诸君有谁知道什么没汉化的顶级galgame汉化吗

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早上八点,我夹着课本,打着哈欠走在教室外的走廊上——天哪,为什么到放寒假了还有补课呢……
一贯以轻松自由的教学气氛和教育方针为主的GGM学园的校长MAGICWING怎么会突然发飙想到要补课呢……
加强教育力度?保证升学率?防止外星人入侵?保卫地球圈和平?亦或是骗些补课费发年终奖金……嗯……谁知道呢……
总之,今天我所要带的是一帮新人,给他们补习的内容也很明了就是如何将这帮优秀的青年,祖国的未来拖下水……啊,不对,是如何调……啊,又错了,
应该,应该怎么说呢?总之,就是让诸位新入校的同学能够更好更快的掌握和体会GALGAME,将来为振兴中华,保卫地球圈和平,防止地球轨道垃圾横飞等等等等而作出自己应有的贡献……
说话间,我已经来到了教室的门口,整了整领带,而后大步流星地跨进教室,走上讲台,拿起粉笔就在黑板上刷刷刷写下下面几个大字——
地上最大,史上最强!——GGM无责任入门教室
咳咳咳……总之,就是这么回事了。诸君,这个教室实际上就是个给新人们推荐合适的入门作品的地方(也就是老人们拖新人们下水的地方)。教材嘛,都是经过了GGM学园诸位老师的去伪存真,去糟取精,精调细选,反复斟酌后选出的最适合新同学们GALGAME的尽快入门的好作品。当然了,有了好教材还得有个好教师才行,那么在这个MAGICWING私事缠身,黑子病假(懒病),1117不知所踪的危急存亡之秋——就由我,北见 MAKOTO来为诸君调……啊,是上课。嗯,好了,闲话就说到这儿,各位同学们请翻开课本《GALGAME入门》的第一页,也就是初心篇,我们开始上课——
GALGAME入门 初级篇
既然是初级入门,那么首先就要解决以下几个问题:第一,对GALGAME的基本感性认识(就是GALGAME长什么样);第二,对GALGAME产生兴趣(兴趣是最好的老师嘛~);第三,语言关(这是自始至终存在的)。那么初级篇中的作品自然就是根据以上的几个问题来推荐的。
1.Sentimental Graffiti/青涩宝贝,伤感涂鸦
平台:PC,PS,SS&& 厂商:NEC Interchannel/Cybelle&& 语言:中文/日文
SG(Sentimental Graffiti的简称)的故事嘛,说起来也挺奇怪的,主角某日突然收到一份匿名信:“好想和你见面……”(大概就这意思吧),遂回忆起了过去的日子里陪伴过自己的12个或甜美或文静或活泼或感性或……的女孩子,(难道就不会是满脸纵肉的债主和仇家?)接着便开始了攒钱满日本约会的漫漫旅途……——到此我到是有几个疑问,哎,这个小日本的小资产阶级情调未免也太浓了吧?经济基础也未免太踏实了吧?总之游戏的流程简而言之就是,每个周末在日本四处游荡(从长崎到札幌爱怎么逛怎么逛),但一定得在周一回去读书上课,否则健康状况和收入必然要受影响(很日本的设定,原来学生也是上班族啊)……基本上来看,SG作为“扑通扑通纪念品”之后的跟风类作品,相比之下还是有着自己的特色和进步的。如系统方面的简化,让玩家把更多的精力放在故事脚本上来,而不是去为某些数值烦恼。采用实地摄影作为游戏的场景背景让玩家能更好的体会到作品所要营造的气氛。但若说最有魅力的话,那肯定就是人物设定了,结合了日本12座著名城市而设计的12位少女,在结合了每座城市的独特文化背景和底蕴后显得前所未有的人性化。(相对而言心跳里的女孩设定就比较脸谱化了)象杉原真奈美,虽然比不上同时的诗织(现在就更不说了),但是依旧让INTERRNET的大海里诞生了各把主题站和专题主页——本来嘛,小鸟依人,温柔善良又带点坚强的女孩子对男孩子来说根本就是最大的陷阱……不过,就个人来说,我还是喜欢札幌的穗香,要不,咱也不用一天到晚的朝北了啊~(我的姓北见就是这么来的)……
2.Memories Off/秋之回忆
平台:PC,PS,DC,PS2& 厂商:KID&& 语言:中文/日文
这个,这个这个,在国内极具人气的MO系列的第一作,还需要老师我来介绍吗?咳咳咳,同学们请打开GOOGLE,输入“秋之回忆”,自行查找自己想要知道的信息。(MAGICWING乱入,北被其拖出教室用马轧猛击头部:“你究竟想不想好好上课!?”)MO这个作品,(边进教室边擦头上的血)可以说在国内续《同级生》和“扑通扑通纪念品”之后掀起了第三次GALGAME的高潮,目前走在GALGAME之道上的很多志同道合的新朋友都是在MO之后如雨后霉菌般成长起来(冒出来)的……MO,以校园生活为背景,以男主人公三上智也和几位女主角的感情纠葛为故事主线,展开了对生与死,过去与未来,人生与选择等问题的一系列讨论。作品前半段以轻松和带有轻喜剧的笔调来描写,而在后半段进入故事的主线又采用了相对沉重和略带忧伤的手法来表现作品中人物的行动和抉择——这种前后互为反衬的叙述方法颇具感染力。虽然MO对于本身提出问题的讨论并没有得出什么让人意外和惊喜的结论,但也算相当不错了。此外,MO作为国内屈指可数的几部优秀汉化GALGAME,其译文的水平也非常令人满意,不仅语句文字通顺流畅,而且也很有文采。比较好的将原作的风采展现了出来。另外,此后以PC汉化版为基础而推出的PS2的MO中文版,其在中国家用机GALGAME的历史上有着不小的意义。总之,风格清新独特,故事思想易于理解的MO是各位同学GALGAME之道上的不二选择和必经之作。
3.マーメードの季節/美人鱼的季节
平台:PC PS& 厂商:TGL/GAMEVILLAGE& 语言:中文/日文
首先必须指出的是这个美人鱼并不是什么在生物分类学中被称为“儒艮”的长象憨厚的海洋哺乳动物。当然,也不是神话故事里的那种上半身LT下半身鱼尾的绝色美女……作品里的“美人鱼”是一种泛用型类人机器人的代号,当然了,既然敢称“美人鱼”那么自然也都是拥有花容月貌的角儿了……整个作品分为两个部分——第一部分,主人公在暑假的第一天(真会挑日子)收到了一封E-mail(时代进步了啊),说是主人公身边的人将会遇上危险,能否得救就看主人公的了……(越来越离谱了)。于是主人公便开始一边调查这神秘的电子邮件一边和四位女主人公大肆发展感情。当在规定时间内确定了和其中某位女孩的关系,调查度达到100%后,故事便会水到渠成(咦?我为什么会用这个词?)的进入第二部分,届时,主人公将和成为自己恋人的女孩一起面对“令人震惊”(广告这么说的)的真相。在这里有一点必须指要说明一下,这部作品是由完全女性开发的(感动啊,总算不是那些RPWT的大叔了)。因此,此作的格调也非常的清新秀丽和理想浪漫(女同志的感情就是要比男同胞细腻)。作品在故事流程上的设计也比较活泼——采用了地图移动式,对话的关键词系统也不错。总之,这是一部值得一试的优秀小品。
4.お帰りっ!?夕凪色の恋物語 .../情归故里
平台:PC DC& 厂商:ALCO ENTERTAINMENT& 语言:中文/日文
又是一部很不错的小品级作品。而且还充满了浓浓的纯朴的乡土气息。——似乎这个概念的形成是日本人引起的,因为日本习惯把东京以外的地方都统称为“田舍”(即乡下……)所以,几乎所有的日本人都认为自己的老家都是农村。所以,这部中文译名叫“情归故里”的作品也自然而然的带着这么一股朴素的乡土风味。颇具特色的水粉效果化的实地考拍摄背景,舒缓平静的音乐,中规中矩的人物设定就连故事也都透着那么股清新的感觉(个别RP情节除外)——睁个作品确实给了为现代都市生活所累的人们一种清新淡雅的归宿感。(至少我是这么觉得的)总的来说,这部《情归故里》是和上面的《美人鱼的季节》属于同一水平的不同风格的作品,各有特色和长处。这两部作品都是对初入门的同学们逐步完善对GALGAME的感性认识和培养GALGAME的兴趣有比较好帮助的。推荐推荐~~~
5.ときめき メモリアル ドラマシーリズVol.1虹色の青春/心跳回忆 剧场系列Vol.1虹色青春
平台:PS&&& 厂商:KONAMI/KCET&& 语言:日文
王道级美少女游戏心跳回忆的正统GALGAME系作品,这就是传说中的经典“扑通扑通纪念品三部曲”的第一部。GALGAME中的GALGAME。这部作品体现了作为GALGAME最重要的一个要素——艺术表达力(这个概念如何解释呢?大概可以理解为让故事讲得精彩动人的方法)。作品本身的故事其实很老套,无非就是废柴的男主人公和我们的运动部女神,足球社经理虹野沙希之间一波三折的感情故事。但作品本身却相当好的利用了各种基本要素,以一种平实浪漫的手法给我们诠释了“青春”二字。作品中对于主人公与虹野之间的那种近在不言中,欲说还休的默契描写着实令人难忘。而作品本身在叙述方式使用的电影化的表现手法更是令故事的连贯性和玩家的代入感大赠,加上恰到好处的有趣的迷你游戏使整个作品显得趣味十足,张驰有序。优秀的艺术表达力让将脚本的潜力发挥到极致。作为GALGAME的金字塔级作品,这绝对是充分体现GALGAME自身特点与魅力的代表作。 
——好了,以上就是初级入门篇向各位推荐的作品了,总共是PC平台四部,家用机平台一部。作品实力虽有高有低,但都是值得一试的优秀作品。通过这五部作品,主要还是希望能让诸君比较好比较快的被我们拉……啊,不对,是比较好比较快的建立起对GALGAME的大概的正确的认识。初步培养起比较好的GALGAME品味及靠一些攻略开始慢慢掌握GALGAME类作品的剧情和思想,并且积累一些基本的日语知识(这个来日方长)。
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