突击兵和dnf支援兵怎么没了哪个适合喜欢追求人头数量的

《刺客信条 大革命》通关感想心得技巧攻略大革命的主线剧情在楼主看来是本作的一个败笔。剧情衔接生硬,任务内容重复,找到他,杀掉他,然后读取回忆,想靠这样的机制来把整个主线撑起来,就像用一根木棍支撑着一栋楼,ubi未免有些乐观了。剧情本应该是展示人物性格与价值观的最为重要的部分,可是直到杰曼死了我都没怎么记住亚诺这个人,为了救赎,为了保护,仅此而已,编剧并没有把arno性格完整的展现出来:他对于大革命中的种种事件是何看法?他在一次次暗杀后,心中是否有疑问?他究竟有没有在心中认可自己的刺客身份?但就像前几作一样,游戏结尾有了亚诺对信条的理解,这多少让玩家找到些旧时的感觉,也让主角塑造稍显丰满,但还不够。说到剧情任务,就不得不提同步条件。本作的同步条件除少数的不被发现、不触发警报,其余都是类似于攒人头的数量上的积累。掩体杀,空中双杀等等等等,像是在是考验玩家的操作与技术,可在楼主看来一方面是ubi想拖长主线剧情,另一方面,这是ubi想把暗杀的部分难度转嫁到同步条件上。举个例子,在与拿破仑碰面的那一关,要求破坏警钟以及掩体杀,放着这些条件不管,玩家完全可以极轻松地到达任务点。可有了同步条件就必须思考潜行路线,这就有了一定的难度。而ubi之所以转嫁难度,楼主猜测,是因为本作新加入的潜行系统。大革命的潜行只能说做的很一般。不流畅的掩体切换,时常出现的掩体位置的错误判定,让楼主玩的十分纠结。ubi做不好潜行么?细胞分裂表示不服。同为ubi制造,流畅的切换,暗杀可以说是一个天上,一个地下。这也说明ubi是在克制潜入要素的加入,毕竟潜入类游戏节奏慢,比较小众,如果把握不好度,过分倚重潜行,大部分玩家是不会买账的。本作的支线可以说是十分出色。不同种类的任务,结合历史上部分真实的事件,人物,可以说在支线面前,主线的存在感实在太低。解谜成了本作的一个重要部分,而在dlc列王陵中,这一部分又被大大强化。喜欢跑地图,看风景,以及喜欢解谜类游戏的玩家都可以在这些任务中找到自己想要的。战斗系统和跑酷系统的革新让许多玩家很不适应。格挡后不能反杀,敌人有了真正的血量值,会更聪明地躲开攻击,武器属性也不再鸡肋
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《刺客信条 大革命》战斗系统及潜行解析攻略 战斗系统诟病很多。很多人误会我们喷战斗系统是因为难度上升不能无双了,其实不是。难度上升是我非常希望看到的一个改变,以前刺客的战斗真是太简单了。但是这一次的问题并不是出在难度上,问题是战斗系统体验不好。1.武器大幅简化了,就三种,一次只能带一种。以前武器种类丰富,随时切换,而且打倒敌人还能暂时捡起敌人武器,各种花样繁多,乐趣十足。2.动作蛋疼,平砍那个慢的要死的前摇我就不说了,按下去一秒多才开始砍,要是人一多根本一刀都砍不出来。平砍攻击一点攻击性的感觉都没有,跟击剑比赛一样,戳一下,挑一下。法国剑术优雅是好,问题是敌人不优雅啊,一刀就砍你三分之一管,你丫就不能凶狠点吗!3.长按攻击键的强力攻击鸡肋,伤害没觉得比平砍多出来多少,还慢的要死。4.烟雾弹太过BUG,带够烟雾弹能单挑5~6个五星守卫,不带烟雾弹3个五星守卫都能被吊打,差距太大。优点是,不同的敌人,攻击前摇是不一样的,增加了完美防守的丰富性和难度。然后是新加的潜行动作:这个我简直无力吐槽,加了不如不加,判定极其糟糕。想进掩体的时候必须放开一切按键,单按A才行(我用的手柄),出掩体也一样,必须放开方向摇杆。结果就是想进掩体的时候进不去,想出的时候出不来。而且潜行状态下行走时,靠近墙壁之类的实体时,摇杆必须要推得非常正,要是不与墙壁平行,咱们的艾诺就一手扶墙以龟速前进,急死个人。我想用键盘的时候应该更蛋疼。说到判定不得不吐槽一下跑酷中的判定,也是很糟糕,尤其在窗户附近,也是不想进窗户他进去了,想进他不进去,估计新加的房屋内部系统育碧玩的还不溜。跑酷爬墙时,会出现明明上面有着力点,但就是不往上爬,怎么按都不动,过了一会儿又开始爬了,不知道是不是就我有这种情况。在掩体里的吹口哨取消了,差评。我勾引个人还要自己跑出去用残影勾引,一不小心直接暴露了。值得一提的是主线的刺杀任务自由度有所增加,这点好评。跑酷:刺客童鞋们的反重力弹跳和超人般的臂力(或者说指力)越来越厉害了&划掉,开个玩笑。跑酷的流畅度可以说是这一作最大的亮点了,熟悉操作之后行云流水,帅气度提升50%,相当炫酷。
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《调查局 幽浮解密》通关心得 队友速升5级调查局幽浮解密作为一款FPS游戏,可能会让新手难以上手,因为玩家在游戏中需要控制两个角色,虽然AI还算智能,但是想要流畅的操作也不是件容易的事情,下面看看玩家的游戏心得。通关心得默认第三个难度通关的。前期队友会让你有砸电脑的冲动。例如,敌方一个手榴弹扔过来,他跑开了,等到快爆炸的时候有时候会跑回去。再例如,被敌方火力压制的时候,他会站起来想把一梭子弹打完,通常刚打两下就趴了。所以,前期一场战役三分之一或者四分之一的时间你都必须用来救队友,尤其是前期有重甲兵和战舰的时候,几乎二分之一或者三分之一的时间。不过当队友升到5级了,这样就会比较好玩一点,先说狙击兵,一击命中这个技能专打奴役指挥官或者科技指挥官之类的,当然了,要是这些指挥官有护盾的话推荐支援系的队友一个削弱,然后主角一个技能牵引到空中接着一击命中,基本可以秒掉一个。而且最后的火力支援技能很猛,这个兵种我一直带到了最后。而且还有隐身救队友方便。再就是支援的兵种,有一个护盾,升到顶级可以反射,这个兵种没啥用,护盾防不住炸弹,唯一有用的就是削弱这个技能可以直接卸掉重甲兵一部分的装甲,不过我后期就没带了,至于原因是在第三关得到了一把爆破枪,一枪三个子弹,打中三次重甲兵不挂也残了。然后是工程师,唯一的用处就是放一个自动攻击的机器,我这里选择了火箭的那个,虽然升到5级之后给加了个护盾,但是若是敌人多的时候5秒都不到就碎了,这个兵种我也带到了最后,原因加上主角召唤的无人机和暗影可以辅佐一定的攻击力和吸引火力,尤其是暗影,绝对的强悍。另一个兵种是啥, 我忘记了= = 一时间想不起来就不评价了。至于主角的武器我是重型等离子手枪加上爆破枪,带的背包是加子弹的那个背包,可以稍稍弥补一下这两种武器子弹少的缺点,虽然手枪子弹很少,但是威力不要太大,你试试打卸掉装甲后的突变的那个怪物就知道了,这把手枪的威力极大,对部分小怪打头一枪秒。技能是加血的,召唤暗影,增加暗影伤害,召唤无人机,增加无人机牵引技能,然后是精神控制,精神控制后对地方造成极大伤害,最后一个忘记了,反正是个被动而已。先说一下和未知敌人的
《刺客信条 大革命》DLC剧情个人心得感想 dlc发生在1794年,而开场亚诺急于离开法国要去诶及,很显然是要逃避爱丽丝的死和被兄弟会驱逐对他的打击,然后我们华丽丽的拯救天使萨德侯爵和莱昂小正太登场,萨德负责给任务,莱昂负责拯救心灵。在剧情最后亚诺将神器(疑似伊甸苹果)让刺客组织的人带到诶及交给某个人,他自己即将去诶及为什么不自己送去呢?加上亚诺最后对小正太的回头一笑,以及剧情中身世可怜的小正太年龄虽小正义感十足(人家要拯救法国,亚诺对革命悲观至极)的教育,我们可以猜测亚诺很可能放弃了逃避而回到了巴黎。众所周知,拿破仑后来发动了远征诶及的行动,会不会就是为了得到在1794年失之交臂的神器,而被亚诺杀掉的最后一个人的记忆中还有一个拿破仑也不知道的存在夏娃。ACU的最后一章中可以看到拿破仑和身着大师套装的亚诺回到神殿,至少那是二人肯定不是敌对关系,拿破仑想要得到神器和最后称皇都必定会让此刻组织与之对立,可以想见亚诺和拿破仑二人的未来羁绊只怕越来越深了。总之,可以肯定的是,亚诺在1794年经历过小正太的鼓舞回到巴黎不知道通过什么途径重新加入刺客组织毋庸置疑了,这样大家就可以放心了,向我们伟大的 法国巴黎刺客组织导师 亚诺.多利安致敬。一开始是准备离开法国去诶及,船都让侯爵准备好了。后来让兄弟会的人转交神器给诶及的阿尔慕林,说明他不打算去诶及了。大家注意dic结束时,亚诺又穿回了那套经典服装,而且最后一个回忆片段他说过因为我是刺客,说明他很有可能不在准备逃避一切离开法国,而是准备再次以刺客的身份迎接未来,小正太莱昂无疑是他心态转折的重要因素。《刺客信条 大革命》DLC国王墓地地下室谜题攻略 《刺客信条:大革命》免费DLC国王墓地地下室谜题怎么解?接下来为大家带来解法,以供参考。方法攻略:左侧房间,先点亮油灯然后踩地板。顺序为2 3 1 4。右侧房间。也是先点亮油灯,然后点火盆顺序为4 2 1 3。最后中间的房间,下去后点先点亮中间火盆,然后踩周围四个地板(机关),使四个柱子分别上升到与发光图案重合的位置即可。先点中间对过的那个,再回来点门口中间。再点左侧从门口数第三个,最后右侧
《调查局 幽浮解密》通关心得 队友位置决定成败调查局幽浮解密是一款比较有创意的游戏,玩家可以选择和队友配合通关,但是不少玩过这款游戏的玩家表示队友AI有些弱智,其实游戏的时候注意多多控制AI就会发现其实电脑也是听聪明的,不过这样对操作要求比较高。通关心得技巧剧情什么的就不说了,自己都没完全弄懂。汉化的对话很多地方都让人感觉莫名其妙,所以只说说战斗方面(这游戏真够冷门的)。选的是老兵难度,用的是支援兵加侦察兵的组合,用这组合通关打下来基本没觉得哪里很难,特别是主角和小弟技能学满了以后简直是一路碾压,先说说几个职业的技能和特点:1、侦察兵 武器使用狙击枪,技能有狙击,隐身/放诱饵,轰炸,侦察兵命中和伤害都不错而且射程远,个人感觉是游戏里最好用的职业,狙击可以配合主角的托举和支援兵的破甲秒杀带护盾的外星人,轰炸范围大清小怪一流,还有最无赖的技能隐身,冷却时间低持续时间长,带个减CD的背包加一个支援兵的被动就能做到无限隐身了,直接冲怪面前射都没关系,诱饵虽然也不错但是在高难度下被外星人集火一下就干掉了,意义不大,强烈建议全程一直带着侦察兵2、突击兵 武器使用步枪,技能有嘲讽,冲击波,护盾/等离子场,突击兵本身的伤害也不错,有加伤害和命中的技能,而且是4个兵种里最能抗的。嘲讽可以把敌人拉出掩体,冲击波本身伤害比较低,而且距离太近,作用不大,加护盾就相当于多了两格血,一次只能加一个人,感觉不如支援兵的罩子,不过可以在战斗前就加好,那个等离子场倒是不错,范围不大但是伤害相当高,适合给在掩体里的敌人扔。总的来说突击兵虽然能打能抗能辅助,但是技能比起支援兵的还是差了一点,接下来就说说支援兵的3、支援兵 武器使用手枪 技能有战斗药剂,外星罩子,破盾/破甲,由于用的手枪本身输出比其他职业差了点不过有战斗药剂可以弥补。1号技能战斗药剂可以提升小队能力,而且是范围的,可以给3个人都加上,效果拔群。外星罩子主要是保护没血的队友,不过高难度下罩子那血也顶不住几下,破盾和破甲建议选择破甲,游戏里面有护盾的怪不算太难打,而且破甲本身是可以降低怪的防御的,不过破盾可以让怪出掩体加眩晕一小会。总的来说支援兵
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& 《战地1》很多玩家都喜欢只玩一个职业,其实战场上合理搭配才能更好的取得胜利。下面就为大家带来玩家&小虾米无敌&提供的各兵种优势具体分析,一起来看看吧。
&&玩了一段时间感觉游戏是好游戏但是兵种相克优势方面还是不太平衡。还是一句老话单兵作战永远比不上小队合作(5黑、6黑带节奏什么的用过都知道,只不过6黑常常玩两局就被强行踢对面去)
&&先说对载具威胁方面(仅限单兵作战),爆破兵第一没得说,第二就很难说了。支援兵的迫击炮、医疗兵的高爆弹这两个怎么说瞄的准不如接的好。但总体上说迫击炮会稍微有点优势毕竟支援兵可以补么。所以说第二就给支援兵了(而且支援兵还有个贴脸C4,伤害杠杠的)第三给医疗兵,第四那就是侦察兵好了,说实话我玩侦查兵都不带K弹的。望远镜比K弹来的实在的多。
&&再说陆军对陆军,根据Dice的一贯套路医疗兵就是爷,远可以和狙对射,近可以和爆破兵互扫。中距离伤害、射速、载弹量、精确性能等综合属性全线压制其余兵种。主要是还能奶自己!奶自己!奶自己!重要说3遍。如果再加上还能拉人起来。我只想说,我好不容易3连杀,漏过了一个医疗兵。刷刷刷~好了4打1。白杀了,还把自己给送了。(为什么说白杀了呢,后面会解释)
&&但是第二名的角逐有点麻烦,在蹲逼超级多的时代侦察兵的热度居高不下。我想大家都见过打突袭就12个人除了你可能是爆破兵其余全是狙击手的情况吧。当然一个优秀的狙击二人组能给前线带来相当大的火力优势。前提是对面不是医疗兵小队(狙击手大爱的亨利,一枪一个是吧,医疗兵戳针。比比看谁快)。当然了,狙击枪在它固有的秒杀区域内相当的神勇,一枪一个的快感是无法用别的枪替代的。(你说喷子么?好吧,你强!你欧,我是打4个人绝对有3个不能秒杀)。
&&当然了在迫击炮几乎可以无CD补充的时代支援兵也是个不错的蹲逼收人头的利器。但局限蛮大。所以在一部分地图里相当op,比如突袭和行动守点。(我个人对支援兵比较有偏见觉得有点弱了。虽然迫击炮个架起机枪后的扫射压制很好用。但就是不习惯)
&&我觉得侦察兵就热度而言稳占第二。
&&第三我当然要给爆破兵,反载具小能手,在钢铁巨兽横行的年代,有坦克就要优先击杀。这个是肯定的。坦克配步兵阵容可是使用到现代的战术啊!当然了突突突的枪射速快近距离真的超强缺点明显弹夹少,当然10级的那个枪的确不错就是备弹量感人,满场追着少有的几个支援兵要弹药。
&&最后给支援兵嘿嘿嘿&&虽然我也被支援兵大神给虐过(当然我是爆破兵他才有那个机会,但是中距离弱于医疗,近距离很容易被突突突秒杀)我也很喜欢支援兵的定点爆破能力,但是短板还是很难弥补。
以上是个人观点,发出来和大家分享。
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