游戏为什么拼多多只能砍十个砍砍,不能加强

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QQ野人, 积分 50, 距离下一级还需 100 积分
天朝121B,是唯一的良心银币车,哪怕它的面前是老鼠他也不怕,121B是唯一敢和老鼠刚的。
不会玩中坦的别没事就在论坛里叫,玩重坦习惯了,出个比较好的中坦,玩重坦,或者是反坦的,没事就叫
你叫啥叫,你研发个中坦你玩玩,看看容易吗。
要出个限时中坦,我看你们要叫上天。
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亲爱的小伙伴您好,还请您不要激动哦,我们是不会无故调整坦克的属性的哦,还请您理解,若有调整也会提前发布公告的哦,感谢您的支持!
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QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
楼主你刺激到我了,121b和老鼠还用钢,单挑老鼠任意一个中坦克都可以绕死老鼠。严重怀疑你发帖子的意图啊。121b的唯一跳弹部位是车头正面。也没有人那个中坦克和老鼠顶牛的。除了美国的八级反坦克还有吕布。实在想不到能和老鼠顶牛的牛人。121b除了几个会玩,平均胜率不会超过40%
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QQ土人 , 积分 410, 距离下一级还需 190 积分
我用查查,最喜欢打121B,因为打这车特别容易出暴击,不知何故
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QQ土人 , 积分 150, 距离下一级还需 450 积分
楼主意思,此车要砍,看明白了
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QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
楼主居心叵测,想让121B出来拉仇恨,抑或被121B虐惨了?
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QQ野人, 积分 115, 距离下一级还需 35 积分
瞎起个名111 发表于
我用查查,最喜欢打121B,因为打这车特别容易出暴击,不知何故
我的121b经常给人暴击,我也不知道为啥。
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, 积分 670, 距离下一级还需 530 积分
瞎起个名111 发表于
我用查查,最喜欢打121B,因为打这车特别容易出暴击,不知何故
我用121,不知道为什么,这车打喳喳,很难出暴击,但是打s和d系容易出暴击
最后登录QQ<dd title="76210注册时间阅读权限10精华0积分690帖子
, 积分 690, 距离下一级还需 510 积分
自作多情,砍的都是金币车,什么时候砍银币车了;再说砍不砍的和你没花钱的有毛关系。另外121B一点精度没有还总是跳弹这也叫坦克,纯粹尼玛的玩具。。。。。。
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初级守卫, 积分 5340, 距离下一级还需 4660 积分
除了查狄伦,其他车都成不了气候,前提是会玩的
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初级守卫, 积分 5340, 距离下一级还需 4660 积分
除了查狄伦,其他车都成不了气候,前提是会玩的
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咕噜队长, 积分 2830, 距离下一级还需 2170 积分
121B没有想象中那么强,毕竟缩圈速度和装弹速度在那摆着呢。
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大咕噜, 积分 1505, 距离下一级还需 995 积分
121b除了几个会玩,平均胜率不会超过40%
听说121B不错出弄了一台。试机,战线看图。就我这水平,胜率也近60.说明不是【平均】了。。。
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QQ小野人, 积分 35, 距离下一级还需 15 积分
数据编码 发表于
<font color="#1b除了几个会玩,平均胜率不会超过40%
多的话我不说了,我是华东三区的,幼儿大班大喇叭
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中华五千年历史,源远流长。有不少古代的艺术瑰宝,一直到今天都还有着深远的影响力。
三国故事就是这样一款人尽皆知、广受喜爱的本土“神级IP”。一直以来,以三国为题材的影视作品、音乐作品、游戏作品数不胜数。现在,就连游戏中的新生力量——VR游戏,也诞生了多款三国主题的作品。这其中,许多游戏都选择用VR重现三国中宏伟的场景,让玩家能够身临其境的化身其中的角色,在经典的战役中厮杀。
最近,一款名为《快斩三国》的休闲类VR游戏悄然登陆了Viveport平台。尽管名字听上去暴力,但游戏中均采用的是卡通和Q版的三国人物形象,适合全年龄向的玩家体验。
VR陀螺记者在体验这款游戏时,还发现了一个特别神奇的地方——我不仅需要砍砍砍敌人,还会不由自主的“自剁双手”!
游戏宣传视频:
三国版《水果忍者》?这么想就太天真了
《快斩三国》由上海星为棋(CHESSTAR)工作室研发,Vive Studios亲自负责发行,而且还是Vive发行的第一款国产VR游戏,目前售价为39元人民币。在本月中旬举行的Vive开发者大会上,游戏正式和大家见面,当下在体验区就收获了不少好评。
游戏的玩法已经被名字剧透的一清二楚:你需要快,然后需要斩。在游戏中,我们将以第一人称视角扮演一名勇士,用双手的武器狂砍来袭的敌人。游戏分为关卡模式和挑战模式。关卡模式目前有3个游戏章节、12个关卡,难度递增,最后可以挑战大boss;在挑战模式中,玩家可以无限挑战敌人,直到血被用完。
进入游戏后,我发现自己置身于一个古色古香的训练场中。根据指引,我学会了在战斗中必备的几项技能:一,当敌人成群结对向我飞来时,我必须快速将他们砍落;二,时不时会有敌人突然向我丢飞镖,此时我必须及时用武器将其反弹回去;三,游戏中还会有恢复生命的金创药、盾牌武器等,也需要我及时斩落;四,在战斗过程中我会不断积蓄能量,能量条满就可以释放一个大招。
了解到以上几点后,我便信心满满的开始了关卡模式。在当时的我看来,这似乎就是一款三国版的《水果忍者》,只要手速够快,完全没问题!
但很快,我就发现自己太天真了——在屏幕上滑动手指切切切,和挥舞手臂砍砍砍,带来的体验简直是云泥之别。在VR沉浸感的世界中,就算是Q版的小人飞到眼前时也是相当有冲击力的;再加上调用手臂比调用手指需要的时间更多,因此我完全是在手忙脚乱之中被打败了。
我此时反应过来,《快斩三国》是具有一定门槛的,比如玩家需要琢磨如何找到正确的角度来一次性解决更多敌人;更多的调用手腕的力量而非手臂来保存体力;要注意飞镖的“偷袭”,以及及时发出大招来获得喘息的机会。游戏并没有看上去那样“无脑”。
做三国,不止是说说而已
对于《快斩三国》来说,三国这个IP既是亮点,也是一个潜在的“坑”:没有恢弘的场景、没有经典的剧情,开发者要如何在一款休闲游戏中挖掘出三国的全部潜力,而不至于让玩家觉得是挂羊头卖狗肉?
星为棋CEO惠秀模在接受VR陀螺记者采访时表示:“在思考游戏题材时,考虑到三国题材在亚洲乃至世界都有广泛的接受度,而作为中国团队我们又有信心驾驭这个题材。所以,我们决定选择三国作为游戏的背景。”
事实上,开发团队的这份信念在游戏中贯彻的还是可圈可点的。首先,游戏并没有因为卡通和Q版的风格而在画质上偷工减料。虽然主场景只有训练场,但环绕四周我们就会发现,整个场景中的元素非常丰富,建模也很细致。比如玩家正对的墙壁上绘有壁画,而且关卡不同,壁画也会更换成符合关卡主题的内容;当我们转向左侧时,会看到一栋阁楼,甚至连大门上的对联都清晰可辨;还有武器上的雷电特效也十分生动,包括在音乐和音效上,也是以古风为主。
而在操作比较单一的情况下,游戏在武器、大招和装备方面都提供了非常多的选择。在武器方面,我们可以选择一手持盾、一手拿剑,当然更加爽快的方式是双手持剑或者刀。武器架上有着不少造型各异的刀剑,既有造型浮夸的”玄铁剑“,也有跳着火星的“雷霆宝剑”。除了武器,我们还可以选择胸甲护身,不同类型的胸甲功效不同,可以将伤害减低。
在开始游戏前,我们还可以从暴风雪、万箭齐发、杀戮盛宴和九天狂雷中选择一种大招,在战斗过程中通过按下触控板来释放。这几个大招形式各不相同,但是威力都相当大,比如我最喜欢的“万箭齐发”,能够从草垛中自动射箭来消灭所有的敌人。
最后,游戏中还设置了一定的社交元素。比如在主界面,我们会发现在左后方有一个自拍功能,可以选择带上不同的面具来拍照,然后分享给好友。在无尽模式中,还设置了排行榜,一定程度上可以鼓励玩家重复挑战,增加游戏粘度。
惠秀模表示,以上的这些设置,都是在强化玩家体验,可以说每一关玩起来都是不一样的感受。另外团队也会不断更新新内容,来确保玩家持续有新的体验,不会觉得腻味。
挑战VR游戏内购,如何愉快剁手?
也许有人认为,就算画面再精美、武器再多,《快斩三国》从本质上来说也不过是一款随处可见的休闲类游戏,增加了随处可见的三国元素而已。但是在VR陀螺记者看来,《快斩》中有一点可以称得上是创新,那就是设计了内购环节。
实际上,游戏中不同的大招、胸甲等都是会消耗一定点数的,只不过这些提示并不明显。而当点数消耗完毕,再想体验大招的爽快,我们就不得不进行充值了。
当然,这个需要玩家氪金的流程并没有这么直白和简单。在发现大招点数用完后,我们首先会被引导至“夺宝”环节。进入到该环节后,首先看到的是一个大彩蛋,此时玩家会发现自己手持一把锤子,然后就可以通过砸蛋来额外获取大招的点数。
但是当锤子的数量用完后,就不得不进行真金白银的充值了。在彩蛋的右边就是商店的入口,进入后,我们会发现四个选项:100金币、1000金币、10元和1元人民币。在游戏中,每充值1元相当于100金币;如果选择充值人民币,会直接出现从Viveport账户内扣钱的提示,只要选择确定,金币几乎是一秒到账,然后就可以愉快的剁手了。当然,这种充值方式的前提是账户内必须有足够的余额,否则就需要玩家退出游戏先为帐号充值。
内购作为游戏变现的一种重要渠道,已经成为我们相当熟悉的一种模式。但是在VR游戏,尤其是PC VR游戏中,却鲜有这样的案例。这是因为VR游戏本身在内容、玩法和操作上都还处于摸索阶段,因此内购在目前尚且不属于开发者迫切需要考虑的环节。
在被问到为何在《快斩》中增加内购时,惠秀模是这样回答的:“除了3A级工作室的大作以外,以往的PCVR游戏大多内容较少, 所以一般没有设计内购环节,只通过一次性出售收回成本。这样做的缺点很明显,内容少,玩法缺乏内容支撑,游戏时长不足,经常给人游戏Demo的感觉。我们之所以加入内购的环节,是想通过内购,获得收益,支撑新的内容开发。这样将《快斩三国》的游戏生命周期延长后,即可以让购买《快斩三国》的玩家体验到更多游戏内容(使vr游戏摆脱demo感),对于我们开发者也是一个良性循环。”
但设计内购无疑是一项看起来简单、背后却需要仔细研究用户心理的过程。在《快斩》中,正常的游戏环节对于消耗点数的提示并不是太明显,因此不会从一开始就给玩家造成“一定要内购”这样的压力。再加上游戏本身的道具、大招等效果拔群、富有趣味性,因此也能够一定程度上促成玩家进行小额的付款。
据惠秀模介绍,由于VR玩家相对传统游戏玩家更为硬核,所以团队在VR中设计内购时,遵循了两点原则。
首先是体验感。与传统的网游内购单纯通过界面操作不同,《快斩三国》的内购在设计时强调了,内购步骤需要让玩家能体验到只有在VR下能感受的效果。比如,在砸蛋时,你需要高举锤子用力砸向锤子;蛋破了后,会有特效从你眼前升起。
其次是趣味性。设计内购时,并不会增加破坏游戏平衡的内购项,而是更强调内购项的趣味性。比如砸蛋可以获得丈八蛇矛,挥舞丈八蛇矛可以带给玩家不同的通关体验。但是,玩家如果用初始武器或者消耗金币获得的其他武器也完全可以通关,并且这些体验也很精彩。
从《快斩三国》身上我们可以看出,尽管VR游戏还面临着困境,但开发者们对于游戏内容优化、玩法包括变现都在进行着探索。我们也期待VR游戏能够找到最适合自己的方式。
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软件类别:免费软件 / 游戏工具
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砍牛腿,也俗称 “掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”,是广泛流传于西北尤其是宁夏、甘肃、陕西、青海、内蒙等地区的一种扑克游戏。它以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。游戏规则 1 、游戏条件砍牛腿通常情况下由三个人玩,它需要将一付扑克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 张牌,按逆时针方向发牌,每个人发 16 张牌,按随机方式决定庄家。2 、胜负判定砍牛腿的胜负以玩家所得的正负点数来判断,该点数包括够牌的点数和掀牌所产生的点数。每一局以桌面上的牌够 6 张的玩家为胜,胜利方所赢的点数跟输家需付的点数相同(如果不够 6 张,但由于别人多次掀牌使得点数为正,则也为胜利方),得分为 0 者算和局。在同一局中,有可能同时存在两家都够 6 张牌的情况,不够 6 张牌的玩家要向够 6 张牌的玩家付点数,具体的点数计算方法见后。3 、基本牌型和大小在砍牛腿中,主要以自己手中的牌组合成一些特别的牌型来玩。单张也可以。有些牌型的大小是一样的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以压别的牌型,但也不可以被别的牌型压。只是在玩的时候占张数,因为桌面上留下的牌数不能超过 16 张。我们先看牌型:1、点数牌: 9 和 5 。在砍牛腿中,点数主要是以桌面上留下的牌中, 9 和 5 的张数来计算的,因此我们把这两张牌列为特殊牌。需要注意的是,只有红黑搭配的 9 和 5 在计算点数时才有效,单张的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作为普通对子,不能用来计算点数。2 、 J 和 10 在任何时候都同等大,单张和多张的 J 与 10 均不能互压。单张的 6 可以压 3 ,但多张的 6 和 3 同等大不能互压。3 、单张牌型: K 最大,依次是 Q ,然后是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。4 、两张牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等级相同,不能互压,但是这里的一对 9 必须是红黑搭配,例如红心 9 和黑桃 9 组成的 99 。如果是同色的 99 ,例如红心 9 和方块 9 组成的 99 ,它仅大于一对 8 ,小于一对 10 。特殊情况的还有 55 ,红黑搭配的对 5 不能与其他任何牌比较大小,属于特殊牌型,同色的 55 ,只属于普通的对子。两张牌型的大小依次是: KK 、 99 (红黑搭配)、 QQ 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。5、 三张牌型: KKK 、 999 最大,这里的 999 肯定是不同色的,所以不涉及搭配问题。 555 依然属于特殊牌型,它不能与任何牌比较大小。三张牌型里还有两个特殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可以压住 A+2+3 ,除此之外这两个牌型不能压住任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。6 、四张牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次类推。注意: 9999 在这里并不比 QQQQ 大, 9 的组合只有在红黑搭配形成 99 或者 999 时,才会比 Q 的组合大。因此特别提醒玩家,如果你有四张 9 ,应该以红黑搭配的两个 99 打出,这样才会计算点数,如果一块儿打出,只能以 9999 来算了。 5555 也是同样的道理。7 、六张牌型: KKKK+10+8 ,相对应可以压住 AAAA+2+3 。还有 KK+1010+88 ,相对应可以压住 AA+22+33 。8 、大牌型:有一些很大的牌型在刚发完牌时,无论你是不是庄家,都必须最先出掉,此种牌型称作大牌型大牌型只有以下两种:龙凤齐: KK+1010+88+AA+22+33八大对:即 8 个对子。(四张的可以看作两个对子,例如 6666 可以看作两个 66 )。当然,在实际牌局中这是非常少见的。4 、出牌规则1 、由庄家先出,轮流出牌,被压住的牌系统自动清理掉,成为废牌,不计入桌面的牌。当自己在桌面上剩下的牌超过六张后,本局就不会输点数了,而由不够 6 张牌的玩家向你支付相应的点数。2 、如果庄家觉得自己的牌不好,可以选择放弃(俗称“扣了”)。其他两家如果也选择放弃(“扣了”),那么这局牌就此结束。如果其他两家觉得自己的牌能打够 6 张,不想放弃,可以要求庄家出牌(俗称“掀牌”),庄家这时就要仔细斟酌,怎样出牌可以打乱掀牌方的意图。庄家在出牌后,可以再次选择放弃(“扣了”),而掀牌方可以继续要求庄家出牌(“掀牌”)。掀牌的次数也要作为计算点数的依据。3 、对于选择过“放弃”的玩家,哪怕只选择过一次“放弃”,在本局中任何时候不得再要求别的玩家出牌,也就是说只要选择过“扣了”,就失去了“掀牌”的资格。4 、每个玩家在出一手牌后,必须等其他两家表示“通过”后,才可以继续出牌或选择“放弃”。 注意:区别这里的“放弃”和“通过”:通过是指压不了对方的牌,而允许对方继续出牌。选择“通过”不会影响“掀牌”资格5 、对于上家出的牌,如果自己无法压住,系统自动 PASS ,但是如果有可以压住的牌,则必须出。这所谓“有拦必拦”。6 、当所有的玩家都选择“放弃”的时候,牌局结束。7 、每局牌中,桌面上总共够的牌不超过 16 张,达到 16 张则本局也算结束。8 、紧牌 : 当桌面上留下的牌超过 8 张时,出牌方可以要求“紧牌”:即三家必须将手中的牌扔掉一些,剩下的张数不能超过桌面上的张数与 16 的差值。确认“紧牌”完毕后,出牌方可以继续出牌。例如:桌面上现有 9 张牌,要求“紧牌”后,每人手中留有的牌最多只能有 16-9=7 张。适当时候的“紧牌”不仅可以保证打玩这局后桌面上的牌不超过 16 张,同时可以使其他玩家无法防范自己打出的牌。牌不能超过一圈。例如: A 家出对 3 , B 家出对 7 , C 家出对 8 ,到此为止, A 家再不能压牌,最后桌面上留下的就是对 8 。5、点数分类说明点数分为基本点数和掀牌点数两种:1、 基本点数:由搭配的 9 和搭配的 5 的张数以及四张的牌型等产生的点数,打够 6 张牌才可以计算基本点数,某家没有打够 6 张牌就谈不上基本点数了。当有一家的牌数打够 11 张或 11 张以上时,将会赢得附加的点数。2 、掀牌点数:由掀牌产生的点数。够 6 张牌的玩家掀牌点数不计,不够 6 张牌的玩家掀牌才需要付“掀点”。对于三方都没有打够 6 张的牌局,掀牌的点数仍然有效。6、砍牛腿中对某些牌的叫法(地方术语)牌 型K9Q5K+10+8A+2+3AAAA+2+3四张牌型术 语天牛虎喜摆鱼四地拉鱼亮子计分和等级 计分方法: 1、红黑搭配的 9 或 5 以实际张数计点。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 点, 999 和 555 均算 3 点。2、掀一次计两点。3、出现四张牌型时,每一付计 2 点。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各计 2 点。而且当 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 两次出时也还是按 2 点计。 关于KKKK+10+8,如果是这样出,即用KKKK压了7777,还可以把10和8跟下去,计2点。4、当有一家打够 11 张甚至更多时(俗称“大牌”或者“呲牌”),其他两家还须支付附加点数,具体附加值:11 张:附加 4 点12 张:附加 5 点13 张:附加 6 点14 张:附加 7 点15 张:附加 8 点16 张:附加 9 点如果某玩家产生“大牌”,最后一次向该玩家“掀牌”的玩家必须支付双倍的点数,例如: B 玩家要求 A 玩家继续出牌(掀牌),最后 A 玩家打够 13 张牌,其中包括三张 9 和四张 5 ,那么 B 玩家须向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 点。此时玩家 C 只向 A 付 13 张牌里的点数牌 3+4=7 点。一定要记住,付双倍点数的玩家一定是最后促成对方成“大牌”的人。
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