除了腾讯还有哪个MT2什么网游好玩人气高,人气高的

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我叫mt2英雄排行榜,盘点目前最实用的英雄
萝卜&& 16:55:36&&
  我叫MT2英雄实用性分析,很多玩家在开始玩的时候对英雄的了解不是很多,导致了再玩的过程中出现各种问题,如果你对目前游戏中的英雄不是很了解,那么就得看看下面小编给大家分享的目前所有英雄实用性分析,希望对大家有所帮助!作者:壞壞墨墨
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  楼主又来啦,之前发了呆贼的帖子,谁知道每个区都掀起的呆贼的风潮
  可见大家都开始慢慢理解MT2英雄的独特个性
  因为有太多玩家来询问楼主&&&我该培养谁,哪个英雄好?&等等问题
  所以楼主索性将对目前版本的英雄做一个整理,然后用自己的理解给大家一个参考
  记住!这只是一个参考,玩过LOL的同学们都知道,腾讯一向是&一代补丁一代神&的代言人!
  先解释下T1至T5的定义,玩过LOL的玩家都知道
  该指数是衡量一个英雄在游戏内综合实力的一个排名表
  记住,这是一个&综合能力&的排行榜,比如呆贼非常适合PK,但其他方面并不强,所以他可能只是T2,以此类推。
  首先解释各各级别的定义
  T1:当前版本必须追求的英雄
  解释:该类英雄有独特的能力,在某些方面需要达成目的,唯独只有靠他,其他英雄不具备
  举例:比如乌龟,在冰封王座和试炼塔中,作为肉盾有非常出色的表现。
  T2:当前版本,在资源允许的情况下,非常值得培养的英雄,通常该类英雄在某些地方有出色的发挥
  解释:通常该类英雄有自己的特长,在某些地方有出色的发挥,在资源允许的情况下,建议培养
  举例:比如呆贼,在竞技场虎虎生威,但在冰封王座里,通常情况下不能以主力(如果对呆贼不了解的玩家,搜索楼主的另外一个帖子,关于呆贼的)
  T3:比较特殊的英雄,通常需要搭配才能发挥特别的作用,这种特别的作用别人无法代替
  解释:该类英雄有极为特殊的作用,因为他的技能模型独特(通俗的说,就是&技能很特别,别人没有&),在某些场合能发挥效果,特殊情况运用&&T3就是说强很强,说弱很弱,看场合使用
  举例:比如好卡化身,他在配合呆贼打竞技场时非常简单暴力,但是离开呆贼,当前版本中,他一个人就弱的一比,所以他是说强很强,说弱很弱,看场合使用
  T4:技能模型非常不错的英雄(就是技能很好,有用处),但如果你的队伍中,存在T1或T2中的同类英雄,T4相对被选择的优先级会低
  解释:该类英雄通常能在T1和T2中,找到同一类型的英雄,更好的代替他,目前的版本,他们不是第一选择
  举例:比如傻馒,他的技能模型非常好,有控制,有输出,技能释放也很频繁,但她相比同类型的公主,同样有控制有输出又是法师,就成了T4了
  T5:在同等装备,资源情况下,很难成为&抢眼的英雄&
  (备注:感觉这类英雄都长得比较丑陋)
  解释:能力相对T1~T4平庸,期待版本更新
  举例:比如狗男,大招虽然是全体攻击,但是晕眩效果并不是直接触发,触发条件还相当苛刻,需要其他技能先命中,这样的技能又看脸,输出又不高,这不是在刁难人吗!!!
无法在这个位置找到: public/right.htm我叫mt2微信和腾迅哪个玩家多_百度知道
我叫mt2微信和腾迅哪个玩家多
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腾讯的。因为礼包多一点。玩法都一样哈。
活动也多一些。
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肯定是腾讯玩的多
必须是腾讯啊,用户太多了
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腾讯人气最高的页游是啥?
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《七雄争霸》嘛,这都不知道?
在伍有传奇中首先必须是橙装才可以进行提真的,提真需要装备提真材料,提真晶石以及铜钱,成功的概率是百分之一百的。但是,提真出来的装备却是有两种不同的结果,一种是极品装备,一种是非极品装备,具体的区别就是极品的装备会有一个镶嵌热血石的洞。
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除了qq微薄,新浪,人人,还有哪些人气高的网站呢
这种微薄网站
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在本诗中成功地描写了闺中思妇那种难以驱遣的愁思,良人罢远征,这首《子夜吴歌》就是诗人向民歌学习而又有所创造的例证。 《子夜吴歌》是六朝时南方著名的情歌: 杰出的浪漫主义诗人李白,在他的创作实践中。“秋风”两句承上而正面抒情,多写少女热烈深挚地忆念情人的思想感情,表现非常真诚缠绵,反而勾起她对远方丈夫的忆念,希望丈夫早日安定边疆,返回家园和亲人团聚,过和平安定的生活,更增加她的愁怀。“不尽”既是秋风阵阵,也是情思的悠长不断。这不断的情思又总是飞向远方,是那样执着,一往情深,十分注意向汉魏六朝的民歌学习,从中获得丰富的养料,充实和发展自己的创作,李白正是掌握住了这种表达感情的特点。这首民歌气味很浓的乐府诗,朴素自然。捣衣含蕴着思妇对征人的诚挚情意子夜吴歌 长安一片月,万户捣衣声。最后两句思妇直接倾诉自己的愿望。“长安”两句写景,为抒情创造环境气氛。皎洁的月光照射着长安城,出现一片银白色的世界,流丽婉转,真切感人。 秋风吹不尽,总是玉关情。 何日平胡虏,表现了诗人对劳动妇女的同情。 赏析。思妇的深沉无尽的情思,阵阵秋风不仅吹拂不掉,这时随着飒飒秋风,传来此伏彼起的捣衣声
采纳率:86%
网易也还行啊,你找这些网站是做什么,要找跟自己相关的才有用
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《我叫MT2》登顶彰显腾讯手游危机
12月17日,由腾讯和乐动卓越合作运营的《我叫MT2》正式上线苹果商店正式开启了公测,短时间内就登顶AppStore付费榜和畅销榜榜首,一时间刷新了苹果游戏冲榜最快的纪录。
MT2迅速登顶双榜,离不开腾讯强大的渠道效应,但这款游戏的成功背后确实也有些比较独特的信息点存在,强势登顶双榜后,MT2给业界带来了三大启示。
一、同一个细分领域,差异化仍然会有市场
《刀塔传奇》的成功吸引了市场上很多游戏的像素级的抄袭,MT2当然并不是第一款。前不久,一款《刀塔传奇》Like的游戏《Heroes Charge》,在海外49个国家的畅销榜排名前100,在12个国家的畅销榜曾拿到第一名。而除了英雄形象和UI界面有些微调,游戏核心玩法与《刀塔传奇》几乎如出一辙,然而即使这样的简单照搬,这款游戏在海外的成绩也相当不错。
这些游戏凭借各种山寨的盗版IP其实一定程度上也获得了成功。我有位同事甚至现在在玩一款以火影为IP的山寨&刀塔传奇&,而这款游戏据说流水也相当不错。 MT2和《刀塔传奇》在玩法上存在高度雷同,但3D的视角确实给玩家了一种新鲜感,动作卡牌游戏引领的第二代卡牌游戏仍然有巨大的想象空间。游戏厂商只要这个细分领域做出差异化仍然会取得不错的成绩,要知道即使只存在IP上的差异,也仍然会有市场,毕竟不是每个玩家都熟知刀塔IP。
二、渠道仍然为王,MT登顶后没有公布流水
端游大厂,没有自家的用户渠道,在第一波资源砸完后,开服第二天就急于把自己做了多少多少流水公布出来,给别人说:你看我这个游戏一天2000多万充值,很不错啊。意思就是你速度给我上推荐位,这游戏吸金!没的渠道的手游公司,其实非常可怜,砸完钱,马上就要昧着良心说我这游戏多好多好,为的就是趁早告诉别人我这游戏多吸金,快点给我上你家的推荐位。而腾讯从来没有一款游戏是在开服第二天或者第一天就公布流水的,腾讯旗下的游戏甚至很多时候压根就不屑于公布流水。因为不需要这样去炒作自己的东西,自家有强大的渠道,这就是两种公司的营销路线。
就这次而言,不同于国内的其他游戏厂商,上线第一天到处发新闻稿宣扬自己单日流水有多么多么高,我们发现MT2在取得优秀成绩后,保持了异乎寻常的冷静。或许这可能是因为出自腾讯方面的克制原因,但这个现象背后却反映了一个残酷的事实,虽然游戏厂商一直对外宣扬内容为王,但对面对渠道时,他们仍然处于极度弱势,缺乏话语权。
三、从独代到合作联运,腾讯渠道的掌控能力在下降
从发布会宣布的腾讯独代,到现在悄悄地改为合作运营,MT2在与腾讯的博弈中无疑一定程度上占到了上风。一方面,《全民奇迹MU》依靠小米渠道强势登顶后,不同于纯粹的手游公司,无论是研发、发行还是渠道方面,雷军的小米系在游戏市场是可以真正对腾讯造成威胁的,腾讯迫切需要一款能够支撑收入的游戏,而作为国产手游界的第一IP的MT2无疑能够很好的承担这种角色。
但另一方面,随着腾讯渠道推荐的游戏越来越多,玩家开始出现审美疲劳,游戏推荐效果已经越来越差。腾讯渠道确实仍然强大,但对一些强势的开发商来说或许不再具有很强的吸引力。简单来说,选择腾讯独代,并不一定比在全渠道发行挣得的利润多。
前不久,有记者证实,腾讯正在推进一个名为&行业发行&的新计划,为了扩大手游,之前腾讯平台独代的微信游戏将外部联运,而正这是腾讯对市场影响力下降的最有力佐证。腾讯游戏副总裁王波在接受采访时表示:&我从来不把自己只当渠道。有好的产品,我们愿意发行,一次不合适也可以再在合作的机会。我们的角色是发行平台,而非渠道的概念。&
其实腾讯中重度游戏存在短板的最主要原因在于,中重度游戏因为吸量能力明显弱于休闲手游,如果没有足够的品牌曝光、和充分的渠道推荐、长期收入稳定性难以保障。微信和手Q的推荐位极其有限,而应用宝又无力承载腾讯分发重要的战略地位。所以腾讯需要把自己的角色从渠道重新定位成发行平台,这样才可以获得其他渠道的支持,以借助其他平台现成的重度用户积累,增加曝光和推荐位,而这无疑是一种无奈之举。
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