LOL按TAB键打开控制面板快捷键是计分面板Ctrl+左键可以点出英雄名字,我点的好慢我看别人瞬间点出好多怎么做到

99%的人都不知道! LOL的冷门实用键位
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99%的人都不知道! LOL的冷门实用键位
不知道在座的大家都玩了几年的英雄联盟了,小编从S3赛季开始玩到现在,自认为对这款游戏已经是非常了解了,然而当我一时心血来潮地自信观察ESC的设置之后,我突然感觉这几年自己玩的可能是假的英雄联盟!游戏里无数特殊而实用的键位可能被很大一部分玩家忽略了!黑科技之波浪键:仅针对目标英雄首先我几乎可以确定的一点是在座的各位玩家一定有过这样的游戏体验:我怎么A小兵了啊!我怎么A塔了啊!这残血英雄和小龙/大龙/防御塔站在一块,我根本A不到他们啊!在关键的追击战中,因为右键或A键点击英雄出现偏差或因攻速过快、英雄和其他单位重叠,按键很难准确地命中地方英雄,就会出现尴尬的A不到敌人的情况,每每出现这种问题是不是都有一种想要砸掉键盘的冲动!然而解决这个问题不需要什么高级的办法,只需要从此记住还有一个特殊的键位就可以了。这个本来不需要什么设置,就是LOL游戏自带的键位功能。不过因为国服的大部分玩家都在使用TGP,TGP又一个功能键位与这个重叠了,所以我们先要在TGP的设置中把对局详情的选项取消勾选,就像这样:设置完毕,今后再在游戏中遇到追击残血,但是又遇到上述各种难以选定的情况,最好的办法就是:按住“~”(波浪键),然后用A键或右键追击敌人(怎么习惯怎么来,A党玩家如果觉得A和~很难一起按可以暂时使用右键,毕竟杀人才是最重要的)。黑科技之空格:光速QA与光速摸眼说到这个想必大家就会比较熟悉了,锐雯和盲僧算是LOL里操作难度非常大的英雄,其中,瑞雯的光速QA和盲僧的回旋踢都让玩家们感到头疼,这时候我们就可以利用一下键位设置的黑科技。锐雯的光速QA原理是在QA间隔中用点地板取消后摇,不过取消后摇有时不需要点地板,英雄自带的大笑或者跳舞都可以停止后摇。把大笑的Ctrl4指令改成空格,这样锐雯的玩家经过一定的练习就可以利用Q+Space+A的操作打出光速QA了。然后是盲僧的光速摸眼,因为盲僧要做到回旋踢或者QW两段位移的R闪等操作时对于摸眼的手速要求极高,稍微慢一点就会给敌人反应时间,所以我们通过改键来提升摸眼速度。把饰品或者熟悉的打野刀眼键位改成空格,摸眼操作就变成了Space+W,大拇指可以轻松与食指或中指完成配合操作。PS:空格的本来功能是以控制英雄为中心,改键之后大家可以把这个功能移到别的键位上。黑科技之走A:快捷攻击型移动LOL里几乎每个英雄都要用到的技巧就是走A,尤其是射手这个位置,对走A的要求非常高,大家常用的走A方法有两种,一种是利用鼠标右键点击英雄,再点地板完成走A,一种是利用A+鼠标左键和鼠标右键相配合完成走A。前者对灵活使用鼠标的要求很高,后者需要用到鼠标左键确定。LOL键位里有一个特殊的选项,在玩家移动下面有一个快捷攻击型移动选项,大家可以把这个用X键或直接用A键选出来。设置完毕后点击设置的键位在屏幕上会显示红色的光标,会自动攻击离你最近的敌方单位,这种方法本来有个坏处,就是敌方英雄站在小兵堆里会打不着,不过在之前的版本中RIOT加强了这个键位的功能:当用“快捷攻击型移动”时,会优先攻击离鼠标点击位置最近的敌人,而不是离自己最近的敌人,改键走砍这个方法会变得更实用。也就是说,大家可以更好地利用快捷攻击型移动这个功能完成流畅的走A技巧了。实用的快捷功能键位接下来为大家介绍一下LOL中非常实用的快捷功能键位,实话说,这些功能键位有很多都是我之前不知道的。显示计分板除了TAB键之外,还有O键,区别就是TAB键松开消失,Q键则不消失,F9是切换鼠标滚屏锁定,打开商店快捷键P,聚焦商店搜索栏是Ctrl+L,切换商店标签是Ctrl+TAB。简单的快捷键信号G为警告,是撤退,其他信号也可以通过键位设置快速释放,笑话、嘲讽等想必大家都是知道的,Z快捷键则是呼出聊天记录。游戏指令:聊天指令与阻止指令聊天指令是指在游戏中与队友、敌人或者在线好友的指令,游戏中有以下3种比较常用的指令:/help:获取命令列表/w&玩家名称&:发给该玩家私密消息。玩家名称区分大小写。/r:发给最后发给你私密消息的玩家/all:发给全部玩家阻止指令是指在游戏中拒绝玩家或好友的对话信息或者新版本中的重开等等功能。/mute:不显示所有玩家的对话。/igore:忽略一位玩家发来的信息。/remake:重开指令结语OK,以上就是小编为大家盘点的LOL黑科技键位,通过详细地了解和设置键位,选择最适合自己的键位设置,大家可以更好地在游戏中进行各种必要的操作,在细节处见真章,以后再也不必担心因为不知道键位而导致的囧事发生了!永猎双子资料攻略
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>>>4.0.7盒子新版发布,Tab键显示英雄胜率
4.0.7盒子新版发布,Tab键显示英雄胜率
11:26:05 条|来源:LOL盒子工作组|作者:盒子君|
Tab键功能更新,显示参战玩家当前英雄的胜率。
& & & &&如图,撸友们会发现今天更新盒子版本后,游戏中按Tab键弹出的界面和之前不一样了。
& & & &&新Tab功能中,会显示参战玩家当前英雄的胜率,可直观的了解其对该英雄的熟练程度。
问:为什么盒子页面的常用英雄胜率和游戏中Tab显示的胜率不一样?
答:常用英雄胜率是近48场比赛的统计,而Tab英雄胜率将作为更长久的统计,两者并不关联。
问:这个英雄我已经用了很多局,为什么才记录这几场?
答:Tab英雄胜率是从9月17日开始记录的。
问:为什么我没有进行游戏,但是Tab的数据也会变化?
答:为了使数据更加准确,9月17日之前的比赛(约1-2月内的)也在逐步记录中(服务器后台执行)。
问:Tab的英雄胜率是否会记录自定义及人机等模式的比赛?
答:只记录排位赛(包含单双排和组排)及匹配赛(包含阵容匹配模式),人机、大乱斗、统治战场、自定义等模式的比赛数据均不计算在内。
问:原来Tab显示的战斗力数据怎么没了?
答:按&~&键依然是可以看到战斗力的。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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谁说MOBA都一样!漫谈风暴英雄与LOL各色差异
【17173专稿,转载请注明出处】
初次见到《风暴英雄》的玩家总是很容易说出“MOBA不是都一样吗”这样的话,但事实上,风暴英雄与传统MOBA类游戏有比较大的不同,看起来简单易上手,实则有很多需要研究的东西,是典型的“易学难精”。17173这次以玩家非常熟悉的《英雄联盟》LOL做对比,更深入带你认识风暴英雄(下文简称HOS)。(文:烧死太平洋)
基础设定:推塔是基础,LOL能单挑HOS得抱团
大家熟悉的LOL,算是经典MOBA类的产品,左下角和右上角的基地布局,三路兵线推进。获胜的需要推掉敌方的塔、水晶以及基地。期间玩家需要通过在游戏中累计经验、金币、等级等资源来提高英雄角色的能力,拉开与敌方的差距。LOL在等级上的差异、装备上的差异、以及个人能力上的差异,很容易carry全场。在匹配游戏上大家还是以单排,双排为主,开黑娱乐为辅。
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相比传统MOBA系列。在获胜目标上,HOS同样需要推掉敌方的基地才能胜利。但是大胆的取消了装备、金币、补刀这些概念,只留下了经验这个唯一资源,并且是作为全队共享的资源。在游戏策略上,HOS更强调了团队的互动和配合,个人能力的强弱与胜负无关。当然,HOS中每局的时间在20分钟左右,比需要30~40分钟LOL来说节奏还是更快的。从目前游戏风格上看,五人语音开黑的强配合才是比较好的出路……不然一整局都会在喷队友中度过。
角色相比:暴雪全明星vs拳头天马行空
《风暴英雄(HOS)》中的角色人物,全数来自于暴雪旗下,包括魔兽、星际、暗黑等元素。玩家对于这些角色大多耳熟能详,角色技能也与角色本身绑定,例如阿尔萨斯的Q技能就是大家熟悉的死亡缠绕……目前HOS中的英雄数量是31个,暴雪表示会4周出一个英雄,除了各种主角以外,像加摩尔、维京三兄弟之类的经典英雄,也在英雄设计范围内。不过由于角色还都是已经为人所知,也就没有更多独树一帜的风格了
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《英雄联盟(LOL)》中,拳头公司充分的发挥了想象力,天马行空的分出了阵营,创立了独特的角色背景,甚至号召玩家一起来想英雄(熬兴还出么?),游戏中有人有兽,有萌有丑,如今也在不少玩家心目中留下了很深的印象。目前LOL也有130多个英雄出现在了玩家视野里。而拳头最近以来,对不少新英雄都是照顾有加,比如金克丝的那支视频,不论从画面、背景配音还有风格上,都是32个赞。
技能机制:LOL技能丰富,HOS玩法颇多
LOL中的技能通过角色提升等级后获得技能点来加点,并首次将键位统一为QWER。在技能设计上相比DOTA也有很多的创新,比如采用二段技能秀的飞起的蛮僧,以及蜘蛛、豹女等一系列变身后获得第二套技能的英雄。
因为这样的设计趋势,使得LOL在英雄操作上的空间也在不断提升。不过由于技能伤害是通过装备以及加点来强化,很容易在中期时造成不同技能的伤害差异过大。
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HOS中,玩家首先不需要考虑技能加点,一出场就有3个技能使用,并会自动随着等级提升成长技能数值。英雄技能设计方面除了常规类英雄以外,比如能类似OB视角全图选择队友强化的“阿巴瑟”、只要蛋不被打破可以无限5秒复活的“小鱼人”等英雄也非常具有原创趣味性。
游戏中,当玩家达到10级的时候,可以在2个大招中选一个解锁,这一设定相比LOL更有临场战术变化性,比如阿尔萨斯可以选择“食尸鬼大军”增加输出及生存能力,或者选择另一个大招“冰龙吐息”在团战中获得更强的团控能力。
另外HOS中,还有根据等级出现的天赋加点选择,可以强化对应的技能或者效果,这方面也弥补了没有装备带来的临场变化性缺失。而技能伤害上,所有技能跟随等级提升一致提升,比较平衡。
游戏节奏:LOL抱团中推,HOS野怪带你飞
LOL中,不需要玩家考虑太多,你甚至可以不用考虑大龙小龙兵线buff,只要按部就班的推掉对方的基地水晶,就可以获得胜利。
不过前提是,你需要很多的经济,兵线,合理利用大小龙和buff来触发团战确立和扩大优势。但这些玩家可以自由选择一个节奏来触发,你也可以不管不顾的用一个偷塔剑圣去偷建筑。
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HOS中,单纯靠英雄推塔速度慢,玩家需完成地图出现的事件以及地图本身的资源来取得进攻上的优势。拿下地图中食人魔营地、骑士营地、甚至首领之后,可以变为己方推塔力量,推塔十分高效。
而HOS中每张地图中都有固定事件,例如巨龙郡中通过占领圣堂来获得龙骑士的能力;花园中通过击杀获得种子来变身为花园恐魔;或是黑心湾中收集硬币来获得海盗援助。这些都可以直接影响盘面趋势。再配合上文中的中立生物进攻,效果拔群。
地图机制:LOL地图大改,HOS花样繁多
LOL除了经典的5V5地图以外,也尝试做过N多其他类型的地图,但最终证明除了娱乐性比较强的大乱斗、变态人机等图以外,竞技性上的新图还是无所成就。
不过对于5V5图的改良,LOL确实有不少可圈可点之处。对比DOTA加入的草丛、红蓝BUFF、小龙等设计都证明相当成功。S5上对画质细节,以及模式上的一些跟进,甚至模型重做等修改,也展现了拳头公司大胆求变的心态。
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HOS的地图设计类似于WOW战场和3C地图的结合体。相比其他MOBA类游戏,它大胆放弃了传统的对角线3路推塔模式,采用了不规则的地图设计,不同地图由于大小及野点的差异,在节奏方面也并不一致。
地图中野点的战略意义相对于LOL更大,而补兵的概念被相对弱化。玩家除了占线吃经验以外,整场战斗从第一分钟起基本就是不停围绕着野区视野、野怪进行团战争夺 。
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皮肤拓展:LOL好皮肤好贵、但暴雪这次真良心!
MOBA游戏最重要的收费点莫过于皮肤,LOL可以说是皮肤收费的先驱者之一。在购买皮肤时,玩家最看重的无非是特效与外观。
LOL在早期很多皮肤都没有特效,只是外观上略微有所差别。随着游戏的深入开发,渐渐出现了不少技能特效及外观变化非常大的皮肤,比如灌篮高手断头台、天气预报风女等等,设计风格个性相当突出。
另外,一年一款推出的“终极皮肤”对英雄的模型、音效、动作更是完全重新制作,比如未来战士EZ等等也成为玩家追捧的对象。
价格方面,LOL的皮肤相对于HOS来说略贵一些,特效皮肤一两百比比皆是。
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HOS目前由于是早期开发阶段,皮肤数量并不多,人均3个左右,但是也会配合一些节日节点上新。其中的皮肤主要是分为把英雄练到10级可以用金币购买的大师级皮肤(在基础外观上加一些狂霸叼酷帅的配饰),以及RMB购买的皮肤。
RMB皮肤设计想象力还是非常丰富,比如血精灵泰兰德、星际机甲风的小强、比基尼憎恶等等。缺点在于,相比LOL目前皮肤的画风偏欧美,未必符合大众中国玩家的口味。
另外带特效的皮肤目前只有“被感染的泰凯斯”一款,不过这款制作水平对比LOL的“终极皮肤”感觉并不逊色,也让我们对后续更多的特效皮肤有所期待。
价格方面,HOS皮肤大概60-100元左右,唯一一款全特效皮肤98元。
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细节设定:掉线、彩蛋、小地图、场景破坏、标记……
掉线是玩家不乐意看到的事,但也是不能回避的问题,LOL对于掉线玩家采取的是让英雄回到泉水挂机,等待重连的期间不会有任何的动。而HOS对于掉线英雄的处理就非常不错,只要玩家ALT+TAB切出去一会儿,AI系统就会自动顶上,代替玩家操作。而且毫不夸张的说,AI水平不比真人玩家弱……不过掉线后重连的时间上,HOS就是弱爆了,一句话概括就是如果掉线后再重连,那连上后也差不多结束了。
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游戏的角色英雄除了A兵杀人,也会有一些花哨功能,展示英雄个性。LOL内可以通过快捷键CTRL+1234来让英雄进行嘲讽、讲笑话、跳个舞。而地图标记上,LOL通过ALT+拖动鼠标来标记不同的进攻撤退提示。HOS更多的这是在战斗时出现一些语音互动,比如会说“我想干掉那个家伙……”,在标记功能上,HOS也可以和标记位置直接互动,例如标记野怪就会提示“想要占领这个营地”,交流上方便不少。
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地图互动上,LOL包括了草丛,高地地形,还是以视野为主。HOS则是加上了各种各样的地图细节,比如鲨鱼会跳出水面,伐木场会掉出木头,炮弹的攻击会产生非常华丽的动画效果。死亡或者一些技能释放后整个画面风格大变,都算是在细节上下足功夫。
英雄的互动上的彩蛋算LOL的拿手好戏,庞大的历史架构和角色性格造让彩蛋更加有意思,例如皮城女警遇上金克丝,狮子狗遇上螳螂,提莫遇上炮娘,都会触发一些有意思的互动彩蛋。其实HOS中其实也有一些英雄对话上的彩蛋,不过存在感略低了些,需要玩家慢慢发掘,试试看在英雄浏览界面一直转动英雄……
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界面UI:LOL功能完善、HOS简洁明了
游戏UI向来是以方便玩家为主要目标的,LOL的计时提醒干脆做成内置,左侧的血条和大招指示器,tab键呼出大小龙和buff倒计时,都在为给玩家提供了不少方便。尤其是LOL中的OB系统,更是十分出色,除了可以自动判断战斗地点,还显示了各种状态,方便观战玩家。
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相比之下HOS的UI只能用“简练”来形容,没有队友大招冷却的提示,想要大招combo的配合就比较难了。野怪刷新时间写在了营地地板上,效果不错。最重要的地图事件也有倒计时提醒。
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日常玩法:LOL每日首胜,HOS花样丰富
LOL中,每天(20小时CD)会给玩家一次额外150个金币的首胜奖励。当然啦,虽然说是首胜,也有不少玩家为了拿首胜熬了半个通宵的……
HOS中,将多次游戏集合成一个任务,玩家需要达成这些任务后才会获得奖励。难度不高也可以累计完成,一般归结为“使用某类英雄N次”就可以了!也不需要说一定要获胜,要说获取金币的速度,应该是HOS更快些,做任务的话平均一场获得120个金币。
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【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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游戏万花筒  本来不想发帖的,看到LOL最新抄袭成功必须发帖!自从风暴英雄上线后,从来都没有争议说风暴英雄抄袭哪个哪个游戏,无论是游戏的玩法,地图和英雄都是暴雪自己的。这段时间LOL也更新了很多次,可是发现LOL有明显抄袭暴雪创意的地方!  首先关于皮肤配色!换皮肤颜色风暴英雄早就有了,而且还是免费的!到达一定等级之后就能解,除了换色还能解说皮肤,连坐骑的颜色都可以换。然后LOL也推出一个皮肤换色,还是要钱的。。。明显一样的东西!而且风暴英雄是没解锁前就能看到3D的效果,不用进了游戏再看
楼主发言:2次 发图: | 更多
      还有就是LOL最新出来的皮肤小鱼人的兔宝宝!风暴英雄里面的奔波尓霸鱼人日就开始发售搞怪兔奔波尔霸了,同为鱼人风暴英雄出个兔子拳头立马出个兔子是什么意思?    搞怪兔奔波尔霸      还有英雄联盟这个熟练度。。。风暴英雄使用特定英雄进行游戏时,就会提升该英雄的熟练度,也就是英雄等级。提升英雄等级能获得金币、头像、皮肤配色等奖励。都是免费的。LOL后面也出来个熟练度,什么都不送反正装逼用的。暴雪还没出的时候,他不搞,等暴雪风暴英雄上市了,他就各种门也抄袭,配色也来了,现在轮到等级了,他要么就创意一下呗,继续按数值表示,达到什么数值就给他的英雄来个不一样的边框,何必用等级来表示      LOL的高地门。。。。我就不想说了,风暴英雄本来就是有门的,LOL后面也出了个门,简直就是长的一模一样        除了这个门。。。到后面我都觉得防御塔攻击特效都变了,看图说话。      不知道以后LOL会不会像风暴英雄一样出坐骑,不过这样成本应该更大吧,也无法想象LOL英雄骑在坐骑上的样子!
  风暴英雄是什么,  
  你要多塔梦三起凡怎么想?  
  风暴英雄是什么,
  那个是高地塔才是这样。  -  lol又更新了!!lz快去看看是不是又抄袭了。  昨天玩游戏界面上都看不到自己杀了几个人了!好烦啊!看自己杀人还要TAB!  本来看装备自己队伍是在上面!现在是左右。我真想问改这种有的没的搞卵啊。
  风暴英雄最近活动有点多
  好像是真的
  腾讯不就是个大山寨嘛?  
  - -LOL里提莫不早就有兔子皮肤了么?感觉小鱼人的兔子皮肤更像提莫的。
  国内的小学生多!什么游戏能玩?
  暴雪最近的新游戏挺多,什么守望先锋也有
  然而,你说那么多也改变不了什么,没什么人玩你那啥,这广告打的不合格  
  更新完不习惯
看什么都要tab一下
  游戏还是群众基础比较重要啊
  只有风暴英雄跟其它的MOBA游戏不一样
  最近风暴英雄的活动有点多哦!
  LOL现在真没人玩了么?
  放弃101摆脱小学生。
  风暴还跟麦当劳合作,暴雪就是排场大!
  风暴英雄去年才出的吧?  
  风暴英雄一点也不简单,点天赋很麻烦
  但撸啊撸似乎有点抄袭刀塔?虽然我是撸啊撸玩家  
  提莫的兔子皮肤被选择性无视了?  
  跟魔兽天赋差不多,早就不想玩LOL了,坑太多
  腾讯抄袭出了名的,一直在抄袭,从来没被告,这就是马化腾的牛逼之处,一直在抄袭,一直在超越  
  。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  暴雪的比赛还是蛮多的啊
  顺便还在说腾讯抄袭的,我提醒一句,腾讯只是游戏代理,这游戏制作还是拳头的事,所以咯  
  风暴英雄不至于要搞这种垃圾广告贴吧?又不是没人玩。  毕竟暴雪的铁粉还是很多的。
  @吃遍苍穹
12:42:57  顺便还在说腾讯抄袭的,我提醒一句,腾讯只是游戏代理,这游戏制作还是拳头的事,所以咯  -----------------------------  腾讯是他家的控股股东,so...
  暴雪的比赛还是蛮多的啊
  不知不觉风暴也出了很多英雄
  风暴英雄也玩了好久了吧~
  虽然才公测,确实玩了很久
  挺有意思的,到底是什么游戏什么模式都有
  风暴英雄人物还是太少了吧
  魔兽英雄占大头
  风暴英雄需要多做点宣传啊
  今天女朋友很开心,其实我只是想要卡片而已。。。
  风暴英雄模式比任何MOBA游戏都多有什么理由不火
  希望能赶超LOL
  我想有人也爱风暴英雄这种玩法吧,有了风暴英雄谁TM还玩LOL
  MARK!
  玩游戏讲究一个好玩,LOL好久没更新东西了还玩什么
  风暴英雄不是才14年开服的吗……  
  这样不会打扰到别人么?
  LOL除了皮肤不会出新东西了造么
  网吧有风暴英雄吗?
  暴雪的游戏比较靠谱,不会出现上面大问题
  101还怕了 怕风暴人比它多
  感觉昨天更新了界面和音乐很奇怪 土里土气的感觉
  人多才会卡,说明今天风暴英雄在线人多。
  贴吧好热闹!都去抽麦趣鸡盒了!
  反正LOL也赚够了钱,可以收手了
  不知道在说些什么
  围观....永远站在暴雪这边。
  好像LOL的比赛也集中在风暴公测的日子
  支持暴雪
支持风暴英雄!
  这么多托简直了,回复也不走心点。,
  5月20日前后咋这么多游戏
  暴雪就不能出些新角色吗
  好像很好玩的样子
  LOL喷子太多了,一个个嘴强王者,最脑残的是打人机都能吵起来。。。
  这是广告吧…… 就防御塔那挺像 皮肤没觉得像阿。  
  暗黑3是公测才能玩,风暴没公测也能玩
  风暴英雄确实出来就是干,挺适合小众的。
  和TX干个痛快!
  @西门CC吹雪 然而他们就是喜欢在LOL花钱玩,才不管抄不抄袭
  我觉得风暴英雄币LOL好玩 嘻嘻
  路过……
  风暴不属于MOBA游戏了吧
  暴雪的游戏没有不火的理由
  火钳留名
  暴雪游戏伴我青春
  恭喜撒花~~
  去贴吧看一看
  为什么风暴不能玩游戏送道具的
  为了道具也得吃鸡
  希望暴雪在我有生之年不要倒闭
  预祝风暴英雄大火大热
  风暴快要火起来了
  LOL他家祖宗不就是抄出名的么,有什么奇怪。  本来就是抄冰封王座。
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