奇奇怪怪漫画 永生丸劫打有的怪都是扣一点血.还有法术怎么学

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[教程]血魔法 Blood Magic
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本帖最后由 Lovin 于
08:59 编辑
以后的血魔法更新内容都会在以下帖子做教程
& && &&&国内关于血魔法这个mod的中文教程有是有,但是好像在内容方面有所残缺。
& && &&&例如以下两个:
& && &&&mcbbs 潜渣的教程,
& && &&&mc百科,
& && &&&从差不多1年前个人就玩过这个mod,但当时只是浅尝辄止,如今有兴趣便打算把这个mod研究完,并把内容记录发出来分享一下。
& && &&&本教程除了参考外,还有参考了潜渣大大@516055的教程。
& && &&&注意教程中某些名字后面有[ ]是指,[ ]前面的是本教程所用名,即楼主个人喜好而在教程中改的名字,[ ]里面的是mod汉化时所用名。
& && &&&建议安装血魔法mod同时安装NEI,查看合成会方便很多。
& && &&&血魔法目前自带说明书了,不过需要Guide-API才会出现。需要先合成Mail Order Catalogue(邮购目录),扔到地面上稍等片刻就会有闪电落下,邮购目录也会变成Sanguine Scientiem(血染知书),查看即可。
00.jpg (9 KB, 下载次数: 164)
23:55 上传
& && &&&一些新增指令:
& && &&&/bind 玩家名字&&——将手中的物品绑定到该玩家
& && &&&/unbind 玩家名字&&——解除手中物品的绑定
& && &&&/soulnetwork 玩家名字 add 数目 ——增加该玩家灵魂网络一定数目LP
& && &&&/soulnetwork 玩家名字 subtract 数目 ——减少该玩家灵魂网络一定数目LP
& && &&&/soulnetwork 玩家名字 fill ——充满该玩家灵魂网络
& && &&&/soulnetwork 玩家名字 empty ——清空该玩家灵魂网络
& && &&&/soulnetwork 玩家名字 get ——知晓该玩家灵魂网络LP数目
教程先贴一张内容分类
BloodMagic.jpg (120.99 KB, 下载次数: 330)
16:15 上传
简介:& && &&&这是一个需要消耗生命源质而进行的魔法。计量单位是LP,100LP等于半颗心。
& && &&&在右击使用大多魔法物品时,会签订“血之契约”,使得魔法物品只能让某个人使用。魔法物品大多需要消耗LP,如果LP不足则会直接以玩家的血量做代价。
& && &&&生命源质有两种储存形式:一是在血之祭坛上面的,二是在玩家灵魂网络里。查看生命源质的多少需要占卜印记
血之祭坛:
& && &&&血之祭坛是一个用来将生命源质注入到物品里来进行合成的装置。右键可将手中物品放到血之祭坛上,再次右键可拿回。
& && &&&生命源质可通过牺牲匕首或献祭匕首来获得。没有升级过的祭坛注魔输出为20LP/s,容量为10,000LP。
& && &&&此外,血之祭坛里的生命源质可用管道或其它装置进行输入和输出。
& && &&&血之祭坛有一个缓冲区,在每次输入和输出时都会有10%的祭坛LP容量储存在缓冲区中。将桶放入祭坛可以提取出1000LP液态生命源质出来。
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16:47 上传
& && &&&血之祭坛吸收生命源质的范围是以祭坛为中心的5*5*4的正方体空间。下图中包括石英块所在的位置。
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16:39 上传
& && &&&当血之祭坛上有暗红色螺纹效果则表明祭坛正在工作。
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16:39 上传
& && &&&如果工作到一半时生命源质不足则会使暗红色螺纹变成灰色烟雾,并且会随着停止工作的时间增加而使注入过程逐渐退回。
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& && &&&当出现一缕红色粒子效果并发出响声时则表明注入过程完毕。
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16:40 上传
血之祭坛衍生-升级祭坛:
& && &&&二层祭坛:在血之祭坛向外一格、向下一格摆上一圈8个符文。
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& && &&&三层祭坛:在二层祭坛的基础上,在四边向外2格、向下一格分别摆上5个符文,4个角不需要,然后在四个角上放上两格高的任何非透明方块,再分别放上一个荧石块。
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& && &&&四层祭坛:在三层祭坛的基础上,在四边向外2格、向下一格分别摆上7个符文,然后在四个角上放上4格高的任何非透明方块,再分别放上一个大血石砖
_17.56.05.png (366.58 KB, 下载次数: 335)
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& && &&&五层祭坛:在四层祭坛的基础上,在四边向外3格、向下一格分别摆上13个符文,然后在四个角上放上信标(信标可以不被激活)。
_18.07.07.png (426.61 KB, 下载次数: 349)
16:40 上传
& && &&&六层祭坛:在五层祭坛的基础上,在四边向外3格、向下一格分别摆上19个符文,然后在四个角上放上7格高的任何非透明方块,再分别放上一个水晶团簇。
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22:04 上传
& && &&&水晶团簇:用5个生命碎片和4个灵魂碎片合成,上述两种碎片均在怨灵召集仪式后诞生的恶魔入侵领地获得。
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23:56 上传
血之祭坛衍生-祭坛符文:
& && &&&气血符文:最基础的符文,可用来升级祭坛,以下介绍的高级符文还能为祭坛提供一些特殊效果。
& && &&&速度符文:增加祭坛的工作速度,每个速度符文+20%的基础速度
& && &&&效率符文:当祭坛中没有生命源质时,注入过程中消耗的生命源质-20%(如果没理解错的话应该是由于祭坛有缓存,当肉眼看到祭坛中没有生命源质时,但缓存区还是可能会有的,此时消耗-20%)
& && &&&献祭符文:使通过献祭匕首献祭获得的生命源质增多,每个献祭符文+10%的基础获得。
& && &&&牺牲符文:使通过牺牲匕首牺牲获得的生命源质增多,每个牺牲符文+10%的基础获得。
& && &&&增容符文:增加祭坛的LP容量,每个增容符文+1500LP。
& && &&&转位符文[紊乱符文]:加快祭坛输入输出的速度,每个转位符文+20%的基础速度。
& && &&&法球符文[宝珠符文]:每个法球符文+2%的基础LP容量灵魂网络(即当手持虚弱气血法球时每个法球符文提升100LP,但手持大法师气血法球时每个法球符文提升200,000LP)
& && &&&超容符文[高能符文]:增加祭坛的LP容量,每个超容符文使LP*1.1倍。
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16:50 上传
血之祭坛衍生-牺牲匕首:
& && &&&右击可给附近的血之祭坛补充生命源质,每次一颗心即200LP。对攻击无加成伤害
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16:39 上传
血之祭坛衍生-献祭匕首[献祭刀]:
& && &&&合成需要二层祭坛以上、铁剑、3000LP。在祭坛5*5*4范围内,攻击生物,可立刻杀死该生物并使祭坛获得生命源质。
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16:39 上传
& && &&&以下是各种生物(除了幼体外)所获得的生命源质:
& && &&&牛、羊等动物:250LP
& && &&&苦力怕、蜘蛛、骷髅等怪物:500LP
& && &&&村民:2000LP
血之祭坛衍生-气血法球[气血宝珠]:
& && &&&手持气血法球右击可绑定到玩家身上,之后继续右击可每次将一颗心即200LP储存到玩家的灵魂网络上。
& && &&&各种气血法球在合成中均不会消耗。
& && &&&虚弱气血法球:
& && &&&合成需要一层祭坛或以上、钻石、2000LP。虚弱气血法球最多可保存5000LP。
& && &&&将一个已经绑定到玩家的虚弱气血法球右击放在血之祭坛上,能将血之祭坛上的生命源质转移到该玩家的灵魂网络,最多不超过5000LP。
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& && &&&学徒气血法球:
& && &&&合成需要二层祭坛或以上、绿宝石、5000LP。学徒气血法球最多可保存25,000LP。
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& && &&&法师气血法球[法师的气血宝珠]:
& && &&&合成需要三层祭坛以上、金块、25,000LP。法师气血法球最多可保存150,000LP。
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& && &&&导师气血法球:
& && &&&合成需要四层祭坛或以上、虚弱气血碎片、40,000LP。导师气血法球最多可保存1,000,000LP。
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& && &&&贤者气血法球[大法师的气血宝珠]:
& && &&&合成需要五层祭坛或以上、恶魔气血碎片、75,000LP。贤者气血法球最多可保存10,000,000LP。
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& && &&&卓越气血法球:& && &&&合成需要六层祭坛或以上、水晶团簇、200,000LP。卓越气血法球最多可保存30,000,000LP。
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& && &&&界面中右下槽是用来放置气血法球的,中央周围5个槽是输入,中间1个槽是输出。炼金合成时如果配方正确时但仍无法合成,就需要换一个更高级的气血法球。此外,炼金合成还需要消耗生命源质。
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& && &&&需炼金合成的物品在游戏中均可通过按住Shift来了解配方。
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炼金术衍生-药水酿造:
& && &&&炼金台除了用来合成一些炼金材料,还可用来酿造特殊的药水。
& && &&&药水酿造首先需要药瓶,药瓶可在地牢箱子中找到或通过血之祭坛合成。
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& && &&&药瓶共可饮用8次,如果饮用完后可通过合成使得药瓶再次灌满,同时会使原本药瓶的效果消失。
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& && &&&药水酿造还需要粘合剂和炼金材料。
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& && &&&粘合剂和炼金材料均可通过炼金术合成出来(查看NEI可容易看到合成表)。
& && &&&将一个药瓶、一份粘合剂和一份炼金材料放入即可开始酿造,酿造时外表有红色螺纹出现。如果酿造失败会爆炸,有伤害,药瓶会消失,但不会破坏方块。
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& && &&&每次只能添加一种效果,但可以通过将不同的炼金材料进行多次酿造来获得多效果的药水。
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& && &&&用标准粘合剂进行的酿造成功率如下:第一次100%,第二次40%,第三次16%,每次都为上一次的40%。
& && &&&此外,还可用催化剂来强化药水的效果。功率催化剂提升效果、缩短时间;延时催化剂延长时间;特殊催化剂提升效果、延长时间。
& && &&&将一份催化剂、一个有效果的药水、一份对应效果的炼金材料放入炼金台即可。目前强化药水并不会爆炸,但不保证未来不会。(楼主按:延时催化剂与功率催化剂并不冲突,可以分两次来强化药水。即先用功率再加延时或先用功率再加延时。但注意每次都只能强化一个效果,故需注意只需放入一份相应的炼金材料。)
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16:54 上传
& && &&&催化剂由一般到更好的程度依次为平凡、普通、更好。(楼主按:这里的好坏程度直接影响强化药水的效果,无法通过多次用差的催化剂来叠加强化效果)
基础印记:
& && &&&包括空白石板、加强石板、灌输石板、恶魔石板,通过不同等级的祭坛一步步合成下去。
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& && &&&占卜印记:右击血之祭坛或别的玩家,能知道血之祭坛和别的玩家灵魂网络里的LP多少,对空气右击可知道自身灵魂网络LP多少。会绑定玩家。
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& && &&&LP条:在手持占卜印记时,会在屏幕左中位置出现LP栏,能粗略估计你灵魂网络中剩下的LP。通过将占卜印记绑定到约束盔甲上能持续显示LP而不用手持。
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12:31 上传
& && &&&水之印记:等同于无限水桶,但每次制造一个水方块会消耗100LP。
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& && &&&熔岩印记:等同于无限岩浆桶,但每次制造一个岩浆方块会消耗1000LP。
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& && &&&熔岩晶体:可用来制作熔岩印记。此外,还能将熔岩晶体放入熔炉中当做燃料燃烧,每燃烧一个物品会消耗25LP。如果玩家灵魂网络中没有LP时,玩家会出现反胃效果并停止燃烧。可通过拿出熔岩晶体或补充灵魂网络中的生命源质来停止反胃。
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& && &&&虚空印记:对着液体源头右键可清理液体方块,每次清理消耗50LP。
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& && &&&空气印记:每次右键消耗50LP并往你面对的方向快速移动,可通过面对天空而进行飞行。极其消耗生命源质,满LP的虚弱气血法球可旅行大概只有1000个方块。此外空气印记不会抵消掉落伤害,需谨慎使用。
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& && &&&速掘印记:右键可进行激活和停用,激活状态下玩家会获得急迫2效果,但每10秒会消耗200LP。
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& && &&&绿丛印记:有两个用途,一是像骨粉一样右击使用,每次消耗200LP,二是对空气右键激活,能促进周围的一切更快生长,激活持续消耗LP。
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& && &&&元素印记:右键可进行激活和停用,激活状态下玩家会获得水下呼吸、防火效果,但每10秒会消耗200LP。
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& && &&&集合印记:能存储其他印记,按下shift和右键时会将物品栏里的印记储存到集合印记中,最多只能储存4个印记。如果物品栏中没有其它印记或集合印记已满时shift-右键,可切换集合印记中的印记。无法将集合印记中的印记拿出来。
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& && &&&急速印记:右键可进行激活和停用,激活状态下玩家会获得促进2效果,行走速度和跳跃都有提升。激活持续消耗LP。
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& && &&&旋风印记:产生一道无形的旋风护体,能将箭和某些魔法弹开。激活持续消耗LP。
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& && &&&影桥印记:右键可进行激活和停用,激活状态下会在玩家行走到方块边缘时产生一道影桥支持玩家前进。当玩家在空中时按shift键能在脚下生成影桥,可用来避免因高处掉落的死亡。当玩家在影桥上时,按住shift能使脚下的影桥一格格消失而下落,或者直接左键破坏影桥方块(影桥方块很容易破坏)下落。如果停用影桥印记,影桥过一会会消失。如果手持其它方块右击影桥方块可直接替代影桥方块。激活持续消耗LP。
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& && &&&磁引印记:右键可进行激活和停用,激活状态下可吸引半径5格范围内的掉落物品,物品会迅速直接去到玩家身上而不会绕圈。激活持续消耗LP。
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& && &&&抑液印记:右键可进行激活和停用,激活状态下可使以玩家为中心的半径6格的球体内的液体短暂消失,当玩家走远后过一段时间会重现。激活持续消耗LP。
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& && &&&血光印记:右击可消耗100LP并发射一个透明光源(如果右击时能接触到方块就会直接放下一个透明光源而不是发射),能附着在方块任何一面,亮度与火把差不多。
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& && &&&见解印记:手持见解印记右击血之祭坛可查看更详细的信息,包括注入过程以及速度。不能用于查看自身灵魂网络。
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& && &&&丰收印记:右击能消耗LP来收获并自动播种以玩家为中心的7*7正方形范围内的作物。
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22:22 上传
& && &&&压缩印记:不需要消耗LP,将激活压缩印记放在身上即可起效,右击压缩印记可改变其是否激活。能将自动身上某些物品以2*2或3*3压缩,即像在合成台里面合成一样,但必须要有其合成和反合成的合成表。例如能自动将身上铁锭合成成铁块,而圆石无法压缩,除非你合成表中有这个合成。
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22:23 上传
仪式分为不完善仪式和完善的仪式。
不完善仪式:
& && &&&需要不完善的仪式石。
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17:03 上传
& && &&&将不完善仪式石放置后,会检测其上方的方块,只有方块符合时才能进行不完善仪式。方块符合的话,右击不完善仪式石,会消耗玩家灵魂网络中5000LP并进行不完善仪式。
& && &&&不完善仪式根据上方方块不同而有不同效果:
& && &&&水方块→立刻变成雷雨天
& && &&&煤炭块→召唤一只极为强大的僵尸(即普通僵尸带抗性提升、抗火、力量buff,测试时钻石剑攻击它1.5点伤害,它可以秒无护甲的玩家)
& && &&&青金石块→把时间调到夜晚
& && &&&基岩→一分钟抗性提升2
& && &&&上方的方块不会被消耗。但小心仪式成功时上方的方块会着火,如果是煤炭块会烧没。
完善的仪式(简称仪式):
& && &&&仪式需要仪式石、主仪式石、元素铭文、激活水晶。
& && &&&仪式石:
& && &&&仪式的附属方块,用于元素铭文的染上。
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& && &&&主仪式石:
& && &&&仪式的中央核心方块。
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& && &&&元素铭文:
& && &&&需要3层祭坛才能注入合成。
& && &&&青金石块→元素铭文:水;岩浆膏→元素铭文:火;黑曜石→元素铭文:地;恶魂之泪→元素铭文:风;
& && &&&当元素铭文耐久使用完后会消耗100LP并恢复满耐久。
& && &&&4层祭坛可将煤炭块合成获得元素铭文:幽暗
& && &&&可用红石信号停止仪式。
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& && &&&激活水晶:
& && &&&包括低等激活水晶和觉醒激活水晶。手持激活水晶右击主仪式石即可进行仪式,激活水晶不会被消耗。当某些仪式无法用低等激活水晶激活时就需要觉醒激活水晶。
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& && &&&仪式推测杖:(强烈建议摆放仪式时使用这个杖,方便很多)
& && &&&一个简便筑建仪式的工具,建议先合成,便可简单进行仪式。
& && &&&按住Shift并左击或者右击可循环显示并查看所有可进行的仪式及仪式所需的仪式石。
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& && &&&图中仪式石后面的数字是指该仪式所需要的仪式石数。
& && &&&当选择好仪式后,手持仪式推测杖右击已经放置在地面上的主仪式石,就会自动将物品栏中的一块仪式石自动放置好并涂上适当的颜色,通过多次右击可逐渐将仪式石摆全。如果摆放空间不足的话(指仪式石应放置的地方已有方块占据)仪式石无法放置。
& && &&&仪式推测杖有两种,一种是无法摆幽暗仪式石,另一种是可以摆幽暗仪式石。& && &&&现在仪式推测杖可以改变朝向了,例如向东还是向哪的。
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以下是所有仪式的内容:
& && &&&涌泉仪式:
& && &&&500LP激活,在主仪式石上方一格生成一个水方块,每当水方块被用管道或桶取走时会再次消耗25LP并生成一个新的水方块。需要4个水之仪式石、1个主仪式石。
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& && &&&下界夜曲:
& && &&&20000LP激活,在主仪式石上方一格生成一个岩浆方块,每当岩浆方块被用管道或桶取走时会再次消耗500LP并生成一个新的岩浆方块。需要4个火之仪式、1个主仪式石。
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& && &&&绿丛仪式:
& && &&&250LP激活,使得上方两格的3*3范围内的植物(包括作物、树苗、地狱疣、别的mod添加的植物等)以肉眼可见的速度快速生长。只要上方两格内有植物(无论是长大或没长大的)就会持续每秒消耗20LP。需要4个水之仪式石、4个地之仪式石、1个主仪式石。
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& && &&&禁止仪式:
& && &&&1000LP激活,激活后每秒消耗10LP,能将靠近仪式石附近的生物都弹开。需要9个空气仪式石、1个主仪式石。
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& && &&&牵制仪式:
& && &&&1000LP激活,激活后每秒消耗10LP,能将仪式石附近的生物都拉引过来。需要16个地之仪式石、1个主仪式石。
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& && &&&绑定仪式:
& && &&&5000LP激活,激活后将一些物品扔到中央的主仪式石上,过数秒后物品会变成相应的约束版本并返回。
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& && &&&钻石剑、镐、斧、锹→约束之剑、镐、斧、锹;虚弱气血法球→能源爆破枪。
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& && &&&这些约束工具需要按住Shift并右键激活才能使用。失活时是手持红色的一个圆球,激活时才是相应工具的样子。激活后每隔一段时间需要消耗少量LP来维持激活,只要激活后放在身上均会消耗LP,并且当使用工具时(用来挖掘方块、攻击时)LP会多消耗一点。
& && &&&约束之剑和能源爆破枪是用来制作防具的前提,用他们攻击生物会使生物中3秒虚弱debuff。
& && &&&以上提及的工具均可附魔,并拥有良好的附魔亲和力。
& && &&&约束之镐、斧、锹在激活状态下右击会消耗10,000LP并挖掘大范围内的方块,只能破坏比脚底方块高的方块,范围是以人为中心的11*11正方形,而且只能挖掘工具所能正确挖掘的方块(即锹挖掘泥土,镐挖掘石头)
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& && &&&解缚仪式:
& && &&&30,000LP激活。激活后将升级过的约束防具扔在上面就能将约束防具分解成升级的物品和满的血插槽。请勿扔入没升级过的约束防具,游戏会崩溃。每次激活只允许分解一个装备。
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& && &&&高跳仪式:
& && &&&1000LP激活。使得落在主仪式石上方一格内的生物会往上弹高15格(即便放置一格方块在主仪式石上方都会无法弹跳)。跳起来后不会减免摔落伤害。
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17:03 上传
& && &&&磁矿仪式:
& && &&&5000LP激活。使得主仪式石下方7*7正方形范围内的矿石均被吸引到主仪式石上方3*3*3范围内。每吸引一个方块消耗50LP。矿石吸引是从上往下的。一经激活会一直吸引下去,服务器需禁止,平衡影响严重,原版矿物均会吸引,mod矿物未测试。
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17:04 上传
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17:03 上传
& && &&&挖掘仪式:
& && &&&2500LP激活。挖掘主仪式石下方3*3*3范围内的方块,每挖掘一个方块消耗7LP。需要在主仪式石上方一格放置箱子才能进行挖掘,可与磁矿仪式配合使用。
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17:04 上传
& && &&&挖掘仪式可以升级,给仪式添加时运或者精准采集,12个金方块是精准,12个钻石方块或者绿宝石方块是时运3(钻石和绿宝石可以混用)
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15:28 上传
& && &&&速移仪式:
& && &&&1000LP激活。使得靠近主仪式石中心大概7*7*5范围内会快速弹射出去,水平距离大概35格左右,掉落会伤一半到三分之一血左右。每次弹射消耗10LP。
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17:04 上传
& && &&&牧养仪式:
& && &&&10000LP激活。使得其上方范围内的幼年动物3分钟长大(正常需20分钟),每个幼年动物需消耗400LP左右。
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17:04 上传
& && &&&苦难之井:
& && &&&10000LP激活。使得以主仪式石为中心的半径10格范围内的生物(不包括玩家)会受到每秒1点伤害,并每1点伤害会变成10LP储存在附近的血之祭坛中,需要先有血之祭坛才会对周围生物有伤害。献祭符文能有效地提升效率。
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17:04 上传
& && &&&羽刀仪式:
& && &&&100,000LP激活。使得以主仪式石为中心的半径10格范围内的玩家会受到每秒1点伤害,并每1点伤害会消耗灵魂网络中20LP但会生成100LP储存在附近的血之祭坛中,需要先有血之祭坛才会对周围玩家有伤害。牺牲符文能有效地提升效率。当玩家生命低于3心时不会继续抽取玩家生命。
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17:04 上传
& && &&&重生仪式:
& && &&&25000LP激活。使得半径10格内的任何生物(包括玩家和怪物)如果生命不满的话会有生命恢复效果。大概每治疗一个生物4点生命会消耗40LP。最好与苦难之井、羽刀仪式同时使用来收集生命源质。
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17:04 上传
& && &&&羽地仪式:
& && &&&需觉醒激活水晶。100,000LP激活,激活后无需再次消耗LP。使得40*40*60正方体范围内的掉落伤害全免。
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17:04 上传
& && &&&大地转化[盖娅仪式]:
& && &&&需觉醒激活水晶。1,000,000Lp激活。能改变一定范围内的生物群落。
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17:04 上传
& && &&&通过放置物品在8个仪式基座上,并用任意一种红石砖来自定义一个区域,你就能改变自定义区域内的生物群落。
& && &&&自定义区域是指囊括在血石内的区域,或者是一个到主仪式石的自定义的路径。即是说,如果你将水放在主仪式石的上方,并且继续放水在水流过的地方直到你不能再放为止,那么这个水的范围内的生物群落都会改变。自定义的区域只能用一种在主仪式石上的方块来定义并且最大范围是21*21。
& && &&&该仪式假定一开始温度和湿度都有0.5。进行仪式前将一些物品放在主仪式石上可改变温度和湿度。&&如果仪式不能找到一个适合的温度和湿度相对应的生物群落,那就会变成平原。
& && &&&将以下物品放在主仪式石上再进行仪式能修改温度和湿度的变量:
& && &&&沙子:湿度 -0.1
& && &&&沙石:湿度 -0.2
& && &&&地狱岩:湿度 0.4
& && &&&青金石:湿度 +0.1
& && &&&水桶:湿度 +0.2
& && &&&岩浆桶:湿度 +0.4
& && &&&煤炭:温度 +0.1
& && &&&煤炭块:温度 +0.2
& && &&&岩浆桶:温度 +0.4
& && &&&雪球:温度 -0.1
& && &&&雪块:温度 -0.2
& && &&&冰块:温度 -0.4
& && &&&若是在客户端使用该仪式需重新登录才能看到生物群落的改变。
& && &&&崇敬之鹰:
& && &&&需觉醒激活水晶。1,000,000LP激活,激活后无需再次消耗LP。使得在41*41正方形范围内,无限竖直高度内的任意玩家能像创造模式一样飞行。在该范围内无摔落伤害,并且测试时发觉即便不小心离开了范围内也不会有掉落伤害,这与作者的说明不同(作者说你需要留意万一离开了范围会摔死)。
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17:04 上传
& && &&&坠星标位:
& && &&&需觉醒激活水晶。1,000,000LP激活。激活后将一个物品(石头、铁块、钻石或下界之星)扔到主仪式石上便能召唤一颗富含资源的陨星,扔入物品后需重新激活才能再扔物品。
& && &&&通过修改config可将一些mod的矿石添加到矿石词典中从而使得陨星中能出现该矿石。
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17:04 上传
& && &&&测试时发觉这简直是对陆导弹啊,将仪式阵都破坏了。建议在主仪式石高处上方放一个方块就能将陨星的落点定在该处。
& && &&&测试数据:
& && &&&扔入石头:陨星由大量石头、铁矿、煤矿组成。
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17:04 上传
& && &&&扔入铁块:陨星由大量石头、铁矿、金矿、红石矿、青金石矿组成。
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17:04 上传
& && &&&扔入钻石:陨星由大量石头、少量钻石矿、少量绿宝石矿组成。(是上面那个球体)
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17:05 上传
& && &&&扔入下届之星:陨星由大量石头、石英矿、少量绿宝石矿、少量钻石矿组成(楼主按:太坑)(最上面的球体)。
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17:05 上传
& && &&&炼金之谣:
& && &&&20,000LP激活。需放置一个炼金术台在主仪式石前。
& && &&&此外还需要一个箱子作为输出存储放在主仪式石的炼金术台对面,还需要两个箱子作为输入存储放在主仪式石的两旁,上方放一个血之祭坛。箱子可用mod的箱子,但是不能是别的炼金台。
& && &&&整个仪式相当于一个自动炼金台。在血之祭坛上放置要合成的物品,然后仪式会根据要合成的物品来从输入箱子中将所需材料转移到炼金术台中,然后将合成的物品转移到输出箱子中。具体炼金请看下面。
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17:05 上传
& && &&&驱逐氛场:
& && &&&1,000,000LP激活。能将非激活该仪式的玩家驱逐出以主仪式石为中心的51*51*51的正方体范围,每次驱逐需要1000LP。
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17:05 上传
& && &&&抑液仪式:
& && &&&10,000LP激活,激活后每秒消耗50LP。能使半径10格球体内的液体暂时消失,当仪式停止后过一会液体会再次出现。在仪式下方放置铁块、金块、钻石块可扩大范围。
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11:28 上传
& && &&&和风之唤:
& && &&&20,000LP激活。使得以主仪式石为中心的21*21*21正方体范围内掉落物品收集到主仪式石上方的箱子中。每收集一个物品消耗5LP。在仪式下方放置铁块、金块、钻石块可扩大范围,分别使范围变成31、51、81。
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17:05 上传
& && &&&满月收割:
& && &&&100,000LP激活。会自动收割9*9*9范围内的成熟庄稼,最好是将庄稼种在仪式的上下方。收获后会自动种植,而收获的庄稼会掉落在地面上。
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11:21 上传
& && &&&永魂之泣:
& && &&&需觉醒激活水晶。2,000,000LP激活。
& && &&&需要配合血之祭坛使用,能与4层祭坛完美契合。使激活仪式玩家的灵魂网络里每2LP转换成血之祭坛上1LP,只有激活仪式玩家在附近时才会进行转换。最好使用有功能的符文来使效率更高。当玩家在该仪式范围内,玩家血量会始终保持在一颗心,多余的血量会变为血之祭坛中的生命源质。
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17:05 上传
& && &&&消逝之歌:
& && &&&需要觉醒激活水晶。
& && &&&每次激活后能将大范围内的被抑液仪式或抑液印记等所弄到暂时消失的液体永久消失,激活完一次后若需要再次清空则需再次激活。只会通过空气来沿袭它的搜索路径。
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11:47 上传
& && &&&神圣庇佑:
& && &&&需要低等激活水晶。
& && &&&激活后持续保证半径32格的正方体范围内不会生成敌对生物,无论亮度如何都不会生成。
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11:57 上传
& && &&&邪恶面纱:
& && &&&需要低等激活水晶。
& && &&&激活后持续使半径32格的正方体范围内会生成敌对生物,无论亮度如何都会生成,但会确保是在玩家21格外(这个是原版怪物生成的限制条件)。
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12:03 上传
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12:04 上传
& && &&&祭胃安魂曲:
& && &&&需要低等激活水晶。
& && &&&会消耗其主仪式石上方箱子内的食物来喂饱一定范围内的玩家,包括腐肉也会用作饲料,但玩家不会受到饥饿debuff。
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12:11 上传
仪式衍生-防具制作:
& && &&&虚弱气血碎片:
& && &&&需要虚弱气血碎片,虚弱气血碎片一开始需要通过使用约束之剑或能源爆破枪杀死怪物获得,并且在杀死怪物前该怪物必须处于由于上述武器攻击后造成的特定虚弱debuff中。
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11:03 上传
& && &&&在获得一个后可通过合成获得。
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11:03 上传
& && &&&满的血插槽:
& && &&&先合成空的血插槽。
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11:03 上传
& && &&&然后用空的血插槽在3层祭坛中消耗30,000LP来注入合成。
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11:03 上传
& && &&&灵魂装甲锻造石:
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11:03 上传
& && &&&将满的血插槽像在合成台中摆法一样摆在地面上(平着摆、竖着摆都行),摆好后右击灵魂装甲锻造石便会消耗满的血插槽并生成相应的约束防具,灵魂装甲锻造石不会被消耗。灵魂装甲锻造石放置的相对位置唯一。(注意升级防具要在制作时升级,如果想一次打造最终防具的话别忘了)
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11:03 上传
& && &&&约束防具:
& && &&&约束防具能免疫大多数物理和魔法伤害(主要是来自怪物的直接攻击)。某些伤害(如溺水、药水伤害、来自怪物的中毒)无法免疫,升级防具能免疫一些伤害(如溺水)。
& && &&&只有当穿戴全套绑定到该玩家的约束防具时才会有免伤效果。伤害的吸收实质是消耗灵魂网络中的生命源质。如果灵魂网络中没有生命源质,将不会免伤。防具无限耐久。
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11:03 上传
& && &&&在制作防具时升级防具:
& && &&&在制作防具时,每个满的血插槽都能通过右击放入一个升级元件。血插槽有顺序区别。以下是放入升级元件的功能介绍:
& && &&&虚弱气血碎片:防具存在一个虚弱气血碎片时一个印记才会激活。效果无法叠加,即无论放入几个虚弱气血碎片都只允许一个印记的功能。用恶魔气血碎片可允许两个印记的功能。
& && &&&印记:使防具有印记激活状态时的功能,某些不允许放入的印记右击不能放入。
& && &&&气血法球:会减免由于升级防具而带来的生命源质消耗。贤者气血法球差不多能减免升级带来的所有消耗。
& && &&&升级的约束防具能用解缚仪式来解除升级。
& && &&&装甲约束者:
& && &&&右击使用,装甲约束者激活时防具上的升级将会暂时停止功能,右击不会消耗LP。
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11:03 上传
炼金试剂处理——强化升级仪式:
& && &&&可用炼金试剂来强化仪式,不同的炼金试剂会使仪式产生各种不同的效果。像以太元素、冰晶粉末等这些元素试剂都能通过炼金煅烧炉转变为纯能量形式,而催化剂这种则不能转化。单位AR的意思是Alchemy Reagent(炼金试剂)。
相关方块:
& && &&&炼金煅烧炉:
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14:11 上传
& && &&&共有两个槽:一个是气血宝珠槽,一个是试剂槽。手持气血宝珠右击炼金煅烧炉即可放入。然后对炼金煅烧炉右击使用有效的炼金试剂,就会消耗LP并将不同种类的炼金试剂变成不同种类的1000AR,炼金煅烧炉有2000AR的缓存池,而主存储池有4000AR,缓存池的AR会逐渐存储到主存储池。
& && &&&炼金煅烧炉在有红石信号下,不会从主存储池输出AR到别的炼金容器。
& && &&&玻璃钟罩:
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14:24 上传
& && &&&能存储16000AR。当被挖掘后能捡起并保存AR在里面。
& && &&&红石中继器能根据玻璃钟罩内含AR的多少来输出不同等级的红石信号。0是没有AR,15是满AR。
& && &&&炼金中继器:
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14:28 上传
& && &&&可存储2000AR,并能同时发送AR到多个地方,可用作分隔多份AR或者远距离传送AR。
& && &&&圈的颜色意味不同的试剂在里面,此外也有另外的工具来区分。
& && &&&炼金中继器接收到红石信号时,就不会输出AR到别的炼金容器。
AR的发射和接受有一定的限制条件:
& && &&&1.每个容器只有在指定线路后才会发射AR,不会自动发射。
& && &&&2.每个容器都有一定的线路数目上限。玻璃钟罩和炼金煅烧炉最多只能发送一种AR,炼金中继器则可链接多种。
& && &&&3.每个存储池最多存储一种AR,玻璃钟罩和炼金煅烧炉只有一个存储池,而炼金中继器有2个存储池
& && &&&4.主仪式石也是炼金容器,有三个各1000AR的存储池,但不能发射AR。
用来改变发射线路的物品:
& && &&&手持以下三种中任意一种均能看到炼金容器里的AR数量。
& && &&&炼金通递器:
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14:54 上传
& && &&&按住Shift右击一个有AR的炼金容器,可记录AR的种类。
& && &&&然后右击一个炼金容器,就会记录下该坐标,再右击另一个炼金容器,则会将记录坐标容器里的AR发送到另一个里,只会发射所记录的AR种类。
& && &&&传送两个容器间最多间隔5格。对空气按住Shift并右击可消除记录的坐标,第一次右击后记录的坐标会一直记录着,除非消除。
& && &&&炼金分配器:
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14:54 上传
& && &&&按住Shift右击一个有AR的炼金容器,就能记录AR的种类。然后右击炼金容器即可将容器限定在只能接收某种AR,继续右击可改变容器里有几个存储池是限定接收。
& && &&&炼金清通器:
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14:54 上传
& && &&&右击炼金容器可清除所有链接到它的线路。
试剂效果:
& && &&&在仪式开始前就将各种需要的AR输入到主仪式石里,在仪式开始后就会有特殊的效果。不同仪式消耗的AR不同。
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15:58 上传
以下是不同试剂对不同仪式的效果:
(有空再翻译)
Ritual of the Full Spring:
Aqua or Terra: Hydrates all &Farmland& blocks in a large area.
Offensa: Gives drowning to all entities in a range
Crystallos: Freezes the water vapour in the air, creating snow and ice around the ritual
Sanctus: Ritual can input fluids into a &Tank& above it.
Reductus : Prevents players from getting the Drowning effect
Serinade of the Nether:
Sanctus,:The ritual can input directly into a &Tank& above the MRS.
Offensa: Causes surrounding players and mobs to get the Fire Fuse debuff.
Reductus: Prevents players from getting the Fire Fuse effect
Green grove:
Terrae: Speeds up crop growth
Orbis Terrae: Speeds up crop growth(Slightly faster then Normal Terae, and stacks with the Terrae buff)
Aqua: Hydrates farm land(Smaller range then Full Springs effect)
Virtus: Increases the range of the ritual to 9x9
Interdiction Ritual:
Aether: Ritual effects items
Magicales: Ritual effects players
Ritual of Containment:
Crepitous: Prevents Creepers in it's range from exploding.
Magicales: Gives PLainer Binding to all mobs in range(You aren't going anywhere, Ender Man)
Aether: Pulls mobs in slower, but from a much greater range. I should be able to augment &The Abyss& with this one...
Ritul of Unbinding:
Sanctus: Allows the breaking of the &Blood Pact& with a blood magic item.
Ritual of the High Jump:
Aether: Allows the ritual to fling you even higher.
Terrae: Extends the range for fall damage protection. Because hitting just one block is kind of hard, especially when the corners are raised.
Ritual of Speed:
Aether: Flings you farther then normal.
Terrae:Gives less vertical lift when it flings you.
Reductus:Protects against fall damage long enough for you to land(Under normal circumstances, perhaps three seconds?)
Tenebrae: Only affects animals, and only adult ones.
Sanctus: Only affects animals, and only baby ones.
Ritual of Magnetism:
Terrae:Raises Range of Ritual
Orbis Terrae: Raises Range of the ritual(Stacks with Normal Terrae)
Potentia:Raises the speed at which the ritual pull up ores.
Ritual of the Crusher:
Orbis Terrae: Fortune effect. Needs Potentia and Virtus to make it fortune two and three
Crystallos: Silk Touch
Incendium: Crusher turns cobblestone and stone into netherrack, for automations sake.
Ritual of the Shepherd:
Virtus: Ritual uses items in an inventory above or bellow the MRS to feed the animals.
Reductus: decreases the breeding timer to allow breeding to happen faster
Ritual of the Feathered Knife:
Sanctus: The ritual only drains hearts if above seven hearts. So you don't need to worry about that zombie right behind you...
Reductus: Lowers the range of the ritual, so you only give blood while on the altar
Magicales: Ritual only drains the activator
Potentia: Speeds up ritual 2x
Ritual of Regeneration:
Reductus: Ritual only effects players
Virtus or Sanctus: Raises the regen level, but drastically raises the LP cost.
Praesidium: Ritual covers a much more vast area
Ritual of Feathered Earth:
Aether: Raises the vertical range of the ritual
Terrae, and Orbis Terrae: Raises the horizontal range of the ritual
Reverence of the Condor:
Aether: Extends flight time
Reductus or magicales: Ritual only effects the activator(For secret bases)
Mark of the Falling Tower:
Terrea: Meteors give slightly more ore, but has a load of extra stone to dig through
Orbis Terrae: More ore then Terrea, less stone - does not stack with terrae
Crystallos: Meteor has ice instead of stone
INcendium: MEteor has netherrack, glowstone, and soul sand instead of stone
Tennebrae: Obsidian instead of stone
Ballad of Alchemy:
Potentia: Speeds up alchemy set by a factor of 5
Aura of Expulsion:
Tennebrae: Ritual effects all entities, not just players.
Virtus: The target is teleported farther then normal
Potentia: Range of the ritual is larger.
Dome of Suppression:
Aether: Range incress
Aquasalus:Range incress
Call of the Zephyr:
Reductus: Has a short delay before picking up any items. For automated systems that need dropped items.
Reap of the Harvest Moon:
Terra: Turns dirt into farmland. For those times when things that shouldn't be happening(A zombie jumping in your farm) does.
Cry of the Eternal Soul:
Sanctus: Keeps you at three hearts, but only pulls LP once every ten seconds(Time can change).
& && &&&首先需要符咒桌。
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11:05 上传
& && &&&然后符咒桌与血之祭坛临近摆放。最终的法术受法术框架和施法核心的影响。
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11:05 上传
& && &&&法术框架是指放在符咒桌上的怪物头颅,决定着法术的施法形式。该mod允许用凋灵骷髅头颅合成其他种类头颅。以下是不同头颅的施法形式:
& && &&&骷髅头颅:远程攻击(远距离发射一个法术粒,不受重力影响)
& && &&&凋灵骷髅头颅:近程攻击(近距离发射一片法术粒,一定距离后消失)
& && &&&僵尸头颅:防御型的法术(临近自身周围使用法术)
& && &&&苦力怕头颅:环境型的法术(直接对自身使用法术)
& && &&&施法核心是指放在血之祭坛上的物品,决定着法术的施法功能。
& && &&&以下是施法核心所造成的大概功能类型:
& && &&&打火石:火、着火
& && &&&冰块:冰、缓慢
& && &&&TNT:爆炸、破坏方块
& && &&&恶魂之泪:击退、击飞
& && &&&萤石粉:雷电、打雷
& && &&&水桶:水、持续伤害
& && &&&黑曜石:石头、缓慢
& && &&&末影珍珠:传送、随机传送
& && &&&学徒气血宝珠:伤害
& && &&&当法术框架和施法核心都放好后,用未绑定的水晶右击符咒桌即可使得该水晶绑定到该符咒桌,并能施放法术。
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11:05 上传
& && &&&法术并非取决于绑定时的法术框架和施法核心,而是取决于施法时的法术框架和施法核心。即可通过直接改变上述两者来改变绑定到该符咒桌水晶的法术。每次施法都会根据法术框架和施法核心的不同组合而消耗100至400LP。
& && &&&未绑定的水晶能用铁砧重命名,以使你不会忘记法术的内容。
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11:05 上传
进阶法术:
& && &&&进阶法术由3个必要元件组成:法术基架、法术效应器、法术修饰符。
& && &&&此外还有2个非必需的元件:法术强化、法术导管。
1.法术基架:
& && &&&图中从左到右是抛射、自体、格斗、工具法术基架。
& && &&&下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,法术链筑造时需注意方向,右击法术基架即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术基架可转换输入端的方向。
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11:07 上传
& && &&&法术基架是法术链的起点,必须要有一个作为起点。
& && &&&决定着法术的施法形式,即是发射远程施法(抛射)、打击施法(格斗)、近程施法(工具)还是对自身施法(自体)。
2.法术效应器:
& && &&&图中从左到右是火焰、冰霜、风暴、尘土效应器。
& && &&&下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术效应器即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术效应器可转换输入端的方向。
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11:07 上传
& && &&&法术效应器将给法术添加元素,使得法术有特殊的元素效果。
& && &&&在法术基架后添加,使得法术有火属性(火焰)、冰属性(冰霜)、风属性(风暴)、地属性(尘土)
& && &&&此外如果你在法术链中同时添加火焰与冰霜效应器时,就需通过修饰符才可获得同时具有火与冰效果的法术。
3.法术修饰符:
& && &&&图中从左到右是默认、攻势、防守、环境法术修饰符。
& && &&&下面一层方块是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术修饰符即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术修饰符可转换输入端的方向。
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11:07 上传
& && &&&法术修饰符使得法术效果有一个特定的方向输出(指攻击、防御、环境)。
& && &&&可改变法术效应器的元素输出效果,包括默认(默认)、攻击输出(攻势)、防御(防守)、环境影响(环境)。
& && &&&当法术修饰符接到法术效应器的输出端时,即可改变所接到修饰符的那一个法术效应器的元素输出效果。需要注意修饰符只会改变它所连接的效应器的输出效果,而不会改变其它位置的效应器的输出效果。
4.法术强化附属[法术附属]:
& && &&&图中从左到右是力量、代价、效能法术强化附属(可根据核心颜色不同而判断),从上往下则是不稳定、标准、加强(法术强化的程度不断增强)。
& && &&&所有方块都是初始放置位置,上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术强化附属即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术强化附属可转换输入端的方向。
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& && &&&法术强化附属用于增强法术效果,红色核心是使法术威力更强,绿色核心是降低能耗,蓝色核心是加大作用范围。
& && &&&法术强化附属并非必须的,只是用作强化法术。
& && &&&在用法术强化附属强化法术时需注意,不稳定强化附属只允许同一种颜色核心一个,标准强化附属只允许同一种颜色核心两个,加强强化附属只允许同一种颜色核心三个。即不稳定力量强化附属最多同时放一个,而加强力量强化附属最多同时放三个。而同时放一个不稳定力量强化附属、一个不稳定代价强化附属、一个不稳定效能强化附属是允许的。若有多余的强化附属很可能导致爆炸。
5.法术导管:
& && &&&并无实质用处,可用来连接法术链,将法术元件之间连接起来。
& && &&&图中方块上表面是输出端,下表面是输入端,法术链筑造时需注意方向,右击法术导管即可转换输出端的方向,按住Shift右击法术导管可转换输入端的方向。
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筑建进阶法术:
& && &&&首先筑建法术链,各个法术元件的输出输入端均需连接好。法术链必须要有起始的法术基架,然后可添加法术效应器,法术效应器后可跟随有法术修饰符,此外还可添加法术强化附属来增强法术。
& && &&&当法术链筑建完毕后用复杂的法术水晶右击起始的法术基架,然后即可用复杂的法术水晶右击来施放法术。
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法术链的说明(楼主自己话解释):
& && &&&第一个必须的法术基架是用作决定法术的施法形式,即远距离发射法术球施法还是近距离施法。
& && &&&在放置了一个法术基架后,必须添加法术效应器,法术效应器会让法术有属性。
& && &&&然后可增添法术修饰符,法术修饰符会让连接的上一个法术效应器的属性攻击以特定效果输出,例如上一个是火属性的,加一个防守修饰符,则会在周围形成火属性的护罩。
& && &&&因此通过一个效应器和一个修饰符的组合,可使法术带一个效果输出。若再次添加一个效应器和一个修饰符的组合,就会使法术同时带两个效果输出。
& && &&&而法术强化附属则是可以放在法术链的最后来加强整个法术的威力。
& && &&&而法术导管纯粹是个装饰。
& && &&&并非所有组合出的法术都会有好的效果,需自己摸索。
以下是例子:
& && &&&抛射法术基架→火焰效应器→法术修饰符:攻势→冰霜效应器→法术修饰符:防守→3个加强法术附属:力量→1个不稳定法术附属:代价→2个标准法术附属:效能。
& && &&&最终效果是远程发射一个法术球,在法术球接触的地方生成雪块在9*9*2范围内,消耗了接近2000LP。
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& && &&&另一个法术链:格斗法术基架→火焰效应器→法术修饰符:攻势→冰霜效应器→法术修饰符:环境→3个加强法术附属:力量→1个不稳定法术附属:代价→2个标准法术附属:效能。
& && &&&最终效果是近程右击生物时会使生物受到雪球攻击,然后发生17点伤害的爆炸并将生物送向半空,摔下来受伤。消耗了接近800LP。
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& && &&&法术的LP消耗会根据法术元件的叠加而叠加,确保较长的法术链使用时LP足够。
奥术召唤:
& && &&&需要奥术基座和奥术基柱。
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& && &&&6个奥术基座和1个奥术基柱摆成如图。图中金块和石英块为了表明距离。
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& && &&&要召唤异次元生物,就得在奥术基座上右击放上一些特定的物品,同时在奥术基柱上也需右击放上导师气血法球或贤者气血法球。
& && &&&如果有超过6个的特定物品时,奥术基座的层数就需增多。
以下是多层奥术基座中基座的位置,以图和坐标(x, y, z)的形式表示:
& && &&&一层
& && &&&(1, 0, -2)(2, 0, 0)(1, 0, 2)(-1, 0, -2)(-2, 0, 0)(-1, 0, 2)
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& && &&&(3, 1, -5)(6, 1, 0)(3, 1, 5)(-3, 1, -5)(-6, 1, 0)(-3, 1, 5)
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& &&&& &三层
& && &&&(0, 2, -9)(7, 2, -4)(7, 2, 4)(0, 2, 9)(-7, 2, -4)(-7, 2, 4)
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& && &&&下面是一张三层奥术基座的图:
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奥术召唤衍生-恶魔:
& && &&&召唤低等恶魔只需导师气血法球,而召唤高等恶魔需要贤者气血法球。用奥术召唤出来的恶魔会立刻攻击玩家。
& && &&&当你打败恶魔后,可以用它掉落的恶魔放置者来再次召唤你所杀的恶魔。
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& && &&&再次召唤恶魔后可以通过右击给它一个虚弱气血法球来驯服恶魔。驯服的恶魔会像宠物一样跟随玩家,再次右击可让它停止跟随。驯服的恶魔可右击喂肉类使之回血,腐肉也行。
& && &&&以下是奥术基座上所召唤出来的恶魔以及所需组成的列表:
& && &&&1.堕落天使:神圣粉末、神圣粉末、神圣粉末、以太元素、泥土粉末、暗黑粉末
& && &&&2.低等的石头守护者:圆石、圆石、泥土粉末、暗黑粉末、铁锭、金粒
& && &&&3.小型土傀儡:粘土、泥土粉末、泥土粉末
& && &&&4.冰魔:冰晶粉末、冰晶粉末、冰晶粉末、液之粉末、神圣粉末、泥土粉末
& && &&&5.石猿:泥土粉末、神圣粉末、暗黑粉末、骨头、牛排、牛排
& && &&&6.影魔:暗黑粉末、暗黑粉末、暗黑粉末、以太元素、玻璃瓶、玻璃
& && &&&7.胆汁恶魔:(毒马铃薯、暗黑粉末、泥土粉末、生猪肉、生牛肉、鸡蛋)-(捻音粉末、捻音粉末、泥土粉末、铁块、铁块、钻石)
& && &&&8.火翼魔: (以太元素、火焰粉末、火焰粉末、火焰粉末、暗黑粉末、地狱岩)-(钻石、金块、魔法粉末、魔法粉末、火焰弹、煤炭块)
奥术召唤衍生-元素精灵:
& && &&&通过将6个同种的元素粉末放在奥术基座上可召唤相应属性的元素精灵,还需要气血法球在奥术基柱上。召唤元素精灵时周围会随机着火。
& && &&&6个风之粉末[以太元素]→风精灵;6个火之粉末[火焰粉末]→火精灵;6个地之粉末[泥土粉末]→地精灵;
& && &&&6个水之粉末[液之粉末]→水精灵;6个光之粉末[神圣粉末]→光精灵;6个暗之粉末[暗黑粉末]→暗精灵;
& && &&&元素精灵会主动攻击玩家,能飞行,杀死可获得恶魔气血碎片,是恶魔气血碎片的唯一来源。
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& && &&&个人测试时发觉元素精灵回血速度超快,不会破坏方块,在召唤时尽量在封闭空间内召唤。召唤时会发生爆炸,无护甲直接秒杀,不会破坏方块。所有元素精灵均具有压抑约束防具升级所带来的效果,即等同于装甲约束者激活时的效果。
& && &&&恶魔气血碎片不是一定掉落的,准备好掠夺附魔。
& && &&&两个不同元素精灵之间会打架,也可以通过这获得恶魔气血碎片。
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& && &&&以下是测试结果:
& && &&&风精灵:将人抛向空中,无攻击技能。
& && &&&火精灵:使人着火,无攻击技能。
& && &&&地精灵:攻击伤害大概7.5颗心,使人中缓慢debuff。
& && &&&水精灵:一靠近就会使人中溺水3,无视防御最多两秒就死。这个不知道怎么打。
& && &&&暗精灵:使人同时中失明、夜视debuff,后果真的是一片黑暗。
& && &&&光精灵:靠近会有中毒2,攻击伤害至少8颗心。
范围传送:
& && &&&需要传送器。能传送它上方的方块(如果是箱子则包括箱子内的物品)和实体。
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& && &&&此外还需要传送方位核心。共有4种传送方位核心(初始、加强、强化、恶魔),分别所能传送的物品和方块区域范围为1*1*1、3*3*3、5*5*5、7*7*7(是指一次能传送多大区域内的实体和方块到另一个传送器上方)。
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& && &&&具体使用过程如下:分别放置两个传送器,然后先用一个传送方位核心右击其中一个传送器,再将该传送方位核心放入另一个传送器中。当有传送方位核心的传送器接收到红石信号时,就会将两者上方一定区域范围内的方块和实体都进行交换传送。
& && &&&图中是用恶魔传送方位核心,能交换7*7*7的范围。
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恶魔入侵:
怨灵召集:
& && &&&相比于上述的单个召唤恶魔,通过怨灵召集这个仪式可召唤更多恶魔。
& && &&&摆好了怨灵召集这个仪式后,还需要8个有不同AR的玻璃钟罩在8个柱子上:以太元素、泥土粉末、火焰粉末、液之粉末、神圣粉末、暗黑粉末、魔法粉末、效能粉末。并将8个玻璃钟罩用炼金通递器链接到主仪式石上。
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& && &&&然后激活仪式,仪式会消耗8个玻璃钟罩里的AR,并造成闪电,AR消耗完后闪电也停止,然后将血之祭坛放在主仪式石上,再将恶魔放在祭坛上用献祭刀献祭,此时血之祭坛会变成一个传送门方块,怨灵召集仪式完成。
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不断扩展的恶魔营地:
& && &&&在传送门成功出现后,出现的恶魔会扩建营地,并将途中的障碍都清除掉,所以不要在自己家里进行这个仪式。
& && &&&营地的边界会有10格高的围墙,此外营地会持续扩展直到默认的范围。恶魔会随机生成在营地的道路上,所生成的恶魔种类取决于传送门所带到主世界的恶魔的优势种类。
& && &&&营地会有两层,第一层是苔石建筑,第二层是石阶建筑,每层都会有不同的恶魔。
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17:29 上传
打败恶魔:
& && &&&恶魔有5种属性:火、地、冰、风、普通。如果传送门只生成一种,那么营地也只会有一种恶魔。
& && &&&当你攻击了营地里的任何恶魔,所有的恶魔都会一拥而上,并会使得恶魔的生成率上升,而营地的建造也会停止。
& && &&&在杀死恶魔后有几率获得两种体现血魔法艺术的宝石:灵魂碎片和生命碎片。杀死恶魔(掠夺附魔能提高掉落率)或者从一些建筑里的箱子能获得上述两种碎片。有些建筑里面可能会有更多的惊喜让你去发现。
& && &&&以上两种碎片能用作升级6层血之祭坛,此外还能用作奥米茄计划,就是之前没有出现过的将恶魔能量注入到生物体内。
约束钥匙:
& && &&&手持约束钥匙右击可将约束钥匙绑定到自身灵魂网络。然后再次手持约束钥匙右击可依次(先从快捷栏开始从左往右算起,然后再算背包栏从左往右)将自身物品栏中一个没有绑定的物品绑定到约束钥匙所绑定的玩家上。
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& && &&&可通过创造模式获得“绑定到整个服务器灵魂网络”的约束钥匙。
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能源火箭筒:
& && &&&每次发射需要消耗20,000LP,发射的炮弹会造成爆炸伤害(中心大概64点伤害),但不会破坏方块(目前发现好像能放置的只有物品展示框会被破坏)。发射的后坐力极为强大(经测试如果往下发射的话,后坐力能使人往上飞40m距离)。
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血液背包:
& && &&&用作于早期的自我献祭,当穿戴血液背包后,每隔一段时间会减少你一颗心并转化为LP储存在血液背包里,最多只会减少你的血量到5颗心。手持血液背包右击不在工作中的祭坛可将LP输入到祭坛里,多出祭坛上限的会留在血液背包里。血液背包最多存储10,000LP,并且祭坛上的符文对血液背包的自我献祭没有增强作用,因此只适合于前期。血液背包有2.5格的护甲,与链甲胸甲一样。
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与神秘时代的整合关联:
& && &&&当同时安装神秘时代和血魔法会新增以下物品:
& && &&&血红头盔:
& && &&&将揭示之护目镜通过绑定仪式可变成血红头盔。
& && &&&血红头盔有8%的灵气减免,同时可以与约束胸甲、约束护腿、约束靴子组成一套有功能的整体。即血红头盔与约束头盔等同,不过护甲稍弱。
& && &&&血红头盔还具有揭示之护目镜的特点。同时耐久有11000,耐久会消耗。
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估计要过一两个礼拜才更新出来。
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顶一下先!楼主加油!{:10_512:}
良心教程高端之作。。我已没什么可说的。。= =
楼主,请问血魔法的配置文件叫什么名字呢?
好吧,经高人指点,是.minecraft/config/AWWayofTime.cfg&
血魔法貌似没有配置文件&
楼主,请问血魔法的配置文件叫什么名字呢?
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好吧,经高人指点,是.minecraft/config/AWWayofTime.cfg
那修改 陨星坐标仪式 的矿物就是改里面对应的id对吧?&
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关于那个我也不太清楚,自己研究下吧,我没有用到过所以也没研究。&
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