问一款诺基亚第一款智能手机的游戏 老版的诺基亚第一款智能手机里,有个游戏里面主人公是一男一女

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诺基亚贪食蛇游戏真人版
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品评校花校草,体验校园广场诺基亚6评测:只是一款中档手机 芯片升级下会更好
简介诺基亚品牌智能手机又双叒叕出现在市场上,不过,这次诺基亚硬件复苏的真正操刀者却是HMD Global。与微软的智能手机品牌使用协议到期后,诺基亚将品牌使用权卖给由前员工创办的HMD Global,而且允许后者将品牌用于Android手机。诺基亚6就是HMD Global发布的一款Android手机。诺基亚6是HMD Global迄今为止生产的最高端诺基亚品牌Android手机,虽然它不过是一款中档机型而已,希望在竞争激烈的市场上占领一席之地。除外观漂亮外,诺基亚还承诺向用户提供可靠、纯粹的Android体验,而且会定期发布更新包。诺基亚6美国售价为180美元(约合人民币1209元,亚马逊版本)或230美元(约合人民币1545元),其配置和设计似乎充满潜力。设计诺基亚6的设计不会让用户过于感到意外,它是一款外观漂亮的手机。作为一款中档手机,诺基亚6没有采用无边框设计,但看起来比大多数中档手机要漂亮得多。诺基亚6有着制作精细的铝合金机身,采用康宁大猩猩玻璃。它与过去的Windows手机非常相似,集标志性的直板设计与现代元素于一体,例如金属机身、铝合金中框,当然,还有更薄的机身。通体黑色的机身,使得诺基亚6散发着典雅和专业的气息,即使黑莓和iPhone粉丝也会忍不住多看上一眼。诺基亚6机身正面“干干净净”,所有传感器都隐藏起来,除耳机、前置相机、指纹传感器和触觉按钮外,黑色的机身正面没有任何其他“障碍”。当然,位于右上角的是几乎不可见的经典诺基亚品牌标识。机身背面,首先映入眼帘的是闪光灯,机身右侧是电源/锁屏键及其上方的音量控制键——按键本身是黑色金属但带有白边。按键的位置很好,用户单手操作时手指能方便地操作这两个按键。机身背面还有一个白色边框,中间围着的是相机突起。虽然突起程度并不严重,但当手机放在平面上时,还是能感觉到的。诺基亚6有多种配色——高光黑、亚光黑、深蓝、银白和铜色,它们看起来都很漂亮。显示屏诺基亚配置5英寸全高清IPS显示屏,像素密度为403 ppi,能很好地显示图像细节。在诺基亚6上观看全高清视频体验相当棒,尤其是在双扬声器发出经过Dolby Atmos杜比认证声效的情况下。虽然略偏冷,色彩还原还是相当准确的。界面和功能诺基亚在诺基亚6中兑现了轻量化和有序的承诺。对Android的定制几乎感觉不到——如果有定制的情况下。当然,亚马逊版诺基亚6预装有亚马逊应用和锁屏广告,但在普通版中,唯一的非原生应用是一款名为“Support”的应用,这似乎是一款颇有用途的应用。与谷歌Pixel手机中的设置菜单非常相似,Support向用户提供产品支持的“直通车”。用户可以通过用户手册、保修信息、常见问题问答、论坛和聊天获得帮助。此外,诺基亚还承诺提供近乎原生的Android和“定期更新包”,诺基亚在诺基亚6中已经兑现了提供近乎原生Android的承诺,预计它也会兑现定期发布更新包的承诺。处理器和内存诺基亚6不会出现严重卡顿,但在操作界面时总是会感到反应慢半拍,有些情况下延迟会更严重。诺基亚6配置八核高通骁龙430芯片,时钟频率为1.4 GHz。3GB运行内存足以保证诺基亚6可靠和始终如一地运行,虽然运行速度并不惊人。应用切换流畅、迅捷,但在双屏幕设置中切换大型应用时会出现卡顿。通常情况下,应用打开很快,但加载需要1或2秒钟。当打开后,应用就能快速和自如地切换了——这是中档芯片搭配大量运行内存时的典型表现。phoneArena预计用户会发现诺基亚应付日常使用问题不大,但骁龙625芯片肯定将能明显加快运行速度。游戏也将受益于更高档的骁龙芯片。加载应用或数据的速度相当慢,与大多数中档手机一样,诺基亚6在玩游戏时会大量丢帧。指纹传感器嵌入在一个电容性Home按键中,在大多数情况下很好地认证用户指纹。它是一个速度相当快的传感器,能精准和高效地识别指纹,虽然有时也会出现问题。phoneArena评测人员禁不住会这样想,如果指纹传感器尺寸再大一些,不能识别的情况可能就不会存在了。他们遭遇的指纹不能识别的情况似乎不是出自软件或问题硬件,只是指纹传感器表面积太小。令人感到不爽的是,扫描一次指纹不能解锁诺基亚6,需要扫描两次,这一点令人讨厌。有媒体报道称,诺基亚6采用这种设计的目的是让用户观看亚马逊的锁屏广告。连接技术诺基亚6以裸机方式销售,由于不支持CDMA技术,因此它不兼容Sprint和Verizon网络。诺基亚6集成NFC(近场通信)技术,支持Android Pay、Beam等服务。phoneArena对NFC出现在诺基亚6这样的中档手机上感到高兴,通常情况下中档手机都不支持NFC。与大多数中档手机一样,诺基亚6通过micro-USB接口充电——phoneArena预计诺基亚旗舰机型可能采用其他技术。相机与Windows Phone相机应用中有大量图像控制功能不同的是,诺基亚6相机应用几乎没有什么控制功能,不能调节白平衡、ISO(感光度)等参数。诺基亚以全功能和处理能力强大的相机闻名,例如Lumia 1020,以及集成有直观、更多特性的相机应用的其他Windows手机。幸运的是,诺基亚6是一款货真价实的相机。相机应用提供的可选项是定时器,以及HDR和闪光灯开关。此外,用户可以切换到前置相机,或选择摄影按钮录制视频。就是这样,特性不多带来的优势是简单易用。在光线好的室内,诺基亚6拍摄的照片位居我phoneArena见过的最好的中档手机照片之列,细节丰富,色彩还原准确。相机传感器似乎对运动相当敏感,通常会造成照片模糊。phoneArena感到高兴的是,洗印诺基亚6手机拍摄的照片,效果令人满意。诺基亚6室外拍摄效果同样出色,但动态范围小。虽然色彩仍然丰富,还原准确,但亮度高的区域——例如天空或有光泽的物体,通常会过曝光。诺基亚6相机在拍摄细节方面表现不错,但动态范围小,真正拍摄照片时会丢失细节。动态范围需要改进,因为相机软件在这一方面的不足,拖累功能强大的相机不能充分发挥作用。phoneArena希望这些小问题能通过软件更新包的方式得到修复,不过它对此并不抱太高的希望。phoneArena认为,它必须搞清楚“定期更新包”是否意味着只有安全更新包或对自家软件的升级。虽然自动HDR是一个选项,phoneArena发现它过于被动,在phoneArena认为需要HDR的场景中,用户需要手动开启它。鉴于诺基亚6相机在室外环境中的过曝光倾向,phoneArena一直开启HDR,因为phoneArena知道这样能拍摄出更好的照片。唯一的问题是拍摄HDR照片所需要的时间——准确地说是3秒钟。与phoneArena测试过的其他手机一样,诺基亚6在拍摄HDR照片期间,不允许插入其他动作,因此在HDR照片处理期间用户可以离开镜头。除处理时间稍长外,HDR照片细节非常丰富,不过并不完美——光线亮的区域和发光物体的问题依旧存在。低光环境下诺基亚6相机也能捕获出人意料地多的光线,只是闪光灯似乎过于积极主动了(自动闪光灯功能开启),在许多不需要闪光灯的场景下它都会自行打开。视频与拍照一样,全高清视频在色彩还原和细节方面同样表现出很高水准,即使是在放大的情况下。视频功能不支持HDR,因此用户会发现诺基亚6在拍摄天空时曝光会存在问题。拍摄视频时不支持防抖功能,因此在拍摄时的晃动是个问题,不过综合拍摄质量还行,不至于使观看拍摄的视频成为一场灾难。拍摄视频时自动对焦功能很好,只是焦点对准一个物体时,有时会出现失焦,然后相机会再自动对焦。应用使用户能以多种速度拍摄视频,其中包括3、2、二分之一、三分之一倍速度拍摄。慢镜头视频要求用户把分辨率下调至720 P。通话质量诺基亚6在通话质量方面没有大问题。通话过程中语音清晰,主叫方能清楚地听到phoneArena评测团队说的话。尽管通过Dolby Atmos认证的双扬声器效果不错,但phoneArena发现,在免提状态下扬声器音量略低于它期望的水平。电池续航时间在电池续航时间方面,诺基亚6没有给phoneArena任何意外,事实上phoneArena希望它在电池续航时间方面有所改进。在大多数情况下,3000毫安时电池可以供用户使用一整天,但phoneArena对更高强度使用下的电池续航时间有点担心。诺基亚6充电时间略低于3小时,相比之下Moto G5 Plus的快速充电技术还是相当不错的。结论迄今为止,最高端的诺基亚品牌Android智能手机是一款靠谱的手机,但我们不应当忘记的是,它只是一款中档手机。其豪华的外观、能胜任的显示屏、1600万像素相机,使得人们很容易忘记这一点。我们不能忽视其处理能力不足的问题:在使用强度更高的场景中,这种情况更为明显。我们已经了解了诺基亚6的优缺点,那么可以替代它的机型有哪些呢?答案就是Moto G5 Plus——在许多配置方面与诺基亚6相似,但更出色的相机使得诺基亚6具有一定优势。荣耀6X也很有吸引力,其优势是双摄相机和更快的处理器。优点o漂亮的显示屏,具有出色的色彩和细节还原能力。o在低光环境下相机镜头能捕捉到更多光线和HDRo给人的感觉就很结实o通过杜比认证的双扬声器有助于强化语音和视频体验。o应用切换流畅o快速和准确的指纹扫描缺点o在普通拍照模式中相机总有插入运动的趋势。o普通拍照模式在动态范围方面有问题,尤其是光线亮的区域。o在操作系统中加载时间是1或2秒,加载游戏更是让人痛苦。o指纹扫描需要两次,一次唤醒手机,第二次验证用户身份。来源:phoneArena更多精彩视频;
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved&&&“诺基亚手机”见证了许多人的青春与成长,而我们则见证了一个跨国企业的兴衰。对于有的人来说,诺基亚存在的意义早已不仅是“手机”那么简单,除了引领了一个时代的潮流之外,更多的是青涩的回忆。
1982年,诺基亚(当时是Mobira公司)生产了世界第一部手机Mobira Senator,这款手机在当时拥有重达10公斤的体重,你得抱着它才能打电话,同时这也是世界上第一款车载手机。Nokia 2100手机是第一款拥有软件的手机,而且内置通讯录。不过在当时,诺基亚的销售目标只是40万部而已。诺基亚2110是第一款内置“诺基亚标志性铃声”的手机。想必这一定勾起了不少老诺粉的回忆吧。在1996年,诺基亚推出了全球首款全键盘手机诺基亚9000 。这款手机采用GEOS 3.0操作系统内置4.5英寸黑白屏幕,搭载24MHz的Intel i386处理器,8MB存储空间,这款还可以收发传真、电子邮件、手机短信,还有互联网接入功能。不过上万的价格也是贵的起飞。在1998年,诺基亚生产出第一亿部手机,成为世界上最大的移动电话生产商,并且卫冕王冠数十年直接就。同年诺基亚推出了国内首款GSM 900/1800双频移动电话诺基亚6150,这是中国第一款支持中文短信输入的手机。1999年,诺基亚推出诺基亚 3210,这款手机能更换不同颜色的机壳,并且机身前后的塑料都可以进行更换。意义更重大的是,诺基亚3210还开创了直板手机没有外置天线的时代。同样在1999年,诺基亚推出了诺基亚 8810。金属机身,滑盖设计,尺寸为107*46*18mm,支持的网络是GSM。可以说,诺基亚 8810是高端手机的殿堂级别人物,要知道这款手机在当时可是卖到了12000元的天价。2000年,诺基亚推出了全球首款支持WAP无线上网的GSM手机——诺基亚7110。在网络并不发达和被普遍的时代,它的出现标志着手机上网时代的开始。想到2000年之前的手机,大家一定都会联想到“黑白屏幕”、“绿色屏幕”。可是,诺基亚却不会走寻常路,在2001年,号称“蓝色魅力”手机诺基亚 8250上市,这款手机是世界第一款第一个使用蓝色作为屏幕背景的手机。2002年,诺基亚推出了首款采用塞班系统的智能手机--诺基亚 7650,彻底拉开了诺基亚手机帝国的序幕。而且。诺基亚 7650是在世界上创立了三个第一的超经典的一款手机:第一款五维摇杆手机、第一款塞班系统智能手机、诺基亚第一款彩屏手机。说道手机设计的脑洞,诺基亚是从来不缺的。诺基亚 6800外型设计可以说是非常奇特,翻转式QWERTY折叠键盘现在看起来还是那么的有范儿。2003年,诺基亚推出了诺基亚 1100手机,目前全球已累计销售2亿多台,这种记录恐怕不是其他手机能随随便便打破的吧。2003年,诺基亚发布了诺基亚 N-Gage QD手机,这是诺基亚再在向游戏手机领域的一次进军。2004年,作为诺基亚第一款百万像素的智能手机,诺基亚 7610在当时引起了不小的轰动,人们认识到,平常拿在手里的手机拍照也可以这么清晰。奇特的设计看起来也充满美感。2005年,诺基亚 3250现身了,不少电影中都出现过这款手机,比如《龙虎门》中被拿来当做练武时的播放器。这款手机采用了独特的扭腰设计,支持三相旋转。当然也是一款音乐手机,机身上有音乐按键设计。2005年,诺基亚7710发布。7710也是一款造型独特的手机,外形呈弧形,这是诺基亚首款可触屏幕手机,而且支持触控笔。
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不只情怀 诺基亚3310还有续航和游戏
诺基亚3310复刻版虽然并不是一款智能机,但凭借诺基亚的经典情怀还是成功引起了人们的注意,消费者一旦情怀泛滥,对诺基亚3310这款手机的支持就不仅限于口头上了。近日英媒Telegraph报道,英国某零售商称,复刻版3310预定量远超预期,甚至也远超新发布的LG G6和索尼Xperia XZ Premium旗舰机型。真是生活在情怀为王的好时代了。
【讯】3月9日消息,诺基亚3310复刻版虽然并不是一款智能机,但凭借诺基亚的经典情怀还是成功引起了人们的注意,消费者一旦情怀泛滥,对诺基亚3310这款的支持就不仅限于口头上了。近日英媒Telegraph报道,英国某零售商称,复刻版3310预定量远超预期,甚至也远超新发布的LG G6和索尼Xperia XZ Premium旗舰机型。真是生活在情怀为王的好时代了。
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& 科技讯版权所有从诺基亚时代走来,一路上相伴的经典游戏
稿源:TapTap的网站
如果说iPhone4开启了触屏手机游戏的黄金时代,那诺基亚一定是按键手机游戏黄金时代的统治者。尽管诺基亚已经成为一个小厂(近期续命还出了Nokia 6),慢慢的年轻的一代用户也忘记了他,但诺基亚时代的一些优秀作品却仍值得我们去记起。&img src=&http://upload.chinaz.com/6307.jpg& data-rawwidth=&150& data-rawheight=&150& class=&content_image& width=&150&&(N-gage平台)诺基亚时代为了保持Symbian平台中游戏作品的质量,并用以抗衡当时的PSP掌机,早早就开始发展手机游戏业务,并自建了一个N-gage平台,在按键手机年代可以称得上独树一帜。在当时只有GBA系列以下模拟器的时代,N-gage可以称得上是手机PSP了。&img src=&http://upload.chinaz.com/6757.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&248& class=&content_image& width=&400&&(诺基亚N-Gage手机)早在03年就发布了诺基亚N-Gage这款手机(注:这里是指手机型号),随后搭建N-gage游戏平台,但直至Symbian3.0时代,N-gage才变得声名远扬,也得益于当时S60v3的优异性能和铺天盖地的宣传了。得益于S60v3在当时优秀的性能,N-gage平台同步升级到2.0,并且画面质量得到了大大的提升,整体画面质量确实不比PSP差。N-gage游戏多数采用了类PC游戏发售方式,一次性买断付费。这样使得整体作品质量非常的高,但由于当时国内破解横行而且缺乏良好的正版付费渠道支持,所以在国内的销量不尽人意。在其中有很多今天我们看到的iOS和Android中的大作就是从那个时代渐露头角的,而还有一些作品随着Ngage平台的结束,也无缘与我们相见。本文包括2Part,Part1是延续下来的游戏,而Part2是曾经闪亮过而从此消失的作品。一、一路相伴,我们还在继续,仍然活跃的作品:1.狂野飙车(Asphalt )如今狂野飙车已经发布到了第8代了,当年还无法摆脱PC平台前辈极品飞车的影子(当时大家常常问手机上有什么游戏像极品飞车的),而今天已经成为移动平台竞速类游戏的标杆型作品。狂野飙车的前2代发布在N-gage 1.0平台上,名为Asphalt Urban GT和Asphalt Urban gt2,相信只有一部分玩家玩过这两代作品了,因为当时N-Gage和N-Gage QD这两台手机的售价不菲,在当时的环境来说还是属于比较贵的。&img src=&http://upload.chinaz.com/7227.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&169&&&img src=&http://upload.chinaz.com/7427.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&169&&(Asphalt Urban GT –Ngage 1)&img src=&http://upload.chinaz.com/7717.jpg& data-rawwidth=&555& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&555& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7c602f2ebbbb45c68d3e085_r.jpg&&(Asphalt Urban Gt2.0 –Ngage1)可以想象在04、05年有的手机这样的游戏画面确实是很厉害的,早年的Gameloft确实技术领先。Asphalt的第3、4代发布在Ngage2平台,随着S60v3手机走向大街小巷,这两款作品也开始让很多手机游戏的爱好者记住了它的名字,确定了它作为移动平台竞速类游戏标杆的地位。说起来很有意思,Asphalt 3登录了2008年WCG世界电子竞技大赛的舞台,也是第一款上世界级舞台的手机游戏(希望国内某些手游厂商不要老是吹自己移动电竞了,人家Gameloft早10年前的作品都移动电竞了)。而在这两代作品中很多设定都是参考极品飞车去制作的,估计开花组自己也是想着先做一个移动平台的极品飞车吧!但在这两代中进一步加强了整个游戏的爽快性,例如漂移可以拉得更远更长;撞翻别人车的频率更加高,直升飞机也会更容易出现进入通缉状态。&img src=&http://upload.chinaz.com/8987.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(Asphalt 3—Ngage2/Android)&img src=&http://upload.chinaz.com/9727.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7ca06ef43fbbd584b7ec_r.jpg&&(Asphalt4—Ngage2/Android/iOS)随着S60v3平台江河日下,Ngage2平台也突显倒闭之势。Asphalt系列从第5代开始就主力做Android/iOS平台(但Asphalt 5还是支持诺基亚平台),之后的故事相信大家都不陌生,Asphalt在国内正式取名为狂野飙车,6、7、8每一代都是双平台的大作,直至今天,仍然无法超越。&img src=&http://upload.chinaz.com/0027.jpg& data-rawwidth=&366& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&366&&但自狂野飙车8距今已有4年了,之前狂野飙车大多是1年1代,不禁让手游爱好者对这个系列感到担心,不过根据小道消息,狂野飙车9将在今年Q2推出,让我们拭目以待。但自狂野飙车8距今已有4年了,之前狂野飙车大多是1年1代,不禁让手游爱好者对这个系列感到担心,不过根据小道消息,狂野飙车9将在今年Q2推出,让我们拭目以待。PS.Asphalt系列在国内一直被翻译为都市赛车,直至第6代开始改名为狂野飙车。2.兄弟连兄弟连作为gameloft的经典IP,手游最早登录于Ngage平台可以称之为移动平台FPS/TPS类游戏的先河之作,并且拥有不错的战役及关卡设计,如果我没记错的话玩家在指定关卡是可以使用载具的,有种战地手游版的既视感。在那个年代能做成这样Gameloft也真是下了血本了。&img src=&http://upload.chinaz.com/0237.jpg& data-rawwidth=&707& data-rawheight=&409& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&707& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e77be4feb7dc1e34cf1f16_r.jpg&&(兄弟连--Ngage2)(兄弟连--Ngage2)在日后gameloft果断陆续推出了它的续作,但估计是为了让兄弟连和现代战争系列有较大的差异化,因而后续兄弟连中也常见是站桩射击,而非第一代可以自由移动的形式。&img src=&http://upload.chinaz.com/0597.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-153f558709bbe130ce0e9cdc627f638b_r.jpg&&(兄弟连3--Android/iOS)(兄弟连3--Android/iOS)我个人认为兄弟连的真正续作应该是现代战争系列,完全的自由移动+限定关卡可以使用载具,让玩家更加有战争的感觉。我还记得现代战争3中在直升飞机中用A*V弹炸工厂,确确实实很像手游版战地接下来的故事似乎有点让人伤心,除了Asphalt/兄弟连外,其他能继续活到Android/iOS平台的基本都是大厂的PC平台IP游戏,而能从做手游出家到今天活的很好的也只有Asphalt了。也不要忘记它的背后是Gameloft。3.雷曼(Rayman)雷曼曾经登陆过Ngage1平台,作为不亚于马里奥系列的平台跳跃游戏,并且早期作为主机作品,雷曼与N-Gage手机的操作方式非常相似。&img src=&http://upload.chinaz.com/0887.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&416& class=&content_image& width=&352&&(雷曼3—Ngage1)但雷曼并没有继续登录Ngage2,也是Ngage2一个最大的遗憾了。不过庆幸的是雷曼似乎在Android和iOS上找到了很适合自己的操作方式,也常常活跃于大家的视线内。&img src=&http://upload.chinaz.com/1227.jpg& data-rawwidth=&568& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&568& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e0fb299c1a1b329dd2d67f1c1c6a6a6_r.jpg&&(雷曼:大冒险—Android/iOS)4.FIFAFiFA作为EA的一个经典足球系列,相信我也无需赘述。EA和诺基亚相信是有深厚的PY关系的,从Ngage1时代就开始提供支持,直至Ngage2时代的结束。在Ngage平台上,有FIFA04~09,在当时手机上没有特别好的足球游戏时,算是填补了手机上踢不了足球的空白,但游戏性上肯定说不上特别良心了。毕竟和EA讲良心…&img src=&http://upload.chinaz.com/1527.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&169&&(FIFA04—Ngage1)&img src=&http://upload.chinaz.com/1987.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(FIFA09—Ngage2)在来到Android/iOS平台后,随着PC平台FIFA的发展,整个游戏的更新也很多,游戏模式也丰富了许多,在移动平台上比老对手实况要做得良心了多。&img src=&http://upload.chinaz.com/2267.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5cdea4aee08c9c4644e8d_r.jpg&&(FIFA Mobile-- Android/iOS)FIFA作为年货+摇钱树系列,有EA爸爸的撑腰后台就是硬,预计EA还会继续良心的每年更新下去。5.模拟人生(SIMS)EA和诺基亚的关系绝不简单,就连模拟人生也同步到了Ngage平台。尽管和PC端的游戏性差很远(现在版本也差很远),但作为SIMS类游戏的金牌作品,也没有谁能够做的比他更好了。最早登录Ngage的是《模拟人生:纯属意外》这款作品,在05年的手游里从画面看也就和java差不多,虽然糙了点但总体上还是继承了模拟人生中得经典设定,有各种职业分支和养成要素。&img src=&http://upload.chinaz.com/2777.jpg& data-rawwidth=&169& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&169&&(模拟人生:纯属意外—Ngage1)当来到S60v3时代后,EA陆续发布了若干部模拟人生的作品,但多数只是冠以IP,实则游戏是单一的分支,而登录上Ngage平台的只有《模拟人生2:宠物》,其他则以普通游戏的形式发布,如《模拟人生3:异能新世界》。&img src=&http://upload.chinaz.com/3317.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&(模拟人生:宠物—Ngage2)&img src=&http://upload.chinaz.com/4177.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(模拟人生3:异能新世纪—java)当到了Android/iOS时代后,模拟人生逐渐向免费+内购的手机网游转型,毕竟市场告诉开发商这样才赚钱。所以除了模拟人生3是比较人干事,有内购版本的模拟人生更像现实人生…充钱才能变强(我有另一篇答案特地吐槽过:模拟人生如果是中国开发的有什么不同:如果模拟人生是由中国开发的会有什么不一样? - villiams leung 的回答 - 知乎)&img src=&http://upload.chinaz.com/4597.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1cbc0a2acb8dae63271fef_r.jpg&&(模拟人生3—iOS/Android)而模拟人生原来的工作室已经给EA关闭了,所以日后是否还能在移动平台看到模拟人生的续作……实在是有点悬啊二、再见,尽管不知道何时……:上面提到的都是能够挺过来的,而很多游戏随着Ngage的倒闭就不再有续作了。这些作品都非常不错,有的是PC平台改手游,但在Ngage平台后则不再有移植移动平台的作品。而有的则是真正的消失了……1.丁果科技作为本Part的第一个作品,我用了一个公司名称来代替。丁果科技是S60时代非常著名的一家国产开发商,有过非常优秀的三款作品《七夜》、《黄泉道》和《天地道》。尽管画面对比今天国内的手游厂商来说似乎有点落后,作品制作的出发点是做一款精品游戏,而非一款精品商品。&img src=&http://upload.chinaz.com/6167.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-87ff6bfc77afaf22fbffa3a536a0184d_r.jpg&&其中最为知名的就是《七夜》这个恐怖游戏了,曾受邀参加IMGA国际移动游戏大奖和MWC2008,(但因缺乏经费而无法参加,这里有个很长的故事……)七夜的游戏性和剧情性在今天来看在移动平台上都是一款极其优秀的作品。游戏中玩家扮演一名作家,经历在他在自己别墅中得七个夜晚,因而也有七关。关卡的紧凑性、解密玩法、游戏剧情以及恐怖气氛的塑造都非常的优秀,称为国产手游的寂静岭也不过分。&img src=&http://upload.chinaz.com/6687.jpg& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&303&&(七夜—Symbian)可惜当时的环境和现在有非常大的区别,盗版破解版的横行、正版购买渠道的受限,都让这款优秀的作品停留在了这一代。只能感叹生不逢时,如果七夜是现在发布的作品,在有很好的正版环境支持下,那七夜2、七夜3也是很有可能的……所以也希望大家能够支持正版游戏,每使用或传播一次盗版,都会让开发团队的利益受损,直接的后果是自己喜欢的游戏不会再有续作。(关于丁果科技和七夜的故事有兴趣的可以自行搜索,如今团队已经解散,并且经过多次改名,可以说原班人马基本上是各奔东西了)现有同类游戏推荐:《玩具熊的五夜后宫》 关联程度--比较接近2.ONE救世主如果说拳皇和街霸让我认识到了什么叫做格斗游戏,那ONE救世主绝对是让我认识到了什么叫做手机上的格斗游戏。即使拳皇和街霸在后面推出了Android/iOS版本,但针对触摸屏的妥协(一键释放连招)都很难让玩家找回实打实格斗的感觉,更不用说影之刃系列了(只能说是好的动作游戏,难以上升到格斗游戏的高度)。&img src=&http://upload.chinaz.com/8597.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&http://upload.chinaz.com/8917.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&(ONE—Ngage2)格斗游戏中讲究的打击感、对战策略和对战时机的选择都在救世主ONE中体现得非常好,并且在手机上实现了全3D的格斗场景,并且拳腿的连招非常的多样化,配合诺基亚N81/N85/N86(可以侧推横屏为游戏模式)更是让整个游戏的格斗多样性发挥的淋漓尽致。可以通过这段视频感受下这个游戏的制作,真的非常棒,非常可惜它不能来到Android和iOS平台。Ngage大作ONE制作过程-在线播放-优酷网,视频高清在线观看现有同类游戏推荐:《街头霸王4》关联程度—同类游戏《KOF
2012》关联程度—同类游戏《暗影格斗》关联程度—同类游戏《刀剑兵器谱》关联程度—同类游戏3.深海垂钓我日常也不是钓鱼爱好者,鬼知道为什么我玩这款游戏一玩就是一晚上。深海垂钓的玩法比较多,而且能够钓到的鱼也很多,玩家可到四个不同的国家钓鱼。配合在天气效果和当时出色的游戏画面确实十分让人沉迷,再来一钩子我就睡觉。&img src=&http://upload.chinaz.com/9487.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(深海垂钓—Ngage2)&img src=&http://upload.chinaz.com/9727.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&(深海垂钓—Ngage2)后来我也玩过一部分的钓鱼游戏,有的做的不错,但很少能超越深海垂钓在我心中的地位,可能它不止承载着钓鱼这个玩法,更加是承载着玩家的岁月。另外不得不时候,这款游戏的开发商是infinite dreams,非常著名的手机游戏开发商,所有游戏都是原创的,另一款最出名的作品就是傲气雄鹰了,我自己也很喜欢它们的游戏画面,非常的有格调。现有同类游戏推荐:暂无值得推荐的同开发商作品推荐《傲气雄鹰》,画面很棒4.悦舞街在这篇答案中我基本没有提及到S60v5时代的游戏,因为s60v5已经是触摸屏时代了,当时诺基亚尽管也有不少的独占游戏和Android/iOS抗争,但由于开发商逐渐的倾向于后两者平台,因而很多游戏确实也“被独占”了。&img src=&http://upload.chinaz.com/0207.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-71f836bb95cb32ac2e36ae8ab9d3b488_r.jpg&&(悦舞街--Symbian V5)(悦舞街--Symbian V5)而悦舞街这款游戏是一款国产的游戏,搭配诺基亚5800,当初5800可以说红极一时,而悦舞街作为它的晒机游戏自然也是红遍大江南北。之所以把它放到这个答案中,是因为这款打拍子跳舞的游戏让我印象十分深刻,它可以直接使用手机内的音乐打拍子。尽管有其他的游戏也可以这么做,但它们很多的表现形式都不是跳舞的,而是打飞机?在圆球上乱窜这种……所以说也是很独一无二了。&img src=&http://upload.chinaz.com/0727.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5bd673dad6cf31f2b375f1c5ddd7a680_r.jpg&&(dance fabulous--Symbian V5)(dance fabulous--Symbian V5)而诺基亚自己本身为了进一步宣扬5800音乐手机的概念,后面还出了一个叫dance fabulous的游戏,但我个人体验这款游戏我是百思不得其解了,独特是挺独特的……今天我都还没见过几个让我这么迷茫的游戏5.PC移植最后说下诺基亚时代牛逼的历史,这些说出来大家会吓到,在Ngage时代其实有非常多著名的PC游戏作品都做了移植,包括最近非常知名的《生化危机》。在Ngaeg之后比较少有·PC作品移植,但Ngage上的真的很出名啊~a.生化危机:恶化&img src=&http://upload.chinaz.com/1068.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&万万没想到堂堂卡普空也这么做了…而且还是3D的b.合金装备&img src=&http://upload.chinaz.com/1248.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cf281bccb2_r.jpg&&就连可乐妹都得跟诺基亚低头,虽然这部合金装备非常不良心,只有一场boss战,但还是有的啊~其他的如古惑狼、孢子、波斯王子、古墓丽影、刺客信条等就不再单独指出了。诺基亚时代确实为手游玩家带来了很多精品,过去的手游更加倾向于大作化。而对比今天的单机手游更加偏独立游戏化,而网游则偏向商品化,满满的都是氪金点。也许当初Ngage上游戏卖得好,国内单机手游市场也不会像今天这样了……最后希望大家对喜欢的游戏能够购买正版支持开发者,不然一次性付费买断的优秀游戏就越来越少了,免费+内购的游戏不是伤肾就是伤肝啊~
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