Vr能ps4slim和ps4性能差别连起来吗

4399游戏盒下载
时间:15-12-17
作者:轰趴啪(游吧工作室)
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我们知道索尼PlayStation VR是针对游戏主机PS4设计的VR设备,但实际PS VR并不是和PS4直接相连的,他们彼此之间还有个盒子,一个处理装置。
根据外媒polygon在现场的报道,PlayStation VR零售版中这个盒子的最终的尺寸差不多比Wii主机略小一点,实际上还是挺大的&&由于现场报道并不能拍照和提问,所以我们并不能看到它实际的样貌。
这个处理装置一头与PS4主机相连,另一头则与PS VR头盔相连,除此之外这个盒子还提供了一个电视接口用于让VR以外的玩家通过电视观看游戏内容,或与玩家互动。为什么会有这个盒子?主要还是因为PS4本身的机能限制,由于PS4本身要维持60帧都非常困难,如果再强加到最低90帧的话明显是不可能的事情,所以只能借助外力进行画面处理以满足VR头盔所需要帧数。
关于PlayStation VR头盔使用的的感觉如何,根据现场试玩的人提供的信息,我们得出的结论是很舒适,非常完美的设计,是目前VR头盔中最好的一个。
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& &&&4p到得早玩了一周了,今天刚刚收到vr,玩了一天先说说4p吧
& &&&4p就拿古墓10来说吧,更新补丁后有三种模式,4k,1080@60,显示等多细节,感觉按性能说显卡性能有8.6我还真不信,网上说的什么仅次于1080显卡也可以停
停了首先确定你电视支不支持hdr(4k可以忽略,目前4k性能还是挺惨的,再者说4p的4k不是真4k这点大家都应该知道了吧)高动态确实会有天壤之别的感觉,不过如
果你已经有4了,真心不需要换4p,在玩游戏时很少会去在意一些画面上的细节,用过我反而觉得p版2799价格没有s版1999来的更加合适,总结就是不要对4p的4k性能
有什么太大期望,以后等游戏补丁也不知道会怎样,目前在等F15发售,所以游戏只有古墓10一个,玩的不多,只是说说自己感受,不喜勿喷!!!!!!!
& &&&再来说说vr,玩了worlds和黎明,感觉索尼vr设计基本完全是给玩家固定一处来玩的,这点我自己是完全喜欢的,先说连接,线都有标签,连接超级简单分分钟搞定,
佩戴挺舒服的,但是待久了会超级热,今天玩了30分钟吧就满头大汗了(家里暖气挺热的也有一定因素),重量还可以,但是有头戴耳机就别带了,前后调节简单 ,
绝对没有一点点透光现象,这个必须赞一下,再说说画面,会感觉有些许模糊感,毕竟分辨率在这里摆着,一开始玩了玩潜水,静止观赏时,比较明显些,节奏慢,你看
的也就越发仔细,当节奏快时,这些都忽略了(至少我是这样)后来玩了机器人射击哪款游戏,节奏一加快,你就会完全融入游戏中,那种感觉真的很妙,游戏代入感完全
嗨嗨的,最后说下,如果你想拿vr当外显示来用,这点你真的可以不用想了,效果真的不理想!!!!!
& &&&最后总结一下,4p7分,vr9分(10分满)vr在这个价位下还有索尼帝国的软件支持,绝对是杠杠的,没得说,4p以后看各游戏和补丁对4k的优化吧,各位如果还有别的
想知道的也可以留言,拆机过程太激动忘了拍照,只报下自己装备好了
22:46:54 上传
22:46:55 上传
小僧这下用力了
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支持楼主评测
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LZ的评测简单不失重点啊、我没有4K电视、1080、60帧效果怎么样?感觉我还是受不了可以稳定1080、60帧的诱惑啊、我想等等价格回落在换P、望LZ给解答、谢谢
&只看帧数我保证是没问题的,但是还是看游戏优化的,价格4p美亚2790左右的,国行没期还'可以等等看&
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壕嫑莪!苨骅!
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不要就给我呗(づ ̄ ? ̄)づ
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電視1K,入PS4專業版貌似無任何意義............
claude2mm小号
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lz希望說說vr在pro上与普通p4的差距 在pro上有质的飞跃吗
&vr玩时候代入感太强了,没有功放去观看细节图,晚上看的都是静图'和实际玩游戏不能比较&
claude2mm的小号,大号停用
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不太同意楼主观点,就本人使用,pro的提升如果只注重画面评测太片面了,桢数及综合性提升还是比较明显的,对的起官方价格,比如战地1,全程桢数稳定,我这晕主视角的都不晕了,整体画面远景也ps4好很多,看的更远。反而vr我试用的感受,还是期待下一代产品更实际,所以我的两个评分和楼主向反。
&战地1我没玩不好下结论'是不是游戏本身引擎优化问题呢,如果是再去换4p就没有意义了,游戏本身问题用机器性能来补足那就本末倒置了&
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VR设备何时也能达到4K啊!
&别说4k了,hdr都不支持'4p要是玩游戏开效果还要把hdmi直插电视呢,这点最无语&
二次元足控
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二次元足控 跪舔
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pro用的是RX470D这是真的吗...
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12:26:12 上传
下载次数: 0
&这个我不确定是不是'但是一开始宣传的8.6t仅次于1080的 9t真的没看出来&
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虚拟现实与体感技术的结合 PS4轻松识别手势操控
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
  虚拟现实与体感技术的结合无疑是一种市场发展趋势,它将为消费者带来更好的体验,将来人们可以通过手势操控游戏,甚至可以和游戏中的人物进行互动,体验到更真实的感觉。  据《华尔街日报》报道,索尼于10月8日在官博中宣布,已收购了比利时体感技术公司Softkinetic Systems
SA。Softkinetic公司成立于2007年,专注研发体感技术。该公司目前掌握着一项名为“TOF(time-of-flight)”的影像感测技术。该技术可通过传感器发射的近红外光测量拍摄体与被摄体之间的距离并绘制出物体的三维轮廓影像,从而实现更迅速、更精确的对焦。索尼此举不仅意在推动VR,更是为今后的发展做准备,而体感技术也逐渐被广泛应用,成为下一个消费级市场入口。  不只意在VR,更是瞄准了体感技术市场  索尼收购SoftKinetic意欲推动VR  索尼是与微软、任天堂齐名的世界电子游戏业三巨头之一,索尼旗下有PlayStation 4(简称PS4)游戏机、Project
Morpheus头显、智能眼镜等诸多游戏产品与虚拟现实设备。但与其他两巨头相比,索尼还是有自身的短板。以手势识别技术为例,微软的Xbox
One与任天堂的Kinect皆能使用与TOF类似的技术来对玩家的手势进行识别,但索尼此前的PS4则需要通过两个摄像头来完成此任务,收购Softkinetic恰好可以补齐这一短板,也是为了虚拟现实与体感技术的结合。  此前,Softkinetic公司曾在今年3月展示过一款为Oculus
Rift头盔设计的将虚拟现实应用与手势控制相结合的附件。索尼可将这一经验应用于自家产品中,将体感技术与虚拟现实结合,顺应市场发展趋势,获得更大利益。  进军体感技术市场是其终极目标  另外,索尼此举还有更长远的目的,这一点从索尼收购 SoftKinetic 的公告中可见一斑:结合 SoftKinetic
的技术,不仅要在图像领域,还要在更宽广的传感应用范围,发展下一代的图像传感器和解决方案。索尼曾在今年4月表示,将投资450亿日元(约合3.74亿美元)用以提升传感器产能。在本周二,索尼分拆了半导体业务部门,成立了“索尼半导体解决方案公司”。其公司内部表示:“这些措施的目的在于确保让股东清楚责任归属、管理政策着重于维持一定的利润以及加速决策过程与强化业务竞争力。”近年来,索尼的传感器业务如日中天,是全球CMOS影像传感器市场的最大供货商。据统计,其去年的市场份额高达27%,而根据市场调查公司IC
Insights的数据显示,索尼在今年上半年的全球半导体供货商中排名第16,由此可见索尼对于传感器领域的重视程度。  传感器是体感技术中重要的配置,索尼的下一个目标很可能是极具潜力的体感技术市场,这对连年来处于亏损状态的索尼来说将是一个新的出路。  炫酷技术引人瞩目,体感时代即将到来  体感技术的广泛应用  体感技术的含义是人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。目前的体感技术分为惯性感测、光学感测与联合感测。体感技术可以使用户像在大片中看到的那样,通过手势实现对屏幕的控制。实现这一技术也并不困难,通过重力传感器或红外线传感器就可以实现,并且这一技术现已得到应用。  说到红外线体感技术,霍金就曾用到过。霍金的瘫痪最严重时,连手指都失去了活动能力。助理为他发明了一个“脸颊开关”,将其安装在眼镜上,可以让霍金通过眼部附近的一块肌肉的收缩来进行打字。虽然霍金使用的这一设备的造价极为昂贵,但是普通的体感技术设备其实花费并不高。在2010年的柏林展会上,设计师Fabian
Hemmert曾展示过一款体感手机,挥动手臂就可以玩体感游戏;三星等企业也推出过体感手机;今年5月,乐视发布了“超级手势体感摄像头”,可以通过手势实现对电视的控制。这些体感设备价格都在几千元之内,是消费者可以承受的,可见体感技术已经悄然进入消费级市场。  此外,体感技术还可以广泛应用于其他领域。在教育领域,可以利用体感技术使课程更加生动,加深学生记忆,有利于学生的智力开发与学校的教学;在医疗领域,对康复治疗的病人有很好的疗效,医生浏览资料时也可不必直接触碰,有利于卫生;在广告领域,蒙牛、可口可乐等企业均运用过体感技术创作互动广告,提高大众互动性。  体感技术引领未来市场  体感技术的应用可以提高人们的生活质量。消费者、乘客可以在广场、车站等地通过手势或肢体动作,操控大屏幕,与其中的内容进行互动;在商场内,人们可以不进入试衣间而在体感试衣镜前进行各种搭配;在看电视时,不用按遥控器直接做手势就可以控制电视;在使用电脑时,不用鼠标和键盘也可以完成操作。那将使人们的生活更为便利与炫酷。  虚拟现实技术今年非常火热,而体感技术不需要穿戴设备就可以实现。不过目前体感技术尚不成熟,所以现阶段更多的是与虚拟现实技术的合作。但随着技术的发展,体感技术必将成为下一个市场热点。  Leap Motion公司的联合创始人Michael Buckwald在接受美国知名科技媒体TechCrunch专栏记者Anthony
Ha的采访时说:“因为真实世界本身就是3D的,所以3D技术完全可以在市场竞争中胜出。”虚拟越接近现实越能引发人们的兴趣,这一领域拥有无限潜力,体感时代也终将在未来某一天到来。
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& &相信不少玩家都在等着索尼的虚拟现实头盔&PlayStation VR&,不过,在TGS 2015上,除了公布了游戏的列表之外,我们对这款产品依旧一无所知,包括最为重要的售价,毕竟如果定价太高,许多玩家都不会选择购买。而在日前,SCE总裁安德鲁&豪斯在接受采访时,给我们打了一剂定心针:PS VR的价格可能会与PS4相同。
& &PlayStation VR宣传视频:
& &至于游戏方面,主持PS VR开发工作的索尼全球工作室总裁吉田修平曾表示&PS VR会有相当数量的首发游戏,因为其中很多已经在开发过程中了&,SCE总裁安德鲁&豪斯在采访中也向媒体证实,索尼预计在2016年推出超过10款专用VR游戏。
& &按照降价后的标准,普通版PS4主机在中国大陆的行货价格为2399人民币,如果用这样的价格购买一款VR产品,不知道全世界玩家的接受度如何。
& &另外需要提醒的是,PS VR并不能单独与PS4配合使用,玩家还需要拥有一台第二代PS EYE摄像头,用以捕捉VR目镜的和玩家自身的动态。该摄像头的国行版本售价380人民币,与海外基本持平。部分游戏甚至还会用到PS MOVE体感控制器,只不过后者是可选设备,并非强制要求。
& &这样算起来,如果是一开始没有购入摄像头同捆版PS4的玩家,算上游戏本身的售价,至少还需要花费3000人民币左右才可以体验PS VR带来的游戏体验革命。虽然看上去价格不菲,但实际上与众多竞争产品相比,PS VR如果真能以这样的价格发售,其实是具有相当竞争力的。
& &首先目前VR领域最火爆的产品Oculus Rift虽然也没有公布售价,但Oculus VR的负责人曾在一次研讨活动上透露,一台能够满足Oculus Rift基本运行要求的PC主机加上设备本身,大约需要1500美元(约合9000人民币)。
& &而微软的Hololens目镜虽然理念先进,但似乎开发进度有些滞后。微软信任CEO纳德拉曾在近日透露这款产品距离上市至少还需要5年时间,因此和即将在2016年上半年与大家见面的PS VR基本不构成竞争关系。
& &至于PC游戏巨鳄Valve与台湾HTC联合开发Vive VR设备,到目前为止公布的信息较少,参照HTC在手机制造领域的尿性,这款产品的价格应该不会很亲民。
& &在PS VR售价真正公布之前,这一切都还只是猜测和传闻,相信这款产品的定价会对整个虚拟实境游戏产业的发展造成极大影响。
& &PlayStation VR是SCE开发的虚拟实境游戏系统,以PS4为基础平台,借助目镜、摄像头、DS4手柄等设备里的各种传感器以及屏幕制造沉浸式的游戏体验,预计2016年上半年发售。PS VR目镜的主要数据如下:
& &5.7 英寸 OLED 屏幕
& & 的分辨率,左右眼各显示 960&RGB&1080 的影像
& &刷新率为 120Hz 或 90Hz
& &可视角度约 100 度
& &3D 音效
& &采用 9 个 外置 LED 追踪器来进行 360 度位置追踪
& &连接接口:HDMI 以及 USB
& &配备加速度计和陀螺仪
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