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星际战甲武器的MOD搭配
作者:卡布奇诺sqy&&&&来源:贴吧&&&&时间: 14:08:220
星际战甲武器的MOD搭配
  作者:卡布奇诺sqy,来源:贴吧
  如果说一把好的武器是玩家麾下的一位勇士,那么振幅晶体就是他的灵魂。
  一般来说我要写的详细点的话,首先我们要了解的,振幅晶体有哪些种类。不过我知道你们不会爱听这种长篇大论的,我们就直接说怎么配MOD好了,反正我写那么多你们也不会看&_&`
  那么,武器的共有3部分:
  ▲1,基伤MOD
  ▲2,元素伤害MOD
  ▲3,武器辅助类MOD
  ▲其中,元素伤害MOD是重中之重!
第一部分:基伤MOD
  基伤MOD的意思非常简单,就是说对于武器伤害有着直接的提升的。这种类型的MOD有:
  ①基伤提升,如膛线,抵近射击等
  描述为“+_______%伤害”
  ②多重射击,如分裂弹头,致命洪流等
  描述为“+_______%多重射击”
  这些MOD的效果是直接提升该武器的面板,之后附加在武器上的元素伤害卡等也会收到这些MOD的受益。因此这些MOD是必须带上的。
  同时,暴击类型的卡也算在基伤MOD之中,因为暴击时的伤害也是会按照倍率直接增加武器的面板的,元素卡也能从中获得受益。
第二部分:元素伤害MOD
  游戏中,元素伤害卡也是必不可少的伤害种类,合理的搭配会使伤害大幅提升
  一般来说大家都会采用辐射病毒或是腐蚀爆炸这样的4元素搭配,但是实际上很多时候,3元素会比比4元素好用。
  首先要明白,所有种族都是有着高级兵种的,那么当高级兵种和低级兵种抗性不同的情况下,我们应该优先考虑针对高级兵种。
  首先来看G系(不考虑4腐蚀剥皮),高级兵种为
  重型机枪手(白富美)
  ▲铁质装甲+克隆肉体
  ▲腐蚀伤害加75%,病毒伤害加75%,毒伤害加25%,火伤害加25%
  ▲爆炸伤害减25%,毒气伤害减少50%
  轰击者(高富帅)
  ▲合金装甲+克隆肉体
  ▲辐射加75%,病毒加75%,冰加25%,火加25%
  ▲电减少50%,磁力减少50%,毒气减少50%
  火焰轰击者
  ▲合金装甲+克隆肉体
  ▲同轰击者
  ▲那么,病毒是我们的首选选择,由于G系有些高额护甲,腐蚀也是一个非常棒的属性,但是腐蚀搭配爆炸/火/冰都没有非常好的效果,而病毒配合辐射能有效针对合金护甲的敌人(合金护甲的敌人往往比铁质装甲的敌人更加高级)因此G系推荐属性为
  ▲辐射(火+电)病毒(冰+毒)
  C系高级兵种毫无疑问是罩子兵,但是罩子兵的本体非常脆弱,甚至比杂兵增加脆,那么我们就要从另一个角度入手——护盾
  C系兵的护盾非常厚,而毒伤害能绕过护盾直接对血条造成伤害,而且C系肉体伤害受毒伤害加成50%,因此我们要从配出毒来考虑。
  要配出毒伤害,那么3元素是肯定的了,那么接着是选择磁力/爆炸/辐射中的哪个呢?毫无疑问,磁力是最优选择,磁力对于护盾有75%的伤害加成。
  因此我们最终的选择是
  磁力(冰+电)毒
  注意,由于毒可以绕过护盾直接打血条,因此建议同时上银毒和金毒
  I系高级兵种有
  异融焦油恐鸟,异融胞群恐鸟,病变虫母,远古剧毒者,远古干扰者,远古治愈者。
  他们全部都是化石肉体,受到爆炸伤害增加50%,腐蚀伤害增加75%
  冰伤害减少25%,毒伤害减少50%,辐射减少75%
  因此毫无疑问,腐蚀爆炸是最佳选择。
  这里就是一个“针对高级兵种”的典型种族,因为高级兵种和低级兵种抗性有很大差异,这种情况下我们就会选择使用元素伤害针对高级兵种,用基础面板碾压低级兵种。
  腐蚀(毒+电)爆炸(火+冰)
  O系,神殿奥罗金派系,争议最多。
  首先我们看看高级兵种——几乎囊括3系里所有的最强怪。非常恶心
  C系的罩子兵暂且不论,G系的高级兵种,一种弱腐蚀病毒,一种弱辐射病毒,I系的高级兵种弱腐蚀爆炸,
  因此,在没有4腐蚀的情况下,我们有2种选择
  1,腐蚀(电+毒)
  2,病毒(冰+毒)
  那么我们加入C系兵种,C系的高额护盾很烦人,并且护盾鱼鹰飞机也是不可忽视的,它能给敌人增加大量的护盾。
  因此如果我们选择1,腐蚀的话,带上一个冰属性能对护盾造成50%额外伤害,能够缓解护盾的压力。虽然远古受冰伤害降低25%,但是辐射对于远古有75%的额外伤害
  2,病毒的话可搭配的有辐射(远古有75%辐射减免),电(高富帅和堕落枪兵有50%电减免),火
  因此我们可以得出结论
  没有4腐蚀的情况下,
  腐蚀(毒+电)+冰
  4腐蚀投射剥皮情况下
  病毒(冰+毒)+火
  元素小结:
  没有4系通用的配置!动动手改一下MOD不会死的!!
  G系:辐射病毒
  C系:磁力毒
  I系:腐蚀爆炸
  O系无4腐蚀:腐蚀冰
  O系4腐蚀:病毒火
  多动手调整一下MOD!没有MOD是4系通用的!!!!
第三部分:武器辅助类MOD
  有些时候,不同的武器有些不同的特性,有些MOD可以有效的放大这些特性,有些MOD则显得不适合。
  举个例子,鱼骨P这把枪,第二弹药效率(详见我的全民高玩计划①)非常低下,因此提升弹夹的卡(野火)可以一定程度上缓解第二弹药效率,而提升射速的卡(撕裂)就显得不太合适了。
  还是鱼骨p,鱼骨P的子弹有一个特性,当它的子弹击杀怪物后,子弹会拖着怪物的尸体继续往后飞,伤害后面的敌人,因此加穿透的卡(撕裂)对于鱼骨来说意义就非常小了。
  再说说矿枪,矿枪的中键是射出一个可爆炸的方块,如果带上加穿透的卡(撕裂)那么爆炸物撞到敌人后不会即可爆炸,而且穿过敌人对它造成伤害,这个时候你再射击敌人可以透过敌人打到方块,引爆方块,让敌人受到更高的伤害。
  总之,每把武器有着自己的特性,通过武器的不同调整MOD才是王道。
  我稍微列举一点武器的合适的辅助MOD类型
  步枪:
  鱼骨头:弹夹容量,装填速度
  月神:穿透,射速,弹药转换
  制式步枪:射速,弹夹容量
  矿枪:穿透,射速,弹夹容量
  电枪:射程,弹药转换
  弓:射速(蓄力速度)
  霰弹枪:
  吹风机:射速,弹药转换
  菊花枪:射速,弹夹
  副武器:
  星镖:弹药转换,弹夹容量
  夜壶:射程,弹药转换
  双火舌:弹药转换
  双持月神:射速,弹药转换
  冲击枪:抛射物飞行速度
  苏达表:弹药转换星际战甲一些通用于所有战甲的配色方案
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  这期小懒继续说一些通用于所有战甲的配色方案,不同于上一期的几大教派,这次的几种配色相对冷门,但视觉效果并不比几大教派的差。  按照衣服颜色搭配的思路,小懒把各种配色划分为两个流派:撞色系和拼色系。  小懒所有的配色都是由两种主要的颜色来完成配色,不会加入第三甚至第四种色调。这是有科学依据的,不信把红黄蓝绿放到一个战甲上自己看:  &  ·撞色系  所谓撞色,就是主色和辅色饱和度相差极大。一般的,撞色的其中一个颜色选黑或白。  大部分情况下还是选黑色,因为色板中能跟白色相撞的除了饱和黑还真没太多其他的,而能跟纯黑相撞的饱和色就太多了。  &  撞色除了颜色需要选择一深一浅外,面积上也要注意,保持亮度低的颜色占绝大部分,更好凸显亮度高的颜色,才能完成一次精彩的撞色。  &  撞色部分一般是选条纹部分上色,太多的色块堆积并不能把撞色的视觉冲击充分表现出来。  另外,黑色部分也可以使用其他较暗的颜色替代,而彩色部分小懒仍然建议使用3块钱的比较耀眼的颜色,毕竟为了逼格嘛……  ·拼色系  用两种色系不同或色系相同但色相不同的颜色搭配,形成一种符合印象中某种事物的颜色。比如金闪闪教派的配色,就是使用了一种拼色,形成我们对于“金”的感受,从而提升逼格。  &  这种配色方法很多时候不按套路出牌,不在乎饱和度、亮度的搭配,很多时候都是用“随机配色”产生的……  &  拼色时,白色作为底色的机会很多,因为纯白+彩色花纹最不容易出现不协调感,也在生活中最为多见。  在拼色成功后,仓鼠们可以给配色取名,比如白+纯蓝+红的配色,我就可以给它取名“机动战士”,成立新教派招揽帮众登上星际巅峰指日可待……  &  在白色为主色调时,我们选择点缀色就可以更自由些,甚至可以使用补色,获得意外的效果。因为白色在视觉体系中并不能算作一种单一的颜色,所以白+蓝+红的配合并不会引起什么不适。  &  让白色成为点缀色形成战甲的花纹也是一种可行的拼色方法。  关于战甲的配色,小懒就先说到这,这两篇介绍的配色方法中,最重要的一点是“具体问题具体分析”。  小懒所有的配色都是用Loki P来当衣服架子的,而有些配色方案并不适合他的纹路,在配色时还是根据战甲的纹路来选择颜色的位置。
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