为什么这些游戏公司这么注重游戏性强的单机游戏

为什么大家选手机要注重游戏性能_百度知道
为什么大家选手机要注重游戏性能
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当然,目前来说,中端手机性能已经很不错了,我更看重续航游戏性能:本质上是在查看手机在高强度运算的能力(一般对GPU消耗较大)也可以间接当做烤机(检验机器长时间高负荷运作的能力)总而言之,性能这玩意儿,永远不嫌高
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顶级风投在寻找什么样的游戏创业公司
本文是《Game Design Secrets》(游戏设计秘密)一书的章节摘要,原文来自 ,由虎嗅编译。设计高用户粘度的游戏——弄清楚这些为什么能够成功对于投资人来说,注资游戏公司要考核的第一个数据是:首日用户粘度(比如说,有多少新用户时候会在转天再回来继续玩这个游戏)。对某些投资人来说这一点尤其重要,他们的标准是:任何首日用户粘度低于13%的游戏都是很糟糕的,比较出色的目标值在60%左右。(如果一个游戏的用户粘度低于13%,几个月以后无论怎样去留住用户,这个游戏可能都要被砍掉。)投资人同样在寻找明白游戏成功原因的团队——比如,为什么玩家给某款游戏的打分很高,为什么首日用户粘度很高,甚至是一些诸如为什么人们在玩这款游戏的时候会笑这种很简单的事。“这能够让我更多地了解他们的思考过程,”某投资人表示,“在这个新的生态环境里面越做越好的是那些去问为什么的游戏公司。”以前通常是伴随每隔一两年的新主机面世而推出一批游戏;但是现在游戏的更新换代是以接近季度的周期速度进行的。因为这一点,“你多么有竞争力已经不重要了;关键是要量化结果,弄清楚怎么才能够做得更好。”能够让玩家长期充满渴望的游戏有些投资人很看重游戏为一个玩家带来的长期目标:“玩家渴望要什么?未来他们要打造一款怎样的游戏?设想自己玩一年这个游戏,他们会是怎样的?为了满足玩家的渴望,游戏每一幕的用户体验都是怎样的?这不是什么复杂的设计目标,而是好的商业嗅觉所应该有的。毕竟机构投资的游戏公司是服务商,而不是生产出来的玩一两天就丢掉的那些游戏。对于希望博得投资人青睐的公司,他们需要回答两个关键的问题:为什么是现在?为什么是你?“我们投资的领域都是有爆发性增长机会的,”他说。大部分公司没有意识到这种增长的存在,所以开发者必须向投资人说明这一点。明确你的创业优势——还有你的劣势“我希望看到的是一个理解自身最大优缺点的创业者,同时还能够坦白地做出说明。”可以理解,寻找资金的创业者不希望过多讨论他们的劣势,但是某些投资人坚持希望创业者直面问题,一个投资人这样说道:“如果我决定不去投资的话,这一点是最首要的原因。”(能够直面问题)不仅说明开发者真正了解了他的业务,同样也给了风险投资提供建议和帮助的机会。基于这项建议的推论是:开发者应该明白自己擅长什么,能够解释为什么会是这样。“一家小公司不可能一百件事情都做得很好,”某些投资人说,“他们只可能有能力在某个领域做到第一。”要有可重复性(能够不断推出热门游戏)与可发现性(能够在游戏分发中脱颖而出)的计划“你怎样才能创办一家大热的游戏公司?”不是每一个游戏都会大卖,创业公司应该有一些得天独厚的优势来让他们的游戏更有机会成为一款大作。可能是一系列作品所积累的用户群体,或者是细分市场里面的一款能够博得玩家热情的游戏作品。至于可发现性,目前的游戏市场是这样的:在过去,游戏分发曾经是行业的瓶颈(比如说,在货架上卖游戏),现在大部分游戏都可以通过网络下载了,游戏分发已经免费了,非常容易,给了玩家很多自由的选择。在大平台上开发游戏成本相对更便宜了。但是,一个现实让可发现性变得至关重要。“在一个有着各种各样游戏的世界里面,怎样才能设计一款人们竞相购买不断热议的游戏呢?”某位投资人指出,远不是设计一款好玩的游戏这么简单。不要只是夸赞你的游戏有多棒——拿用户数据证明开发者会在遇到批评问题时固执己见,“这个游戏会很牛的…… 这就是为什么它绝对能行得通。”强有力的用户数据能够支持这一推测,但是尽管推测总会是错的。“游戏设计是不可预测的…… 用户参与度才是。”
未来面前,你我还都是孩子,还不去下载 猛嗅创新!
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后参与评论都说游戏开发公司很注重游戏IP,这个游戏IP指什么?为什么他们都很看重游戏IP?_百度知道
都说游戏开发公司很注重游戏IP,这个游戏IP指什么?为什么他们都很看重游戏IP?
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游戏的原创性!国外有游戏的评奖机构专门评测ip值。
.荆州这个战略大后方,丢了后为什么诸葛亮7出.;游戏研发门槛的各种方式出现了,这是大公司.,看上去很美-看点-虎嗅网日 - &#160游戏IP
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为什么总有人说索尼的游戏机不注重游戏性
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???没有碰到过诶……我的PSP和PSV都已经好几年了,游戏和存档依然都在啊~~~不会是你的内存卡坏掉了吧?
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&&移动互联的时代已经过去几年了,每到年底都有很多公司,尤其是小的开发团队相继死去,2015年也是如此,
情况更加严重,曾几何时的卡牌游戏抄火了cocos2dx,接着是u3d,而这些游戏引擎带给我们的是什么?游戏
引擎本身是没有问题的,开发人员应该享受这么多年行业积累的成果和经验,然后不能忘本,不能过度的依赖
游戏引擎,很多开发人员过度依赖游戏引擎,忽略了游戏引擎本身的技术,造成直接的后果是对很多技术不了解
完全没有优化,和控制,修改能力,一旦游戏引擎本身没有这些公司,基本上就处于僵死状态,无法开展工作,
而往往为了解决问题,采取一些特殊的不正确的手段,结果是解决了一个问题又引起新的问题,问题不断.....
& &由于市场的极度扭曲,大量的外部资金进入到游戏行业,造成一时间对游戏开发人才的需求极度过大,结果
造就了"新型的游戏人才",这些人才专注于游戏引擎的应用,可以快速的开发一些低级别的小游戏,恰恰满足了
那些非业内人士的投资者的口味,可以短平快的开发一款游戏(2012年的时候,我曾经遇到一个团队,3个客户端,一个服务器
,两个策划,还有n多美术的,结果没有一个是做过游戏的,客户端程序,在作动画的时候居然使用sleep函数进行延时
完成动画效果,服务器开发人员更是离谱,为了解决异步发送问题,居然每发送一个消息,都启动一个线程)记得当时
这个投资人打算邀请我加入,而且很自信的对我说,我有一个很强大的开发团队,一定可以成功。
这种案例比比皆是,向表达的意思是,外部非业内投资对游戏行业有很大的冲击。
& &而作为开发人员的我想和大家分享的是:做什么事情,我们不能忘本,要知其然知其所以然,曾经在一个群中,有人问我是
作什么的,我说是做游戏引擎的,他很惊诧的问我,为什么不用cocos2dx,或者u3d,而要自己开发,我说:我想做精品,需要
一些通用的游戏引擎无法满足的需要,所以要自己写游戏引擎,他用灭失的语气回复我说&重复造轮子&,这个让我很感慨,感叹。
用引擎不是不好,但是我们都用引擎,不注重技术积累,技术沉淀,我们永远的跟随在别人的后面,最后害了我们自己,往大了说
害了整个游戏行业。做引擎,不只是为开发,更多是技术积累,技术创新,2015年国家为什么提出 &大众创业,万众创新&?
那是有道理的,不只是口号。
& &曾几何时,很怀念端游时代,那个时代造就了很多优秀的游戏从业者,国内出现了很多优秀的游戏引擎,开源引擎,而现在的
我们这个行业完全没落了,过于商品化,利益化,完全不注重基础研发。
& &以上完全由感而发,写给那些游戏从业者,希望多注重程序员的自身专业素质的修养(例如OpenGLES,shader,physic等更加底层的技术)
特推荐给那些喜欢从事游戏引擎或者喜欢底层朋友一些资源:
OpenGL 资源 (例子很多):
(例子较大,适合高级用户)
(例子较大,适合高级用户)
(可以作为引擎原形作开发)
游戏引擎教程,基于OpenGLES2.0的(作者是个程序大牛),讲的很细:
原文地址 :&http://user.qzone.qq.com/
阅读(...) 评论()}

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