风暴英雄坐骑是第一个有坐骑机制的MOBA游戏吗

《风暴英雄》冬幕节:半藏、节日奖励,还有机制全新升级
来源:官网
《风暴英雄》冬幕节带来了全新季节限定物品的同时,随之上线的还有游戏内诸多全新改动。守望系新英雄半藏也终于加入时空枢纽,岛田兄弟之战将在这里再度展开。
  活动具体规则如下:
  第1步:玩2场游戏
  奖励:怀旧时空驯鹿喷漆
  第2步:玩5场游戏
  奖励:冬幕节战旗
  第3步:玩8场游戏
  奖励:红鼻子时空驯鹿头像
  第4步:赢5场游戏
  奖励: 北极时空驯鹿坐骑
  是不是已经感受到了节日的欢乐?那就登录《风暴英雄》感受冬幕节的狂欢和乐趣吧!
  全新英雄半藏前来报道 兄弟之战一触即发
  这位来自《守望先锋》的高人气英雄:半藏终于来到时空枢纽,作为岛田家族的大哥,半藏有着高超且多样的箭术技巧。他的初始技能&风&在激活后能给一支箭矢充能,对击中的第一个敌人造成伤害。引导的时间越长,射程越远。&散&会射出一支箭矢对击中的第一个敌方英雄造成伤害,此外在遇到地形和建筑碰撞后会分裂成5枚小箭头,最多可以额外弹射4次。&音&则属于侦查技能,射出的箭矢会显示一个大范围内的视野,范围内的敌人会被暴露,如果箭矢直接落在一名敌人身上还会随其一起移动。
  &竜&是半藏的终极技能,就如同《守望先锋》中的一样,半藏会召唤一对龙魂向前飞行,对范围内的敌方英雄造成伤害,如果其位于中心区域则会遭受重创。&绝&是半藏的另一项终极技能,他会射出一个飞行物,飞跃整个战场。如果击中一名敌方英雄则会爆炸,对范围敌人造成伤害并使他们昏迷。更厉害的是,飞行距离越远造成的伤害和昏迷时间会越长。
  简单的几何学,你是否能让他做到箭无虚发?
  冬幕节的狂欢已然开启,还不赶快来时空枢纽开一开全新的节日箱子,玩一玩简单几何学的半藏,感受一下全新游戏机制带来的别样体验?登录官网:了解更多详情
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游戏类型:MOBA
游戏画面:2.5D
游戏模式:即时
游戏题材:魔幻
入库时间:
当前状态:公测
游戏介绍:《风暴英雄》(曾用名:暴雪全明星)是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有...
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新游测试表(ERROR:15) & 访客不能直接访问2014无马不欢 MOBA设计师的坐骑情结
  英雄三国 CGWR 得分CGWR:65 位
  日前,暴雪的MOBA游戏《风暴英雄》传出骑乘系统的引入并曝光部分坐骑。不得不说的是,暴雪设计师十分推崇“好马配英雄”这一东方哲理:阿尔萨斯与无敌、泰瑞尔与天使战马。不单止暴雪,鉴于三国亦是一个名马辈出的时代,网易首款国风MOBA《英雄三国》也在骑乘系统上颇下工夫。与其说这是奇妙的巧合,倒不如说是MOBA设计师们的一个小小情结。
  小清新与恶趣味& MOBA骑乘欢乐多
  在2013年《英雄三国》推出之际,其创新骑乘系统便获得了一致的赞誉。玩家在基地泉水旁可以“上马”(获得骑乘buff),一小段时间内提高移动速度,在不影响平衡性的情况下,大大缩短非战术移动时间,从而加快游戏节奏。而从随后曝光的《风暴英雄》来看,暴雪设计师亦青睐这一设定。同时,该设定亦衍生出一系列外观风格各异的坐骑们,可谓小清新与恶趣味齐飞,大大满足了玩家们除皮肤以外的变装需求。
游戏里少不了小清新坐骑
设计师们的恶趣味经常会暴露在游戏中
  从坐骑机制看MOBA设计理念
  以《英雄三国》为例,为MOBA游戏加入坐骑,从全局来说可以加快战斗推进的速度,从战术层面讲,基地骑乘机制可以加强对己方区域(含野区)的掌控,主要表现为gank/支援的速度从而有效遏制目前MOBA游戏普遍存在的一个现象:“滚雪球”(优势方更优,劣势方难以翻盘)。
  《风暴英雄》目前具体坐骑机制尚无定案,业界推测最有可能的2种方案分别是:
  沿用《魔兽世界》原设定
  由于《风暴英雄》在玩法和地图上一定程度是自《魔兽世界》战场演变,因此其原坐骑机制有可能被应用其中,即:脱离战斗可上坐骑,需读条,进入战斗自动解除坐骑。如要沿用该设定,则需要增加按钮(意味着增加操作量/难度),且坐骑将影响到战术移动(支援、gank),这在MOBA游戏中是否将影响平衡尚有待商榷。
骑乘系统极受玩家关心
  类似《英雄三国》骑乘机制
  《英雄三国》中骑乘不能由玩家主动触发,在5v5模式(竞技向)只能通过回城获得,仅影响从基地到线上的非战术移动,在10v10模式(娱乐向)的地图各处增设“驿站”,玩家在“驿站”停留一小段时间可获得骑乘。这一机制好处是不增加额外操作量,且对平衡不构成影响,但可能造成玩家掌控感不足。可以肯定的是,无论采用何种机制,其设计初衷都是为加快游戏节奏,使战斗过程更紧张激烈,在这一点上两款游戏的理念是吻合的。
“驿站”图解
  情结与收费那点事儿
  “好马配英雄”是人们长久以来的认知,《魔兽世界》中阿尔萨斯有“无敌”,三国中吕布有“赤兔”,可见古今中外都存在这一规律。
英雄亦须好马相伴,方展霸者之气
  实际上,无论是游戏设计师还是玩家,自古以来都对“坐骑”有着独特的情结,试想像没有神骏相助,纵有再大能耐也难以征战天下。虽然在如今的游戏中“坐骑”也意味着“收费”,但仍不乏坐骑控们前赴后继。毕竟能与赏心悦目的坐骑共同驰骋战斗确实是玩家们的长期心理诉求,在MOBA游戏中也不例外。虽然MOBA游戏有着极其严格的竞技平衡性限制,但机智的设计师依然能在不影响平衡的前提下为游戏加入坐骑。对于这样的游戏,玩家们只好心(ji)甘(qi)情(bu)愿(shuang)地说出:
“我给钱还不行吗!?”声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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《风暴英雄》评测:这不是一个人的战斗
【游戏体验】:
经过一番拿到激活码的激动之后,小编最终还是想起了自己还要干正事!在游戏中体验了几局对战之后,发现《风暴英雄》依旧延续了经典MOBA类游戏的精髓所在,并且将整体的游戏方式又进行了再一次的创新,使得在这一类型上的游戏又添加出了新的元素。
虽说《风暴英雄》的主要玩法依旧是5V5的多人竞技模式,依旧是玩家操纵英雄与队友配合拆掉对方的基地来获取胜利,但《风暴英雄》在理念上却又颠覆了很多MOBA类游戏的特有之处,具体如下:
超快节奏的团队混战
暴雪旗下游戏经典人物的汇集
拥有特色的坐骑系统与皮肤系统
多种模式下的超多创新玩法
多种天赋的选择影响整体游戏局面的变化
经验等级将于团队共享、无装备系统
防御塔的机制创新
这几点在下面跟大家逐一描述
【游戏特色】:
按照上面所说的一个个跟大家分析吧!
超快节奏的团队混战:
在《风暴英雄》游戏当中,战斗往往决定了一方的胜利,说简单一些,大家可以将它理解为出门就是干!眼是什么?不造!造你也找不到咋哪买!反正看见人打绝对是正确的(但是还得看看你选择的是什么模式,有些模式下可不仅仅是杀掉敌方英雄这么简单),随处可见的小型团战与资源抢夺时的大型战斗都将意味这这款游戏必定会非常的刺激。《风暴英雄》的英雄分为:战士型(Warrior)、刺客型(Assassin)、辅助型(Support)和专业型(Specialist)四种:
战士型:能够击晕或封锁敌人并保护盟友。
刺客型:能够制造大量的伤害,击杀对方英雄并压制对面的反打。
辅助型:能够治疗友方单位,保证友方的存活。
专业型:可以做许多特殊的事情,主要是攻城能力,或具有扭转战局的能力。
暴雪旗下游戏经典人物的汇集:
喜欢你们这是自寻死路的伊利丹?喜欢正义天使泰瑞尔?喜欢抽了兴奋剂的机枪兵?那来玩就没错了!这里集结了大部分暴雪旗下的经典人物,在游戏没有测试之前小编就一直幻想着&抽着兴奋剂的机枪兵甩枪甩伊利丹一脸会是一个什么样的情景&。不吹不黑,各个英雄玩起来都是相当有意思。
拥有特色的坐骑系统与皮肤系统:
MOBA类游戏也能骑坐骑!更快速的到达战场与敌人决一死战再好不过了!而且还有众多的坐骑供大家选择,稀奇古怪的坐骑将带给大家不一样的游戏感受。皮肤嘛,就不多说了,帅气的有,恶搞的也有,比如下面这个MK。
多种模式下的超多创新玩法:
《风暴英雄》集合创新了多种游戏模式,提供了不一样的MOBA类游戏玩法,资源争夺,营地争夺、召唤怪物等多种玩法,具体怎么玩还是得靠大家到时候自己体验啦!毕竟现在还没什么套路可言。
多种天赋的选择影响整体游戏局面的变化:
游戏的天赋系统将给大家带来不一样的体验,每个英雄对于加点方式的不同都能够展现出极为不同的风采,暴雪对于继承角色背景这一点做的可以说是完美无缺。
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