过度玩王者荣耀英雄互换身体这样的游戏对身体有哪些负面影响(心理

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心理学家解密 《王者荣耀》防沉迷系统该这么玩
来源:健康界
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王者荣耀推出防沉迷系统,心理学家认为,简单粗暴的方法治标不治本,游戏公司应多做功课,而不仅是控制游戏时间。
在第一季度获得巨大利润的手游《》,由于让大量中小学生沉迷其中,连日来被推上舆论的风口浪尖。7月4日,《王者荣耀》上线防沉迷系统,对未成年人的游戏时间进行限制:12周岁以下每日限玩一小时,晚上9时以后禁止登录;12周岁以上未成年人每日限玩2小时。然而,从学角度来看,在游戏时间上进行限制,真的可以让孩子暂时放下手游吗?健康界通过对相关专家的采访,得到了否定的答案。原武警总医院康复科心理医生、北京心理卫生协会学校心理卫生委员会副秘书长胡乃文在接受健康界采访时特别提到,限制游戏时间治标不治本,在杜绝青少年手游成瘾过程中,家长应帮孩子在积极的事情上建立“心理高原反应”体验。现实中被轻易否定的孩子更易沉迷手游如今,为何会有很多孩子沉迷手游?在胡乃文看来,现实中,这样的孩子往往经历各种挫折,自己所付出的努力时常被否定,但在游戏里却能轻易被认可和肯定。比如在生活中没有朋友的孩子,在游戏里却因为游戏玩儿得厉害不仅可以有朋友,甚至还能获得大量的崇拜者。与此同时,一些学习成绩差的孩子,在游戏里能通过充值消费,技能短期快速获得提升,通过完成一个又一个任务而获得成就感,所以一般沉迷于游戏的孩子,很多是在现实生活里需求未被满足的群体,心理学上称之为“缺乏归属感”。“孩子要想有成就,需要有重视家庭的父母,还要有一位懂得培养学生的老师,发现孩子身上的闪光点,从而认同孩子。”胡乃文告诉健康界,如果孩子在现实中得到认可,便不会轻易沉迷手游。“游戏是一个滋养人欲望的绝佳舒适区,因为它是一个很好的倾听者和‘教育者’,至少它做到了无条件接纳。”胡乃文说。青少年沉迷手游 这个“锅”不能都由制作公司背如今,一部分人将青少年沉迷手游的责任推给游戏的制作公司。胡乃文认为,手游制作公司确实难辞其咎,因为在游戏设计上,没有考虑到对未成年人的保护。
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核心提示:那么像《王者荣耀》这样的手机游戏对孩子的吸引力就不会那么大,孩子要玩手机游戏,手机游戏的魅力在于能带给人现实中没有的东西为什么有这么多的人沉迷于《王者荣耀》这样的手机游戏。
近日,关于《王者荣耀》玩家低龄化的话题在网络上热议,一些小学生甚至幼儿园的小朋友都加入了这个游戏,并且玩得入迷。由于《王者荣耀》门槛极低,因此造成了《王者荣耀》玩家低龄化异常严重。腾讯方面公布的数据显示,在这款游戏的玩家中,11岁至20岁的玩家比例高达54%。孩子要玩手机游戏,家长该怎么办?记者采访了学生家长、一线教师和专职心理教师,听听大家的看法和建议。
《王者荣耀》玩家低龄化
前不久,温岭的一位妈妈在微信朋友圈发了一个视频,视频里,一个四五岁模样的小男孩坐在床上,拿着手机认真地玩着《王者荣耀》,在他身旁趴着小男孩的爸爸,同样盯着手机玩《王者荣耀》。这名妈妈感慨到:“父子俩都迷上了《王者荣耀》,该怎么办?”
女大学生小冯和室友迷恋《王者荣耀》已经有一段时间了,经常跟室友组队玩通宵。在小冯看来,大学有很多自由支配的时间,玩游戏纯属休闲娱乐,说有多迷恋也谈不上。跟其他一些男生爱玩的游戏不同,《王者荣耀》门槛比较低,所以很多女生也玩得很嗨。
自《王者荣耀》火爆以来,无论是在公交车上、午饭时间热闹的小餐馆里、无聊的候车室里,都能经常看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。这就是最近被人们热议的《王者荣耀》专属配音,而这些手游用户有的是步入学堂的小学生,有的是紧张忙碌的打工仔,在大家的簇拥下,《王者荣耀》可以说毫无疑问的成为了一款全民游戏。
跟成人不同的是,青少年群体自律性差,他们对《王者荣耀》太过迷恋容易引发一些恶性事件。
例如:6月22日晚上六点,13岁男孩毛毛因为痴迷打《王者荣耀》,和父亲发生口角,一言不和,居然从四楼一跃而下。
不久前,深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩《王者荣耀》花光家中3万元积蓄。
由于《王者荣耀》玩家低龄化的话题引起热议,7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
青少年沉迷手机游戏,老师家长都头疼
游戏的目的本是休闲娱乐,但太过迷恋就会产生负面影响。《王者荣耀》每局平均需要二三十分钟,而正处于学习阶段的青少年如果长期沉迷于《王者荣耀》,将会严重影响学业,因此在家长群甚至整个教育界都广遭诟病。
临海一名中学生家长林女士说到这个手机游戏就气不打一处来。“我家孩子本来学习在班里中上水平,自从迷上《王者荣耀》之后,成绩就直线下降了,今年中考连普高线都没上,真的是气死我了。”林女士告诉记者,她第一次发现儿子玩这个游戏是在一年前,当时儿子大半夜躲在被窝里玩,她当即没收了他的手机,后来,学校老师又多次反映孩子在校期间偷玩手机游戏。
林女士认为,导致孩子无心学习、成绩下降的罪魁祸首就是这个《王者荣耀》,因为玩得入了迷,还让孩子养成了偷拿家里钱买手机的坏习惯。
家长王先生的儿子读小学五年级,平时回家见缝插针,一有机会就拿起家长的手机玩《王者荣耀》,不仅不能第一时间完成作业,即便是完成了的,质量也无法保证。
“一开始见他在玩,我没有引起重视,以为完成作业了任他放松一下也可以,但是后来发现这游戏能上瘾,再制止效果就不佳了。”王先生说,现在他都不敢在家里乱放手机了,生怕孩子拿去玩游戏。
除了家长,老师们也在为学生玩这款游戏而头疼。台州市学院路小学教师金老师就发现班上有同学在玩这款游戏,只是小学生没有手机,也不可能将家长的手机带到学校,基本都是放学回家后在家里玩。
“偶尔玩一玩游戏放松一下其实也无妨,但是玩得多了或多或少肯定会影响学习,因此家长的监管很重要。”金老师建议,家长的手机一定要保管好,给孩子使用也仅限出门在外需要跟家长联系的情况下。
手机游戏的魅力在于能带给人现实中没有的东西
为什么有这么多的人沉迷于《王者荣耀》这样的手机游戏?临海市回浦中学专职心理教师、国家二级心理咨询师陈小丽认为,这是因为游戏本身具有吸引力,符合青少年审美需求和心理需求。
陈小丽介绍说,爱玩游戏的人往往是生活没有目标和成就的人,以及亲子关系存在问题的人,他们会把所有的寄托都放在游戏当中。比如,有些人生活中没什么朋友,比较孤单,而在游戏里,可以认识很多网友,并和他们组团打游戏,只要游戏打得好,就可以获得队友的认可,弥补了现实生活中的这块短板。
再比如,有些学生成绩平平,在学校表现并不突出,很少受到老师和家长的表扬,属于没有成就感的那一类,而在游戏里,每一次过关升级都会获得奖励,他们便会从中获得难得的满足感,从而更加喜爱这样的游戏。
临海一名中学生小卢也是《王者荣耀》的爱好者,他玩游戏完全就是在里面寻找成就感。“我在班里就是一名无名小卒,属于姥姥不疼、爷爷不爱的那类,但在游戏里面不一样,只要我玩得好,装备多、等级高,我就能获得很多权利和崇拜。”
“如果一个孩子沉迷于游戏无法自拔,那么他在成长过程中一定是有所缺失的,因为现实生活中没有,所以他们才到虚拟世界里寻找。”陈小丽说,如果家长不能理解孩子的心理,带着情绪一味地反对孩子玩游戏,那么效果往往是很差的。
破解方式:堵不如疏,禁不如防
很多家长都反对孩子玩游戏,并且视游戏如洪水猛兽,当发现孩子玩游戏后,要么严厉批评,要么没收手机,但效果都不佳。陈小丽认为,要破解孩子沉迷游戏这个难题,方式方法上一定要有所讲究,总的来说,堵不如疏,禁不如防。
“经常有家长来咨询的时候抱怨说:‘我让孩子不要玩游戏,孩子却反过来指责我什么都不懂就知道不让玩。’”陈小丽建议,对于那些已经对手机游戏成瘾的青少年,家长不妨跟孩子一起玩,一起探讨,了解孩子的内心世界,再尝试着做工作。或者采取“厌恶疗法”,抓住青少年“你越让我干什么,我越不愿意干”这样的心理,强迫孩子每天完成承受不了的游戏量,直至孩子反感不愿意再玩。
预防孩子玩游戏成瘾,家长应该在孩子刚开始玩游戏时就有所掌控。首先合理的规划游戏时间,不能无节制的任由孩子玩耍,要让孩子养成规划时间的习惯,什么事情都要有个度,要让孩子从小就有这个自律意识。
还没开始玩手机游戏的学生家长也需要注意预防:不要让手机成为孩子的玩伴。如果从小就把手机交给孩子,让手机成为孩子的玩伴,那么孩子长大了就很难离开手机,到那时候再去禁止就很难了。
陈小丽认为,对于《王者荣耀》引发的社会焦点,家长们除了抱怨以外,更应该从自身找原因,考虑是不是自己平时对孩子的关心不够,是不是自身给孩子留下的影响不好。另外,家长们平时最好多抽出时间陪陪孩子,不能老是忙的时候让孩子玩手机,不忙的时候自己玩手机,这种习惯性的动作其实在有意无意间已经习染了孩子的好奇心:究竟手机里有什么,妈妈和爸爸为什么老是拿个手机用指头在拨动。
“在我看来,如果家长平时能够给孩子丰富的精神食粮,生活丰富多彩,有很多玩伴,那么像《王者荣耀》这样的手机游戏对孩子的吸引力就不会那么大。”陈小丽说,现在很多孩子习惯跟电子产品玩,甚至不会跟人玩,这点家长应该引起重视。
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  王者荣耀这款游戏大家都知道,各个年龄段玩的人都有,玩游戏本来是为了缓解压力,但是有的人却不能自律,尤其是小孩子,不能合理管理时间,结果影响学业。  据报道,刘女士的儿子小晨之前学习排名还靠前,某些学科还获得单科第一名的成绩,按照老师当时对小晨的评估,中考进入四星级高中最好的班级是没问题的。如今几十分的差距,不但进不了最好的班级,就连四星级高中门槛都进不了。    原来去年下半年,进入初三的小晨开始要手机玩,主要是玩“王者荣耀”游戏。因为儿子采取旷课、离家出走甚至更极端的言语威胁,夫妻俩无力抗拒,在即将中考的一学期,儿子经常不去上课,甚至到最后还以不参加中考胁迫父母不要干扰他玩游戏。临近中考,小晨也同意把手机交给父母,而且流露出“后悔也没有用了”的伤感,在感到压力大时也会说,要是有手机玩就没有烦恼了。  现在后悔也没用了,沉迷游戏危害大,学生自己一定要学会自控。  学生沉迷游戏的四大坏处  (1)浪费时间和金钱:玩网络游戏是非常耗时间的,尤其是级别高了以后,要升一级,必须花不少时间去练习,否则很难升级了,但级别高了以后,又很难放弃,所以只好投入更多的精力和时间去玩;这样一来,自然要去买更多的游戏卡和交更多的上网费。    (2)影响身体健康:当游戏者把大量的精力用来玩游戏时,自然除了坐在电脑面前外,基本不可能在去做其他事情,这样天长日久,自然对身体健康带来诸多不利,如视力下降、体能下降、饮食无规律导致的消化系统疾病等。长期的坐于电脑前会导致神经紊乱,体内激素水平失衡,使免疫功能降低,引发各种疾患。  (3)对心理和精神健康的危害:由于爆破、枪杀等恐怖镜头频繁,许多学生玩家常常情绪不稳定,失眠,有时发生知觉错乱现象,对极其重要的事物会茫然无所知觉。对声音极度敏感,即便轻微的声音也会激动得心跳、冒汗。长期如此,还有可能导致神经衰弱症!  (4)具有暴力倾向:由于在游戏中经常是一言不合就拔刀相向,久而久之自然会对游戏者产生一些影响,而这影响在不知不觉中就被带到了现实生活中,所以出现一些学生因很小的事情就发生冲突,甚至导致流血事件的发生。    (5)语言不文明:在游戏中充满了许多骂人的肮脏语言,个别不文明的玩家还常在公聊里尽情显示其“骂人之能”,这些语言接触多了,自然会受到影响,久而久之,就可能在现实生活中脱口而出。  (6)影响正常的学习、生活:当游戏者把大量时间消耗在虚拟世界时,那他留给现实生活的时间自然就很少了,这样一来,根本不可能有更多的时间和精力来做好现实生活中该做的的每一件事,于是出现成绩下降、上课没精神、逃课、与别人打架等现象。  友情提示:玩游戏应当适可而止,过度玩游戏会影响学习、工作、生活等。
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北漂日记1076
以下是从相关文章摘录的信息和观点:
&北京时间7月4日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。受此影响,香港恒生指数跌近2%,腾讯控股跌超5%,市值蒸发逾1000亿港元。
&人民网评:《王者荣耀》,是娱乐大众还是“陷害”人生
&一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药”“农药”,可见其后果。最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
&作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。
&多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以《王者荣耀》为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。
&怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。
&不止于“三板斧”,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。
&立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷”。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子”,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的,“不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈——即使我们要放弃一些短期收益。”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值,“王者”才会真正“荣耀”。
立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。“汝之蜜糖,彼之砒霜。”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意”。
“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计”,而这才是妙手文章。
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&如何看待“王者荣耀”的是与非?手游成为年轻人“新宠”,折射出什么“老大难”问题?上海社会科学院家庭研究中心秘书长张亮、南京邮电大学传媒与艺术学院副教授袁潇、南开大学社会心理学系副教授陈浩给出了专业分析。
&热捧之余,也要看到争议
上观新闻:传统电竞主力人群的年龄范围为21—30岁,而“王者荣耀”的主力玩家年龄推前到了11—20岁。请问,“王者荣耀”为何尤为受到年轻人的追捧?
陈浩:“王者荣耀”的优势在于打通了青少年群体游戏心理的一些关键环节。比如,无需非常复杂的认知即可上手,更加方便的团队组合方式以及较低的金钱投入,等等。另外,它还善于利用和整合QQ、微信朋友圈关系。合作竞技推动社交,社交丰富游戏体验,这样的“双赢”局面自然能进一步活跃、巩固和扩展玩家圈子。
张亮:从本质上看,玩乐是人的天性。从捉迷藏、丢手绢到看动画片、打篮球,再到电游、手游的流行,不过是玩乐内容和形式随社会发展的更迭而已。从这个意义上说,“王者荣耀”带给青少年的快乐,和跳皮筋、打篮球并无二致。
&上观新闻:从“一个人杀敌”到“两个人对打”再到“兄弟姐妹联手打怪”,国产手游的“爆点”越来越多,也更能激发玩家的热情。这种升级版的虚拟诉求和体验,反映了怎样的现实缺失?
&张亮:很长一段时间里,社会对孩子的评价标准多倾向于学习成绩。一些成绩较差的孩子,难以得到来自父母、老师乃至同学的肯定和欣赏。于是,他们会有意识地选择从其他方面来赢取尊重。
通常来说,只要花点时间练练手,就能熟练地玩起各种手游,而熟练后又很容易获胜。这种成就感的取得,不需要刻苦努力,不需要约束自己的行为,不需要忍受学习基础知识的单调枯燥。所以,一些自制力不强、学习困难的孩子更容易“上瘾”。
&组队玩手游还能让玩家对现实生活的复杂性有一种“初体验”。例如,“王者荣耀”让人感悟什么是“携手攻克难关”、什么是团队默契,而“天黑请闭眼”之类的手游则让人体会什么是“勾心斗角”“互相猜忌”等。
&袁潇:“王者荣耀”这款游戏依托朋友圈,可以让人看到自己在好友中的实力排名。无形中,既提升了“人以群分”的群体认同感,又激发了他们获得自我成就感的竞争心理。
&这种既合作又比拼的状态,不正是现实社会的一种写照?
&孤独的解药?手游承担不起
&上观新闻:通过一起玩手游,青少年可以迅速找到“自己人”并在战斗中结下友谊。但是,闺蜜间互诉成长的烦恼、同学间互助解决学习难题等,是虚拟游戏交往所不能替代的吧?
&张亮:手游是不是“孤独的解药”,确实值得探讨。青春期正是孩子的“心理断乳”期,这时孩子开始脱离对父母的心理依恋,主观上有独立的愿望,实际上却难以在短时间内适应这种变化。于是,友情便成了他们情感需要的重要组成部分。
&可是,由于一些父母忽视培养孩子与同伴的交往能力,导致孩子过度地以自我为中心;一些孩子因为性格内向而找不到正确交流方法,因生理上有些缺憾而自卑,因害怕受到嘲笑和歧视而不敢与人交往……当孩子的内心需要在现实生活中得不到满足时,&孤独感就会促使他们在网络中寻找平衡。
&在手游中,他们可以按照自身的喜好扮演理想中人物的角色;在“打怪升级”中,他们可以减轻自卑心理……但研究表明,这种虚拟体验并不能真正解决孩子自身的问题。现实生活中,很多人仍然无法与同伴交往。严格来说,虚拟社交或者说陌生人社交与熟人社交,是两种不同的社交模式,不存在谁能替代谁的问题。
游戏本身无罪,错在缺乏自律
&上观新闻:妈妈打来电话一直哭一直哭:我儿子被“王者荣耀”毁掉了,上这么好的民办初中,中考成绩只能上职高。爸爸病中在床上打来电话:儿子玩手游,数学只考了10多分,还要打我……这几天,手机客户端上收到了一大堆类似的新闻推送,这不禁让很多人觉得,手游的负面作用如何警惕都不为过?
&袁潇:《辞海》对游戏的解释是,体育的重要手段之一,文化娱乐的一种。康德认为,游戏是外在于被迫性劳动的自由活动。游戏主体以此来摆脱外在事物的限制,获得主体自由性。事实上,很多研究证实手游能够提升玩家的应变能力、多任务并行处理能力等。从这个意义上说,我们应该聚焦的是过度使用手游的危害。某种程度上,&青少年沉迷于手游,是缺乏自律的体现。
&张亮:业精于勤而荒于嬉。手游的危害性除了表现在耽误学业一事上,严重确实会导致“网络成瘾”。但需要提醒的是,&沉迷于任何一项玩乐活动,其实都会带来一些负面影响。比如,在电视机全面进入家庭的年代,看电视对未成年人带来的危害性也曾引发全民担忧,但80后、90后在这波浪潮中并未被“摧毁”。所以说,我们有必要以新的视角来审视手游,而不应急于给它贴上“妖魔”的标签。
&陈浩:坦率地讲,人群中总有一定比例的人易于着迷于某些东西。如果没有“王者荣耀”,可能也会有其他东西让孩子“上瘾”。这与青少年大脑发育不完善、自控力差,有着直接联系。就此而言,必要的外部引导和教育规制是不可或缺的。
上观新闻:是否有更好的办法,帮助孩子健康成长?
&张亮:对家长而言,限制孩子的游戏时间和接触手机的机会,是预防网络沉迷的第一步。接下来,还可以要从以下几个方面入手:
&首先,无论孩子多么“糟糕”,都不要对孩子丧失信心。其次,注重培养孩子的自信心。特别是在学习方面,应对孩子的毅力等品质给予肯定,增强孩子学习的信心。最后,帮助孩子认清虚拟世界和现实生活的不同。通过与孩子平等地交谈、理性地对话,引导孩子思考虚拟成就感的利与弊,让孩子懂得虚拟的成就感虽然能满足内心的需要,但无法改变生活现状,甚至会使现实生活变得更糟糕,放纵自己的结果很可能会毁了他的现实生活。还有一个要注意的是,中小学生“跟风”玩手游的现象比较严重。如果班上的同学都在玩,你不玩,就会缺少共同话题,没有朋友。有鉴于此,学校有必要开展丰富的活动,引导学生兴趣转移。
&陈浩:学校和家长应当努力做到微环境的自觉改善,让孩子多接触正向信息刺激,使其不致于陷入单一、窄化的人生乐趣与意义寄托上。这是当下素质教育的应有要义。
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&“未成年人能从游戏战队中获得归属感”
&在远离徐州的重庆,重庆大学法学院博士一年级戴瑞凯也是《王者荣耀》的忠实玩家,最高打到黄金2段位。戴瑞凯拥有国家心理咨询师二级证书,7月5日,她告诉澎湃新闻记者,可以从“马斯洛需求层次理论”来看未成年人痴迷这款游戏的现象。
&戴瑞凯认为,现在未成年人的家庭条件普遍不错,他们的生理需要、安全需要都有足够保障,而对社交需要、尊重需要、自我实现需要的要求则更高,《王者荣耀》就能很好地从这三个方面满足他们的需求。
“现在的未成年人很多都是独生子女,又是互联网时代的原著民,网络游戏是他们社交需要的一大来源。”
戴瑞凯告诉澎湃新闻,社交需要讲究情感和归属,《王者荣耀》通过和好友“开黑”(即语音或面对面交流)、建立战队或随机匹配玩家等方式,来满足未成年人的社交情感,“尤其是在战队中产生的归属感,使玩家对游戏越来越忠诚,从而愿意花费更多的时间在游戏上。”
&此外,戴瑞凯还认为,玩《王者荣耀》输了不会有太消极的惩罚,赢了则会有声音、图案等多方面的感官刺激,还可以为队友点赞。游戏胜利的正面刺激满足了未成年人渴望被尊重的情感,拿到MVP的荣誉更能使他们产生一种自我实现的价值。
&上海民办复兴初级中学一位教师在学校常会遇到沉溺游戏的学生。她对戴瑞凯的说法颇为赞同:“如果青少年在生活中朋友很少或者几乎没有朋友,而他在游戏中很厉害,则会产生一定的成就感,从而吸引到更多朋友,就更不愿意回到现实中。”这位教师认为,游戏给孩子提供了一个离开现实的外壳,看上去解决了小问题,实则产生了更大的问题。
&复旦大学社会学博士、上海应用工程技术大学教师朱敏告诉澎湃新闻,在现代消费主义社会,消费更注重体验性和带入性,网络游戏正好满足了这二点。“有研究表明,长期沉浸于网络游戏,会影响人的神经系统,开发者利用这一点,直击人的生物特点。网络游戏不可怕,可怕的是沉浸于此的人会丧失社会性,而这正是人类区别于其他物种乃至人工智能的特点之一。”
“我们应对此保持足够的警惕。” 朱敏说。
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&《王者荣耀》暴露监护人的监管不力
上海市教科院家庭教育研究与指导中心主任郁琴芳从事家庭教育多年,她认为家长应在引导孩子合理游戏中发挥更大作用。
“小朋友玩游戏是很正常的现象,毕竟游戏比较有趣,对孩子来说有吸引力,但不要让孩子玩上瘾。”郁琴芳7月5日接受澎湃新闻采访时称,长时间面对手机屏幕,会对孩子的身体有所损害,而沉溺网络游戏也会对孩子的注意力、语言沟通能力、今后的人际交往产生影响。
“如何引导孩子,让他们能够做到有节制地玩,不沉溺于网络,这可能是家长相对需要关注的。”郁琴芳认为父母必须要有榜样的作用,引导小朋友去做更应该追求的事情,比如阅读、有意义的社会实践、外出等等。“让小朋友在生活中更多地接触线下的生活,否则会越玩越起劲。”
“《王者荣耀》备受争议,这也把监管不力、监护人纵容孩子的问题暴露出来。”21世纪教育研究院副院长熊丙奇说,他近来一直关注这款游戏引起的舆论事件。
“本来开发出一款深受市场欢迎的游戏,是游戏出品方、经营方的荣耀,也是我国游戏业发展的成果。可是,在众多未成年人沉迷游戏的后果面前,消除负面影响付出的成本可能远大于游戏的收益,这对社会和部分家庭来说就是祸害。”
熊丙奇认为,出现这样的局面,没有人是赢家。
&因而他力推游戏分级制度,“由监管部门对游戏进行专业的分级,确定游戏的适用人群,要求经营方严格按规定经营,这是避免游戏对未成年人产生严重负面影响的可行办法,也是国际经验。”
&熊丙奇告诉澎湃新闻,政府部门的分级监管、游戏出品方经营方的合法规范经营、监护人按分级制度履行监护指导责任,是中国游戏市场既规范经营又避免让未成年人陷入网瘾的必然选择。
&未成年人每天限玩1小时 “防沉迷”措施管不管用?
  7月4日起,《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登录功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。
  首先以微信账号进行登录,并进行游戏。还不到半小时,游戏就弹出“王者荣耀健康系统试运行”的对话窗口。在这个对话窗口中,要求填写游戏玩家的个人真实姓名、身份证号码及有效手机号。点击“下次再说”后,游戏继续进行,不过系统也发出通知,要求游戏玩家尽快填写信息。
第二次,以游客身份进行登录。同样,在游戏时间大约半小时的时候,这个“健康系统试运行”的对话窗口再次弹出。在几次实验之后,发现,无论以什么样的方式进入,最后都会弹出“王者荣耀健康系统试运行”的对话窗口,并要求游戏玩家尽快填写真实的身份信息。
  对此,但很多玩家都表示“作用不大”,很多孩子依然用成人身份登录,甚至花钱购买成人身份信息。一位未成年玩家说,她有两个QQ号,其中一个是小号,是用家长的身份证进行实名认证过的,专门用来打游戏。
  王益飞说:“这个实名制认证其实比较虚,很多学生本来就是用的家长的手机玩游戏,再偷偷拿家长的身份证验证一下,轻而易举。”
  除此以外,王益飞透露:“现在代练都快成为产业了,就是别人登录你的账号帮你打。这就意味着,即使实名认证了,拿着账号的打游戏的未必是本人。”还有网友爆料,还有部分网站公开销售认证过的成年人账号,不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”。但是,在淘宝中搜索“王者荣耀成人账号”时,页面显示“非常抱歉,没有找到相关宝贝。”随机询问了五家淘宝店铺,有没有认证过的成人账号出售,对方均未回应。
  官网设了成长守护平台
&&一键监控孩子玩游戏
  腾讯游戏官网有成长守护平台,可实时监控。在家长的演示下,登录腾讯游戏官网的成长守护平台。成长守护平台主要的功能有四个,第一是玩游戏提醒,第二是游戏消费提醒,第三是游戏消费设置,第四是游戏时段设置。首先需要家长用自己的QQ号或者微信登录。登录之后,还要输入孩子的微信或QQ。随后,再输入孩子玩的游戏种类以及游戏账号和密码。家长说,绑定孩子账号之后,发现只要该账号登录游戏,就可以收到短信提醒。同时,如果在平台上选择禁止该游戏,孩子的账号就无法正常登录。
  不过这样的做法也不是面面俱到。如果孩子另外申请了一个陌生账号,父母并不知道,这个成长守护平台就不能起到作用了。????
&&&评 论:
&游戏是儿童的天性,这是没错的。而且,健康的游戏也是儿童成长的手段,通过玩游戏,儿童可以增强观察能力、协调人际关系、融入到群体中来。在没有网络游戏和手游之前,我们和我们的祖辈、父辈们,不是照样度过了灿烂的童年少年时光,也学会了一切社会技能吗?
而传统游戏都有健康积极的特色,一般不可能让玩家痴迷,除非你以此游戏为谋生手段,比如,参加各种棋牌类的比赛,并以此为生活必须。
的确,现在的社会是不一样的,我们不仅有现实社会还有虚拟空间。虚拟空间给人类带来了便捷性、奇异性和平等化的交流时空,但是,同时也使人与人之间更加虚拟化、淡漠化,甚至更加孤独化,我们成了符号化的人,或者单向度的人。我们似乎认识的人更多了,但是,我们真正能够依靠的朋友更少了。
对于腾讯推出的手游《王者荣耀》,它似乎有几个巨大的成功点:一是更加促进了手机使用者的频度,使“低头族”们空前暴涨;二是无论如何限制游戏时间,还是把青少年们纳入游戏客户群,这是一个巨大的群体,而且最容易痴迷和被征服,腾讯研发人员太聪明了,因此,《王者荣耀》真的火了!三是这款游戏也裹挟了很多成年人来助威,因为多人游戏模式更加刺激,似乎表现了完美的团队合作,体现了归属感和依赖感!四是让学习成绩差的学生,在游戏里感受虚拟的荣耀,让他们画饼充饥、心生妄想,这招实在太高明了;五是通过购买装备等手段,游戏研发方获取了高额利润!
站在研发者的角度,他们理直气壮,他们就是要让游戏俘虏玩家,就是要大肆吸粉、赚大钱。但是,社会效益和道德底线又何在呢?某些所谓的专家认为,沉迷游戏的只是少数,是缺乏自律的表现。而事实上,精心设计的游戏,就是“毒药”,就是鸦片,只要是你是个青少年,一旦迷恋上游戏就会不能自拔,有好多品学兼优的学生,也可能会误入歧途!
不仅仅是青少年,就是成年人也有很多痴迷游戏的颓废者!所以,人民网的批评是完全正确的:到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生?我的看法就是“游戏过度要害国”,早该大力控制了!
我们在坚定不移的推行游戏分级制度的前提下,我们也要大力提倡适度游戏的原则。除了老年人以外,我们目前几乎是大众游戏化、大众成为手机奴!而我们很多人不去阅读,不去思考,就是去玩游戏、看段子、看影视剧、在网上扯淡、刷屏、看美女图、吹野狐禅,如此而已!
&这就是行将垮掉的一代又一代!我们会被小小的手机搞得神魂颠倒,被五花八门的游戏抽筋扒皮,不用进入战斗我们就服软了,还需要外国人来摧毁我们的精神意志吗?
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