常驻贫血 盖伦天赋s8暴击流的基础暴击 暴击几率能加到法术上吗

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UID2505148帖子威望60 多玩草2175 草
&&帖子旨在说明中盗贼所需要知道的种种事情(该死,在国服叫潜行者),由于我的时间有限,加上多玩主页数据库的强大,所以不会过于深入,但是所有
基础的,盗贼在中需要了解东西我都不会遗漏掉。另外,这篇帖子不是新手百科全书,如果你连的转化公式都弄不清楚的话,我建议你从更加基础的学习开
始。如果大家在看完帖子之后仍然对某些东西感到困惑的话,可以跟帖或者我。
&&宝石的搭配比较灵活,是根据你现有装备的属性,来起到一个配平作用,所以宝石方面的组合我就不写了。这里提一下的就是多彩宝石,残酷大地侵攻宝石应该是
盗贼的不二选择。
&&装备方面的选择的话,我会在日后写一篇装备的索引建议贴,以方便大家参照本文,到时候可以对自己的属性配平做适当的调整。
————————————————————————基本属性————————————————————————————
&&耐力:基本属性,在中我感觉耐力的重要性被提升了,一般来说,盗贼都保证自己的血量在以上,副本中的怪物的技能比较多,尤其是遇到
的旋风斩杂兵或者是中蓝龙的风暴,都有可能导致贫血的职业直接被秒。所以多堆一点耐力绝对不是坏事。
&&敏捷:盗贼的看家属性,再多说就有侮辱群众智商的嫌疑了。
&&力量:唔,话说对于力量等于的盗贼而言,宁杀错,不放过,但是那是在没有敏捷可以选择的情况下。
&&命中:盗贼的命中构成比较复杂,分为技能命中,平砍命中和毒药命中。对尊严贼来说,技能命中和毒药命中比较重要,而对于战斗贼来说,三项都很重要。在
中,命中等级等于命中。对于技能来说,在队伍里有德莱尼光环并且点出了战斗天赋中的精准之后,需要点命中等级,如果没有德莱尼光环但是有精
准,则需要点命中等级,如果两样都没有,则需要点命中等级。
&&而毒药属于法术,在中,盗贼的毒药命中受到平衡德以及暗牧和德莱尼光环,以及精准等级的影响。在点出精准天赋,并且所有团队都存在的情况下,需
要点命中等级。如果没有德莱尼队友但是有其他队友,并且点出了精准天赋,则需要点命中。如果只点了精准天赋而没有队友,则需要点命中等级。如果什
么都没有,则需要点命中等级。
&&而平砍命中命中就比较夸张,由于盗贼的双持有的命中惩罚,所以需要大量的命中来弥补。在战斗中,如果你有精准天赋和德莱尼光环,需要命中等级,没
有德莱尼队友则需要命中等级,既没有德莱尼光环也没有精准天赋,那么需要命中等级。事实上,要杜绝平砍中的未命中几乎是不可能的。所以实际需要的命
中并没有那么多。
&&目前普遍被接受的看法是,如果你的团队一般,那么保险点堆到左右命中就可以了,队友如果比较稳定,那么左右的命中也可以接受(战斗贼)。另外,
的烹饪食物里有一样食物是加命中的,初期命中不够可以吃食物来弥补。
&&精准:在中,精准等级精准,由于有闪避和招架,而且有些你必须在正面打,所以你需要一定的精准来避免的招架和闪避。对于人类
战斗剑锤贼来说,如果你点出了这两系武器的特殊天赋,那么你大概需要的精准等级。如果你不是人类,但是加出了战斗武器特殊天赋,那么需要精准等级。
如果你没有上述的条件支持,那么需要精准等级,也是精准等级的上限。
&&护甲穿透:的高端属性到了之后也逐渐走向大众化。整体比较来看,不如前两个属性重要,但是仍然算是比较等价。假设要穿透护甲到,那么在有
破甲和精灵火并且有锤专精的情况下,需要穿透等级。如果没有锤专精,只有破甲和精灵火,需要穿透等级。如果只有其中一个,那么需要穿透等级。如果
什么都没有,就需要穿透等级。
&&急速:不必说了,无论对哪个职业都是很超值的属性,但是对于不同天赋来说,急速的重要性也不同,这一点在盗贼身上体现得很明显。
&&攻击强度:基本属性不用说了,转化公式仍然没有变。重要性是所有属性里面除了命中和精准以外最重要的。
&&暴击:盗贼的暴击几率难道还不够高么。
&&就目前来看,我的个人看法是属性优劣应该是命中精准攻击强度暴击急速穿甲
————————————————————————新技能解析—————————————————————————————
,偷天换日,对团队中一名成员使用,在接下来的秒内你所造成的威胁值都将转移到此名成员身上,并且该名成员在秒内所造成的伤害提高,消耗能量,
秒,瞬发。
这应该是所有新技能中最实用的一项了吧,初期可以帮助快速建立仇恨,战斗中可以和另外一名盗贼互相使用这个技能,这样的话仇恨值的变化很小,但是双
方的伤害都提高了。这个技能概括起来就是让盗贼在战斗初期就能尽快进入全力输出的状态,并且在战斗中得到的提升。
,刀扇,技能,范围码,耗费能量,秒,瞬发。
&&我一直认为这是暴雪为了贯彻全民的理念才硬加给盗贼的。不过有总比没有好,副本里盗贼多了一个被小怪砍死的理由同时提高了,内战中提高了对
盗贼的技术要求,打起来也好看了不少。这个技能目前在中算是群体伤害比较高的技能了,同时,这个技能也是一个群体版的误导。比如你们的无法
拉住散开的小怪,那么盗贼就可以用偷天换日刀扇来帮助拉怪了。PVP方面就是抓消失,隐形等等,杀分身,有针对性,但是局限性也很大。
杀戮盛宴,战斗系点终极技能,秒内使用你手中的武器对目标进行次攻击,分钟,瞬发。
非常强大的技能,作用有限不去谈。的话,不用说那爆炸性的伤害力了,单单是和偷天换日以及刀扇一起使用,就是最强大的群体误导技能(攻击你最近的
目标,但是由于发动此技能时候人物的位置会改变,所以在群怪的时候不一定会一直攻击同一个目标)。分钟虽然长了一点,不过也因此可以在特效与饰品效果
发动同时开启造成最大伤害。的话,发动过程中无视定身控制技能,但是在发动之前被控制无法用此技能。
,渴求鲜血,刺杀系点终极技能,消耗能量,无,提高你的伤害,并且在身上有流血效果的情况下则会尝试移除流血效果,并返还点能量值,这个效
果最多可以叠加三次,效果持续秒。
只能说是一个让人比较失望的技能,唯一的作用大概就是提高中的伤害了,但是在中基本没什么看头。
,阴影之舞,敏锐系点终极技能,让你在秒内可以使用所有在潜行状态下才能使用的技能。
纯粹的技能,作为一名法师,我一向对那种只知道用毁伤预备的高爆发配合工程的玩具来秒杀法师的盗贼嗤之以鼻,但是对于能够将影舞纯熟使用,并且用它
来夺取胜利的盗贼,我会报以相当大的尊敬。敏锐仍然是技术流的代表,并不是说毁伤预备贼就没有技术,但是显然,在中,要玩好敏锐贼需要比玩好毁伤预备
贼下更大的功夫。决斗的时候盗贼可以使用闷棍——预谋偷星——破甲不破闷——影舞来起手,对不同的职业用不同的技能来进行攻击。
—————————————————————————种族选择——————————————————————————————
&&巨魔:无比强大的种族,天赋受到了强化,狂暴不再消耗能量,加上本体专精,还有野兽杀手天赋,综合性上来说,算是部落最好的盗贼种族。
&&亡灵:亡灵意志取消免疫,但是仍然是最强大的反控制技能,部落首选。
&&兽人:兽人在中种族天赋被强化,狂暴不再有惩罚,还不错,的话比亡灵贼要好,个人是这么觉得的。
&&人类:探测潜行配合工程头,人类一直是内战最强音。新天赋自私自利非常超值,可以让人类多装一个攻击性饰品,在中可以缓解一部分技能带来的压
力,在中对提升爆发力也是很有帮助的。外交天赋很好很强大,声望从来都是的必需品。
&&侏儒:逃脱大师依然强悍,联盟首选。
&&暗夜精灵:由于暗夜的种族天赋被狠狠削弱,所以暗夜贼也就成了中可有可无的盗贼种族,种族天赋基本是废柴,对应的也是比较多一些,当然,如果你
把那些微不足道的抗性也看做是亮点的话,我也无说可说。
————————————————————————商业技能选择—————————————————————————————
&&剥皮:利润不错的专业,提供的福利是提高点暴击等级,聊胜于无,对于来说没有什么价值。说到底,剥皮毕竟是一个以赚钱为主的专业,如果是纯的
向玩家,我不推荐你剥皮。对来说的话,就更加废柴了。
&&附魔:提供的福利是两只戒指的特殊附魔,每只戒指或者是耐,收益还算不错,对和来说都是很有利的选择。
&&铭文:福利是特有的肩膀附魔,暴击等级。我个人并不看好铭文这个专业,如果你的时间不是很多,铭文也没办法帮你赚到钱,和其他玩家比起来,多出
的的收益看起来可观,但是和其他专业一比,在基础需求上的投入成本就大得多了。而且铭文对另外一个专业的搭配限制也比较大。不过铭文做出来的套牌中的
贵族套牌是对盗贼而言最逆天的饰品之一,具体的内容我会在其他帖子里面提到,大家就自己把握吧。
&&采矿:提高耐力。同样是赚钱的专业,耐力对来说还算有点用处。
&&工程:御用专业。工程头,火箭靴,闪电发生器,壁载火箭炮,手雷等等,对来说的话,特殊的手套加速器在秒内提高急速等级,分钟,作用极其
&&珠宝:首选专业,先不提珠宝的利润非常稳定,单单是珠宝制造的特殊宝石无视插槽颜色就非常诱人了,而珠宝通过三颗特殊宝石得到的收益足足有,到
了紫宝石阶段也有。此外,激活多彩宝石的时候还会产生额外收益。如果你是坚定走路线的话,那么一定要选珠宝。
&&锻造:给手套和手腕打洞,多出,在紫宝石阶段多出。收益虽然不错,但是锻造对盗贼来说剩余价值实在不咋地,除非今后出现类似三段锤一样的精
品,否则我强烈建议不要选这个专业,后劲不足。
&&裁缝:恩,裁缝具有特殊披风附魔,一定几率在秒内提高,这个特殊附魔相当于一个小猫釉,和其他饰品比起来,内置也短得多,总的来说还是很强大
的。不过还是那句话,这个专业对盗贼来说剩余价值太小,我们会十几个盗贼有一个练了裁缝,做出飞毯之后把玩了两天就洗珠宝去了。
&&草药:提供一个特殊技能,让你在秒内回,完全的辅助性技能,不推荐盗贼选。如果你要搭配其他的专业的话另当别论,或许还能有作用,对
来说,基本是个废柴技能。
&&制皮:为了鼓而去洗制皮的可以哭了,彻底废除了鼓,可以制造专有的手腕附魔产品,。收益为。总的来说制皮已经彻底失宠了,不过制皮的收益
还不算太难看,作为盗贼的传统职业,制皮仍然具有一定的生命力。不过目前没什么制皮的好产品,盗贼们可以在考虑看看。
&&炼金:强大的开荒专业,无尽怒气合剂提高,并且合剂时间延长,还有疯狂炼金术士药水,使用的同时还能随机获得一个特殊。从团队角度上来说,是开
荒最好的专业,这也是为什么强大的工会总是不惜花公款,来保证自己团队中至少有三名以上的炼金术士的存在的理由。
————————————————————————天赋选择————————————————————————————
&&由于主副手快慢搭配对于盗贼的提升,个人比较推荐拳套匕首的组合,上致伤毒与致命毒。我征询了一下常年在工会团前三的盗贼,他常用的一套循环是:影
袭直到四颗星——切割——影袭直到五颗星——割裂——影袭直到五颗星——剔骨。
&&推荐的铭文组合是:邪恶攻击,偷天换日,割裂,杀戮盛宴
&&对这个天赋来说,当然是匕首最好了。循环也比较简单,毁伤满五星之后就割裂,当割裂效果存在的时候使用毒伤,然后再次五星或者四星的时候切割,保持割裂
效果的同时尽量用渴求鲜血。主手上速效,副手上致命。
&&推荐的铭文组合是:渴求鲜血,偷天换日,割裂,毁伤,切割
&&最简单的循环,保持四星的切割和四星的割裂,然后不断剔骨。主手致伤,副手致命。
&&推荐的铭文组合式:切割,割裂,偷天换日,剔骨
& & 今天看到了楼下有朋友回复,说是本文在天赋这一段的某些地方有些问题,由于生怕会误导群众,我觉得有必要在这一段加入一些文字说明。当然,我是很感谢有朋友能够积极
对本文提出批评指正的。
& & 正如楼下的朋友所说,输出的手法并非是固定的,个人有个人的习惯。但是不管对哪个职业来说(也许应该把使用抽筋宏的猎人撇开),战斗中的实际情况永远不会是那么顺利
的。比如EOE的25人战斗中,刚刚打完一轮循环,明明知道蓝龙马上上天,难道还要坚持重新再开一个四星切割接四星割裂的循环么,根据实际情况灵活改变输出手法这样的话我
想已经不必多说了。
& & 另外,在技术成分上,由于本文是基础指南,所以列出的三个天赋都是最常用,也是在EJ上流传最广的天赋,虽然不一定是DPS最高的天赋(最高的天赋必须要有最好的技术来
配合,其实并不是对所有人而言都行得通的),所以如果你追求的DPS的最大化并且想要一直在公会名列前茅,本文可以为你指出一条基本的道路,但是想要去的更加深入的进
步,你就必须依靠自己的实战经验来总结修改你的天赋了。
& & 在输出手法上,我没有细化,这里就特别说一下:楼下的某位朋友说得很对,我提到的输出手法不够实事求是,适应性过于广泛了一点。其实这里的区别就在于从第二轮循环开
始,根据切割的剩余时间来判断作何行动。对于毁伤贼来说,需要优先刷新渴求鲜血,而在输出循环过程中,当你的切割持续时间小于12秒的时候,就要从头开始打一轮新的循
环;对于战斗贼来说,在出了切割和割裂之后,再次影袭到五星的时候,如果你的切割持续时间小于12秒了,那么要使用切割而不是剔骨。
& & 其实如果是在一般的战斗中,DPS的差别不会非常大。但是输出手法的细化,在装备越往上堆砌的时候,所造成的DPS差别也就越大。尤其是一个有T84件的盗贼,甚至需要改
动天赋来适应装备对他的输出手法的要求,这些如果都要写出来,就不是本文的应用范畴了,如果我能力所及,今后会考虑写相关文章。
————————————————————————附魔选择————————————————————————————
&&武器:附魔——狂战士(猫釉其实也不错)
&&头部:黑锋骑士团声望崇敬后购买
&&肩膀:霍迪尔之子声望崇拜后购买(其实不想刷声望可以去换冬拥湖的肩膀附魔)
&&胸部:附魔——全属性加或加
&&披风:附魔——敏捷或敏捷
&&手腕:附魔——
&&手套:附魔——(工程学可以用特殊的加速器,但是整体收益比不上附魔)
&&腿部:制皮出产的护甲片
&&鞋子:附魔——,暴击等级命中(稳固你好,稳固再见)
&&戒指:附魔专业的特殊附魔
[ 本帖最后由 迁徙的自由 于
17:17 编辑 ]
好东西!再接再励哦
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&威望 + 1&
多玩草 + 200&
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2400精华0UID3169158帖子金钱803 威望0
UID3169158帖子威望0 多玩草81 草
我珠宝定了 就是不知道 另外一个练什么 感觉纯FB 还是练FM比较好 因为DZ武器换的比谁都快 所以感觉自己给自己F能省不少钱
背后的伤疤是剑客的耻辱 ...
新人欢迎积分1 阅读权限90积分15007精华2UID4701499帖子金钱10546 威望11
UID4701499帖子威望11 多玩草112 草
我还是FM+工程
文章最后再有一个
PVP附魔+宝石的介绍就更好了~
不过你是PVE指南..我贪心了么
[ddt9] 顶下
[ 本帖最后由 Leon1 于
10:39 编辑 ]
我的匕首放在这里
& & 我将牢记冷静,耐心,狡诈,残酷,贪婪,仇恨之美德。
& & 女王祝福它永远锋利。除非他的主人低头,它将永不折断。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分36精华0UID5292025帖子金钱16 威望0
UID5292025帖子威望0 多玩草12 草
真的很不错,已经很详细了。
只是各种专业都各有所长,不只是该如何抉择哦。
我现在是工程+挖矿,工程我会留着,就是不知道另外一个专业该选什么了。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
战斗天赋开了80后我不怎么用不敢评价.
可是lz明显不懂毁伤dz,毁伤dz是没有规定的循环的.绝对没有.
只能说保持割裂.(切割不需要强调)
毒伤或tg还得看情况,当然可以选择全程tg.(以zs坦跟boss护甲做比较)
手腕是50ap,而不是40.
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
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UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
推荐的铭文组合是:渴求鲜血,偷天换日,割裂,毁伤,切割
一共3个格.
这样的天赋其实不支持切割,因为能量绝对足够不怕断.
如果是战斗天赋+深到10%急速,而放弃敏锐那5点的话,才会需要切割铭文.
ps:2个天赋的dps相差不远,不过lz的这个比较容易控制.
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4529精华0UID1742908帖子金钱645 威望0
Lv.6, 积分 4529, 距离下一级还需 471 积分
UID1742908帖子威望0 多玩草238 草
不过其他的挺详细,开战前可以一看
盗贼们,宁折不弯!
新人欢迎积分1 阅读权限1积分18818精华1UID2126384帖子金钱9235 威望6
Nerazzurri
UID2126384帖子威望6 多玩草951 草
目前对PVE提升最大的是锻造+珠宝 没有其他的了
天边的雷鸣已然越来越近了。
孙悟空靠在一棵焦树上,静静的等着。
等到那一刹,黑暗的天空突然被一道巨大的闪电划开。
孙悟空一跃而起,将金箍棒直指向苍穹。
“来吧!”
那一刻被电光照亮的他的身姿,千万年后仍凝固在传说之中。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分4163精华0UID1146286帖子金钱-4 威望0
UID1146286帖子威望0 多玩草361 草
感谢分享...
&怜悯是一种原罪。怜悯弱者是违背自然的事&
&&我有罪。我时常违背了自然。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2271精华0UID2497447帖子金钱471 威望0
Lv.5, 积分 2271, 距离下一级还需 229 积分
UID2497447帖子威望0 多玩草46 草
很高兴能上第1页..
并且感谢分享..
Viva la Vida
新人欢迎积分0 阅读权限1积分6533精华0UID1131089帖子金钱1117 威望0
UID1131089帖子威望0 多玩草191 草
谢谢LZ。。。
爱出者爱返,福往者福来。
25 HICC 11/12,让我无遗憾吧。
新人欢迎积分0 阅读权限1积分818精华0UID1304593帖子金钱123 威望0
UID1304593帖子威望0 多玩草10 草
有三点和楼主体会不一样
1,命中,我觉得命中没有必要堆到450以上,我发现我400命中,白字miss在10%,315命中,白字miss在12%,所以只要达到毒药命中315要求之后,再狂堆命中意义不大,而且这会影响到其他属性,因为现在物品等级在那里,你命中多了,AP,暴击等其他属性就会降下来。
2,我觉得3.1版本之后AP绝对是PVE贼的首选,而楼主说暴击不重要,战斗贼有一个雕文,邪恶攻击暴击有50%几率对当前目标增加一个连击点数,所以暴击对于战斗贼也很重要。
3,我看了一下LZ的PVE战斗贼天赋,发现没有点出投掷专精,奥杜亚需要盗贼的群体断法,所以这两点天赋必须要点。
3.1之后我觉得盗贼的DPS有了很大的提升,刺杀天赋非常适合木桩boss战,而战斗天赋比较适合超级小兵战。
大概这些吧,可能有些说的不对,大家一起交流交流
[ 本帖最后由 guke11 于
11:08 编辑 ]
新人欢迎积分0 阅读权限1积分1421精华0UID786411帖子金钱707 威望0
UID786411帖子威望0 多玩草45 草
在这里我需要好好的学习啊
很不错的帖子
新人欢迎积分1 阅读权限1积分7011精华0UID3182029帖子金钱8360 威望0
UID3182029帖子威望0 多玩草183 草
很难想象这是5月17日的帖子
很多东西已经过时了
新人欢迎积分0 阅读权限1积分742精华0UID3237753帖子金钱283 威望0
UID3237753帖子威望0 多玩草10 草
没看到矮人贼。。。。
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我叫MT血贼落雁1T双奶的宠物配置详解
来源:作者:
我叫MT血贼落雁1T双奶的宠物配置详解,首先通过卡牌的站位及顺序来安排下前排卡牌的宠物,援护MT&&MT本身天赋的关系比较耐打,同时输出能力也不高,因此建议首选带有闪耀技能的宠物但宠物属性较差或者等级不高的宠物。
奶大大(或炮姐)&&作为前排奶妈卡必须要能站的住,对其威胁较大的莫过于刺杀贼队和斧王鸟德队,因此建议选用带治疗技能并且宠物的免伤、物抗和法抗属性较高的宠物。如图:
然后是后排的贫血治疗卡牌
闭月&&单独列出来的原因就是她的技能不会暴击,奶量和攻击力有关,所以卡牌只需要的带有治疗技能且攻击力高的宠物即可(如鬼脚蟹、土豪金啦等等没图&_&),有条件的朋友可以选择复活鬼脚蟹,增加容错率。
奶萨(或奶大小)&&这两张奶妈卡的暴击率都不低(奶萨专属戒指),因此在选择宠物首先考虑带有治疗技能的宠物然后属性有暴击则最佳(如果蓝色治疗宠物数量不多,也可用绿色的宠物,效果也不差,我就是啦&_&),有条件的朋友可以选择复活鬼脚蟹,理由同上。
最后是我们的主力输出卡牌
血贼&&血贼技能伤害会产生暴击并且攻击力高低会影响技能直接伤害与DOT伤害,因此宠物因选择暴击+爆伤或暴击+命中(暴击+闪避也凑合)的属性组合,至于技能方面单体爪击最佳。如图:
落雁&&落雁的技能伤害计算方式简单粗暴,不会暴击,只和攻击力有关(和宠物的物理伤害加成是否有关,有待考证,我的宠物不多无法测试),因此只要挑选攻击力较高,有爪击技能的宠物就行,如果像图中的宠物带有闪避属性的话那更好了,增加落雁的生存概率,又能增加触发被动的几率 。
暗牧&&暗牧的技能与攻击的计算方式是(卡牌攻击力*0.6=实际伤害),虽然暗牧技能伤害与攻击力直接挂钩,但我们可以看到攻击力的提升对于DOT伤害提升并不是很大,一只90级的防御蓝宠和一只同级狂暴蓝宠攻击也就差1000左右。所以暗牧选择宠物时建议选择防御类宠物,有治疗技能(复活最佳),属性以法抗、物抗、免伤为主。
据我所知:
防御类宠物一定是复活最为优先,复活+治疗可遇不可求,属性双抗+免伤最好
狂暴类宠物一定是单体爪击最佳,双技能则更好,属性暴击、法伤、物伤、爆伤最好
不过这些我都没有巫妖王来临之前最后一次的猎人天赋解析(转NGA)
野兽系凭借着TB宠物其深层天赋超值的性能使得其受欢迎度大大增加。无论是轻松升级farm,还是插旗决斗,甚至在副本PVE输出……兽王猎人都绰绰有余。随着玩家对TBC的理解和实践的深入,兽王猎人用宠物和毒蛇迅捷带来的更高频率的稳定射击可以打败射击猎人——猎人中传统的输出者——甚至调整外域中术士的bug地位!因为兽王宠物DPS能力相当于贼副手的位置,因为毒蛇迅捷20%提高攻击速度带来接近于20%的更多的稳定射击——TBC中猎人输出的重要技能,因为2分钟一次的狂暴无论对宠物还是猎人自己都是不小的提升。这一点一滴加起来,使得射击猎人得更加微妙的操作和注意也使用自己的宠物才有可能追赶。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效且可以叠加,对于小队来说是相当可观的buff。
但是野兽系天赋重要的问题是难以取舍。要宠还是要人?要Solo还是DPS?要PVP还是PVE?不同需求会对天赋构建有重大影响……
强化雄鹰守护
当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。
强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。
不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。
但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。
宠物还是自己,这是个问题。
相关天赋技能:无
使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。
这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……
不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。
相关天赋技能:无
第二层——需要5点野兽天赋
当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。
杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。
需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在2.1.0这个巨大的patch修正了这一点!
相关天赋技能:杀戮指令
强化灵猴守护
增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。
将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。
相关天赋技能:无
使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。
类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。
当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。
相关天赋技能:无
强化复活宠物
使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。
首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE
Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注
意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。
这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!
相关天赋技能:复活宠物
第三层——需要10点野兽天赋
使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。
Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。
相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护
使你宠物在户外的移动速度提高30%。
在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。
相关天赋技能:宠物
使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。
狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害1.5倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。
相关天赋技能:凶暴、狂乱
第四层——需要15点野兽天赋
强化治疗宠物
使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。
请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE
Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。
前面也说到了,2.1.0版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。
相关天赋技能:治疗宠物
使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。
凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。
相关天赋技能:狂怒释放、狂乱
第五层——需要20点野兽天赋
当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。
无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……
相关天赋技能:无
胁迫 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:1分钟
有效距离:100码
命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者
使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。
宠物的标准集中值恢复速度是24点/4.8秒,2点野兽戒律后是48点/4.8秒。
TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息
第六层——需要25点野兽天赋
使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。
提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……
相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫
需要:5点凶暴
使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。
因为曾经1.0攻速的断牙The King
B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是2.1.0版本之前,那么之后呢?
现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/1.2/1.3=1.28,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。
相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令
第七层——需要30点野兽天赋
当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。
宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1.x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!
相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令
狂野怒火 等级1
需要:1点胁迫
技能消耗:10%基础法力
释放时间:瞬发
释放间隔:2分钟
有效距离:100码
使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。
相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令
使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。
作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!
所以这个天赋甚是无趣……
相关天赋技能:无
第八层——需要35点野兽天赋
使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。
兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。
相关天赋技能:稳定射击
4.1.9 第九层——需要40点野兽天赋
当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。
双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。
相关天赋技能:狂野怒火
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一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。
l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;
l 要有有效的控制技能,效果好CD短
l 要有足够的杀伤力
l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献
相比起所谓的生存系来说——
l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点
l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大
l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发
强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间
综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。
4.2.1 第一层
强化震荡射击
使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。
有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……
强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。
相关天赋技能:震荡射击
使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。
没什么可说的……
相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能
4.2.2 第二层——需要5点射击天赋
强化猎人印记
使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。
好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。
相关天赋技能:猎人印记
减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。
这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!
相关天赋技能:所有射击和钉刺技能
4.2.3 第三层——需要10点射击天赋
你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。
曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!
这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。
相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息
强化奥术射击
减少你的奥术射击冷却时间0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。
TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且2.1.0后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。
相关天赋技能:奥术射击
瞄准射击    等级7
技能消耗:370法力
释放时间:3.5秒
释放距离:8-35码
冷却时间:6秒
需要远程武器
瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。
请注意,3.5秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击
之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。
相关天赋技能:致死射击……的前置天赋
使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。
Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T2.5套的类似效果叠加。
相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击
4.2.4 第四层——需要15点射击天赋
使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。
纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!
这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?
相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺
需要:1点瞄准射击
使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。
这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有
245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……
相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能
4.2.5 第五层——需要20点射击天赋
你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。
这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得
自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!
相关天赋技能:自动射击、稳定射击
驱散射击 等级1
短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。
又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。
相关天赋技能:PVP
提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。
因为2.01时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!
相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕
4.2.6 第六层——需要25点射击天赋
增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。
敏捷不够看,智力还有点意义。
相关天赋技能:细心瞄准、射击大师
远程武器专精
提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。
射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。
相关天赋技能:和细心瞄准的对比
4.2.7 第七层——需要30点射击天赋
增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。
相当不错的天赋
相关天赋技能:作战经验
强击光环 等级4
使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。
暴击诚可贵,强度价更高;
个人很重要,小队更有效!
——不过,光环提升的比例实在太小了。
相关天赋技能:EVERYONE!
增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。
好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!
相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕
4.2.8 第八层——需要35点射击天赋
增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。
射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!
相关天赋技能:EVERYONE!
4.2.9 第九层——需要40点射击天赋
需要5点射击大师
沉默射击 等级1
技能消耗:6%基础法力
释放时间:瞬发
释放距离:8-35码
冷却时间:20秒
需要远程武器
射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。
猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。
相关天赋技能:竞技场
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“精于生存的猎人不一定能生存。”这是wow中某张塔罗牌上的文字。然而某种程度上这不免是一种事实,尤其是TBC中。深层生存天赋中除了生存本能可以直接提高猎人的生存力外,上层的生存专家也好,性价比超高的稳固也好,对物理系比较有效的威慑也好,都是非主生存猎人可以轻易加到的。而深层天赋中,狩猎刺激对于生存力的提升相当间接。而预备,一个5分钟冷却的技能用来生存?你是说用来连续威慑么?
虽然2.1.0buff了暴露弱点,但是生存系深层天赋无论是PVP还是PVE都不理想甚至可以说效果低下——要么需要连续射击来触发,要么虽然效果不错但是触发几率低。PVP尤其是竞技场中猎人不是作为一个输出者而存在,而是一个防守者/控制者。在这种情况下生存力不见得更好,控制力极度受限,爆发力的可控性差且基础攻击力低的主生存猎人(如果存在的话),几乎没有可行性可言。
而1.5秒施法、可驱散的毒debuff以及亡灵意志/石像形态的存在使得翼龙几乎成为一个笑话。
有一个国外玩家的统计结果,主生存的猎人不但是猎人中最少的,甚至是所有职业的玩家中最少的几个之一。生存猎人四字在各种统计评比名单上都能见到——当然是最不受欢迎的天赋选择名单。可见早NNN个月的国外玩家已经为我们做出了一种选择……
当然,生存天赋是不是就是正常的理想状态了?恐怕不但是我,各位猎人也都会不满意。但是这也只能期待BLZ的理解和进一步修正。
4.3.1 第一层
增加你对野兽、巨人和龙类的伤害1/2/3%,暴击伤害也增加1/2/3%。
想要说清楚这个比较复杂,那么简单说来,在加了5点致死射击提高暴击伤害30%的基础上,3点怪物杀手使你对相应怪物的普通伤害103%,暴击伤害245%!
相关天赋技能:人形杀手
增加你对人形的伤害1/2/3%,暴击伤害也增加1/2/3%。
同怪物杀手
相关天赋技能:怪物杀手
使你远程攻击的射程增加2/4/6码。
也许你现在才发现鹰眼从射击系移到了生存系。如果是PVP向,一般你不会放过这个天赋。至于PVE输出者,想象盗贼的5码肉搏,术士的35码DOT——勇敢的放弃41码吧!
相关天赋技能:射击技能
增加猛禽一击和猫鼬撕咬的暴击率10/20%
在1v1中,猎人的猛禽一击还是值得依靠的近战技能。用猛禽一击终结对手的机会并不是那么少,甚至有时候对某些职业比如冰法,放心大胆的抡刀片子上砍到对手怕比跳呀跳地拼命拉距离被法师放心搓冰箭要有意义的多。
然而在人数较多,比如竞技场5v5中,猛禽一击就不够看了。因此如果你的目标是5v5,那么宝贵的天赋点,也许放弃野蛮打击会更有意义些。
相关天赋技能:猛禽一击、猫鼬撕咬
4.3.2 第二层——需要生存天赋5点
使你的献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱有8/16/25%的几率困住目标使他们无法行动,持续4秒。
经过2.1.0版本的修改后,诱捕的持续时间缩短了1秒,并且诱捕效果受到PVP递减的影响。而且顺带冰霜陷阱的慢速效果不会打破盗贼和德鲁伊猫形态的潜行。但是这不妨碍诱捕是PVE来自PVP中非常超值且有战略意义的天赋!
相关天赋技能:献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱
提高你的招架几率1/2/3/4/5%。
指望被砍到招架么?也许威慑比偏斜更有效些……
相关天赋技能:威慑、反击
使你的摔拌技能有7/14/20%几率令目标在5秒内无法移动。
嗯,1级摔拌+强化摔拌,可是,你真的有那么多点么?人数越多,强化摔拌用处越少。事实上冰霜+诱捕往往比强化摔拌更有价值。哪怕是诱捕被削弱过以后。不过作为过路点,其价值有时候要超过野蛮打击。
相关天赋技能:摔拌
4.3.3 第三层——需要生存天赋10点
使你冰冻和冰霜陷阱的持续时间、献祭和爆炸陷阱的伤害、毒蛇陷阱的毒蛇数量提高15/30%。
曾经这是猎人保证存活率最有效的天赋,加了陷阱增效后的冰冻多少也能坚持长些,而冰霜则尽可能的保证连续不断。但是竞技场中控制技能的持续时间不超过12秒,因此,可以看好毒蛇陷阱么?嗯,我是说毒蛇陷阱8条毒蛇的30%是2.4条,那0.4条是有头没尾还是没头有尾还是没头没尾……
相关天赋技能:献祭、冰霜、爆炸和毒蛇陷阱
使你的生命值提高2/4/6/8/10%。
这个“生命值”包括任何生命包括buff和附魔,所以对于PVP玩家来说一般无法放弃。
相关天赋技能:生命值
释放时间:瞬发(不受公共CD影响也不产生公共CD)
冷却时间:5分钟
启动后,使你的闪避和招架几率提高25%,持续10秒。
重要的保障技能之一。面对强劲近战物理攻击(无论PVE还是PVP)时开启威慑你会华丽的看到闪避招架不断,因此导致的反击可以使你顺利摆脱对手的纠缠。然
而竞技场中被围攻的时候(如果有),保命的意义大过靠反击摆脱。因为也许你没有反击,但是至少你可以在脚下放一个冰霜。
相关天赋技能:反击
4.3.4 第四层——需要生存天赋15点
降低敌人抵抗陷阱效果的几率5/10%。
如果你有足够点数,并且感觉自己RP不好以至于每每连第一个冰冻/冰霜效果都抵抗的话,请吝啬的加上1、2点吧!
相关天赋技能:陷阱吧。。。
使你攻击命中敌人的几率提高1/2/3%,并使你抵抗移动限制效果的几率提高5/10/15%。
稳固重要的是15%抵抗移动限制效果——PVP中一个抵抗
移动限制比如斩腿、慢速毒、冰环、碎冰等,就意味着对方的节奏被打乱,你战胜对手的几率就大增!然而在竞技场中,稳固的作用保命胜于攻击。也许加命中,但是为了抵抗移动限制这个特性,稳固无论在防御性上,还是提高命中灵活装备搭配上都有非常高的价值!
相关天赋技能:攻防一体
降低你的假死技能被抵抗的几率2/4%。
你的假死经常抵抗以至于没法继续当前的主要任务么?如果你的主要任务是单刷,当我什么都没说……
相关天赋技能:假死
4.3.5 第五层——需要生存天赋20点
使你受到的伤害降低2/4%,自身的攻击强度也提高2/4%。
比起4%生命,4%伤害降低在有治疗的情况下并且受到大量攻击时候的价值更好!并且2.1.0中还增加了提高攻击强度4%——完美的PVP天赋,攻防一体!
相关天赋技能:攻防一体
提高你的致命一击几率1/2/3%。
生存系的特色,暴击。
相关天赋技能:近战和远程攻击
反击 等级4
释放消耗:110法力
释放距离:5码
释放时间:瞬发
冷却时间:5秒
在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成165点伤害,并使其无法移动,持续5秒。反击无法被格挡、闪避或招架。
威慑后才更可靠的摆脱技能。
相关天赋技能:威慑、偏斜
4.3.6 第六层——需要生存天赋25点
使所有陷阱和近战攻击技能的法力消耗降低20/40/60%,并使所有陷阱的冷却时间减少2/4/6秒。
这个天赋很好的诠释了生存系生存二字的含义。
相关天赋技能:所有陷阱和近战攻击技能
增加你的敏捷3/6/9/12/15%。
曾经生存系无限接近射击系的重要天赋。然而随着2.01开始猎人一些列的调整而变得无限鸡肋。但它却是暴露弱点的前置天赋,而暴露弱点经过2.1.0的buff后变成100%几率触发……
相关天赋技能:暴露弱点
4.3.7 第七层——需要生存天赋30点
使你的任意一个射击技能产生致命一击后,有33/66/100%的几率为你回复所消耗法力值的40%。
很不错的持久天赋,问题是,哪里有这么多点?想要生存PVE,点满重要的暴露弱点(还得点上5点闪电反射)、狩猎刺激、战术大师和多少能用于PVE的预备,至少需要42点,这还是没有点翼龙和反击的情况下
!PVP就不说了,点数严重不不足……那么,会改么?
相关天赋技能:耗蓝的射击技能
翼龙钉刺 等级4
需要远程武器
释放消耗:225法力
释放时间:1.5秒
释放距离:5-35码
冷却时间:2分钟
钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒泪对其造成942点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用翼龙钉刺。
1.5秒释放时间,2分钟冷却,有盲区,毒效果,亡灵意志和石像形态和解除免疫……还需要说什么?FC!
相关天赋技能:……
使你的远程攻击致命一击有33/66/100%几率给目标加上弱点暴露的效果。弱点暴露会提高对该目标进行攻击的所有攻击者的攻击强度,其数值等于你敏捷值的25%,持续7秒。
经过2.1.0的buff后,暴露弱点的几率从原来的30%提升到100%。这使得其能够接近全程触发,这样的价值也就能超过了强击光环,因为一是装备好的猎人在数值上大于光环的125,二是不仅仅小队有效,而是任意攻击者。
相关天赋技能:闪电反射
4.3.8 第八层——需要生存天赋35点
你的成功命中目标的远程攻击有6%的几率可以使你的所有攻击造成致命一击的几率提升2/4/6/8/10%,持续8秒。
8秒内你能暴击两次么?作为一个第八层天赋,它的整体价值太低了。
相关天赋技能:你的射击和肉搏技能
4.3.9 第九层——需要生存天赋40点
瞬发 5分钟冷却
激活之后,可以让你的其他所有猎人技能的法术冷却时间立即解除。
这东西PVP/PVE不伦不类,CD又长,又有公共CD。并且猎人也没有同样长CD高效果技能。什么?你是说威慑?比起2次疾跑、闪避、冷血和等等等等如何?
相关天赋技能:所有猎人其他技能
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5 典型天赋配点
5.1 20/41/0 高速SOLO/升级天赋
如有雷同,纯属巧合……
也许你会问,为什么不选择41主野兽这个问题。只要猎人玩久一点的朋友会发现一个问题,制约猎人PVE杀怪速度的不是宠物能不能顶,而是宠物能不能拉。甚至装备好的猎人则是能不能更快的杀掉怪物而不是宠物更好的抗怪。想要快速的升级和SOLO,重要的就是更快速更高效的杀怪。好吧,也许你又要问刚才我不是说兽王的PVE输出比射击高么?不错,但那是建立在长时间的木桩boss连续使用稳定射击的情况下。而升级过程中从尤其是有一定装备基础的猎人利用射击系高攻击力下的弹幕/奥术射击往往能一轮秒掉一个怪,然后在技能CD期间宠物迎上另外的怪物或者跑位到合适的距离打下一个。
射击猎人强在有CD的技能,兽王猎人强在持续性的攻击,并且射击猎人的高RAP对低吼加成效果往往使得宠物拉怪能力强过攻击力更高的兽王宠物——哪个能更快更高效的SOLO升级就显而易见了。当然作为一个休闲玩家,那么选择合适主野兽天赋会更安逸些。
l 20/41/0 SOLO/升级天赋的关键点
效率:持久力的保证。
直取要害:充分利用宠物的攻击力,尤其是风蛇、破坏者(Ravager)这种有高伤害低CD技能的宠物。
急速杀戮:杀死怪后20%下次(某些技能的)攻击伤害加成和减少急速射击的CD都是farm利器。
稳定瞄准:高效提升攻击力的方式,可惜没有更多的点。
强化雄鹰守护:提升攻击力;
集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力
5.2 41/20/0 副本PVE输出天赋
如有雷同,纯属巧合……
之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。
l 41/20/0 PVE输出天赋关键点
集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。
野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。
强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……
狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。
驯兽者:4%命中!
凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!
毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。
狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!
5.3 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋
相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。
5.4 0/42/19 竞技场PVP天赋
如有雷同,纯属巧合……
这是目前比较流行的竞技场PVP天赋,几乎所有的竞技场猎人都是41+的射击天赋。
l 0/42/19 竞技场PVP天赋的关键点
强化震荡射击:难能可贵的打断技能。
效率:持久性的重要保证手段(也许5点更好)。
强化钉刺:30%抽蓝增加,30%抵抗驱散,没有理由不选择它!
细心瞄准:很好的天赋,可是在高智力下才能有效超过远专,所以一般早期可以放弃[蛮力VS智慧]远程武器专精和细心瞄准的对比 ]
沉默射击:无可放弃!
人形杀手:对人形目标,也就是玩家,暴击伤害245%。
诱捕:群控。
稳固:质变的保命天赋,也是很超值的命中搭配天赋!
不过当你发现你频频作为对方首要攻击目标且无法幸存的时候也许可以考虑22+的生存天赋,至少点出生存本能,也许还得加上反击和足智多谋。不过这种情况并不多见,因为效果也不见得更好。
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