绝地求生好玩不哪个好玩一点

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  《绝地求生:大逃杀》可以说是目前Steam上最火的游戏,这款游戏已经连续数周占领Steam一周销量榜榜首位置,至今没有游戏可以撼动它的地位。绝地求生大逃杀和H1Z1是两款类型差不多的游戏,自然而然的有很多玩家都拿两者比较过,没有对比就没有伤害。那么绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩?有什么区别呢?一起来看看吧笔者给大家总结的干货吧。
《绝地求生大逃杀》
  一个是追杀,一个是逃杀
  虽然说本质上两款游戏都是&大逃杀&的游戏机制,但是H1Z1可能更偏向于大追杀一点,毕竟在H1Z1里面,我们更多的时候先抢到一辆车,然后满世界的找人追杀。
  而绝地求生大逃杀可以说才是真正意义上的大逃杀,我们在游戏里更多的是要躲起来收集武器道具,尽可能避免无意义的正面冲突而是放冷枪从背后爆菊,从而活到最后获得胜利。
《绝地求生大逃杀》
  一个快节奏,一个慢节奏
  H1Z1整体节奏篇快,基本上是见面就是干,一来就直接啪啪啪打枪,能正面肛绝不跟你多逼逼。绝地求生大逃杀相对H1Z1来说,节奏就慢了很多,更多时候我们要耐心的收集,躲避,然后从背后放冷枪。
  而且绝地求生大逃杀的收集也比H1Z1麻烦得多,在H1Z1里面我们可能只要一两分钟就可以收集完出门开始干了,而在绝地求生大逃杀里我们要收集的道具和武器要多得多。
《绝地求生大逃杀》
  一个更真实,一个偏娱乐
  首先从武器上来说,绝地求生大逃杀的枪比H1Z1真实得多。H1Z1里面的枪有点不科学,把人打成筛子了还屁事没有,后座力也不科学,经常出现枪身左右摇摆的情况,这是BUG?
  绝地求生大逃杀里面的车也比H1Z1真实,没有那么变态。敲个黑板,在绝地求生大逃杀里你一定要先停车再下车,只要车子速度超过10KM,你就不可能毫发无伤的跳车。很多在H1Z1里面习惯了飙车跳车的兄弟刚来玩绝地求生大逃杀的时候,被虐得死去活来。
  绝地求生大逃杀画面偏冷色调,突出一个压抑和紧张的氛围,植被、枪械以及水面的纹理都相当的细腻,更具有代入感和真实感。而H1Z1整个画面偏娱乐,画风有点二点元的感觉,比较叛逆和有趣。
《绝地求生大逃杀》
  以上就是笔者对绝地求生大逃杀和H1Z1哪个好玩的看法,如果你有更好的意见,可以来一起讨论哟。绝地求生三种霰弹枪哪个好用? 喷到你怀疑人生
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→ 荒野行动跟绝地求生手游哪个好玩 荒野行动跟绝地求生游戏对比评测
类型:动作射击大小:0KB语言:中文 评分:5.0
跟绝地求生手游哪个好玩?荒野行动跟绝地求生游戏对比怎么样?是时下最热门的,选择也多种多样,那么哪款吃鸡游戏比较好玩呢?下面就由西西小编带来详细的荒野行动跟绝地求生手游对比评测详解。终结者2,,荒岛特训,荒野行动。这四款手机吃鸡游戏可以说是四分天下,29号的不限号开测后,可能又能单独撑起一片蓝天。笔者目前玩的最多还是荒野行动,因为在绝地求生车队中就是指挥位和狙击手,所以就算在手游里,也有一些对枪经验和卡点意识。笔者的游戏数据如果说的火热是因为这个游戏把人们碎片化的时间整理出来了,那就是让不能玩电脑的玩家体验到了简版的大逃杀模式(军事演习)。既然是简版,那就要有被简化的地方。本文将用绝地求生和荒野行动进行比较。1、地图更加简化。在这一点上我想很多绝地求生玩家深有感触,在绝地求生中,一旦遇到天谴圈,而附近又没有载具,那基本就是GG了,年迈的玩家都已经返回了大厅。而在荒野行动中,我也不清楚是故意为之还是设定BUG,绝大部分游戏中最后的安全区会刷在中部主城附近。并且安全区之大,很多情况下只要不降落在穷乡僻壤,跑毒的距离是不会太远的。并且相对于绝地求生,荒野行动大大减少了树木和土坡,这一点其实可以理解,因为如果不简化的话占用手机内存就会非常高,造成手机卡顿。荒野行动地图2、枪械减少在荒野行动中,大大小小的枪械从狙击枪到手枪,共有13种不同的枪械,而在绝地求生中,枪械共有二十余种,尤其是在正式版上线之后,各种枪械特点鲜明,将会是一个百枪争鸣的时代。3、射击难度大幅度降低绝地求生中,在进行远距离射击时,不仅要判断子弹飞行时间,还要预判子弹的下落点,而在荒野行动中,完全不需要考虑什么子弹下坠,可谓说八千米外指哪打哪(在绝地求生中我一般都是打哪我再指哪。。),所以只要捡到高倍镜,基本就可以枪枪点头了。4、节奏加快毕竟是手机游戏,游戏时间如果像电脑版那样吃一盘鸡要四五十分钟的话时间太久,所以现在基本25分钟就能解决战斗,节奏加快不仅让战场(演戏)中每时每刻都充斥着紧张气氛,又让每局结束后又不会让玩家觉得过于劳累疲惫。这也确实是个优点。5、对“盲人”更加友善是金子总会发光的!荒野行动中,每位玩家都化身成一颗金子,冲进8×8的地图中遨游,不论你离我多远,我也能看到闪闪发光的你,仿佛是那夜空中最亮的星。从此没有吉利服的伏地魔不再配称是伏地魔,只能说是一颗趴在地上的金子。这就很奇怪,我一直以为是我iphone 6plus自带的物理外挂,不管在哪看到人了他都会一闪一闪的,后来问了问朋友,发现他们也开了同样的“外挂”。总之不管是程序设定还是手机问题,这都让我这样的“盲人”提升了不少的游戏体验。6、带妹狂魔的天下绝地求生繁琐的登录方式,每月加速器的开销,都让不少妹子望而却步。而现在,很多女孩拿起手机就能玩,紧张刺激的战斗方式,哪怕萌新落地捡枪也能干掉手无寸铁的大神,起个女性化的名字,在大厅频道里一喊妹子求带,那好友申请多的能把你的手机整的卡顿。我就被朋友拉进了一个群,告诉我里边都是他朋友,我点开成员列表一看。。群里19个人就我俩是男的。。剩下全是女的,而且都是从大厅频道喊话认识的,很难受,从来没想到我这个朋友如此闷骚。7、灵敏度不能完全自定义在荒野行动中,不管什么灵敏度,默认最低只能调到百分之五十,但笔者调到最低之后在实战中还是觉得速度过快,但是也没有办法去降低灵敏度了,所以这一点上其实对荒野行动是扣分的。笔者自己的灵敏度设置8、画质随手机自动调节在上图中很明显的看到,设置界面中并没有画质方面的调节,也就是说这款游戏是对手机自动进行优化和设置的。我一开始以为这个游戏画质并不是十分写实,并且还成了井底之蛙认为这游戏的渲染距离实在太近了,直到了我看到了朋友用iPhone X玩这个游戏。。当时观都快崩塌了。。八千米外的的人都看得见。。我6plus 五百米就看不见车看不见人了。虽然自动调节对一般手机有更大的优化,但是对我这种对渲染距离要求高的人可能不太满足。其实不管绝地求生还是手机吃鸡,我们只是为了玩的开心,杀人了就开心,天谴圈了也不能气的摔手机,我们在玩游戏,不要被游戏玩了。手机游戏大部分还是以社交为主的,大家可以看到我的战绩中我单人评分是0,因为我目前为止就打过一盘单排,这种游戏我喜欢和朋友们一起玩,体验那种指挥团队的感觉,体验那种团队协作夺得第一的喜悦。所以不论什么游戏,希望大家能心态平和对待自己的队友。千万不要学素质广场的某些人,不要把“素质低下”当成个性标签。
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有人说绝地求生不好玩怎么办收藏
有人说绝地求生不好玩怎么办
说就说呗,还不让人说?
线下弄死他呗
这样说吧,我从来玩任何一个人游戏没有连续玩过10小时以上,自从玩了绝地感觉10小时已经是起步价了,最长的时间玩了18个小时,睡了四个小时起来继续刚
有些人确实不喜欢FPS类的游戏啊,你还能怎么样!
让他扫雷去吧。
垃圾游戏进去就死没一点游戏体验。马上退款
不好玩就不要玩啊
这不和吃饭的口味一样么,有人说肉不好吃 有人说青菜不好吃
游戏辣么多 爱玩啥就去玩啥是吧
本来就不好玩
玩了这么久确实不好玩了..快700个小时 加上挂太多..忽然就觉得没意思了.
垃圾游戏本来就不好玩啊
你还能管住别人看法?有的人确实不喜欢这类游戏?为什么你喜欢就要觉得别人也喜欢呢
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深度分析为什么《绝地求生》这么好玩
评论数: 23
游戏类型:&  设计类型:&
文/曹思明@PP GUN
最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。
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这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。
《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?
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做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。
本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。
《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。
做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:
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而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:
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可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。
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可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。
是什么让我们感到紧张
我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。
1. 高代价,高收益
在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。
2.前有敌人,后有毒圈
毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。
最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。
《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。
5.枪械难以命中
《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。
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《绝地求生》游戏画面
任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?
前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。
1.飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。
2.资源点的装备也是随机产生的
3.车辆也是随机出现的
4.安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的
5.天气也是随机的
以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。
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《绝地求生》游戏画面
《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。
人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。
为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?
很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。
更棒的细节
可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了)
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《H1Z1》游戏画面
1. 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:
· 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。
· 学校是高级物品的刷新点。
· 学校附近有刷车点。
· 学校是近距离交战。
2. 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。
3. 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。
4. 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。
5. 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。
总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。
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《绝地求生》游戏画面
以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
这就是上篇的全部内容,下篇将会写一些我对《绝地求生》未来版本的想法与建议。
这是用我们PP GUN VR玩《OVERKILL》的视频,体验非常好。可以想象一下《绝地求生 VR》是什么感觉。
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对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。
身为策划,应该不会说这种大话,容易打脸。而且要多响有多响!
星际争霸是竞技游戏,红警却不是,炉石传说是竞技游戏,绝地求生却不是。
以你的思维,可以去好好理解什么是竞技游戏,我想说德州扑克都不是竞技游戏。
再说说竞技体育,你是职业羽毛球运动员,打了几万场次,我就打过几十场,我能赢你的概率有多少
德州扑克有多少,LOL又有多少,当然这只是衡量的标准之一
其他标准,自己去查查,国家体育总局对竞技游戏和竞技体育有明确的标准
说真的,我觉得楼主思维固化了
分析的挺不错的,赞一个~
常规游戏思路是给目标,用不同的方式达成,绝地注重的是舞台感和未知性,附带一个模糊的目标
这个游戏看起来还不错哇
其实现在市面上的RPG、ARPG、SLG都可以套用此模式
1、交替的紧张感与安全感(核心体验):
我第一次玩吃鸡就打进前8,因为什么都不懂,非常的猥琐小心,到最后一枪没开,被打死的时候吓了一大跳,身体过激反应,因为正在找隐蔽点,以为是安全的,没看到人,突然就枪响死了。后来玩半懂了反而经常死得很快。
第一次进前3,电网就剩最后一小圈,在个房子里,紧张得半死,这个紧张感是我玩其他游戏从来没有过的。电网缩得房子内只剩一小块移动空间,房子外看得到和看不到的对手的威胁,赢的巨大期待感一起涌来……结果被电网电死了(那会还不知道电网的最后规则)。
2、随机性与策略性:
说它全随机吧,其实从一开始的跳机就很有策略性,包括对地图的理解,资源点、刷车点这些都是很有策略性的。组队就更有策略性了。
我觉得绝地求生最大的一个随机性是这个地图有100人,你永远不知道你的4周到底有多少人,你可能一枪没开就吃鸡了,也可能一局打上10几20场战斗。
其他的所谓随机性其实大部分都可以转化为策略性。比如作者都降落到学校区别,其实不一定算是一个好策略,因为学校作为一个资源集中点,去的人相对是比较多,如果不能抢占到先机,那么发生战斗被杀死的可能性是比较高的。如果在下降到学校的过程中看到很多人已经比你领先一步,那么现在更好的策略应该是掉头就走,找辆车或者找个小的资源点开局。这些都是策略性,都是可能随时变化的。
3、中心圈与电网机制
这是我认为的绝地求生的核心玩法机制。通过电网把玩家调动、集中起来,并在这个过程中给予玩家强烈的紧张、刺激感。
说真的,我觉得楼主思维固化了
为啥,楼主字里行间里面没有啊
为啥,楼主字里行间里面没有啊
我没有非常认真的去浏览并且分析楼主的文章,但是看到几个论点都是以主观的意识去下的结论:
1、一局一命的游戏需要时刻都关注自己和周围环境,怎么推出来的存在类似好莱坞的游戏节奏,在我看来更像是楼主觉得它好玩才要拿一个好的东西具备的物质去等价这个游戏。
2、随机只是好的游戏很大可能都具备的东西,但不是决定性,楼主会选择跟德州扑克冠军比赛是因为楼主没有努力练习这个game,相反,努力练习的人一定不会选择德州,就像大多数人高考不会希望参加的是运气考试一样,人都会希望努力会有回报,而不是看天,就算你看到风口,你也得是只走到风口上的“猪”。
3、H1Z1车辆需要钥匙是因为在H1Z1的环境下需要契合现实逻辑,而不是楼主说的设计落后,两者并没有好坏,只是设计师基于某个目的做的设定而,肯定也不只有我一个人觉得黑枪打法是自己智慧的体现。
——————————
说句题外话,以这种思维去否定一大片竞技游戏职业选手的努力,实在是职业选手的悲哀。
第一段.....楼主说射击游戏搞科幻题材就是蠢......
我的天....这首先就让光环系列情何以堪.....
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