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类型:角色扮演大小:10M语言:中文 评分:10.0
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哪种开火模式最好?不容易走火收藏
2是开火按键,1和3是什么? 这三个按键是需要重合在一起吗?左右移动视角的时候总是开火,
一是移动,二是开火视角,那个基本没用,特殊
你又开始了?
点亮12星座印记,
①是转向2是移动3是放大视距,你玩一把苍龙沙鹰或者m4沙漠就知道了
1是告诉你这是移动的地方,放哪都行
3是法玛斯这一类枪的三连发开关
1移动视角3是武器的特殊技能
1把他拿走放边上 挡视野的东西
1和3都没啥用,
1可以放准星位置。用狙不错
3是武器的特殊技能
视角开火副技能
是的,要重合在一起
3是三连发技能例如这枪
1没用,3是枪的特殊功能
登录百度帐号推荐应用手游客服九大最难处理的问题(附解决方案)
来源:73team
1.几率问题不论端游、手游、页游,几率问题应该是最困扰客服的问题之一,来一个纠结一个有木有~ 回复思路:接受玩家对几率问题的吐槽,让玩家发泄,其实玩家也知道客服无法处理的,只是心情烦躁,用心去体会玩家吐槽;告知几率的判定原因以及客服的苦衷;送祝福;回复模版:请您不要着急,几率是由系统判定的,并非人为操控,每个玩家的几率都是一样的,这点请您放心,游戏是给您带来快乐的,我们不希望几率的问题影响您好的心情,建议您可以换个时间段在进行xxxxx操作,或者心情好一些的时候在进行xxxx操作,GMxx真心祝福您可以(抽到/进阶)您想要的战魂或者进阶成功。对于几率的问题,客服回复方面确实很被动,也挺无助的,但是结合回复思路,我们更耐心一点,更体谅玩家一点吧。2.托儿的问题回复思路:说话语气要婉转,要思考什么样的玩家会说别人是托儿呢?大多数都是充钱的玩家,因为他们没有体会到优越感;原因,问句为什么?您为什么要举报这位玩家,是不是您看到这位玩家有异常的情况呢?您可以详细说明下吗?核实,这里需要等待技巧(不需要过长),让玩家感觉我们确实在帮助他进行核实,不要把玩家当成儿戏,核实后,理直气壮的和玩家说出结果:抱歉让您久等了,通过核实,此玩家是正常充值,并且数据并无异常,但是请您放心,我们还会密切关注此玩家的动态,如发现异常我们一定会严肃处理,决不姑息;教玩法,花了很多钱打不过别人这种举报最为强烈,所以需要问下玩家的等级,结合等级段的玩法,和玩家探讨下游戏玩法,以个人建议的方式可以教教玩法。“托”,百害而无一利,所带来的刺激也只是一时的,但是给玩家所带来的伤害感受远远超过了一时的刺激。3.外挂问题回复思路:要根据玩家的反馈,感受玩家当时的心情,如果比较着急或者暴躁,要适当安抚,语气要委婉。游戏内出现外挂,情况是非常严重,最严重会导致玩家退游。首先官方是非常重视的,核实举报外挂信息是需要处理时间。在业务处理中,我们会有专员去跟进关于外挂举报的业务,催促进度,尽快核实完毕。后续也要为玩家推送信息,告知玩家处理的结果。官方必须要维护游戏公平性,尽快处理为玩家推送信息,也会让玩家感受到官方的重视。举报外挂业务记录信息:举报时间、服务器、被举报人账号、被举报人角色名、效果描述、(相应截图、视频地址)备注:以上括号内信息,可以让玩家选择性提供。提供截图或视频,比较麻烦,手游录制视频门槛较高。最便捷的方法就是玩家提供角色名称和服务器,我们可以后台直接核实被举报玩家的数据是否存在异常。当然这些是需要强大的技术支持的,后台建设也需要不断优化。外挂是需要从根本解决的,需要强大的技术部门不断优化和完善游戏版本。外挂的问题是最伤玩家心的,在处理上一定要刻不容缓,决不姑息,不论是客服还是运营应该把此作为最重视的问题来看,创造游戏平衡绿色环境才是王道。4.建议意见/BUG反馈问题不管任何游戏,收集建议BUG最快的途径就是通过玩家反馈,但是客服的回复千篇一律:您的建议我们已经记录,会帮助您反馈,回复的并没有错误,但是没有用心去回复。回复思路:从2个角度考虑问题玩家的角度玩家为什么会向客服提交建议BUG呢?游戏设计确实不合理,玩的不爽,但是我相信能给官方提交建议/bug的都是真心喜欢这个游戏的,因为他们希望玩的更爽;客服的角度①告知玩家客服的苦衷玩家不知道你们客服能不能改进,但是我们又是官方唯一的窗口,那么一定要去记录玩家的建议/BUG②碰到合理的建议,希望问一句为什么,我们当玩家是朋友给玩家足够的重视感,大家都在玩游戏,玩的时候也会很多不爽的地方,如果玩家提交的建议是你遇到的或者没遇到的,问句为什么,聊的更深入一些,比如玩家说你们开城主玩法,我觉得这个建议也不错,但是怎么开,规则如何,奖励如何,周几打合适呢,我觉得这才是有用的建议。5.频繁索要礼包不论任何游戏,一旦有奖励,玩家们就希望可以得到,那么频繁索要礼包的情况就随之产生,正好结合意见建议问题,分享下我们自己遇到的情况。回复思路:礼包的定义:当初对礼包的定义,是玩家提供BUG和建议,我们想将礼包作为小奖品给予玩家,不想让玩家提供了信息我们却不理不睬。如何提取有效的建议针对BUG,作为第一个提交者我们会给予BUG礼包,但是建议礼包,如何判定就比较难了,那么该如何提取有效的建议呢,第一首先是一手判断,删减玩家是否是真心提交的建议,还是只为了礼包,第二就是遇到比较好的建议,问一句&为什么&,您是否更深入的说明下此建议,比如玩法的设计和活动规则,为什么希望我们这么修改,如果只是一句话这算不上建议,需要深入探讨。站在玩家的角度考虑礼包的问题作为官方,希望玩家给我们提交更多更好的建议,我们也愿意给予一定的奖励,站在玩家的角度,我提交了建议官方应该给我奖励,大部分玩家还是非常喜欢我们游戏的,希望能改善的更好,当然不排除小部分玩家就是想要礼包,所以当遇到小部分玩家的时候,可以给他们解释礼包的定义,凡事问个“为什么”,玩家开心,我们也就开心了。6.服务器故障问题目前所有公司游戏基本都会遇到服务器故障的情况,当故障时会涌入大量玩家反馈,下面分享下遇到服务器故障回复思路。回复思路:第一时间判断服务器状态;我们需要亲自登陆来排查玩家反馈大区是否存在异常,以便更准确确定原因。马上联系运维部门确认故障原因、解决方案;一般出现服务器故障需要联系运维进行处理,同时会根据问题原因统一回复口径,保持消息通畅。在官网或微信等官方平台发布公告;根据严重程度会考虑在官网或微信公众号发布公告,通过公告可以减少咨询量,减缓突发状况时工作压力。安抚玩家;玩家会随着等待时间变化心情越来越急躁,如果此时即将/正在开启XX线上活动,玩家会更着急,所以需要更耐心的安抚玩家,同时解决后需要第一时间告知玩家。总结:服务器故障问题并非运营、运维可以控制的,所以我们需要做的四快:快核实、快通报、快发布、快安抚,最大控制故障的范围,降低客服压力,最好可以制定出通报流程和补偿方案,有故障不可怕,怕的是有了故障手忙脚乱7.合区问题手游开服较快,玩家跑服的情况比较严重,老区合区的问题就会跃然纸上,73居团队分享下回复思路:了解玩家合区的想法“知己知彼,百战不殆”,在回复玩家之前首先要了解玩家对合区看法。玩家的想法通常有以下几种:①所在区服活跃度较低,希望合区能增加游戏氛围。这是大多数玩家希望合区的想法。②玩家自己实力较强,合区能有更大的展示空间。③合区可以增加解决某些困境的机会。比如三国题材游戏中,所在国家较弱,合区有机会提升本国相对其它国家的实力。为什么要合区?在产品的运营过程中,对活跃程度不高的区服合区是需要考虑的事情之一,合区可以提高服务器的繁荣程度,但毕竟以有效的运营为目的,通常在合区前会经过评估,我们不希望合区变成1+1&2甚至1+1=1的情况。解答玩家的合区咨询了解玩家的合区想法之后,可以从与玩家的沟通中了解情况。鉴于是否合区以及合区时间通常是由运营部门制定,通常很难给出准确的答复,因此要从以下几点中回答:①告知玩家我们会进行合区。根据区服的活跃度情况,会对活跃度较低的区服进行合区以增加游戏氛围。②了解玩家的合区想法并体现出重视。从沟通中了解玩家的合区想法。玩家的咨询和需求虽然不能立即达成,但尽量的让其感受到被重视通常会让玩家有好的感受。③将目前的合区状况告诉玩家。虽然不能明确的解答出玩家的合区咨询,但要尽量的让玩家了解现在的合区情况,比如:目前合到了哪个区,怎么合的,大致的合区的节奏和周期,最近合区的时间和区服,甚至之前的合区活动等信息。这样玩家能了解一些内容,不会产生空手而归的感觉,让玩家有更好的体验。8.辱骂问题回复思路:冷静对待。如果被用户的恶语相向整懵或同样发火的话,即使强迫交流,也无法得到好的沟通结果。适当安抚。尝试缓和用户的情绪状态,在这里我们的建议是更“自由”一些。在面对情绪十分激动的用户时,死板重复的服务方式和回复内容只会起到反效果。从辱骂中了解问题,这是最重要的。没有人会无故的发火,所以我们需要从用户的陈述中迅速寻找到关键字和重点,了解用户意图和发怒原因,并围绕问题开始给出合理的解决方案或建议。摆正位置。正如我们平时所做的,尤其是在面对情绪激动的用户时,我们应该将角度更多的放在用户上面,而不是以一个“狗腿子”的身份在不停的解释和拒绝。简单来讲,以心换心,我们理解用户的需求,也要尽力让用户理解我们的难处。制订问题升级制度。可能我们用尽浑身解数却依然无法缓解用户的情绪;甚至也会遇到恶意的无理取闹。此时,规范化的将问题升级,通过寻求帮助和申请一定的高级权限是明智的选择,同样,我们也可以申请中断恶意的会话。9.闪退的问题闪退是手游最为常见的问题之一,也是最纠结的问题,不同网络,不同环境,综合因素非常的多,在无法给玩家一个准确的回复时,需要给玩家一个建议性意见,分析下主要问题:适配机型以《三国战神》距离,对机型有一定的配置要求,推荐配置:Android版本4.0,单核1GCPU,内存1G,如果您的机型相比推荐配置较低,可能会在游戏中有不流畅的感觉。建议您进入游戏前清理一次缓存,同时在游戏内设置低耗配置进行游戏。网络不稳定当说到网络问题的时候,玩家的回复几乎是一样的,我的网没事,好着呢,我看视频都不卡,就是你们服务器的问题;经过多次实践,以《三国战神》举例:ARPG类型的游戏,2G网络基本支持游戏运行,但网络会出现不稳定;3G网络相比2G网络更流畅,但是也会出现闪现闪退等现象;4G和wifi环境下在游戏中相对较为稳定,包括电信,网通这些大型的运营商都无法保证网络就一定顺畅无阻,移动端也不为例外,在加上网络不同,上网地点的不同,出现网络不稳定的情况是很正常的,但是不要把责任都推给玩家,玩家玩的是游戏,不会理会我的网好不好,可以索要下玩家的机型、网络类型,我们现在也记录适配机型的问题,一定会优化的更好。软件兼容性我自己测试了很多次,经历了2个情况想和大家分享下什么教软件兼容性的问题:①三国战神玩家反馈花屏,同时出现了闪退的情况,最后经过核实,玩家在登录游戏之前,正在用快播软件看视频,只是调整成后台运行,并没有完全将进行关闭,登录游戏时候出现了花屏的情况,关闭快播后恢复正常。②安卓机在连接电脑时会自动和PC端的软件自动连接,并自动安装安卓各种软件,比如应用宝、猎豹内存清理、杀毒软件、应用软件,渠道平台等等,我每次连接电脑,手机会自动安装6-8个软件,这些都不是我想装的,并且这些软件都是后台运行的程序,大量占用cpu和内存,大大提升软件冲突的概率,就像快播的问题。所以实践得出结论,软件兼容性问题很棘手,ios系统还较为安全,安卓版本绑定软件情况非常严重,会自动安装启动各种程序,所以我们在回复的时候,客服需要耐心引导玩家,同时告知玩家不要安装过多,或者存在风险的软件,提升手机安全。
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操作失败!Unknown column 'id' in 'where clause'&&仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法
仙境传说RO手游有哪些常见问题 常见问题解决方法
来源:搞趣网
作者:陌路苏途
仙境传说RO手游有哪些常见问题?这篇是关于仙境传说ro手游常见问题解决方法。大家可以关注下,希望可以帮助到大家。仙境传说RO手游楼主开服练了一个一个小猎人,每天勤奋练习射箭,过年那段时间几乎每天16个小时在线,就像换地图里面一句话说的:这游戏有毒,看挂机都可以看一个小时。是情侣都会坐的摩天轮,女友刚开始玩也很疯狂,很神奇的是她一个从不玩游戏的人,这次出乎意料地疯狂,每天大部分时间都泡在上面,没事就拖我来摩天轮照相。那时候真的很开心,我们会一起练级,面对凶恶的怪物。但慢慢地,从以前每天都要挂满600分钟到挂够400分钟魔潮到每天只做面板3天做一次魔潮。女朋友慢慢就玩腻不上线了,只要我做好新的头饰照相给她看看,而我现在练级到75,也没有太大的兴趣上线了,就每天拖着女票的号做下面板和主线任务,没事做做头饰。想了想,是什么支撑着我还在坚持不弃坑,可能就是因为情怀吧,玩了那么多网游,RO是最无可替代的,无论过多少年,无论端游死了多少次,我都会回去玩玩看看。所以对于心动这一次的手游重制,真的充满了感激,因为我觉得心动真的很用心地想保留RO这个游戏的初心,没有国产手游的丑UI,各种付费坑。几乎完美还原了地图、怪物和音乐。相信很多玩家和我心情一样,因为对RO感情太深了,所以就算现在工作繁忙每天真的没有多少时间,也会抽时间一定要玩。但看着拖进来的朋友一个个弃坑,看着好友列表变灰的越来越多,我也开始想,这是为什么呢?想了几天,做了几个简单的表,在行家眼里可能很拙稚,还望轻喷。1。首先说一下被众人诟病的交易行我觉得,如果RO手游真的有一天面临鬼服,关服,那一定不会是交易行的错。RO手游的交易行集防工作室与排行榜show
off刺激土豪消费功能于一体,其实是非常成功的一个系统。很多人会吵着说,不开自由交易还是RO吗?没有高买低卖的商人还是商人嘛?俗话说站着说话不腰疼,在这个时代,通信、金融和科技的发达让工作室有着非常强的生命力但是比较低的运作成本。所以工作室施虐,成为了网游里蝗虫一般的存在,所谓工作室一过,满服务器狼藉,轻则物价大乱,重则游戏直接被弄死。所以现在的网游,特别是手游,慢慢都变成了不能自由交易,统一交易所制度。可以看出,RO在现存网游交易所上做了一些改良,比如公示期,限制最高最低价等。(我手游玩的少,如果其他游戏也有。我。。。我也没办法=
=)看物价的走向,一般游戏都是在前期比较稀缺时价格很高,随着大家等级的提升和物品产出的变多越来越低直到后来低到谷底,反弹的可能性极其微小。但RO现在的制度,一开始在没有人打出一个极品装备以前,它的价格反而非!常!低!(对比起它的价值来说,当然还是比普通装备高的),因为还没有供求关系来协助定价。慢慢地,因为他的稀缺度和抢购热度,价格会稳步升高,而且因为是公示制度,反而普通人也是有机会买到的,不会都被土豪垄断。到后来,等这个东西产出逐渐变多到了供需平衡的时候,价格就会稳定在一个阶段,就算是之后(应该不可能)供大于求了,价格也有一个最低限制,不至于一文不值。我觉得这个制度是经过巧思,很值得点赞的。只是恰好因为这个系统,现在大家出了极品装备,比如犬妖卡,根本不会去卖,因为前期价格远远赶不上价值,谁卖谁傻,这就会导致明明大家手上已经有一部分商品了但市场上却没有流通的怪现象,变得全民炒股,全民奸商。所以我觉得这一点其实还可以微妙地改一改,比如前几个挂出的极品商品可以走拍卖,再以几次拍卖的平均价作为以后商品上架的价格标准。这样大家不会不敢挂商品,拍卖还很可能促进土豪使劲砸钱,心动光收税也能赚一笔。至于为什么不加上交易品冻结期,我觉得这里面也许也是有考量的。因为现在RO转金已经有办法了,那就是刷出极品附魔,这样在交易所就能锁定物品,进行转钱。但说起来简单,
你知道极品附魔有多难才能刷出来吗,要刷出极品附魔,可能用的钱比你要转的多多了。对于心动来说,这反而能够帮助他们回收货币,进行经济调控。不过看现在的趋势,人越来越少,如果少到了一定程度,交易所挂的装备不够了,理论上通过精炼数就能定位装备,那时候人又少又能刷钱,可能会雪上加霜,加上心动这一维护就出BUG的频率,所以我觉得这一块倒也不能说完全没担忧。2。 策划错误预估玩家升级速度(或是为了抑制通胀?),几次大更新下来怨声载道。几次更新下来我真的对心动的策划有点黑人问号脸,说一下我觉得最失败的两次更新吧:一、修改变身卷轴这个其实有关玩法了,我想放在第3点说的,但在这说了吧。本来现在手游玩法就很单一,可扩展的玩法很少,变身卷轴我觉得是一个很有亮点的设定。你们在当初设定的时候没想到完全保留属性会被玩家用来刷BOSS就算了,等这个BUG被大家发现(难道不是必然吗?)你们竟然一刀切?明明可以靠更改其他设置来规避的啊,比如不能用来打BOSS,这个没什么啊,这个本来设定就偏娱乐,你这么改玩家也不会有什么意见。但你用MVP和MINI卷轴打打小怪过过任务还是很爽的,比如牧师用来过面板和55级巴风特任务。这样还可以拉动变身卷轴销量和流动率,一举两得。这种一刀切的更改还出现了很多次,真是玩这么久游戏第一次看见玩家抱怨什么就切什么的策划。二、修改等级掉落惩罚RO手游本来有一个我觉得简直是天才的设定,那就是低等级材料高等级怪物不会掉落了,但做头饰或是装备还是会需要那些材料。这样高等级玩家想要那些材料就必须要买(开小号是一个办法,但不算主流而且麻烦),而且,卡片掉落也低了(虽然本来就低,等级惩罚后更低)在一个世界同服的游戏里,这就给了新玩家一个初期累积资本的机会。我开始还以为这是一个特意而为之的设定,结果玩家抱怨一多,直接就给改了???虽然玩家是上帝,但也不带这样说一是一的吧?这你让新玩家进来要怎么活?而且最近几次更新,对于职业技能有着巨大的调整,说是为了职业平衡性,但总结起来看的话,其实就是加大了练级的消耗和难度,让玩家不花钱更难轻松练级了。这样改我觉得是出于两点:1。
策划错误预估了玩家的升级速度,这才开服2个多月,就已经有部分人满级没得玩了,那怎么行?那剩下的人,不好意思,反正每次也只能坑你们了,就修改你们的技能,增大蓝耗,让你们不能再那么简单快速地练级了,也属于没有办法的办法。也许有的人会疑惑,为什么还不开放后面的等级和新内容?(这个我也有个猜想,放在后面说。)2。 游戏现在还是有通货膨胀的,理论上这个游戏的系统决定了,每多一个王思聪那样的土豪,游戏里的流动资金会越多,那就会越通货膨胀。充值就好像开放了自由印刷钱币,只要玩家有钱,你可以想印多少印多少。再加上这游戏两极分化严重,先头部队因为升级快,材料好卖又贵,又乘着几个bug的东风,打BOSS产出了很多极品装备,他们就算不充钱也有了很多资金储备。那这个游戏要怎么回收这些富余的zeny呢?这个游戏其实有个深坑,那就是精炼附魔。这两个东西贫民千万不要碰,从端游时代就几率低得吓人。看了之前王思聪壕掷10W甚至都没有上+10,更不要说还有+15的存在,更不用说附魔更加地坑,材料更多更贵还有那种无法用钱买的存在。而且精炼起码还有个固定几率这个根本就没有保障,那么多隐藏属性,比如你想要一个名弓4,你可能把耐性4专注4斗志4魔力4尖锐4坚韧4都刷出来了也出不来名弓。所以其实这个回收制度可以说是很猛的。但这个也有很大的局限,土豪毕竟是少数,那那些不充钱不看装备就安心咸鱼的人呢?可能土豪的支出还是无法cover整个服务器资金池的水涨船高。那这个时候提升蓝耗,让大家多买药;提高技能CD降低效率让大家多买料理。多出一些需要支出的技能,比如说十字驱魔,所以我非常不懂心动为什么把光耀之堂的蓝宝石和猎人陷阱的工具去掉了,这么便民,完全想不通啊。3。 玩法日渐单一,纵向扩展远远大于横向扩展,留不住玩家。几次更新搔不到痒处。前面说了,为什么还不开放新的等级和内容。我觉得心动不是不想,而是实在没办法,做不过来啊。本来我觉得这个游戏就是有点赶鸭子上架的意味了,很多东西还没完全做好,bug也没完全测试完毕,就上线了,因为已经跳票太多次了,还不上估计玩家流失也差不多了。结果是显而易见的,bug很多,每出一个恶性bug都能赶走一部分人,但这都不算什么。我觉得最严重的就是,现在的ro手游,几乎只有纵向发展,横向发展太少了。这是现在已经开了的玩法,橙色的是以前端游有现在还没开的。一眼就能看出来,和现在的大部分手游比起来,RO可玩的真的少得可怜。其实客观地说,早期的泡菜网游,基本都是这种刷刷刷的游戏,因为那时候玩家们接触的都是同类型的游戏,区别也只在于喜欢哪个游戏的人设画面音乐或者朋友玩啥被带入坑了就玩啥,要求还不高,还比较容易满足。加上RO端游其实除了练级,可以玩的本来也不多,只是用户群庞大,画面在那时候又算很美,大家就算不练级也喜欢在南门坐着聊聊天,慢慢地就形成了RO这个独特的游戏氛围。但现在不一样了,技术飞速发展,游戏更新迭代越来越快,现在的游戏个个画面堪比主机游戏,而且为了延缓玩家厌倦,所有的游戏都像梦幻西游一样恨不得一次更新出800个新功能,不怕你玩不转就怕你没得玩。玩家已经被惯得无法再回到过去适应这种单一升级打怪的游戏了。但RO一上线,你会发现,就和RO端游初代版本一样,地图不多,装备不齐,PVP和会战都没上线。对,游戏是刚上线,需要慢慢发展,毕竟天天打波利也是一步一步来的吗,我刚开始玩也没开GVG什么的。但心动要知道的是,最后停留在我们老玩家记忆里的RO已经是一个非常完备,五脏俱全的RO了,甚至那些私服玩得多的,私服里有很多创新的玩法,升级还简单,记忆一久远混一混,RO在我们脑子里就几乎完美了,所以一上来玩这么简陋的一个版本,心里落差感其实还是有的。更致命的是,RO最大的特色是职业树和自由加点,那就是不同职业有各种不同玩法,因为优秀的数值设定,让玩家几乎可以完全自己选择发展方向。比如不治疗的牧师啊,不射箭的猎人啊,甚至法师想不用魔法甚至都可以,反正是没有你做不到只有你想不到。而且每个职业有起码3个以上的加点方法和不同流派。但现在我看到的RO手游版本是这样的,大家都在追求回蓝量,特别是这次更新(3月8号)以后,不管什么职业,回蓝高了才能无损挂机,大家都要买谎言书买大猫套买红玛瑙。而且装备非常地偏科,刺客几乎只有BBC的装备,猎人只有AD的装备等,而且数值一通乱改(心动最被诟病而且无力反驳的应该就是数值了吧)让现在这个RO最大的特色都元气大伤。所以我觉得,其实心动在开服之前,真的应该好好想想的是,什么是急需要开的,什么是可以缓一缓的,分一下优先级。比如你宁愿装备数放少一点但是要平均,每个职业不同发展方向的装备都要放一点(这个其实可以慢慢更新来改,放装备还是比较简单的)。比如有些功能是一开始最好要比较着重的,比如PVP,这是升级打怪以外最能留住玩家的点。你们没有想过大部分玩家满级了以后该做什么么?(GVG一开始不开我觉得是对的,下几个版本再开没毛病。)还有就是最近的几次更新,心动明显意识到这个问题了,于是开始想要横向发展,比如改变冒险手册什么的,还有最新的那个什么优雅坐下。此处垂手顿足,但这完全没有戳中真的痛处啊,冒险手册修得再好看,新人留不住,老人觉得无聊弃坑了,你就算指引再详细又有什么用呢?而且我觉得现在的任务引导机制已经很够用了。优雅坐下,现在根本没人在南门聊天,就算坐得再优雅,大家去拍拍照以后又能怎么样呢?还有,就算是冒险手册美成一朵花了,狸猫尸体都看不见,大部分人练冒险等级都升不上去,明明一个很好地设定就这样变成鸡肋了,我看着都觉得很为你们策划不值啊!如果真要扩充玩法,可以从问答入手啊,现在南门西门不就有问答了么,而且以前RO就有个问答室。我以前玩过但记不太清楚了,看介绍觉得跟《一站到底》似的,其实改一改就能很有意思啊,因为是世界同服,搞一个知识大奖赛啥的,能拉留存,提升玩家粘性,还能促进你们最看重的社交功能,何乐而不为呢?像现在这样每个地图瞎跑找出题人,也就只能收一点低的可怜的传送费还留住玩家多玩那么一会,我实在看不出他还能有什么其他大的作用。又或者,宠物,骑乘,结婚,佣兵,甚至副本,都可以开始提上日程了,这样也比抓着冒险不放要好啊。照片是美,但毕竟场景单一,不是可持续发展的路子啊,此处想象着我摇着心动的策划嘶吼。说了这么多,肯定会有说的不到位的地方,还望大家海涵。但真的是,爱之深责之切,在我这么爱RO,在贴吧上为心动说话有时候都忍不住喷那些带节奏(感觉心动也是不容易,带节奏的太多了)的人的基础上,我甚至都提不起动力上线了,写这些也只是为了让游戏能更好,希望RO长久运营,希望心动也越来越好能持续地给我们带来更多良心手游。
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