一方游戏除了塞尔达传说为什么好玩之外还有哪些好玩的

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老任的第一方游戏除了塞尔达之外还有哪些好玩的
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从去年 9 月宣布将要上架的消息至今已过去一年,这款由 Crescent Moon 带来的冒险解谜新游 Almightree: The Last Dreamer 《万能之树:最后的梦想家》再一次释出预告片,并表示将于下周上架。
这款游戏是塞尔达式的冒险解谜游戏,熟悉的场景,甚至有点雷同的人物造型,都可以看到《塞尔达传说》的身影。不过,这款游戏的 3D 画面却给人带来不一样的感觉。
从预告片中可以看到,主人公处在一个面临崩塌的空中世界,这座空中之城的每一方土地随时都有支离破碎的危险,玩家则需要帮助主人公一步一步找寻种子,唤醒万能之树拯救世界。在冒险的途中会遇到难以攀登的峭壁,主人公可以移动和置换方块的技能,从而使主人公顺利通关。
虽然游戏色彩明亮活泼,但从预告片中玩家一定也能感受到山河崩塌的恐惧和紧张感吧。希望 Crescent Moon 这次没有放我们鸽子,下星期见咯。
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我救了美国总统,他却只给我一个汉堡做报酬……
今天是情人节,我们来聊聊让阿宅们梦引魂牵的Galgame。
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电话:020-《塞尔达传说:荒野之息》让人“高潮”的五大理由
来源:游迅网编辑:御坂酱
& &在陆续放出各种零碎的消息与片段将玩家好好折磨了一番后,任天堂终于在2016年的E3大展上揭开了《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的神秘面纱。这款《塞尔达传说》系列的最新续作预计将于2017年登陆Wii U与NX两个平台。
& &《塞尔达传说》系列之父宫本茂曾说过一句话:&如果为了好的游戏品质而将游戏发售延期还有可能取得不错的结果,但是如果将一款品质差的游戏推向市场,那它可就再也好不了了。&据此,几经波折的《塞尔达传说:荒野之息》想必也具有令人神往的超高品质。《塞尔达传说:荒野之息》能让我们如此&高潮&的原因到底是什么呢?来看看我们总结的五大原因有没有戳到你的点吧。
& &《塞尔达传说:荒野之息》100分钟演示:
& &1、巨大的开放世界
& &能在其中自由行走的开放世界似乎是《塞尔达传说》游戏的标配,但这款《塞尔达传说:荒野之息》却将这一设定进行了较之前作更为深远的拓展。据悉,这款新作的地图大小是《塞尔达传说:黄昏公主(The Legend of Zelda: Twilight Princess)》的12倍,游戏体验的重心在于探索这一生机勃勃的海拉尔(Hyrule)世界。
& &需要注意的是,海拉尔世界既非是由几块相互连结的、十分钟就可以走完的区域组成的&小世界&,也非仅有一片广阔海洋中零散分布的几座岛屿简单构成。它是一个巨大的、遍布城镇、平原和森林,拥有巨量探索空间的巨大沙盒,如果玩家想要对此进行详尽的探究,则需要花上几十个,甚至几百个小时才行。
& &2、惊艳的声音表演
& &在当下,游戏中拥有不错的声音表演(voice acting)的确已经不是什么值得专门去表扬的事儿了,但对于《塞尔达传说》系列游戏来说,这却是一种令人感到惊喜的新元素,其原因在于,虽然该系列的游戏作品总处于变革与创新之中,但真正采用全程语音对话还是开天辟地头一遭。
& &其实以往的《塞尔达传说》游戏也包含语音,但效果不尽如人意。在《塞尔达传说:时之笛》中,妖精那薇(Navi)的那几句&你好&、&听&,以及分散在游戏各处的只字片语略显零碎,好在从E3放出的演示来看,《塞尔达传说:荒野之息》在这方面会好很多。现在一个最为关键的问题是:林克还会是一个沉默的男主角吗?
& &3、对传统幻想RPG游戏的回归
& &《塞尔达传说》系列游戏是否应被归类于RPG游戏一直是粉丝们争论不断的话题,而当争论进行到尾声时,占上风的往往是持否定态度的一方。
& &毋庸置疑,探索远方的魔法世界、与游戏角色互动、执行任务、在谜一般的幽暗地牢中探险都是《塞尔达传说》系列游戏标志性的内容,但许多幻想RPG游戏必备的核心元素,如角色属性、等级提升、物品耐久度和血量回复却要么缺席其中,要么被简化得一塌糊涂。
& &虽说《塞尔达传说:荒野之息》不会像《最终幻想》系列游戏那般正统,但它会融入更为复杂的RPG游戏机制来作为对那些重视细节的玩家的奖赏。虽然这样的设定会让普通玩家产生距离感,但大多数粉丝仍对《塞尔达传说》系列的转型方向怀抱期待。
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游戏类别:
游戏平台:/WiiU/NX
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
发行时间:日
游戏介绍:《塞尔达传说:荒野之息》是《塞尔达传说》系列新作,游戏中玩家能够自由探索而不受诸多限制,可以说本作的林克堪称“史上最强”。而游戏的生活要素也十分丰富,吃东西不仅能回血,也能恢复体力,此外在游戏中砍柴烧火,狩猎寻宝也都极具趣味。
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备受玩家期待、早在2014年E3游戏展上就公布的《塞尔达传说》新作已经被推迟到明年发布了,《星际火狐:零》也跳票到了明年。于是挑起充当2015年Wiii&U平台游戏顶梁柱重担的任务就落在了《异度之刃X》上。
《异度之刃X》是2010年备受好评的Wii版《异度之刃》的续作,在Wii&U平台上绝对称得上是大制作,发售后销量表现还算不错,在日本地区也备受玩家好评。
《异度之刃X》由Monolith&Soft开发制作,游戏背景设定在近未来地球被毁灭之后的世界。公元2054年7月,地球被卷入了谜之异星文明之间的战斗中,随后地球惨遭蹂躏,大地成为一片焦土。事先察觉到灾难降临的人类组成统合政府,发动了&地球种泛移民计划&,乘坐宇宙飞船逃往其他星际。其中一艘名叫&白鲸&的飞船降落在&米拉&行星上,在这里人们开始定居,并建立了新洛杉矶市,这也是游戏中玩家交接游戏任务的主要基地。
新洛杉矶的城市场景制作精美细腻,结合了美国文化和日本科幻风格,视觉效果十分新颖别致。
玩家可以自定义个性化自己的扮演角色。游戏开场时,玩家扮演的角色会被一位名叫Elma的军官从一个逃生舱中救出,Elma也将会是整个游戏故事的主要人物之一。正是在Elma给你的任务指令下,你将首次一睹&米拉&行星无与伦比、令人窒息的壮阔美景。
&米拉&行星遍布各种极具想象力的自然环境和人类建筑,它们形态迥异,却和谐共存。其间还生长有各类本土动植物,多年来它们不断进化以适应当地环境。
虽然超脱尘世的&米拉&星球具有很强的现实感,但游戏中角色之间的互动方式却与我们实际生活中有很大区别,要更显得科幻神奇。有一次战斗场景中,我看到供我选择的两个战斗分队成员竟然说他们&等会要去购物&,或许这就是他们在面对战斗时的本能反应。新洛杉矶市有一家商店叫做&部队披萨&,估计是专门为喜欢披萨又喜欢枪的人而开的吧。如前作《异度之刃》中的&二进制领域&和&致命预感&一样,这种奇葩NPC互动内容虽然看起来不自然,但其实还是蛮有趣的。
与游戏周围环境和其他角色对比,游戏中玩家扮演的角色相对没什么本领,大部分时候也不说话。游戏过程中下达任务和指令的往往都是Elma,玩家就像一个不被察觉的旁观者一样无声地参与到任务行动中。
游戏自然也有主线剧情任务存在,但是&米拉&星球实在太大了,只是简简单单地在其中探索就会让玩家忘了要去顺着主线任务发展,更不要说去做支线任务了。不过这并不是个缺点,因为游戏在任何地点任何时间都能存档,玩家可以毫无顾忌自由探索偏离主线任务以外的游戏内容,想什么时候继续主线任务都可以。许多同类开放世界游戏都宣称拥有超高自由度,但唯有《异度之刃X》真的实现了玩家的完全自由。
当你在&米拉&星球的五个大陆上冒险时,你才会发现这个游戏的世界规模有多大。事实上《异度之刃X》的游戏地图比《巫师3》和《辐射4》的游戏世界加起来还要大,其间遍布各种巨型怪物,为霸一方。这些怪物才是这个世界真正的主人,玩家最多只算得上是一个游客,如果莽撞行事,最终也许会像一只昆虫一样丧生怪兽脚下。当经过怪兽的底盘时,你最好避开那些正在打架的大家伙。在这里巨型生物无处不在,有时候怪兽只需一击就能击杀你的同伴,这也正是Monolith想要的效果。这是一个你想要征服就得首先尊重它敬畏它的世界,而不这样做的人将死得很惨。
《异度之刃X》中有许多跑路任务,其中不少是一些主线任务的关键所在。有一次我接受了一个在荒漠中寻找三株植物的任务。行云的是,这次任务允许我操作巨型机甲Skell。最后我花了4个小时才完成这个任务。
游戏里还有不少提升人物亲密度的琐碎任务。这种任务其实是游戏设计上的一次倒退。Monolith游戏公司有多年游戏制作经验,实在不应该再创造这样的蹩脚设计。
但是当你开始操纵一台Skell时,你就会领略到一番不一样的游戏体验。操纵Skell不仅意味着你能更快速地在游戏世界中旅行,也意味着你有精力去探索更广阔的更偏远的地方了。而且Skell还具有飞行功能,以前你徒步走不到的地方现在都变得触手可及了。Skell还改变了战斗方式,你只需要购买战斗技能,就可以对其自由进行组合在战斗中使用,之前通过游戏角色升级而提升战斗能力的方式将被淘汰。到了游戏后期,你的Skell战斗技能要比你的角色等级重要得多。
而在游戏前中期,《异度之刃X》的战斗系统跟同类大型角色扮演游戏一样,采用带有冷却时间的技能加上连招组合的战斗系统。当你习惯连招组合,而不是一次按键代表一次攻击之后,那么你就会发现这种战斗系统用起来得心应手。只需选择一种连招组合,剩下的战斗可以交给系统了。
此外,你还可以自行选择你的团队阵容,包括法师、坦克或辅助。随着角色等级提升,你可以提升自己的战斗技能,并升到高阶职业。总的来说,《异度之刃X》的战斗系统十分丰富,足够你去探索各种新玩法。
在《异度之刃X》的游戏世界中,各个游戏机制不是各自为营,而是相互连接相互影响的。比如你如果想获得好的装备,你可以用游戏中的货币Miranium去资助装备制造商,让制造商开发出更多新装备。类似这样的隐藏机制在游戏中还有很多,很多时候我如果不查游戏手册的话,根本不会发现这些。
虽然这些隐藏机制是相互连通的,但这些过于繁琐隐秘的细节有时候也会对游戏起到负面作用,特别是在你开始厌倦这个游戏的时候。《异度之刃X》的角色升级路线也与其他日式角色扮演游戏不同,前期玩起来比较困难,要玩上好一阵子才能上手,这对于喜爱自由探索的玩家来说不是好事,除非玩家有十足的耐心熬过前期。即便如此,在我个人来看,《异度之刃X》仍然是一款与众不同的游戏,值得玩家花费大把时间在上面。
近些年主机平台的日式角色扮演游戏日渐式微,所以《异度之刃X》的横空出世让不少玩家感到欣喜。想要领略这款游戏的真正魅力需要花费大把时间,但是探索这个纷繁复杂的游戏世界的过程却无比有趣。《异度之刃X》诚然也有缺点,但是它庞大的游戏世界、独特的游戏特质和出色的游戏质量绝对是Wii&U玩家的必玩之作。
毕竟现在主机平台有几个能与《异度之刃X》媲美的开放世界游戏?即使明年《塞尔达传说》新作问世了,你也不一定会觉得它比《异度之刃X》好。
《异度之刃X》是一款Wii&U独占游戏,已于今年4月在日本地区率先上市,将在今天(12月4日)登录英国和北美地区,12月5日登录澳大利亚。
(翻译:张杭)
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