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《轩辕剑外传:云之遥》众角色最强武器取得方法
慕云-封日冥泉(54级)
  取得方式:  将法宝「岩蚁」练满,于最终前往祁山堡之前去洛阳武器铺找铁火师傅兑换  (应该很多人都会卡在这一把=.=")
  兰茵――殊月寒(54级)
  支线任务:余老头的丰功伟业  1 剧情前往长安~画完山川图之前  2 画完山川图后~徐庶告知新城之前  3
徐庶谈新城~前往赤岸之前阻止赵云前  4 前往赤岸之前阻止赵云后~自赤岸返回长安前  5 自赤岸返回长安后~自长安返回洛阳前  6
自长安返回洛阳后~触发白水谷事件前  7
触发白水谷事件后  以上7个时段接与长安街上的余老头说话(错过一个就没了)  即可获得兰茵最'强武器"殊月寒"(攻击+200 仙防+50
速度+4 属性:无 武器等级54)
  久悠-天草(53级)
  取得方式:以下支线全部都要解过  1.化龙转生  触发时期:找完木工阿旋之后  触发NPC:洛阳民房的羊儿  (要一直到能去褒斜谷之后才能解完  奖励是鬼鸡爪子)
  2.华胥梦天之一  触发时期:第一次北伐后往褒斜谷洞穴廊道遇见汉兵后,重新进入  触发NPC:一名可疑的男子XD  (奖励是龙c与半块玉佩&&之二的任务道具)  华胥梦天之二  触发时期:最后面回到武都郡军营之后~破关前  触发NPC:渭水谷道最里面的一名女子(假舒莞儿那边)  (奖励是归元花露水;如果再帮她找华胥梦天记,则会再拿到五方来去鞋)
  3.乱世烽火  触发时期:去赤岸阻止赵云完~回洛阳之前(时间很短)  触发NPC:祁山堡前的士兵  (奖励是菩萨发咒;有华胥梦天记的话则是仙气轮回盘)
4.沧海尘记  触发时期:剧情前往江夏后~  触发NPC:南阳渡口的穷道士(花5000元跟他买华胥梦天记)
  沧海尘记?续  触发时期:从白水谷出来后~破关前  触发NPC:南阳渡口穷道士  前三个任务都有完成(顺序没差),再到南阳渡口跟穷道士讲话就可以拿到了
  芝茵-勾月宵痕(53级)
  取得方式:炼化(攻略本的图案有错~请直接看武器名称)&&
  韩龙-噬魂(51级)&娄桑-三境仙环(50级)
  取得方式:锻冶(也就是武器升级)  EX:利用破星锤(46级)锻冶升级,超过51级则会变成噬魂
  淳于垣&玉澧
  这两位没有专属的最强武器  玉澧能用的最强武器为47级鬼眼(锻冶升级获得)  若是想要最高仙攻,请给她用轩辕菜刀(支线获得)  淳于垣的最高武器为47级鬼眼或是31级妖凰(锻冶升级获得)  若是想要最高仙攻,请给他用天师诫(渭水谷道宝箱)  不过天师诫属性为玄阳,若想换属性请用妖凰锻冶吧
  大致上是这样(攻略本就只写这些XD)  剩下的就看未来更新会不会释出新武器给上面两位搂
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(DOTA英雄)
噬魂鬼是基于:的多人实时对战自定义地图(Defense of the Ancients)里的一名力量型英雄,位于。
噬魂鬼英雄背景
很久以前的,有一个极为贪婪的人,已不值得任何怜悯。终于,在试图偷取王子的圣戒时被抓获并被判绞刑。他因盗窃的欲望而腐蚀的身体后来以的形态复生。他已经不记得自己的名字了,只知道现在是N'aix,欲望和贪婪的化身。他现在从他遇见的每一个生物那里贪婪的偷取生“”命。[1]
噬魂鬼英雄属性
初始生命:625
基本属性:力量
初始魔法:195  /后摇:0.39/0.44初始攻击力:57-67
施法前摇/后摇:0.2/0.01
初始护甲:1.52
基础攻击间隔:1.7
移动速度:315  弹道速度:瞬间  攻击距离:128(近战)  视野:1800(白天)/夜晚(800)初始力量值:25初始敏捷值:18初始智力值:15力量增长系数:2.4敏捷增长系数:1.9智力增长系数:1.75
噬魂鬼英雄技能
噬魂鬼变得无可遏制地狂暴,免疫魔法并获得攻击速度的提升。
冷却时间:19秒
施法消耗:75点魔法
等级1 - 提升30%的攻击速度,持续3秒。
等级2 - 提升45%的攻击速度,持续4秒。
等级3 - 提升60%的攻击速度,持续5秒。
等级4 - 提升80%的攻击速度,持续6秒。
解除多数状态。
攻速提升与的狂热叠加。[2]
攻击造成相当于目标当前生命值一定百分比的伤害,同时自身回复相应的生命值。
等级1 - 造成目标当前生命值4%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
等级2 - 造成目标当前生命值5%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
等级3 - 造成目标当前生命值6%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
等级4 - 造成目标当前生命值7%的伤害,同时自身回复相应的生命值。
伤害类型:物理伤害
恢复的生命值与伤害无关。[2]
噬魂鬼撕裂目标,降低其移动速度。友方单位对该目标进行攻击,能使他们回复所造成伤害一定百分比的生命。该目标的移动速度会逐渐恢复。
持续时间:8秒
施法消耗:110点魔法
等级1 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害15%的生命,施法距离为200,冷却时间为24秒。
等级2 - 友方单位对目标的攻击,回复他们所造成伤害20%的生命,施法距离为300,冷却时间为20秒。
等级3 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害25%的生命,施法距离为400,冷却时间为16秒。
等级4 - 友方单位对撕裂伤口目标的攻击,回复他们所造成伤害30%的生命,施法距离为500,冷却时间为12秒。
接下来8秒内每秒减速效果分别为:70%/70%/60%/50%/30%/10%/10%/10%。
对目标的所有伤害都有吸血效果,包括法术的伤害。[2]
噬魂魔爪伸向那些不幸的目标的躯体,悄无声息地潜入并蛰伏在其体内。一旦他觉得时机成熟便现出原形,对周围700范围内的所有敌人造成巨额伤害;如果被感染的是敌方非英雄单位,噬魂鬼会将其完全吞噬,汲取其当前剩余生命。
可以作用于友方英雄/非英雄单位、敌方非英雄单位和中立单位。
作用范围:700
施法距离:150
冷却时间:100秒
施法消耗:50点魔法
等级1 - 造成150点伤害。
等级2 - 造成275点伤害。
等级3 - 造成400点伤害。
伤害类型:魔法伤害
感染过程中噬魂鬼仍然可以获得经验值。
如果噬魂鬼吞噬目标前,该单位就被杀死,则无法恢复生命。[2]
噬魂鬼英雄打法
噬魂鬼打野开局出门
野怪不认属性,只认。
是大部分近战英雄打野的好帮手,大大增加效率,同时提供了卡位打野减免损耗的可能性。
噬魂鬼上线开局出门
作为罕贵的自带魔免英雄,充足的属性和吃喝出门,可以保证Naix在线上能够更凶狠地发挥。
噬魂鬼臂章对剑路线
Naix自身具有优秀的续战资质,和大部分英雄对A都有优势,因此装备不拘一格,选择空间较大。爆发力、留人追击能力、切入能力都是值得考量的因素。
这套路线提供了非常可观的中期爆发力和留人追击能力,和淬毒之球初步拉开移动速度差后,补出中期性价比无可比拟的臂章保证爆发力,完成后拥有非常稳定的追打击杀资本,零件廉价又是一个亮点。平滑、稳定、高效,不占空间。可说是万金油路线。
后续出装更是选择多样,提供留人和核心英雄一对一战斗的资本;和都能使飞跃,区别在于MKB可以针对带蝴蝶的敏系核心,大炮在收割后排上表现更出色;跳刀和能提供切入手段。法球的选择也很自由,连锁闪电、、吸血、冷冻都是可行的选择,甚至需要针对特殊英雄时选散失之刃也无不可。
也是一件热门装备,多数玩家主要看中其IAS提升效果。实际上这件装备对单人的性价比一般,亮点在于团队支持,先做振奋过渡,后期转强袭也无不可。
再特别提一个装备,点金手,Naix的打野稳定,抗干扰能力强,往往可以轻松速出点金,收益可观。不是节奏特别紧密的局,都建议对速点金加以考虑。
噬魂鬼疯狂面具路线
非常规出装路线,疯狂晕锤狂战。
不错的留人能力和移动速度,强调片面爆发力的路线,成型甚至比臂章路线还要快。在己方的局部控制能力优秀时相当凶狠的路线,例如配合Lion,SS,CM,WD,Lich等英雄时。
噬魂鬼其它路线
臂章黯灭跳刀,曾经的主流路线,如今随着对剑的崛起和大招机制对切入能力的补正有点稍显淡出。但依然是优秀的路线,Naix迅速切入秒杀后排还是很强势的。
洛萨之锋,另类的切入思路,原理和跳刀基本相同。
,法球提供了不错的刷线能力,中期性价比可观,静电力场对持续伤害类技能有奇效。
噬魂鬼后期神装
非常全面,既有可怕的输出能力和追击能力,也具有不错的生存能力加成。
、碎骨锤、魔龙之心、、、、()等也可以列入考虑。自由度很高,请按个人喜好选择。[3]
噬魂鬼英雄分析
噬魂鬼总体评价
从英雄成长来看,作为一个力量型英雄,它只有2.4的属性成长,的确显得很尴尬;而对于拥有三个主动技能,且一二技能均耗魔甚巨且需频繁使用的它来说,各阶段的魔量显然也是供不应求的。所以得出这样一个结论:这是一个很容易被针对的英雄,一本死灵书或小强都可以让它痛不欲生,但是,拥有四个完美技能的它,一旦被放纵出自己贪婪者的本性,将会成为战场上梦魇一般的存在。
噬魂鬼英雄优势
N'aix的出现针对控制类英雄会有奇效,如果让N'aix近了身,超强的爆发物理输出和狂暴的短时间魔免会可能会直接将对手击杀。
噬魂鬼英雄劣势
N'aix缺少切入战场的能力,成型较慢,害怕具有闪烁技能或机动能力非常好的英雄。游戏后期在出现后,N'aix的物理输就不是非常有用了。
噬魂鬼搭配英雄
、、、、、
凡是拥有减速或者长时间定身技能或者是指向晕技能的,都是N'aix的尚佳配合者。[6-7]
噬魂鬼克制英雄
、、、、、
由于缺乏禁魔的能力,只有slow技能的N'aix是很难gank掉这类有着很强逃生能力的英雄,那么就尽可能的选择非此类英雄下手。还有就是后期有被动晕技能的英雄,毕竟N'aix不是大后期,所以,尽早结束战斗吧。[4]
.游久网[引用日期]
.Official DotA Website
.锐派游戏网[引用日期]
.游久网[引用日期]
.游久网[引用日期]
.游久网[引用日期]
.太平洋游戏网[引用日期]
清除历史记录关闭《诛仙》各门派人物武器简介 张小凡噬魂珠
电视剧《诛仙青云志》 导演: 朱锐斌 张小凡/鬼厉 演员
李易峰门派:青云门、鬼王宗武器:噬魂、玄火鉴、诛仙剑性格倔强坚定,重情重义,身怀大梵般若功...
电视剧《诛仙青云志》 导演: 朱锐斌
张小凡/鬼厉 演员 李易峰
门派:青云门、鬼王宗
武器:噬魂、玄火鉴、诛仙剑
性格倔强坚定,重情重义,身怀大梵般若功法和噬血珠,因缘际会之下习得天下第一武功天书,是当世唯一佛、道、魔三修的人。正魔大战后,身入鬼王宗,成为鬼王宗副宗主"鬼厉",人称"血公子"。
《诛仙》各门派人物武器简介 张小凡噬魂珠
电视剧《诛仙青云志》 导演: 朱锐斌 张小凡/鬼厉 演员 李易峰门派:青云门、鬼王宗武器:噬魂、玄火鉴、诛仙剑性格倔强坚定,重情重义,身怀大梵般若功...
电视剧《诛仙青云志》 导演: 朱锐斌 张小凡/鬼厉 演员
李易峰门派:青云门、鬼王宗武器:噬魂、玄火鉴、诛仙剑性格倔强坚定,重情重义,身怀大梵般若功...
电视剧《诛仙青云志》 导演: 朱锐斌
张小凡/鬼厉 演员 李易峰
门派:青云门、鬼王宗
武器:噬魂、玄火鉴、诛仙剑
性格倔强坚定,重情重义,身怀大梵般若功法和噬血珠,因缘际会之下习得天下第一武功天书,是当世唯一佛、道、魔三修的人。正魔大战后,身入鬼王宗,成为鬼王宗副宗主"鬼厉",人称"血公子"。
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淤血魔神武器
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淤血魔神武器可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。
淤血魔神武器作战能力
可以自己补血,也可以把自己的血转换给队友,血越少能力越强。且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害)。暴走技能弥补了狂战士在速度上的不足,在使用巨型武器的同时,灵活性仅次剑魂。  其极高的物理伤害, 以及大范围杀伤技能,让面对他的每一个对手都不寒而栗。
淤血魔神武器技能加点
刷图武器技  上挑 10出强  巨剑精通 10  三段 1  连刺 1  银落 1  格挡 1  波动   裂波 1鬼神无视  通用  后跳出强  受身蹲伏血气~!#主题#  十字斩 20出强制  抓头 20出强制  小崩 5出强制怒气16出强制  大崩 8  ##大吸 满~!##  觉醒主动无视  觉醒被动 1  血气唤醒 10  血气旺盛 1  死亡抗拒 1  血之狂暴 10  暴走 10PK点1.上挑 +10满  2.三段斩加+1  3.银光落刃+10满  4.格挡+ 或者+3出强制  5.太刀精通+10满  6.空中连击+1  血气  1. 十字斩+5出 出强制  2.怒气爆发 +5出强制  3.血之狂暴+10 满  4.崩山+5出强制。  5.血气旺盛+1  6.噬魂手+ 20满。出强制  7.暴走+10满  8.血气唤醒+满  波动  裂波斩+5 出强制  通用  后跳+1 出强制  受身蹲伏+1  翱翔+1双暴流加点武器技  1.上挑 +10满  2 银落+1  3 空连+1  4 格挡+3出强  5 三段+1  6 巨剑精通或太刀精通任选一加满(刷图选巨剑,PK选太刀)  波动  裂波+1  鬼神无视  血气【重点】  1 十字斩+20出强  2 崩山+5出强  3 抓头20出强  4 怒气+5出强  5 血气唤醒+10  6 血气旺盛+1  7 血之狂暴+10  8 大吸+11  9 大崩+8  10 鲜血之忆+1  11魔域血刹不加  12 暴走+10  13血气分流+10  通用  后跳+1出强  受身蹲伏+1
清除历史记录关闭英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3PTR2.4玉魂巫医武器选择与蚀魂符文伤害对比
作者: MayBreeze
时间: 23:59:38您现在位置 :
  在PTR的2.4补丁中。巫医的玉魂套装迎来了全新的改动,其在实战中的输出能力大大提升。玩家MayBreeze就为我们分析了单手与双手的实战收益以及蚀魂各符文的伤害期望值对比,下面就让我们一起来看看吧。
  我相信很多朋友和我一样,对玉魂这个流派情有独钟。在2.4ptr上线的第一时间我花了一点功夫尝试了下增强后的玉魂套,总体来说感觉良好。2.4版本新增的两件玉魂相关物品也对这个流派有了进一步强化。鉴于玉魂套现在并不强势,可以认为在正式版中的的情况最差也是保持不变,那么所有基于现在测试版的分析都应该不至于被怒砍一刀导致白费。相比第一赛季,玉魂的可用搭配以及武器有了多种多样的选择,为了搞清楚究竟将来怎么玩新玉魂,我做了一定的数值计算,现在和大家分享一下:
  单手武器和双手武器的对比(以毒魂为模板,项链护腕带40%元素伤):
  注1:{}内为注释内容,如果发现有误还请指正
  注2:以下计算注重对比结果,所以没有计算智力的伤害增幅,也没计算戒指位D类增伤,所以计算值比实际伤害至少少了两个数量级
  注3:计算条件为单刷,无组队buff
  注4:楼主不是CS专业,所以写code时习惯不太好,符号前后未加空格还请见谅
单手武器平均基础dph=()/2{主手远古祭祀刀基础dph}*1.1{10%增伤词缀}+540{副手上限情况的均伤没有官方数据,我从英雄榜上看了下前十几名的副手数据,发现最高有48x~58x的附加伤害属性,那么就是平均53x,我用540应该和实际相去不远}=2787.3
双手武器平均基础dph=()/2{双手锤基础dph}*1.1{10%增伤词缀}=4314.2
单手武器平均dph=单手武器平均基础dph*(1+0.64{暴击率多副手的10%}*4.8{暴伤})=11350.0
双手武器平均dph=双手武器平均基础dph*(1+0.54{暴击率}*4.8{暴伤})=15496.6
  计算结果分析:在计算实际收割伤害前,双手武器的dph比单手武器大概高了36.5%
  单手武器收割单体目标伤害=单手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上3个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤,为火虫群总伤害1480%除以8秒,火虫群的伤害略微大于被元素伤害加成的毒虫群}*1.6{虫群副手为D类独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=3.831e+007
  双手武器收割单体目标伤害=双手武器平均dph*(4000%/12{噬魂的秒伤,为总伤害4000%除以12秒}*1.4{元素伤}*300{收割300秒}*1.65{A类增伤,为毒魂的20%加上2个噬魂技能15%加上鱼池的15%}+1480%/8{虫群的秒伤}*1.6{虫群副手独立增伤}*300{收割300秒}*1.35{毒魂的20%加上鱼池的15%})=4.612e+007
  计算结果分析:由于虫群副手的60%虫群伤害放大,实际双手武器收割单体目标伤害比单手武器多13.3%
  结论1:单手武器优于双手武器。双手武器的dph要高一些,但如果考虑4件套刷cd的效果的话,站桩环境下双手武器的收割冷却时间要比单手武器长至少20%。这么看来纯从dps的角度考虑,单手武器应该有较小优势(使用双手武器的话,也依然要粹取10层收割刀特效,不然坚韧差了太多)。另外,单手武器可以把虫群副手换成猫副手,没降低多少dps,但大大提高生存。
  各符文伤害对比
  注1:省略了部分与单双手武器篇雷同的注释
  注2:计算伤害为一轮收割周期。收割周期内刷新cd效率按照5发噬魂刷新完收割cd计算。如果需要少于5发噬魂就可以刷新收割cd,那么毒符文伤害会有相对增幅,而火符文伤害也会有小于毒符文的相对增幅。
5目标火符文=(4000%/12{噬魂秒伤}*1.4{元素伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标}+120*5*2{填充部分,两件套每下120秒噬魂伤害,按平均5发噬魂刷新完收割cd,噬魂腰带提供双目标})*1.45{A伤,火与冰符文相比毒符文少20%}+1480%/8{虫群秒伤}*1.4{元素伤,下面冰和毒计算中是没有虫群元素伤害加成的}*1.6{虫群副手独立增伤}*(300*5{收割部分,300秒伤害,5目标})=2.779e+008
5目标冰符文=(.4*(300*5+120*5*3{冰魂三目标})*1.45+.6*(300*5))=3.038e+008
5目标毒符文=(.4*(300*5+120*5*2)*1.65+.6*(300*5)*1.2)=2.964e+008
  计算结果分析:5目标下冰和毒伤害几乎一样,冰比火伤害多了6.4%。可以认为相比单体最强的毒双魂,冰三魂在5目标时预想中的伤害优势并不存在。如果目标更多,那么毒符文完胜
单目标火符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.4*1.6*300)=9.
单目标冰符文=(.4*(300+120*5)*1.45+.6*300)=9.
单目标毒符文=(.4*(300+120*5)*1.65+.6*300*1.2)=10.
  计算结果分析:单目标下毒比冰伤害多了14.7%,毒比火伤害多了8.4%。可以认为毒符文有一定的单体伤害优势。
  结论2:即便只有5个目标,毒符文毫无疑问也是最强伤害符文,目标越多则优势越明显。火符文的优势在于无限高秒回带来的生存优势(更新:根据水友Say丢丢反馈,这点秒回有点不够看)。追求最高伤害的情况下就不要考虑冰魂了,冰魂的优势在于可以放弃多一魂腰带而使用鬼娃腰带(其他两个单魂符文使用鬼娃腰带会明显不如冰双魂配鬼娃腰带),带来的效果是伤害略微降低,但有鬼娃帮忙顶着会有输出环境的改观。至于有朋友提出的冰魂铺dot速度快的优势,在高层并不明显(因为要收割很多下),而速刷时肯定是用冰魂的,所以该因素可以排除。如何选择还请根据自身装备和操作习惯。
  从上面两个结论,我们可以看出2.4的玉魂在武器和符文选择上不再似第一赛季那么固定了。个人的观点,武器选择推荐冲高层时10层收割刀+虫群副手(生存压力太大可以考虑猫副手),粹取焚炉。速刷T10选择刀鸡套粹取虫杖。主动技能选择和第一赛季还是基本一致的(噬魂虫群收割灵行聚怪鱼池),只有第六技能恐惧可以被替换。但是,被动技能的选择上,因为出现了2.3版本的两个新强力被动,而且春哥不再降低灵魂法术cd,导致被动技能中除了死亡蔓延稳坐钓鱼台以外,其他几个被动地位都受到了一定的挑战。关于首饰位和技能的搭配,还需要将来ptr中进一步的测试。
  最后,我测试的时间并不长,如果各位朋友根据自己的使用心得对我的结论有疑问以及不同意见,还请提出。
  玉魂高层配置推荐
武器:10层收割刀+虫群副手,粹取焚炉
首饰:旅者套+团结+双dot100%增伤戒指。推荐粹取穿团结粹取双dot100%增伤戒指,因为新戒指的传奇属性随机范围是个大坑。防具:玉魂六件套+收割护腕,粹取羽蛇神。
主动:毒噬魂火虫群(存疑,很可能物理虫群减伤更优)收割3秒灵行聚怪鱼池50%护甲恐惧术(存疑,可选变猪妖术)。因为用了毒噬魂,所以比较推荐多一魂腰带。
被动:蔓延剥削死者欺瞒仪式春哥(存疑。站撸build应该是不需要春哥的,很可能毒系减伤被动更优)
囚者+boss宝石+奥幻
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11:09:16 18:04:10 19:43:58 16:52:43 17:20:36
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