为什么战舰世界航母加点都带舰攻却不带舰爆

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航母平衡新思路 还原舰攻和舰爆的攻击模式
10:59:52 条 来源:NGA 作者:Cyberpenk ]
  如果稍微对战争史有点兴趣,对二战时期各著名海空战有所了解,再来使用WOWS的航母,很有可能质疑&我的鱼雷机不可能这么强&;
  如果玩过稍微拟真一点的飞行模拟游戏,再来观察WOWS的航母攻击模式,不难发现其中为了&游戏性&而做出的诸多不合理之处。
  总结起来很简单:俯冲轰炸机不俯冲,鱼雷攻击机扔的也不是鱼雷。
  而目前WOWS的航母,又是很需要平衡的一个部分。其中以舰爆为主要载机和攻击手段的美航,输出效率低下的问题也需要解决。
  本文从这个角度,试图结合&还原历史&和&平衡美航&两个目的,提出一个解决方案。
  什么叫俯冲轰炸机不俯冲?
  事实上,从游戏动画中,俯冲轰炸机还是俯冲的。
  但开始俯冲的高度非常低,也没有体现俯冲攻击的特点,比如俯冲完成后低空高速平飞脱离。
  说白了这游戏的飞机并不是飞机,建议改名飞碟。
  什么叫鱼雷攻击机扔的也不是鱼雷?
  事实上,航母鱼雷是很娇气的一种武器。投放的时候,鱼雷机速度不能快,高度不能高,还要保持稳定平飞一段时间;不然分分钟引信损坏变成哑弹。
  对,我们一般把做出这种行为的飞机叫做靶子。
  然而WOWS里面的鱼雷机,不减速也不去低空,潇洒转弯秒速扔雷,非常优雅。
  大概用的是未来科技强无敌引信,毕竟魔法游戏。
  那么怎么改?
  第一,俯冲轰炸机的强化。
  以后俯冲轰炸机会从更高的位置开始进入俯冲位置。而&打的高&和&打的远&显然是有点矛盾的,故舰爆投弹前,攻击该飞机的大、中、小口径的防空武器,有效射程分别缩小30%、50%、70%。
  其次,轰炸机俯冲后由于用高度换速度,投弹后会获得一个50-100节(视飞机等级而定)的速度加成,持续5秒,然后逐渐恢复正常。
  以上两点的目的是有效增加轰炸机的投弹前存活率,和航母的持续作战能力。
  第二,鱼雷攻击机的弱化
  以后鱼雷攻击机在进入攻击圈后开始一边减速一边俯冲,速度减慢到100节(左右)开始投弹;投完弹也需要5-10秒时间恢复正常航速。
  以上修改的目的是让鱼雷机更历史(变成靶子)。
  第三,飞机航速的强化
  如果以上两点会把航母砍的太惨,那么可以继续提高飞机正常航速。
  讲道理现在飞机换算后各种200节都不到,有点搞笑。
  以上,欢迎讨论。
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