请问达到绝地求生电脑配置要求的配置没有

(ERROR:15) & 访客不能直接访问为什么绝地求生对电脑硬件要求很高
绝地求生的显卡要求最低GTX660起步,这样的配置要求对于一款网络游戏来说算是相当的高了,要知道很多大型单机游戏用GTX660这样的显卡都能带的起来,那么绝地求生为什么会需要这么高的硬件配置呢?
现在游戏已经成为很多朋友的消遣方式,但是平时在玩很多网络游戏的时候,很多人都会发现现在的游戏越来越吃磋件。比如最近很火的《绝地求生》这款游戏,最低配置是i3+6GB内存+ GTX 660(2GB),但是经实际测试,实际显卡则至少需要GTX1050Ti才能达到基本画质要求(否则即使开最低特效,在GTX660、1080P下也无法上到60帧,而且此时游戏画西惨不忍睹)。不过和这款游戏效果类似的《H121》的最低配置是i3+4GB内存+GTX275系列或更高显卡即可。为什么同样引擎制作的游戏对电脑配置的要求差别却如此之大?这种差别的背后原因又是什么?今天就让我们来一探究竟。
不同的游戏引擎绝地不同的画质渲染效果
随着电脑配置的提升,现在大型网游对电脑硬件的要求也越来越高。一款游戏要让玩家感兴趣,首先游戏画面就必须&养眼&。那么怎么才能提升游戏画质?答案是使用针对画质渲染优异的游戏引擎。
游戏引擎就类似汽车发动机,一款外观豪华的汽车,如果发动机不行,那么在汽车上路后就基本是个摆设。因此一款可以让大多数玩家养眼的游戏,其背后必然有个优秀的游戏引擎。游戏引擎也有些类似手机行业里的&SoC&(系统级芯片),它可以让开发者们在一定程度上远离复杂的底层代码,进行所见即所得的建模,以及编辑地图事件等各种工作,从而可以让开发者快速完成游戏的开发。目前主流的第三方游戏引擎主要有两家,分别是Unity和Unreal Engine(中文翻译为&虚幻&),采用这些引擎开发的游戏,在载入游戏时常可以茬游戏界面看到他们的Logo,比如在《奥望与黑暗森林》就可以看到&UnityTechnologies&的字样
虚幻4引擎带来优异画质的同时也需要占用更多的硬件资源
如上所述,游戏优化画质和效果提升的关键是其背后的游戏引擎。那么游戏引擎又怎么会导致游戏对硬件性能的要求提高?
以绝地求生这款游戏为例,这款游戏使用的是虚幻引擎4。虚幻引擎对画质的渲染是非常优秀的,比如使用虚幻3打造的《桃园》,其画面渲染水平就非常优异,强大的光影特效及贴囤技术让整个游戏画面非常精美。
现在虚幻已经升级到&虚幻4&,在虚幻4中为了提高渲染品质,Unreal Engine加入了大量和画质相关的特性,比如SSAO、体积光、PBR材质等特性,但是这些特性的发挥需要强大硬件性能的支撑。
虚幻引擎一直以来也都是侧重于高性能和高画质的开发工具,这样利用虚幻引擎开发的游戏对配置要求高就顺理成章了。举个例子,比如在绝对求生开启&极致画质&测试,在1080P极致画质下,内存占用在4.5GB左右,显存占用最高达到了5.3GB左右,这个显然一般玩家的显卡都是吃不消的。即使是在低画质下,内存占用基本不变,但是显存占用仍然达到2.8GB。也就是说,现在主流玩家的GTX1060 3G在低画质下才勉强不会出现爆显存的现象。游戏高画质、高占用系统资源的特性直接导致卡顿、掉帧的情况出现,给玩家带来极其不好的游戏体验。
绝地求生宏大的游戏场景
另一方面,游戏场景不同也会导致资源占用大小不同。比如《绝对求生》是一款大场景和视野宽阔的游戏,这样必然需要更多的渲染细节。作为一款对战游戏,为了公平,如此宽广的视野中,某些特效是不能因为优化而关掉的。如果降低特效就大幅缩减树木、草丛、阴影等模型/特效的渲染,那对于开了高画质的玩家来说就不公平。因此这也是导致游戏占用资源过高的一个原因。
游戏优化不到位也是绝地求生高配置要求的重要原因
对于一款游戏所需的硬件配置不同,一方面原因是使用不同的游戏引擎(比如一般使用Unity弓]擎的游戏就比UnrealEngine更节省资源,因为UnrealEngine对画质渲染要求更高),另一方面则是由于游戏场景设计不同所致。
作为游戏开发厂商,在已经使用某种引擎开发的前提下,他们就应该结合自己的游戏做更多的优化,保证玩家在享受高画质下更流畅地运行游戏,否则优化不当就会给用户很差的游戏体验。比如在实际测试中,《绝对求生》并不是只有户外大量植被场景下会出现高显存占用,即使是室内场景,显存的占用仍旧居高不下,这也意味着游戏的渲染策略仍然优化不到位。而即使是使用资源占用较低的Unity引擎开发的《仙剑6》,由于开发者对点光源等特效的滥用,以及把贴图塞进内存而不是显存等错误用法,这也导致游戏极占资源。
作为玩家我们当然希望能够在享受高画质情况下有更流畅的应用体验,因此游戏厂商在开发游戏时就要选择合适的游戏引擎,同时在后续应该针对游戏流畅性做更多的优化操作。
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绝地求生1.0低端显卡也能玩吗 绝地求生1.0最低配置降低到多少
时间:来源:太平洋电脑网作者:太平洋电脑网阅读:
绝地求生,也就是通常所说的吃鸡游戏,虽然目前火爆全国,不过还是存在一些问题,一些玩家不能畅玩,因为需要的配置实在是太高,不过呢,绝地求生在1.0的版本测试中对地图进行了优化,大幅降低电脑配置要求,现在来看一下你的电脑能否畅玩吧。当我还在震惊《绝地求生》这样的PC游戏竟然也能卖出2500万份时,官方已经用无情的数据打脸——现在销量已经超过3000万份了,就连被封禁的外挂帐号都超过150万个。年末最后几天,绝地求生还推出了1.0正式版,原来这大半年我们一直在给蓝洞公司付费公测啊(笑),不过这次的1.0版更新诚意满满,新增了新地图、新武器等游戏玩法不说,而且用户界面也做了大量改进。更重要的是官方强调游戏的性能进一步优化,包括内存占用、地图加载、环境特效都做了大量改进,难道原来被人吐槽的渣优化一下子变成了神优化,4GB内存、低端卡也能玩了?这次的1.0正式版升级将近10天了,玩家早就玩过很多次了,今天的测试有点火星了。不过有很多人还是没玩过吃鸡游戏,而且考虑到腾讯代理的祖国版吃鸡游戏即将上市,届时国服肯定也会以1.0正式版吃鸡为基础,所以本文的测试依然有参考性,我们就来看看这次的1.0版吃鸡都有哪些改进吧。↑↑↑新版UI界面↑↑↑之前的吃鸡游戏界面进入游戏,玩家的第一感觉就是整个UI界面都变了,背景图像变了,新版UI比之前更为直观,最上面列了自定义、奖励等,最后一条则是Replay回放功能。这个功能可以录制玩家在游戏的表现,录制的视频非常小,记得录了20分钟的比赛才22MB,非常适合玩家保存自己的精彩镜头录像,不用使用第三方录像工具了。吃鸡1.0新地图:美式沙漠小镇,伏地魔的噩梦对很多游戏来说,如果只有一种玩法、一张地图,那么玩家很快就会生厌。而在吃鸡这里一切都不成立了,就是一张绝地岛地图就让3000万玩家玩了几个月都乐此不疲,1.0正式版中才新增了新地图——Mirmar(米拉玛),一个美式风格的沙漠小镇,更加荒凉,这对伏地魔们来说真的是噩梦了。刚更新1.0的时候,新地图的匹配率大概占了70%了或者更高,不过玩家们似乎并不喜欢这张新图,大概是新地图太荒凉,不像之前的旧地图那样紧张激烈,对抗性下降,随后官方在Hotfix中也修改了新旧地图出现的几率,现在是两张图均等机会出现。不说玩法的区别,单看画面的话其实沙漠新图的感觉不错,更有那种纵情野外风景的感觉,虽然一直吐槽吃鸡的渣画质,不过毕竟是UE4引擎的,画质其实还是过得去的。吃鸡1.0新旧地图性能对比:确实改善了伴随着新地图、新武器等一系列升级,吃鸡游戏在性能上的优化也是大家最关心地方之一,毕竟过去这大半年中吃鸡要求的高硬件要求让显卡厂商、处理器厂商、主板厂商、内存厂商、鼠标、键盘甚至电源、机箱厂商都乐开了花。但凡PC硬件都要挂上“吃鸡XX”的称号,玩家们关注的也是这个显卡能不能玩吃鸡、这个内存够不够用、这个处理器能不能吃鸡之类简单粗暴的话题,我们之前也分别针对显卡、处理器做过一次测试。现在新地图来了,不少人都体验说运行更流畅了,性能更好了,要求降低了,甚至有些人测过之后说4GB内存也能玩了,那么我们先来看看新旧地图性能是否有变化呢?这里的测试选择了新旧两张地图,对比的都是从野外跑向有建筑物的环境性能,使用的配置是映众GTX 1080 Ti冰龙超级版、Core
i7-7700K处理器、16GB内存,最高的Ultra画质,测试结果具体如下所示:在沙漠新地图上,映众GTX 1080
Ti显卡能跑出102fps的平均帧,最低帧86fps,而旧地图中平均帧93fps,最低帧77fps。不过现在的旧地图也是1.0版本中优化过的,而且新旧地图不是一样的场景,严格来说这样对比不公平的,所以这个结果仅供参考。从实际感受来说,吃鸡1.0的性能提升也是存在的,最近跑了很多GTX 1070 Ti显卡的测试,之前的beta中GTX 1070
Ti在beta版绝地岛上的平均帧在63fps左右,现在可以达到67fps以上,最低帧则高了10fps左右。再从每天玩吃鸡的同事、朋友中的反馈来看,1.0正式版吃鸡在流畅度上是有改善的,能够感觉的出来。吃鸡1.0内存要求降低了?游戏性能提升这一点是做到了,优化是有的,那么内存占用呢?吃鸡游戏之前给人的印象不光是吃显卡,对内存要求也很高,8GB是起步,16GB才是小康而已,现在的情况有变化呢?↑↑↑之前的测试中内存占用轻松突破5.5GB↑↑↑现在内存占用也轻松突破5GB对于内存占用,1.0版吃鸡实际上也没改变它“吃内存”的本质,1080p分辨率轻松占用超过5GB,2K分辨率下内存占用可达6GB以上,4K分辨率下8GB也很正常。此外,还要说的就我们这里说的游戏内存占用还只是Windows任务管理器中看到的物理内存占用,而真正意义上的内存占用还有虚拟内存等等,实际上通过一些帧数监控软件,可以看到更准确的游戏内存占用,比如下图:这里也是1080p、最高画质下,Windows任务管理器中占用内存大概是5GB多点,但是Afterburner显示的内存占用达到了8GB——这里依然没算上虚拟内存的占用量,而且2K、4K分辨率下10GB内存占用也很常见,当然内存占用不是一成不变的,而是一直动态变化,不过吃内存的本性是没改的。由于吃鸡游戏没有强制性的内存要求,4GB内存一样可以进游戏,但是体验是没得保证的。别说4GB了,拆下测试机的一条内存,以8GB容量进游戏,流畅度都跟之前16GB有明显差别,是能感受出来的,所以建议内存上还是别想着4GB神优化了,最低还是8GB,建议16GB。吃鸡1.0显卡性能实测:还是不能低于GTX 1060显卡吃鸡1.0正式版的图形性能测试是大家最为关注的,这次测试得到了映众显卡的大力支持,提供了全套NVIDIA全系列GTX
10系列显卡,AMD显卡这边高端显卡不多,手头现在只有华硕RX 580和新出的RX Vega 56非公版了,具体结果如下:尽管1.0版吃鸡确实做了性能优化,实际体验中也可以感受的出来,不过这依然没能改变一个事实——它对硬件的要求依然很高,最高画质下,1080p分辨率下映众GTX
1060 6GB版平均帧为42fps,3GB是38fps,而GTX 1050 Ti虽然平均帧勉强及格。但是考虑到最低帧的存在,依然有点吃力,所以最低还是GTX 1060显卡,不过1080p下GTX 1060 3G版显卡可以一战了。如果提高分辨率,2K下就得是GTX 1070级别的显卡了,GTX 1060也不够看了,而到了4K分辨率下,除了GTX 1080
Ti之外的显卡都不够格,土豪这时候其实也治好上双卡了。总结:吃鸡1.0性能有优化,硬件要求门槛依然在吃鸡1.0正式版评分很高,不少游戏媒体给打出了满分或者接近满分的评价,从更新日志上来看改变确实很大,对得起1.0这个版本。从我们的实测结果来看,吃鸡1.0正式版对确实优化了游戏的性能,改善了流畅度。不过这个改进属于量变而非质变,之前能运行的很好的平台玩起来更爽一些。之前不能运行的平台面对新版恐怕也无能为力,门槛也就是稍微降低了一些,GTX 1060
3GB的显卡可以战1080p分辨率了,比之前的要求低了一些,未来国服升级的话,这个硬件配置依然可以参考,它还是有一定硬件门槛的。
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