古墓丽影9人物mod9为什么人物反复徘徊

古墓丽影9我玩着人物有点不听使唤,按前进键松开后人物还是在走,特效都开到最低了_百度知道
古墓丽影9我玩着人物有点不听使唤,按前进键松开后人物还是在走,特效都开到最低了
下面是我的配置,是不是配置出问题了,有木有大神帮我看看是哪个地方配置不行呢~
我有更好的答案
我的情况跟楼主的一模一样,求告知啊!
键盘不行了,按键下灰多
你不会开着按键连发呢吧
可能是你的键盘问题
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对比古墓9和10 差距真的大
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各方面 剧情 节奏 内容 流畅&&我为什么感觉古墓9 都比古墓10好玩
2个已经通关了
古墓10的内容也好 剧情 也好 探险也好 都不极9&&
有点小失望 音乐也不如
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本帖最后由 洛克exezero 于
11:45 AM 编辑
古墓丽影9里有这个模式满级以后才可以用劳拉的,当然了古墓丽影9的劳拉是迎合亚洲人的口味制作的所以看着比较像亚洲人,所以你会有这个感觉
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古墓丽影9里有这个模式满级以后才可以用劳拉的,当然了古墓丽影9的劳拉是迎合亚洲人的口味制作的所以看着比 ...
也许你说的对。。
感觉女主也怪怪的。。没9好看吧
但是剧情不震撼。。。就2波人对A
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最后一关还特别像都是爬冰山+顶上战争
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个人喜欢崛起。上一部实在是太短了。。。。。
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9是求生&&崛起是冒险
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ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
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两代都不好的原因就是都不能继承存档开始新游戏,新游戏还要重新升级武器!
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两代都不好的原因就是都不能继承存档开始新游戏,新游戏还要重新升级武器!
崛起里可以在菜单里的探险队重玩精英模式章节,就是技能和装备都是升过级的。
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9代的劳拉21岁,10代的劳拉看着就像31岁,老了许多...
两代游戏剧情都不错,我还是希望9代劳拉多一些
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各有所爱& &谁也不知道
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没玩10代●﹏●
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看个图都要回复⊙﹏⊙
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古墓10剧情坑收集好玩一点
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崛起里可以在菜单里的探险队重玩精英模式章节,就是技能和装备都是升过级的。
10代的劳拉感觉没比9代靓女好多 完全不感觉老 只是样子看起来成熟了
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古墓10剧情坑收集好玩一点
不好意思 多打了个“没”字
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很简单,9的制作费比10高的多
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很长时间没玩9了
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很简单,9的制作费比10高的多
简单?用制作费来衡量?
真的没必要强行装最懂的。。
开发九代的时候已经在技术上为十代做好了铺垫,十代花钱少不足为奇,毕竟两部作品相似地方太多了。
九代花了一百万,在技术上花了八十万——价值一百万。
十代花了七十万,并且技术上用的九代的——价值一百五十万。
那你说九代制作费用高?
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9的制作团队里面有两个外国妹纸真心靓
爱心大使勋章
申请条件:注册达3个月,在论坛长期积极活跃发贴,乐于助人,善于回答大家问题,经管理员审核后获得。
Powered by从《古墓丽影9》看当代游戏:在现实与才华之间徘徊
来源:互联网编辑:
& &《古墓丽影9》的推出确实让许多单机玩家眼前一亮,在如今这个浮躁的游戏圈,老牌冒险游戏还能获得如此成就着实让人钦佩。《古墓丽影9》和《神秘海域3》、《波斯王子5》、《刺客信条3》相比哪一款更优秀,这种互捏命题往往是众口铄金,难以统一的。只是这半年间,从《耻辱》的惊鸿一瞥,《杀手5》、《鬼泣5》和《合金装备崛起:复仇》的大刀阔斧,再到今天《古墓丽影9》的破而后立。
& &我们不难摸索到一条模糊的线索:在天赋才华与踏实求真的权衡之间,现代游戏逐渐有了一些自己的考虑。他们掂量好了自己的能耐,知道无法长期剑走偏锋突破极端,所以逐渐从注重技巧性的天才做派过渡到了兼顾现实的平易近人,最终将游戏创意推到了一个混合兼容的层面。
& &这里所说的现实,除了突破性的创意可遇不可求,游戏性与拟真表现不可兼得,当然也包括商业机制下每间游戏公司的生存之道&&《红侠乔伊》、《大神》和《神之手》这三作至今都可以称为日本游戏史上最具创意的组合,但创造它们的四叶草工作室却已经曲终人散,不得不重组为新的白金工作室,以白金的销量作为最大的目标。
& &这些,就是战胜了伟大创意的可怕现实。
& &游戏创意的分散与摊薄
& &近十年的现代游戏世界,我们有了想象力天马行空的《时空幻境》、《小鳄鱼爱洗澡》和《割绳子》,也有了试图塑造世界的《古墓丽影9》、《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《蝙蝠侠:阿卡姆之城》和《黑色洛城》。游戏创意在我们这个时代已经有了分类,同样伟大的创意已经有了空灵和务实之分。
& &在当年,《侠盗飞车:圣安地列斯》的自由度让人胆颤三分
& &或许在过去,我们虽然知道《俄罗斯方块》和《超级马里奥》在创意上有着区别,但我们不会过分留意。现在,这种区别越来越大,玩起来也感觉到了明显的差异:《小鳄鱼爱洗澡》的关卡设计让我们击节惊叹,它在细节上已然升华出了艺术,但却不可能做大做强,甚至很难做出续作。
& &《侠盗飞车:圣安地列斯》的总体设计充满了各种元素,它塑造了一个大杂烩下的罪恶都市,虽然每一个部分的创意突破幅度不大,但却给后续的再创作留下了许多可行的方向。
& &天赋才情的游戏做得很细,成也萧何败萧何,在商业上难以继续;大工作室全方位铺开的游戏做得很宽泛,越来越往开放性世界上靠拢,恨不得加入越来越多的元素,但每一个元素上的进化又举步维艰&&于是这就陷入一个循环,世界看上去做得越来越真实,但空灵的创意却离我们越来越远。
& &只是,空灵和务实并没有高下之分,假如对现实世界的模拟能够达到《侠盗飞车4》和《孤岛惊魂3》这样的程度,甚至更高一筹,那将世界数字化的行为依旧能够成为艺术,虽然投入的成本实在抬高了一些。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/XboxOne/PS4/
开发商:Crystal Dynamics
发行商:Square Enix
发行时间:日
游戏介绍:《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。
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