真的是瘟疫公司好玩吗玩多了吗

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瘟疫公司满满的负能量真是恐怖的游戏
来源:作者:金色梦想
瘟疫公司满满的负能量真是恐怖的游戏,每次玩完,就会真实的想一下,简直太恐怖了。如果僵尸和蠕虫真的出现在生活中,如果人类全灭亡,那简直太吓人了。这个游戏玩后,就一个感受,满满的负能量,一天都很郁闷,我是不是生病了。
其实说白了游戏而已,不必这么认真。当然也有乐观的朋友会说,没有我有一种莫名的快感。因为该游戏符合我又S又M的爱好。既扮演施虐者又脑补受虐。人格的分裂,当然蠕虫没有,僵尸我们还有爱丽丝妹妹。当然说认真的,这个游戏有许多地方不现实,例如同步变异。真的是瘟疫公司玩多了吗?为什么我那么害怕那个鹿的病毒会变异成人类的_虎扑
看了那个鹿被病毒侵蚀,大脑被啃的帖子,整个人都不好了原帖链接是不是因为瘟疫公司玩多了……又或者这类电影看多了……生化危机全部看完,釜山行,僵尸世界大战什么的好看的全追了来个老哥能把我说服,告诉我这是不可能的...让我安稳这一会安心过个小年...
狂狗病疯牛病这么多年了人类不还活的好好的?
没啥的,别怕!!!!!!
福利zszs你妹
闲的慌,达官显贵不比你命贵?把羊都弄死对他们有什么好处?天塌了有个高的顶着呢
引用1楼 @ 发表的
狂狗病疯牛病这么多年了人类不还活的好好的?
小弟还小没经历那个时间段...刚刚看到那个真的代入感max
我总觉得这种事会在未来几十年发生……希望不会吧
搬砖吧,明天
引用2楼 @ 发表的
没啥的,别怕!!!!!!
谢谢老哥!
那个鹿最多集体变痴呆流口水,又不会变得狂暴
想多了...瘟疫公司很多地方都是不实际的反正就变成真的了也还可以飞格林兰
引用10楼 @ 发表的
想多了...瘟疫公司很多地方都是不实际的反正就变成真的了也还可以飞格林兰
格陵兰变成最后的方舟 哈哈
引用6楼 @ 发表的
我总觉得这种事会在未来几十年发生……希望不会吧
我也是啊……感觉总是会有那么几个闲的蛋疼的科学家什么的……我记得小学看报纸看到日本有一个鬼才科学家,发明了超级病毒保存起来,后来被发现销毁了……当时就害怕了几个星期,从那以后经常做这些噩梦...但又对这方面很感兴趣,很喜欢看这类的科幻片。以后的方向就想冲着生物这方面去
引用10楼 @ 发表的
想多了...瘟疫公司很多地方都是不实际的反正就变成真的了也还可以飞格林兰
hhhhhh这个真的骚
还不赶紧去釜山躲躲
丧尸永动机这种基本不可能出现,新型病毒瘟疫毁灭人类倒有可能
引用15楼 @ 发表的
丧尸永动机这种基本不可能出现,新型病毒瘟疫毁灭人类倒有可能
病毒比丧尸可怕啊感觉,不知不觉就gg...丧失可以刚一两下?
引用11楼 @ 发表的
格陵兰变成最后的方舟 哈哈
当然也有可能是冰岛,马达加斯等,反正不愁没地方躲,哈哈
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其他人正在看我今天在IPAD上玩了瘟疫公司,心中感觉很害怕,怕真有一天世界灭亡了,有没有事啊,我好害怕_百度知道
我今天在IPAD上玩了瘟疫公司,心中感觉很害怕,怕真有一天世界灭亡了,有没有事啊,我好害怕
我把我所有剩下的财富值都拿出来了
我有更好的答案
看来这个游戏在某种意义上还是成功的你想多了
杞人忧天罢了
通过你的回答,我已经消除危机感了,不过我是一个比较胆子小并且很悲观的人,所以不能说这个游戏在某种意义上还是成功的
采纳率:20%
不会的,每个国家都会严格控制这样的事情发生,即使是真的,也被国家机器控制,就像各种细菌战的原料,每个国家都有储备,但不会拿出来
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《瘟疫公司》:多无聊的人才会研究毁灭世界?
《瘟疫公司》是一款研究怎么毁灭世界的游戏,虽然我不知道毁灭世界到底有什么意义,但是想想似乎还有点小激动呢。
《瘟疫公司》这款游戏已经发售两年了,这款以毁灭世界为终极目标的游戏为何至今没有遭到封杀一直是个谜。不过不可否认的是,这款游戏虽然只是一个非常简单的策略游戏,却能让人不知不觉之间上瘾。这款游戏中玩家需要制作一个病毒,并在一个地方投放,期间不停升级病毒,让其拥有更强的传染能力或是破坏力,最终达到杀死地球上所有人的目的。虽然题材并不是什么正能量,但是却很有吸引力,更何况,我们还能在游戏中制造一些搞笑的梗。比如我制造的这个名为基佬癌的病毒,俗话说异性只为繁殖后代,同性才是人间真爱,想要毁灭世界?很简单,让他们都变成基佬就好了。随着感染人数的上升,我们可以通过点击屏幕上的气泡获得DNA点数,利用这些DNA点数升级你的病毒,增强病毒的传染能力,让更多人的人感染病毒。前期最重要的事情就是传播,只要是没有症状的病毒,是很难被人发现的,当你感染了全世界大多数人的时候,再升级病毒的症状将会事半功倍。在我的策略之下,直到世界80%的人感染了病毒,这一病毒才被发现,而由于我没有升级过症状,并没有国家将这个病毒放在心上。当全世界都受到感染后,终于可以开始执行下一计划了,此时解药才刚开始研发,但全世界都已经被基佬病毒控制,将全人类“掰弯”的目的已经达到,毁灭世界指日可待。随着病毒威力的加强,世界已经陷入了混乱。游戏中世界人口死亡到达一定程度,解药的研究也会变得越来越慢,世界也将进一步走向毁灭。然而我还是低估了人类的力量,将人类掰直的解药终于被研究了出来,虽然人类付出了惨痛的代价,但是他们终究获得了这场战争的胜利。这场灾难告诉我们一个道理:只有单身狗才会有把人都变成基佬的想法……以上只是最初始的玩法,游戏的开发者在游戏大热后更新了更多的病毒种类和玩法,类似僵尸病毒、机械病毒等等,甚至可以在游戏中上演猩球崛起。虽然只是一款文字游戏,但是当年炒饭还小的时候,上课都会悄悄玩这款游戏,相信如此猎奇的游戏你们也一定会感兴趣的。
编 辑 介 绍
CBI新人,头脑迷糊,习惯性保持呆滞状态。除了MOBA什么都玩,独立游戏与沙盒游戏更是大爱。希望与各位玩家一同成长,恩,因为我还年轻(话说我比画的瘦多了好不好)。
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《瘟疫公司:进化》为什么总有最后那么几十万人感染不了啊……每次就差一点就灭绝人类了……
《瘟疫公司:进化》为什么总有最后那么几十万人感染不了啊……每次就差一点就灭绝人类了……有没有大神说一下细菌的通关步骤
我有更好的答案
最好别提升疾病,等到系统跟你说什么你的病毒已经感染了多少多少人超越了流感就不断提升疾病让人死就是了,疾病会产生严重性从而让政府什么的去研究解药(←这个你没足够的DNA肯定挂)。感染的人越多越好,疾病解锁的太多会让他们死一堆那样就没有感染者让你灭绝剩余人类了。感染地区之后不是能获得一些DNA么,可以去解锁一些抗寒性抗药性之类的东东让传染性提升。等到那个时候严重性也就不是很重要了前期提升感染
采纳率:70%
致死 比感染快
在传染到之前 带病的都死了 先尽量升传染
对啊,我就是,先升传染性,但每次就差最后几十万人的时候,传染的就特别慢了,这个时候解药就开始研发了。拖着不升级致死率的话,解药就研发出来了。
那就不清楚了
从病毒研发开始提高致死 和改变基因
先多增加传染性和抗药性,在增加致命性
实在不行全部退化致死的,严重的尽量不要退,会加解药进度。要是那十万人全在格陵兰且没极端微生物感染就下一局吧。
新人我建议用猥琐流,大多病原体都 可以用,简单 到困难都可以打过。开局不升其他的,只剩传播途径,有疾病状况的话就退掉,最后留 70 直接 省全面器官衰竭,坏死(当他弹出世界上最后一个人也感染了的时候才能生疾病状况)猥琐流的精华就是 有状况就退,不要升传播途径太过头了,不然DNA就不够了。如果真猥琐的话 特殊能力可以不生,因为 这三种难度 都无法发现 没有疾病状况的疾病,只不过猥琐流的 星(应该是这样叫的吧)比较少。当你玩了一段时间后,你再试试 另一种突进流派。如果要的话 你追问一下,我再给你发。(懒得说了)
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