unity5和虚幻44和unity的区别

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虚幻4和unity3d的特点是什么收藏
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unity3d适合你自己搞事,虚幻适合找工作
unity3d适合自制游戏,也更适合找工作,目前ue4工作很少
unity上手容易,而且unity开发一个项目所需要的人员要比虚幻的人员少,但我觉得虚幻的做出的效果比unity好
unity好上手,而且需求比较广,虚幻4现在找工作不是很好找。
对于人数较少(游戏自主研发者)的开发者来说,u3d肯定是不二之选,难度也要小一些。虚幻一般用来搞大项目,而且只支持c++
虚幻4默认效果比较好,随便放个模型然后再上个会自发光的材质效果都很赞。unity想达到同样的效果是要下点功夫
市场环境不同,ue4虽然基础效果棒,但是开发游戏反而周期更长,所以公司一般不用ue4,unity虽然基础效果不好,但是都可以直接修改,而且目前手游多,就算你达到ue4的效果,也用不上的。然后针对个人开发者,简单的游戏其实unity跟ue4开发都是可以的,而且ue开发出来更加高大上,ue的蓝图系统对基础差的人也更加友好一些,但是后续发展偏难
unity对编程要求高一些
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引擎免费大战 Unity 5、虚幻4、Cocos你要如何选择|免费引擎对开发者的作用
&&& 导读:在2015年的GDC大会上,全新 5正式发布,此前4也正式推出,还有早前的Cocos引擎,除此之外市面上还有很多引擎,但是这三种引擎是使用者比较常用的,开发者可以使用这些引擎制作游戏,而且这些引擎都是免费的。为何引擎要免费使用?这些免费引擎对开发者又起到什么作用?  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 引擎免费了 但还不是全部  通过今天的GDC大会,我们得知、虚幻、Cocos等引擎都有了免费部分,游戏引擎免费大战将起,游戏开发成本在一定程度上被降低。  迄今为止最强大的版本,含有大量的图形改进和扩展的编辑器功能集,让开发者具备跨越21个平台创造出色、创新游戏的潜力。5分为个人版和专业版,个人版属于免费试用,专业版需要收取75美元/月的费用。  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 5的强大视觉效果  4现在可供每个人免费使用,而且所有未来的更新都将免费!您可以下载引擎并将其用于游戏开发的各个方面,包括教育、建筑以及,甚至、电影和动画。 当您发布游戏或应用时,在您的每个游戏在每季度获得首个3,000美元的收入后,您需要开始支付5%的版权费用。  Cocos在国内知名度很高,而且一直处于免费使用的状态,国内大部分游戏都使用该引擎。  引擎们为什么都免费了?吸收用户 扩大市场  此前,除了Cocos,其他引擎都处于收费状态,但是随着这次的GDC,它们都开始部分免费起来,免费引擎降低了开发者的门槛,使开发者不用顾虑使用费用,大大增加了用户,扩大其口碑效应,以及知名度。  通过的个人免费版本政策和虚幻针对大学生免费试用政策,不难看出,这些引擎更关注和倾向于独立开发者和学生开发者,这类研发人员有更好的想法,更加积极的态度,以及创新的精神,做出的产品更有市场。  Cocos一直致力于免费市场,开发者沙龙遍及全球,、、亚洲地区的、等。它使用免费的方式扩大市场,增加用户,扩大知名度。  各家引擎打出免费牌,是为了扩大市场,增加用户,扩大知名度,以更好的口碑争抢优质的用户,通过好的产品继续循环往复。  开发者 免费降低了门槛 玩家有更好的体验  这些引擎免费后,会吸引更多的开发者,尤其是独立开发者,他们有更好的点子,更新奇的创意,带来的产品也是不同的,由于免费,他们没有了金钱上得约束,可以更快更好的做出产品。而另一个受益群体则是玩家,玩家群体能够接收到更好的产品,除了能有更好的游戏体验,也为开发者开来更好的收益。  最后,在如何选择引擎的问题上,借用某位开发者的话:虚幻4全免费了,发布了5代。作为 3年的开发者,后因项目需求转用虚幻4已经大半年。个人认为可以打个比方:虚幻4是在你接触之时就会让你知道坑有哪些,往不往下跳你自己选择;而则是最初给你感觉非常友善,但越做你会感觉坑越多。至于技术的天花板,虚幻4无疑比要高,可以覆盖各种AAA技术,而相对pipeline不全,需要有个Technical Artist不然会很惨。究竟如何选择,还要看开发者自己的需求。
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