《sg电子游戏戏为什么会令人沉迷》

少年沉迷电子游戏酿悲剧 国外如何防止沉迷网游_凤凰资讯
少年沉迷电子游戏酿悲剧 国外如何防止沉迷网游
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原标题:少年沉迷电子游戏酿悲剧 国外如何防止沉迷网游 日,山东德州,一名儿童正在体验
原标题:少年沉迷电子游戏酿悲剧 国外如何防止沉迷网游
日,山东德州,一名儿童正在体验一款手机游戏。佚名/视觉中国
中国网新闻2月12日讯(记者 戚易斌)日前,一则有关青少年沉迷暴力电子游戏从而酿成悲剧的报道让人唏嘘不已。湖南一名15岁的少年,为了在现实中体验虚拟世界杀人的“刺激快感”,将女邻居残忍杀害。
与此同时,温岭一名家长发表在《新华每日电讯》上的文章《被网游毁掉的孩子》也受到大量关注。作者在文中讲述了儿子沉迷于网络游戏不能自拔,以致荒废学业,高考失利的经历,并呼吁网络游戏商们有所反思,引起不少家长的深刻共鸣。
当前,许多充斥着暴力、色情、贪婪等元素的电游严重影响青少年健康成长,已沦为不少未成年人增加家庭经济负担甚至诱发犯罪的“精神毒品”,危害社会安定。有关部门利剑已出,升级管控、强化执法,欲斩断这一伸向下一代的黑手。
防游戏沉迷任重道远
去年11月,世界卫生组织披露,将把游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)与合成毒品等一起,列入物质使用及成瘾行为障碍。
“沉迷”与“防沉迷”并非新概念。早在2007年,新闻出版总署等八部委就联合发布了《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商在所有网络游戏中试行防沉迷系统。然而十多年来,风靡一时的网络游戏似乎从未受到影响。
防沉迷系统虽然提出了游戏注册实名制,但在实际操作中,“认证”成了很难的问题,身份信息的交易和冒用屡禁不止,网上也有玩家研究出反制防沉迷系统的方法。加之游戏厂商自身动力的缺乏,也是防沉迷系统难以发力的重要原因。
近年来,电子游戏特别是手游作为迅速膨胀的新生业态,供大于求。为了能吸引玩家,很多开发商以低俗出位内容吸引未成年人,为了谋取利益不择手段。这类游戏精神控制力、人群扩散力惊人,涉世不深的青少年缺乏“免疫力”,一旦沉迷往往难以自拔。
对于游戏政策层面的监管,目前社会上讨论较多的是分级制度。北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,未成年人很难区分虚拟世界和真实世界,而一些游戏开发者又过度强调暴力宣泄等不适宜接触的内容。分级管理制度的出台,对于网络游戏的精细化管理具有指导意义。
日,南宁市民周先生说:“没想到,我这个10岁的儿子太不懂事了,用我的手机玩游戏,从8月1日至8月12日,通过支付宝用掉了38429元。” 唐辉吉 /视觉中国
国外如何防沉迷游戏
在海外,如何防范网络和游戏对青少年的不良影响,也是广受关注的课题,各国政府、企业和民众为此采取了各种应对措施。
2011年,韩国《未成年人保护法》修正案出台,从法律上限制未成年人在夜间玩网络游戏。该法强制游戏发行商在凌晨到早上6时之间,停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。游戏用户必须用其身份证号码进行实名注册。对于年龄不满16岁的游戏用户,互联网游戏运营者在午夜12时至上午6时之间必须自动强制其退出游戏服务。
美国对网游的监管重点放在避免游戏中的暴力、血腥元素对青少年造成不良影响,为此美国娱乐软件业实行分级制,即按照游戏内容进行分级。评级委员会根据每款游戏软件和App的内容来进行年龄分级,具体分级级别包括幼儿(EC)、所有人(E)、10岁以上(E10+)、13岁以上的青少年(T)、成熟(M,指17岁以上)和仅限成人(AO)。有调查显示,87%的17岁以下青少年在意图购买“成人分级”游戏时,曾被零售商阻止。
网游实名认证管理,未成年人只要使用成人身份证注册,就能逃过监管。对此,日本有关部门规定游戏账号必须绑定信用卡,而未成年人无法获得银行信用卡,只能在获得家长允许的情况下,使用家长信用卡获取游戏账号。
日本对游戏软件也按照年龄标准进行分级,其中“18岁以上”级别的游戏软件,消费者只能通过信用卡购买,以防止未成年人购买到成人游戏软件。
此外,日本还有网络游戏协会监督游戏市场,手机终端有专门第三方监督机构监视不良信息。
当地时间日,日本横滨,当地举办《口袋妖怪Go》节日活动,大量玩家携带着他们的智能手机来到体育场参加这一活动。《口袋妖怪Go》每月大约有6000万的移动在线玩家,其中五分之一是深度玩家,每天都会上线玩。Bloomberg via Getty Images/视觉中国
解决沉迷问题需各方共同参与
为营造清朗网络空间,有效保护青少年身心健康,推动我国网络游戏健康有序发展,近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,从统一思想认识、强力监管整治、落实主体责任、加强制度保障、加强教育引导、加强监督举报等6个方面,对集中规范整治作出了全面部署。
中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任田丰指出,行业自律也很关键。“游戏产业从根本上说还是一个新兴产业。发展瞬息万变,政策滞后在所难免。”田丰表示,在这方面企业既需要守土有责,也要应对有策,只有形成行业内部的监管机制,才能克服业内顽疾,让防沉迷的社会功能真正“上线”。
北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏认为,解决沉迷问题、营造健康的游戏环境需要朝着疏导、建设的方向努力。她建议,首先,家长和老师应该引导孩子合理安排时间,鼓励未成年人负起责任、监管自己;其次,游戏是孩子的天性,作为家长,应该尽到“第一位”的责任,让游戏成为亲子间沟通的桥梁,而不是隔阂。学校也应该积极探索替代性的线下活动,来填补孩子们被游戏占据的课余时间。
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播放数:58089206,490被浏览1,538,159分享邀请回答weixin.qq.com/r/g0h-Z97EcoMNrZoE9x2R (二维码自动识别)==============================原答案==================================作为一个业内人士,我反思过这个问题。从某种意义上来说,确实是的。如果这个标题去掉“网络”二字改成“游戏在毒害年轻一代吗?”,我是显然不会同意这种观点的。然而如果把讨论范围限定在网游之内的话,我觉得题主产生这样的想法是情有可原的,而且确实也有一些比较糟糕的游戏设计实例来支持题主的观点。各位关注者如果同意我的观点欢迎点赞,超过20个的话我就基于以下的提纲,写一篇专栏专门讨论下这个问题:1. 养成2. 竞技3. 用户付费4. 用户粘度5. 社区对用户粘度的促进6. 游戏内容的消耗速度7. 人为地延长游戏时间8. 独生子女政策、社交缺乏和应试教育9. 社会舆论对于网游“成瘾性”的关注4月1日更新:大家好,我是答主的妹妹,答主近日沉迷下围棋不能自拔,更新推迟一周4月3日更新:大家好,答主正在埋头赶文中,目前已经完成了25%,估计会成为本题下最长的答案(大概吧1.7K211 条评论分享收藏感谢收起电子游戏为何总是描述世界末日?电子游戏为何总是描述世界末日?体坛真邮差哥百家号打僵尸、打外星人、打怪物,电子游戏一直对世界末日情有独钟。将人类文明设置为游戏背景,为什么能够吸引玩家?电子游戏为何着迷于世界末日?Why video games are obsessed with the apocalypse?原文作者:Steven Poole在很多电子游戏里,世界末日只不过是游戏制作者用来创造一个特殊世界的借口,这个世界里不存在执法者或其他社会约束规则,有的只是暴力反抗怪兽的重复套路。1982年出品的《机器人大战2084 》等早期知名电子游戏里就已有类似场景。在《机器人大战2084 》里,一名孤独的英雄必须要在很多房间里消灭盘踞于此的机器人,才能拯救地球上的最后一个人类家庭。英国设计师桑迪·怀特1983年制作的经典3D游戏《蚂蚁攻击》视觉效果更为恐怖逼真,游戏的场景设定在城墙环绕的沙漠城市安特埃舍尔,这个地方在发生灾变后空无一人,布满了巨蚁。在这里,一对默默相爱的男孩和女孩必须躲避巨蚁的攻击并用炸弹反击。这是一部单色极简主义的杰作:一对情侣在遍布灰色瓦砾的废墟间挣扎求生,空气中弥漫着巨蚁发出的可怕声响。在面临末日情形时的悲情浪漫主义的激发方面,这部游戏具有重要的开创意义。然而,大多数电子游戏只会呈现一种末日怪兽:殭尸。历史上的末日小说往往反映了写作时期人们的心态。例如,《启示录》就向基督徒作出承诺,称他们不应该隐身于罗马帝国,因为耶稣基督迟早会复活。自从已故导演乔治·罗梅罗拍摄其第一部经典系列影片起,殭尸就反映出现代人对从非理性消费主义到流行病等等一系列社会问题的普遍焦虑。在电子游戏里,殭尸同样扮演了敌人的角色,玩家们对僵尸大开杀戒时不会有任何良心不安的感觉。殭尸游戏里,经常设定武装力量和殭尸队伍的对抗情节,以此描绘实体力量和内在邪恶力量之间的冲突,反映政治和社会上的担忧。在《生化危机》系列游戏中,全副武装的特种部队士兵和殭尸大打出手,而这些殭尸是一家神秘公司培育的病毒所造就的。乌克兰2010年制作的《地铁2033》和2013年制作的《地铁:最后的曙光》的调子则更加悲观灰暗。这两部游戏都根据德米特里·格鲁和夫斯基的系列小说改编的,故事梗概是:在核武器大战后,莫斯科幸存人口搬进了地铁,组成了很多相互交战的小团体,在一起的还有核辐射造就的变异人类。这是一部节奏极快的第一人称射击游戏,游戏色调阴暗压抑,就像英国哲学家霍布斯说的那样:人类哪怕面临灭绝也学不会如何和平生存。根据塔可夫斯基1979年影片改编的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》是另一部预测核灾难的游戏。游戏中,切尔诺贝利核电站再次发生核事故,这里遍布突变异种,物理规律也不可预测。随着当下核危机的不断发酵,可以预见将会有越来越多的核危机题材电子游戏问世。其他殭尸游戏的基调则更加抑郁,且打破了常规的文学模式。在游戏《最后生还者》中,突变寄生菌控制了整个末日世界。然而讽刺的是,其中一种寄生菌冬虫夏草因为据说具有健脑的疗效而成为一种价格昂贵的药物,这种设定无疑给游戏增加了一丝荒诞色彩。《最后生还者》还反映了一个电子游戏领域长期存在的问题:在追求剧场般视觉效果的同时,游戏在一开始就鼓励玩家杀掉自己见到的所有人,即便该人并没有受到殭尸病毒的感染。想象一下,如果电影《末日危途》中维果·莫天森被替换成电影《兰博》系列主演西尔维斯特·史泰龙那样平均每分钟都会结果掉三个敌人的性命的人设,该片剧情的悲剧效果定会大打折扣。这只是大量反映末日题材的小说、影片和游戏的其中一个例子。从特定的政治角度看,危险重重的殭尸世界却可能成为一个令人向往的乌托邦:冷酷无情的无政府主义下,力量代表一切,弱肉强食天经地义。如果从社会学角度分析,则会有更为有趣的发现:心理学实验室引入了多玩家的殭尸游戏,研究者通过游戏分析人类的某些本能。游戏的特效和情节均高度写实化:游戏中会出现恐怖的残肢断骨,玩家为了生存,必须去寻找食物、水、药品和工具。在这个末日世界中,玩家必须自行抵御殭尸的侵袭,更重要的是,还必须同时防备其他玩家。这意味着,未受病毒感染的人类才是最致命的威胁,他们自相残杀,目的是为了盗取他人的武器和补给,游戏的第一规则就是:不要相信任何人。在社会学实验中,尽管&先开枪,再提问&的无情博弈理论策略最为奏效,但某些玩家仍然迸发出了人性的光辉。其中一名叫做&废墟医生&的玩家,甚至牺牲了自己争取胜利的时间前去帮助其他伤者,并在他们失血过多死亡之前提供虚拟医疗救护。无论是否涉及殭尸、疾病、核辐射还是机器人,所有末日题材电子游戏都有一个共同点。它们都有一个假设:末日之后,人类文明不会有任何翻盘的可能。然而,游戏开发者们可能轻视了人类文明的韧性。多年来,游戏玩家都被灌输了这样一种观点:一旦进入&世界末日&模式,人类生活的终点也就来临。没有任何殭尸游戏设置了人类最终战胜殭尸并光复人类文明的情节。然而在真实的人类历史上,哪怕是被最凶残野蛮的敌人毁坏的历史,文明也能一次次地获胜翻盘。电子游戏能够真实呈现很多东西,比如殭尸流血后纷纷倒地的画面;但有些东西却无法体现,比如社会系统的力量。游戏制作者认为,永远会有出现无政府混乱状态的可能,因此最好的解决方案为:划出一片场地让全副武装的末日生存玩家演练生存技能。作为在末日之战后如何重建工业和科学社会的指南读物,刘易斯·达特尼尔的巨著《知识》提出了新的、更为乐观的模式。那么,描绘一小群劫后余生的人类重建文明的电子游戏又在哪里呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。体坛真邮差哥百家号最近更新:简介:体坛邮差给您最快的体育快讯作者最新文章相关文章电脑游戏为什么那么让人沉迷?为什么那么吸引人,其实玩久了会觉得很无聊啊,却连喜欢做的事都放一边。。_百度知道
电脑游戏为什么那么让人沉迷?为什么那么吸引人,其实玩久了会觉得很无聊啊,却连喜欢做的事都放一边。。
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还有前路的未知新鲜。。。。。。。。,从中悟出的道理能用到学习,工作等上。。虽然很无聊。。。,穿新的装备。。?希望大家能帮我解开我这个问题,我想从中悟到一些人生道理。。。。。。但是还是一心想着升级。我最想知道的是为什么游戏那么吸引人。。。。?它有什么吸引人得。。在此先谢谢给我回答的每个人。其实玩游戏真的很无聊。为什么还是要玩呢。就算是你比较喜欢做的事也能放到一边。。,过久了就觉得很无聊。。。是因为在游戏里的要升级的目标,和达到目标的成就感吗。。。。,进入新的阶段。。。其实也有我要做的事,也有点学习任务啦。那是最着迷。我对我很有帮助
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