不想玩撸啊撸王者荣耀,可一堆人说这个怎么办

真要是人人都不玩「王者荣耀」了,你想出头恐怕只会更难吧!
作者 | 肥肥猫 首发 | 肥肥猫的小酒馆
有句话很多人不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前 20年,是耽误不起 1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
到底是什么决定了一辈子的成就高低?
很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。
这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。
这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。
几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。
一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。
那这和网络游戏又有什么关系?
网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。
读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。
游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。
图片来源于pixabay
在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。
而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。
和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。
而王者荣耀,
把这一切又提高到了一个新的高度
现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。
这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。
而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。
图片来源于花瓣网
之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。
网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。
所以王者荣耀究竟有多牛逼?
今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。
有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。
我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。
直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。
前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。
直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。
知道什么叫奶头乐吗?
“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。
所谓 奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。
换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。
色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。
因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。
我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。
而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。
这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。
幸好我国精英还没邪恶到这个份上
也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。
所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。
上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。
甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?
其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。
需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。
顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。
别全信游戏产业利益集团的说辞
网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。
其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。
还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。
这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。
这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。
我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。
游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。
还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。
还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.
我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。
图片来源于pixabay
但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。
忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。
有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:
在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。
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上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。
如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:
我玩过很多(没那么坏的)游戏
我看好游戏作为一个产业的前景
我反对打击游戏产业
但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。
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今日搜狐热点偏偏是那些玩王者荣耀的人,能完成意想不到的事!
作者 | 李一心
编辑 | 晓得么
我最近在玩《王者荣耀》,一有空就和三五个朋友约在一起,对着手机猛搓。平时跟人闲聊,不会几句“补刀”、“副本”、“DPS”等游戏术语都不好意思和他们打招呼。
游戏成了我们业余时间的主要消遣,快的十多分钟一盘,慢的三五个小时都不止,玩起游戏来一天一晃眼就过去了。
如此日复一日,年复一年,就希望升到满级,刷出顶级装备,达到“人生巅峰”。如果一旦出现任何情况,不得已要放弃这款游戏,那之前的所有心血就会付诸东流,伤心程度绝对不亚于心爱的女朋友爱上了别人。
【大河之剑天上来 —李白】
我有一个“戏友”大白,下副本刷装备,为了游戏中的稀有材料熬了不知多少通宵,辛辛苦苦玩了八年游戏,却换来游戏停服,数据删除。停服的那天,他哭得伤心欲绝,对着已经上不去的游戏客户端发呆一整天。
他呢喃着:
“白玩这么久,这个游戏记录了我的大半个青春啊”。
在大白发出这个感叹后,不玩游戏的大壮回了一句:
“年纪轻轻的干点别的什么不好,就知道玩玩玩。简直是在浪费生命。”
大壮是个表面上很礼貌的人,虽然对大白崩溃的情绪表示理解,但仍会不自觉流露出“瞧不起”游戏玩家的心理。在他眼中,玩游戏的都很宅,精神又差,又没有上进心。
我的另一位游戏朋友小飞,身高175CM,体重常年维持在85KG左右,远远看过去胖嘟嘟的,正好符合了大壮口中的游戏肥宅。
有天小飞神秘兮兮地跑来问我:
“你玩了那么多年游戏,有没有什么收获?”
我还没来得及回答,他就迫不及待地说:
“我琢磨出了用游戏的方式减肥,目前正在尝试中。”
我听了无奈地笑笑,从我认识他的第一天起,就听他哼哼减肥,可日后只见他变宽,丝毫未见他变窄。
但让我没想到的时,下一次再见小飞时,发现他居然真的瘦了二十来斤。那日我们几个游戏好友约在咖啡厅见面,看见瘦了那么多的小飞,什么都顾不上了,就听他滔滔不绝地聊自己的减肥过程,不时逗得我们捧腹大笑。小飞说:
“一般游戏里的主角都有某种超能力,我就想象自己拥有关于减肥的修仙秘籍,可是却被邪恶的修仙门派掌门夺走了。我哥就扮演那个邪恶掌门。
每次当我看见我哥,就会咬牙切齿地说:“三十年河东三十年河西,被你夺走的,我迟早会夺回来!”
听他说完,作为资深玩家的我们脑补了一下,觉得画面感真的很强。
【不能击败我的,会让我变得更强大—哪吒】
小飞告诉我们,生活里所有的食物都被他看成了游戏中的物品。不健康的食品全是敌人:汉堡是小BOSS,薯条是精英小怪,见到高热量的东西他就碎碎念,大意为对方实力强劲,他还比较弱小,应该避其锋芒。健康食品则是自己的盟友,沙拉是恢复血条的,各种汤是恢复蓝条的。
吃了不健康的食物他就会觉得自己的血条在流失,必须吃健康食品补回来。
同时,所有的运动都被他当作了某种修炼秘籍,完成了某一项就会提升等级。等级还和体重挂钩,减一斤等于升一级。锻炼提升的身体素质,他将其视为升级福利,在小本子上写升级后敏捷+几点,体力+几点,魅力值+几点。
所以每个晚上他都乐呵呵地去操场跑步“练级”,跑完一次能加30-50不等的经验值。
如果是高负荷的无氧运动,经验值则能飙升到100以上。
运动完他会庆祝自己获得胜利,若工作太忙没时间跑步,他就会说他败了,然后打电话给他哥说:
“老怪,是你搞的鬼吧,不要欺人太甚!”
据他哥回忆说,在小飞减肥的过程中,他曾无数次想打死这个弟弟,但是见到小飞体重真的一天天掉下来,便觉得没羞没臊地配合小飞也不错,后来居然还能自然地说出他做梦都不会说的话:
“没错,都是我使的幻术,趁早放弃吧!萤火之光岂能与皓月争辉。”
小飞还给我们放了几段与他哥的聊天录音,我们都觉得羞耻又有趣。
【离家太远会忘记故乡,杀人太多会忘掉自己—花木兰】
他描述的减肥过程,我们每个人都秒懂,因为作为资深玩家,我们都在游戏里遇见过无数次相同的情况。
小飞把生活活成了RPG游戏,在其中寻宝探险,提升“等级”,一步步塑造出了期望中的自己。
心理学有个久负盛名的一万小时理论,大意就是:成为一个专家,需要练习一万小时。
小飞从小玩电子游戏长大,长期的游戏经验将他培养成了游戏元素的专家,使他有能力将减肥这件事“游戏化”。
他不是第一个将游戏思维运用到别的领域的人,世界上有许多人已经致力于将生活的各方面“游戏化”了。
奥巴马的商业顾问凯文·韦巴赫,在沃顿商学院开设了系统的游戏化课程,想将游戏化的思维运用到商业领域。他的课程是沃顿里是最受欢迎的课程之一,许多国际化的大公司都找凯文·韦巴赫的团队制定专业的游戏化服务。
韦巴赫本人就是一个不折不扣的游戏迷,在《魔兽世界》里拥有一个高等级账号。
“游戏的本质并不是娱乐,它是人性与设计过程巧妙融合后的产物。”
换句话说,游戏尊重人性,尊重心理学上的各种现象,并小心翼翼地将之融入其中。
比如,减肥对小飞来说是乏味的,但将减肥“游戏化”使得整个减肥的过程充满趣味和意义,不再是单调的减肥,体重数据的加减,变成了一次冒险之旅,和影响减肥的因素作斗争,变成了和“邪恶势力”对抗。
研究游戏十多年的“游戏女神”简·麦格尼格尔,曾经归纳出了游戏的四个决定性特征:目标、规则、反馈系统、自愿参与。
如果玩家在长期的游戏过程中,能掌握简·麦格尼格尔称之为三大超能力的天赋:合作能力、发掘他人优势、擅长应急。那每个游戏玩家都有能力将生活中的各方面游戏化。
简·麦格尼格尔本人就曾遵循游戏思维治疗自己的疾病。她曾经得了脑震荡后遗症,为了坚持有效地做好后续康复治疗,她设计了一款叫《超好》的游戏,游戏里她扮演吸血鬼,和邪恶的脑震荡作斗争。玩了自己设计的游戏后,她的病情大有好转。
越是有趣的事情,我们越能做好,越能坚持得更久。
游戏常常需要团队协作,玩家在共有的认知基础上最大限度地寻求合作,培养了团队协作能力;
在游戏中需要观察对手和队友,玩家能学会如何关注他人优势,只要他们愿意用游戏思维分析一下周围的人,就能大致明白身边的人属于什么类型;
而且,游戏中的场景多半复杂而混沌,玩家需要在其中披荆斩棘,寻求秩序,不自觉间就可以形成应急处理,临危不乱的心理。
我们现在正处于合作共赢的时代,游戏玩家看起来,毫无疑问是这方面的佼佼者。
知道了这些后,我们还能说“玩游戏的人是在浪费时间吗”?
不,他们早就身怀绝技了。
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这里没有一样的故事
因为人生的姿态不只一种
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盘点王者荣耀中的恶心英雄:长得已经那么美了就不要实力太强了
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp盘点王者荣耀中的恶心英雄:长得已经那么美了就不要实力太强了在王者荣耀中总有一些让人感到非常恶心的英雄,不是长相,而是变态的技能实在受不了。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:10(甄姬)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp很多次团战混乱中,追残血,不知不觉被冰冻了有木有!真是急死人了有木有!大招往草里放还看的不是那么明显!对线甄姬一技能无脑耗血!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234567下一页上一页1234567下一页&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:9(孙膑)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp团战毒瘤!!!很多次团战碾压对面的时候,这个小朋友大招扔过来,(exm???我怎么放不了技能了!)便是一波反打,二技能自己跑路就算了,还带着队友一起跑路!!一技能真是控谁谁恶心!(我没搞懂明明没了双脚跑的还那么快!)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:8(钟无艳)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp你打我?石化你!你想跑?石化你!草丛蹲我?石化你!虽然目前砍了命中率,可是感觉有点伤害了。团战中不忽视的一个!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234567下一页 上一页1234567下一页&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:7(程咬金)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一个字:干!爱心之符的正义冲击,就算失败也要摆出豪迈的姿态。打架,能拉近感情,来让我们先亲热亲热。对于程咬金来说,进攻就是最好的防守,打不算也就算了,偏偏还有点伤害,类似于撸啊撸蒙多的模型。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:6(姜子牙)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp好好的路过野区就被这家伙大招带走!!!怒不赢就知道躲草丛的猥琐男!前期伤害还可以,后期一个大只要准了,要逆天!每次追着残血时、团战时,总是信心满满的看着自己的血量,只见姜老头一道光过来GG!!推塔很难推进,推敌方高地就是个爸爸!站在塔外放大招,队友拆塔!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234567下一页 上一页1234567下一页&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:5(关羽)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp带着绿帽子的将军,骑着一头驴。不好好对线,东跑西跑!是不是从哪里蹿出来就是一刀!没命中还好,命中三分之一的血没了。。。小编很多次对线好好的,总有几个喜欢绕后的二哥把我撞出塔。。。PS:最怕那种绕后等时机的二哥。。一被撞出去,没活的希望。。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:4(庄周)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp蝴蝶是我,我是蝴蝶!伤害目前版本被动频繁比以前高了那么一点伤害,大招抓准位置、时间还是很烦的。就是不够抗,跑也就带着自己跑,队友卖的不要不要的。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234567下一页 上一页1234567下一页
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盘点王者荣耀中的恶心英雄:长得已经那么美了就不要实力太强了
日 17:25 来源:中国日报网
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp盘点王者荣耀中的恶心英雄:长得已经那么美了就不要实力太强了在王者荣耀中总有一些让人感到非常恶心的英雄,不是长相,而是变态的技能实在受不了。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:10(甄姬)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp很多次团战混乱中,追残血,不知不觉被冰冻了有木有!真是急死人了有木有!大招往草里放还看的不是那么明显!对线甄姬一技能无脑耗血!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234567下一页上一页1234567下一页&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:9(孙膑)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp团战毒瘤!!!很多次团战碾压对面的时候,这个小朋友大招扔过来,(exm???我怎么放不了技能了!)便是一波反打,二技能自己跑路就算了,还带着队友一起跑路!!一技能真是控谁谁恶心!(我没搞懂明明没了双脚跑的还那么快!)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:8(钟无艳)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp你打我?石化你!你想跑?石化你!草丛蹲我?石化你!虽然目前砍了命中率,可是感觉有点伤害了。团战中不忽视的一个!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234567下一页 上一页1234567下一页&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:7(程咬金)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp一个字:干!爱心之符的正义冲击,就算失败也要摆出豪迈的姿态。打架,能拉近感情,来让我们先亲热亲热。对于程咬金来说,进攻就是最好的防守,打不算也就算了,偏偏还有点伤害,类似于撸啊撸蒙多的模型。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:6(姜子牙)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp好好的路过野区就被这家伙大招带走!!!怒不赢就知道躲草丛的猥琐男!前期伤害还可以,后期一个大只要准了,要逆天!每次追着残血时、团战时,总是信心满满的看着自己的血量,只见姜老头一道光过来GG!!推塔很难推进,推敌方高地就是个爸爸!站在塔外放大招,队友拆塔!&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234567下一页 上一页1234567下一页&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:5(关羽)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp带着绿帽子的将军,骑着一头驴。不好好对线,东跑西跑!是不是从哪里蹿出来就是一刀!没命中还好,命中三分之一的血没了。。。小编很多次对线好好的,总有几个喜欢绕后的二哥把我撞出塔。。。PS:最怕那种绕后等时机的二哥。。一被撞出去,没活的希望。。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbspTOP:4(庄周)&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp蝴蝶是我,我是蝴蝶!伤害目前版本被动频繁比以前高了那么一点伤害,大招抓准位置、时间还是很烦的。就是不够抗,跑也就带着自己跑,队友卖的不要不要的。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp上一页1234567下一页 上一页1234567下一页再不玩《王者荣耀》 很快就会没朋友了
它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。
“我们班有几个小孩在玩‘王者农药’,我们陈老师也玩喔。我们在讨论当什么人物,我当‘马可波罗’、真真当‘诸葛亮’、佳佳当‘达摩’……”小戊是一位5岁的小朋友,在幼儿园上中班,他用稚嫩的声音在电话里念叨。
真人秀节目《妈妈是超人》中,演员秦昊两手捧着手机,“这局打得太艰险了。”他瞥了一眼坐在对面略显不满的妻子伊能静,说,“跟朋友社交一下,怎么了?”
明星当中,杨颖和黄晓明在《王者荣耀》有情侣账号,林更新叫“更新失败”,王思聪号称“国服第一鲁班”,而杨幂被爆已接近最高级别,玩了近6000场。
上线20个月,这款游戏就打破了年龄、身份、圈层的界限,把每个人都变成了“战士”。《王者荣耀》也成了腾讯的吸金利器。2017年一季报,网游收入228亿元,几乎占了腾讯总体收入的半壁江山,《王者荣耀》无疑是其中龙头。
不仅在国内,它已经变成了全球最赚钱的游戏。根据2017年3月数据,它是全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿,《王者荣耀》创造了中国游戏的历史。
十几年前,PC游戏《传奇》风靡一时,因为它赶上了全国网吧遍地开花和互联网普及的时点。进入智能手机时代,《愤怒的小鸟》成为手游红利的揭幕者,人们发现手机可以如此清晰而灵敏。
随着手机技术提高,热门游戏越来越“重”,从轻度休闲类的消消乐、跑酷,变为格斗、角色扮演、多人在线竞技,《王者荣耀》就是这一变化的里程碑,更重要的是,它赶上了4G和无线网络的发达,一款游戏得以连接所有人。
“王者”之路
腾讯如今已是全球最大的游戏公司。2016年营收排名,全球五大上市游戏公司依次是腾讯、索尼、动视暴雪、微软、苹果。
然而在14年前刚入行时,腾讯的原创游戏总是难以成功。直到做出了QQ游戏大厅,情况才有所改变。在那个普通网站注册一个账号要填三页表的时代,可以用QQ号一键登录的游戏大厅迅速挤占了市场。
几年后,腾讯出手获得了一批世界级游戏的中国大陆代理权,比如《穿越火线》《地下城与勇士》,以及《英雄联盟》。一位游戏制作人说,“2009年腾讯代理LOL之后就踏上了封神之路。”
LOL是《英雄联盟》的简称,这款美国拳头游戏开发的产品是多人在线战术竞技游戏(游戏类型中被称为“MOBA”)的代表,进入中国后被网友戏称为“撸啊撸”。它的全球月活跃用户大约1亿,其中一半以上来自中国。腾讯先是拿下了它的中国大陆代理权,又在2011年几乎全资收购了这一游戏的开发商。
“我去,怎么和‘撸啊撸’这么像?”每个《英雄联盟》的玩家打开手机、进入《王者荣耀》的页面都会这么说。《王者荣耀》可以被看作《英雄联盟》的手机版,它最初的用户就是以千万计的《英雄联盟》玩家。从这里出发,它可以说已经成功了。
《王者荣耀》把《英雄联盟》的人物、技能基本上照搬过来,换上了中国人熟悉的名字,项羽、李白、鲁班、妲己、马可波罗……古今中外大乱炖。又降低了新手入门难度,把从前每局半小时缩短到10-15分钟,更容易占用碎片时间。电脑操作也顺畅地转移到手机上,左右手一起玩,配置低的手机也跑得起来。
买版权、复制、搬上手机,是这款游戏成功的捷径。
不过它并不是试图模仿的唯一一款游戏,在诞生之初,腾讯内部就有它贴身肉搏的对手。
《王者荣耀》的研发团队是在成都的腾讯互动娱乐天美工作室群-L1工作室,最初一百多人。负责人姚晓光曾经制作出了《天天酷跑》《天天爱消除》等第一批大获成功的微信游戏。
2014年,刚改组的天美工作室花了7个月时间做出了仿LOL的《英雄战迹》。腾讯旗下的光速工作室也做出了一样玩法的《全民超神》。两款游戏同天测试,狭路相逢,《英雄战迹》完败。
当时,《全民超神》是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《英雄战迹》带养成线,主打3V3。然而接下来,双方都朝着各自相反的方向改了,最终《英雄战迹》更名为《王者荣耀》,2015年10月一经上线就成了神话级产品。
腾讯方面提供给南方周末记者一组数据:2015年底,《王者荣耀》日活跃账号750万;2016年7月,日活3000万;2016年底达到5000万。
2016年初,天美工作室拿到了公司级业务突破奖,同年拿到这个奖的还有“春节红包联合团队”。
截至目前,《王者荣耀》总注册账号数已达到2亿,长期稳定在苹果App Store中国区的免费游戏榜首位。
卖皮肤一天赚1.5亿
《王者荣耀》不是第一款手机MOBA游戏,在腾讯之外,也曾有过先行者。《自由之战》《乱斗西游》《虚荣》等MOBA手游都赚到了钱。早在2014年,网易的第一款MOBA游戏《乱斗西游》就登顶过iOS畅销榜,然而随着版本更迭、用户大量流失,一年半就被挤出了流水榜前十。
它们为什么没有成为《王者荣耀》?因为在规则上,玩家的前期投入会影响后期的对战水平,花钱越多、投入时间越多,就越厉害。在游戏的世界里,“人民币玩家”碾压全场。
游戏有三种盈利方式:下载时一次性购买;游戏内嵌广告;游戏内道具收费或升级收费。
中国早期游戏市场培育不成熟,人们对游戏的理解停留在“打怪、升级、刷装备”的网游。而盗版猖獗,使得游戏免费成为唯一道路,内嵌广告又体验太差,大多数游戏都选择了道具收费的办法盈利。
但很多游戏的付费道具是以破坏游戏平衡为卖点来吸引人的,花钱越多才能越厉害。这样容易激起用户反感。同样是卖道具,《王者荣耀》却没有走这条路。
在《王者荣耀》的世界里,钱分为金币、钻石、点券三类,只有点券是要人民币兑换的,前两者都可以靠经验积累。游戏中可以购买的是英雄、技能和皮肤,其中只有买皮肤必须花钱。花钱与否不影响游戏体验,维持公平环境,从而砍掉了新手入门的门槛。
购买皮肤,类似于早年用Q币购买QQ皮肤、打扮自己的头像,在这里可以给自己选择的游戏人物换装,属于腾讯消费的老路数。一款皮肤卖几十甚至上百块,仅这门生意,就带来了日入过亿的业绩。
但网易却选择了与腾讯不同的道路。
一位接近这两家公司的业内人士对南方周末记者说,网易游戏比如《梦幻西游》,虽然很赚钱,但比较小众,进去的人少。它的规则相对复杂,要培养角色、搞装备、提升道具甚至结婚拜把子,一般人要玩很久才懂,可能玩懂了就已经不想玩了。它用户量不大,但这种游戏的玩家愿意出钱,用户付费意愿高,黏性大。
比如《王者荣耀》日活跃用户5000万,每个用户每天差不多贡献7毛钱,一天的利润就是3500多万,一个月流水可能就超过10亿;而《梦幻西游》,比如日活跃用户100万,但每个用户能贡献10块甚至20块钱,一个月流水也有3亿-6亿。
他说,这是两种不一样的模式,但《王者荣耀》用户群体更广泛。
腾讯作出这个选择,也在于它是一个流量惊人的互联网入口。近期腾讯公布一季度年报,微信的日活跃用户数达9.38亿,QQ月活跃账户8.61亿。这个入口,对游戏同行来说都是“恐怖”的。
上述业内人士说,没有社交平台接入,一款游戏需要打广告拉客户,每新增一个用户的成本差不多是30块钱。
“《王者荣耀》每天活跃用户5000万,别说5000万了,我想要500万人来玩我这个游戏,营销费用差不多就要1.5亿。”他说,腾讯的游戏会出现在微信朋友圈下面的“游戏”入口,“只要那里加一个红点,微信用户1/10甚至1/100的人点进去看一下,就已经不得了了。”
他说,现在除了网易,那些游戏的大厂商像金山、盛大都会选择把自己以前端游时代成功过的游戏改编成手游,改好后,它自己不发行,找腾讯帮它发行。这也是腾讯变为全球最大游戏公司的原因之一。
腾讯的游戏,自带社交光环。站在《英雄联盟》的肩膀上,《王者荣耀》接入社交网络,如虎添翼。
打开手机,在游戏界面右端,你可以看到在线的微信、QQ好友,发出邀请,就可以一起玩。随时随地和朋友们组队打游戏,变成了吃饭、K歌之外年轻人们新的娱乐方式。
从前的游戏,是一个虚拟的世界。而这款游戏,是现实生活的延伸。
南方周末记者采访了二十余位《王者荣耀》的玩家,他们普遍表示会玩是因为“周围的人都在玩,不玩没有共同话题”。腾讯方面也证实,这款游戏每次玩家数量的暴涨都在节日,特别是暑假、国庆和春节。
当用户达到一定数量时,就会引发“羊群效应”,游戏本身是否好玩已经不重要了,它已经变成了一种社交,如果你不参与就会显得孤立。在手游领域,此前也有一夜爆红的,但游戏都比较简单,不能引发更多的交流,玩家玩了一会就扔了。
林欢是一名在广州上学的大三学生。2017年开学后,一个高中同学从珠海来广州找他玩,去正佳广场看了电影以后逛街,觉得很无聊。最后两人索性坐在商场走廊边的板凳上玩起了《王者荣耀》,话也多了起来。“从珠海到广州玩,结果坐在路边一人一个手机打游戏。”这幅画面他现在想起来也觉得搞笑。
在天津工作的小羽是一个1995年出生的女孩,在《王者荣耀》之前,从不玩对战类的游戏。她也是在朋友们的影响下加入的。跟她组队的有三个群,高中同学、大学同学和同事。
小羽有四位堂哥、堂姐,因为都大她10岁左右,从小就很难融入他们,长大后四散各地,联系不多。但最近发现大家都在玩《王者荣耀》,于是开了个微信群叫“意识很重要”,段位高的她带领哥哥姐姐玩,约定每天晚上十点开黑,嘻嘻哈哈间拉近了距离。
社交属性再往深走,就产生了情感依赖,甚至成全爱情。“让我带你飞”,是这款游戏中男女互动的主要模式。女生进入多半是为了陪男友玩,而女生多更激发了男生们玩游戏的热情。
一个从前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩,一夜之间成了一个女神天天黏着你、要你带她上分的“荣耀王者”。这样的故事在现实生活中并不多,但在《王者荣耀》里天天有。
还在上大学的小言,就是通过这款游戏,交到了自己的男朋友老白。在玩了半年时,她在游戏QQ群里认识了老白。他是群里段位最高的“荣耀王者”,小言想拉胜率,就找他陪自己“开黑”。第一局,在他的保护下,把砍最后一刀的机会都留给了她,一路过关斩将,轻松获胜。以后,她就经常找这个在群里显得高冷的男生和自己打匹配。
从来没有考虑过网恋的小言第一次发现有人对自己这么好。她在广东,男生在江苏,看了下照片、报了个身高体重,两人就开始了一段甜蜜的异地恋。
不久,这款“红娘”游戏,居然变成了吵架的导火索。“因为我比他差,有的时候他会有一种带不动的感觉。”小言说。老白打排位赛,会冷落她,她又因为打不上去干着急,经常吵架。老白建议,“要不我们不玩这个游戏了。”现在他已经打算毕业后到小言的城市来工作。
往“王者”的塔尖上走,这款游戏玩得最好的人们有三条去路:代练、主播或职业选手。
南方周末记者联系了一位在天猫做代练的店主,他的店有8.8万条评价,月销量高达282万。但一周内,他都没能腾出空来接受采访。他的朋友圈只有两类消息,一种是凌晨3点多发的图片,一种是医院打针的照片,“疲惫不堪”是日常状态。
婷小姐是在虎牙直播《王者荣耀》的主播。大家都叫她婷姐,她在微信自我介绍里喊话:“你们不要叫我姐姐了,我才21岁!”
来虎牙直播游戏前,她在另一个平台直播唱歌,每天3小时。2015年寒假起,她从最低段位“青铜”开始直播《王者荣耀》。直播的画面分为两部分,左边是游戏屏幕,右边是精心打扮过的她,有时还会扮成游戏人物的样子,比如穿上“貂蝉”的行头。
观众人数显示2万-16万不等。在直播间里,她经常被问到身高、体重、有没有男朋友。她说女主播总被认为技术不行,“你赢了,是队友带你赢的,‘躺赢’;输了,就全是你的‘锅’。”
跟她一样,女主播的画面里几乎都有本人,人们不只看游戏,也要看颜值。男主播则更拼技术,画面只有游戏。
九日是虎牙的另一位主播,今年只有18岁,却是游戏“大神”。在做主播之前,他做过代练,48小时从最低的“青铜”打到“王者”,如果打到“王者”上100颗星,代练一次要收上万元。
他从小学就开始玩《英雄联盟》了,只要一天就可以打到很高段位,他喜欢复盘和琢磨。现在每天他除了健身,其余时间都在直播。赚的钱给妈妈管。
“王者荣耀Tan_ke”同样是网红主播,微博上有17万粉丝。他27岁,以前在银行做程序员,因为打游戏被单位开除了。现在做直播,收入比从前高,最多的一个月收了10万左右的礼物。
他介绍,职业电竞选手对技术水平要求很高,要“王者”55颗星以上。他们来自不同地方,公司包吃包住,有底薪,但收入主要来自比赛的奖金提成和直播的外快。
职业选手的生活很单调,跟运动员类似,大家吃住练都在一起,每天8点起床,除了健身,从早训练到晚。
南方周末记者联系的三位男主播,都欣然接受采访,却沟通十分困难,一轮问答通常只说两三个字。以玩游戏为生活方式和经济来源,他们的生活像对着一面灰色的墙,禁闭而单调,很多人下线以后都不愿意再碰《王者荣耀》。
和很多走红游戏一样,《王者荣耀》火爆之后,也引来了诸如让青少年成瘾等众多非议。5月26日,中国青年报就发表一篇名为《“王者荣耀”似鸦片般传播 学生深陷其中》的文章,称很多学生沉迷其中,甚至报警说“自己被追杀”,还有学生为了给游戏充值而偷父母的钱。
不过,该文章也称,为了防止未成年人长时间玩游戏而耽误学业,“王者荣耀”游戏客户端发布了关于游戏实名制的公告。通告的最后截止时间显示,5月17日之后,没有通过腾讯游戏实名注册和防沉迷系统完成实名认证步骤的玩家将无法再进入游戏。根据防沉迷系统,未满18岁的玩家每天只能玩两个小时。
(原标题为《全球最赚钱的游戏 &王者荣耀&火爆之谜》)
转自《南方周末》
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