谁有皇室战争体验服申请,要更新过的,如果可以用加悬赏20

皇室战争100条必备攻略建议心得分享
日来源:ngacn编辑:小黑妹
皇室战争v2.0.7游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:97.18MB更新:
& &&皇室战争上线已经有段时间了,很多刚加入的新玩家不是很了解游戏技巧,下面为大家介绍的是游戏中100条必备的攻略建议心得,一起来看看吧。
& & 原文作者:Elegy
& & 本人不是高端玩家,写的都是平日里的一些心得和体会,也许比较基础,但希望能给你带来帮助。如有错误和遗漏,烦请各位高手不吝指正!
& & 更新及致谢:感谢众多NGAer对本文的帮助, 其中:可口可了 对第35条进行了补充、狂野神牛对第83条进行了纠正、随风飘过的逝、x998rj对第94条进行了补充、Cross嵗对第79条进行了补充、x998rj对第98条进行了补充、ID=对第59条进行了验证、woaishuishuiaiwo00对第11条进行了纠正、猫儿熊对第26条进行了补充、丨咲夜丶对第18条进行了纠正并对卡牌攻击类型的归纳方法进行了优化建议。
& & 正文开始
& & 1、即便你觉得皇室战争是氪金战争,你不能否认它是一款非常优秀的手游。
& & 2、杯数受三个因素影响:a)装备&卡牌、b)操作&手指、c)意识&大脑。这三个因素可以相互弥补,也就是说,卡牌(组)不够优秀的你,锻炼你的操作和意识吧!
& & 3、上一条说的不对,还有第四个因素:网络。
& & 4、想提升杯数,学习很重要,你可以观看巅峰对决、高手心得以及网络直播。(这篇tips也不乏有我平时看到的,在此一并感谢各位CR前辈。)
& & 5、除了学习,就是多练,&笨&鸟先飞肯定不会错。
& & 6、如果你不是坚持做0氪党,可以尝试小氪一下。
& & 7、0氪或者小氪党的金币要省着花,尤其是不用的卡牌不要升级,后期升级需要的金币相当多。
& & 8、商店卡牌的购买数量我是这么推荐的,白卡8~12张,橙卡2~4张,紫卡有需要可以买1张。我不是数据大神,没那么精确,具体还是看各位金币的存量。
& & 9、A8的商店刷出传奇卡牌的几率还是挺高的,如果不是非常富有,推荐一次只购买一张。
& & 10、开箱子的时候APM低一点,一不小心你就会点到对战,尤其是上班的时候。
& & 11、卡组无论牌种还是等级都存在克制甚至压制,所以即便输的很惨,也切记不可灰心。
& & 12、有时候暂停冲杯也是一种战术。
& & 13、如果杯数一直冲不上去,可以考虑整体换卡组,哪怕不熟练也行,第一,把卡组换回来的时候可以调整士气并且可以轻松拿皇冠宝箱;第二点才是最重要的,可以熟悉你平时不常用的卡牌。
& & 14、如果你没有解锁全部卡牌,可以通过网站或者观看巅峰对决了解他们,正如是:知己知彼,百战不殆!
& & 15、同样,通过官方微信、论坛以及其他网站关注最新信息,具体我就不说了,免有广告之嫌。
& & 16、以卡组468为例,指的是紫卡普遍4级,橙卡普遍6级,白卡普遍8级。
& & 17、如何判断你的卡组等级是否合格,通常情况下,国王塔等级=白卡等级 = 橙卡等级+2 = 紫卡等级+ 4 = 传奇卡等级+ 6。一般&1都是正常的,低太多的卡牌不建议使用,可以换成等级合格的卡牌。
& & 18、攻速最快的建筑是X连弩,0.3秒;攻速最快的军队是女巫,0.7秒。攻速最慢的建筑是迫击炮,5秒;攻速最慢的军队是电磁炮,5秒。
& & 19、通常情况下,火球有击退效果,电击有眩晕效果。
& & 20、通常情况下,卡牌每升一级的数据是生命值提高10%,攻击力提高10%。
& & 21、大多数卡牌都有他们的昵称,比如皇家巨人叫黄家驹,野蛮人叫黄毛,巨人叫胖子、哥布林飞桶叫全家桶等等。
& & 22、野猪喊的是:hog rider。法师喊的是:show time。
& & 23、众所周知,圣水生产7点圣水,如果被攻击呢?记得有人总结过:小电后6点、万箭后5点,毒药后3点,火球后3点,雷电后2点,火箭后OVER。
& & 24、我曾经根据《美国士兵作战手册》改编过一篇《Cwow竞技场士兵作战手册》,今天,我摘要其中几点改编成皇室战争作战手册。(第25~32条)
& & 25、别以为你用的卡组很强或者等级很高就自信心爆棚,对手可能比你的更好。
& & 26、别以为对手国王塔的等级比你低两级就放松心态,对手很可能是逆天操作流。同样,看到高等级的也不要怕,技术可能不如你。
& & 27、别以为你一波打的很爽的时候或者1:0领先的时候你就赢定了&&
& & 28、眼睛睁大些,对方巨人屁股后面,不对,是下面,还有一个小皮卡。所以我的建议是,玩游戏尽可能的开声音。
& & 29、无论什么时候,不要以为对手会按你的思维出招,小心出其不意的打法。
& & 30、不战斗到最后一秒绝对不能放弃!(尤其没到最后1分钟的时候)
& & 31、如果和一个高费队伍打到最后一分钟,那你要小心了,尤其是三个火枪手的队伍。
& & 32、千万别优柔寡断,失去了最佳时机才想起来反击,晚了!
& & 33、你丢掉的杯肯定还会自己打回来的,所以即便连掉300杯也不要失望。
& & 34、无论什么阶数,都存在一波解决掉一个公主塔的情况,所以即便开局瞬间被端掉完全不需要灰心。
& & 35、卡牌的放置可以点击也可以拖动。拖动的好处是准,点击的好处是快。不过在国王塔的下方沉底放兵只能拖动,点击是无效的。
& & 36、国王塔在被激活之前是不攻击的,激活有两个可能,第一个是公主塔被端掉,第二个是自己被打。
& & 37、同上一条,所以不要用法术误激活对方的国王塔,同理,可以在适当的时候诱导对方激活他。
& & 38、先推掉对方一个公主塔的话,不要放松和懈怠,被2:1甚至3:1反超的案例非常多。
& & 39、有些时候,被对方一波猛攻的时候,可以放弃防守,争取换掉对方一个塔。
& & 40、双方僵持过久的时候,不要钻牛角尖,可以找准时机换一路进攻。
& & 41、预判很有用,但一定要慎重。
& & 42、有一种打法叫做赚费,比如用火球打野蛮人,可以赚1费,比如用箭雨A大苍蝇,可以赚2费等。
& & 43、最好能记得所有兵种的大概攻击力,这样可以适当的时候用公主塔的血换你的圣水。
& & 44、关于走位,一句话就是:尽可能让对方走弯路,诱导对方攻击不想攻击的目标。
& & 45、关于开局,高阶环境推荐后手或者落底出兵。
& & 46、开局一波冲的话,很可能输的很惨。当然,手气很好的开局也不妨一试,也许可以打对手一个措手不及。
& & 47、多数情况下,保留少量圣水和防守卡牌非常重要。
& & 48、在战斗过程中一定要记住对方有哪些卡牌,尤其是法术和主DPS。
& & 49、所以,如果发现对方有火箭、闪电或者火球的话,在接下来的回合就切记不要把建筑紧贴着塔放了。
& & 50、非常感谢看到这里的你。安利一个,我所在的部落是:&建筑师的非建筑&,欢迎加入。
& & 51、各个兵种的移动速度都有所不同,所以打出COMB需要对地图进行距离差练习。具体速度详见接下来几条。(第52~55条)
& & 52、极快:野猪、小精灵、哥布林、哥布林投矛手。
& & 53、快速:小皮卡、骷髅海、小骷髅、骷髅守卫、矿工、大小苍蝇、飞龙宝宝。
& & 54、中速:骑士、弓箭手、女巫、武神、野蛮人、炸弹人、(三个)火枪手、王子、气球兵、骷髅巨人、法师、寒冰法师、公主、黑暗王子。
& & 55、慢速:巨人、皮卡超人、黄家驹、石头人、电磁炮、天狗。
& & 56、如果兵找不到攻击目标会绕行走到主路上再走。
& & 57、关于吸引仇恨:第一种用法是:王子和皮卡这类大型单位,可以等他们过桥了,用炮灰放在中间吸引住他们,如果放风筝成&之&字就更完美了。第二种用法是:强拆建筑的卡牌,比如气球、野猪等可以用房子吸引。
& & 58、通常,产兵的房子会落底放,然而在危险的时间段可以考虑把房子往前放。
& & 59、关于重置仇恨:冰冻法术和电击会重置一些卡牌的仇恨,比如迫击炮和连弩。令人惊喜的是电磁炮的充能也能被它们打断。
& & 60、关于挤挤挤:主要有三点用法,第一点是跳猪,通过小兵挤下野猪可以让野猪不先攻击建筑;第二点是加速,哥布林可以推动黄毛快速前进;第三点是强迫换目标,比如骷髅巨人攻击塔的时候,用黄毛挤下,会让他不再攻击塔而是攻击黄毛。
& & 61、关于远程AOE,按理应该是锥形区域,但具体我也没有找到答案,根据这一点,体积较大的人物或者塔可能导致法师这类卡牌某些时候只能&单体攻击&或者说有范围攻击亏损。
& & 62、关于心机桶,比如前两次都是居中落桶,即三个哥布林在塔的三边,第三次放在塔的前面。此外,现在有心机矿工了。
& & 63、关于皇家塔伤害减免的卡牌:万箭齐发、火球、全家桶、雷电、电击、火箭、毒药法术。少了一个?还有矿工!
& & 64、下面几条是关于卡牌攻击类型的小结。(第65~79条)
& & 65、只攻击建筑的卡牌:气球、野猪、巨人、石头人、天狗、黄家驹。
& & 66、近战单体(单个):骑士、王子、野猪、巨人、骷髅巨人、石头人、大小皮卡、矿工。
& & 67、近战单体(多个):骷髅海、骷髅守卫、野蛮人、哥布林。
& & 68、近战AOE:武神、黑暗王子。
& & 69、空中单位:飞龙宝宝、大小苍蝇、气球、天狗。
& & 70、远程单体(单个):火枪手、黄家驹。
& & 71、远程单体(多个):弓箭手、烈焰精灵、哥布林投矛手、三个火枪手、
& & 72、远程AOE:炸弹人、女巫、法师、寒冰法师、电磁炮、公主。
& & 73、带护盾:黑暗王子、骷髅守卫。
& & 74、DOT伤害:毒药法术。
& & 75、房子的基本数据:哥布林小屋,持续60秒,出兵速度4.9秒,一次出1个,一共出13个。
& & 76、野蛮人小屋,持续60秒,出兵速度14秒,一次出2个,一共出10个。
& & 77、骷髅墓碑,持续40秒,出兵速度2.9秒,一次出1个,一共出14个。
& & 78、烈焰熔炉,持续50秒,出兵速度10秒,一次出2个,一共出12个。
& & 79、有亡语效果的卡牌:墓碑、骷髅巨人、气球、石头人和天狗。
& & 80、大多数防守建筑的占地都是3 X 3,所以无法放到地图的正中间,除了特斯拉。关于建筑物的具体放置建议阅读专门的文章。
& & 81、狂暴法术不仅提高攻击速度,还提高移动速度,还提高建筑的出兵速度,还提高召唤师的召唤速度,还提高圣水的生产速度。
& & 82、毒药法术不仅造成持续伤害,还降低范围内部队的移动速度,还降低他们的攻击速度。
& & 83、冰冻法术不仅能暂停对方的移动和攻击。据说,还能暂停建筑出兵,不过不能影响圣水产生圣水,尽管动画效果是停止的。
& & 84、黄家驹为何突然成为明星卡牌,那是因为他的攻击范围远于所有防御建筑。
& & 85、骷髅巨人和皮卡不建议硬抗,最好的办法是等他过桥后用小兵拉到中间。
& & 86、同样,女巫和法师也最好等他过桥再解决。
& & 87、长矛手可以在开局直接去磨血。
& & 88、如果尝试换卡组冲杯,建议一张一张的换,当然也可以参考高手推荐的卡组重新磨合。
& & 89、数量超过1个兵种的卡牌放在地图中间的话,他们会以轴线为界兵分两路进攻。
& & 90、在战斗过程中尽可能算出对方的圣水。
& & 91、所以,如果你算到对方的圣水几乎枯竭甚至为0,可以考虑组织一波强力攻击。
& & 92、用箭雨A公主,如果不是很急迫,可以尽可能多一次性A更多的兵。用小炮灰杀公主,可以在公主刚抬手射完一箭的时候放在她身旁。
& & 93、放置多数量军队可以瞄准中心,落地会分散在四周,比如扔全家桶砸公主塔。
& & 94、一费骷髅的作用有三:一是防守,二是过牌,三嘛,就是可以跟着大哥去打塔啊!比如,配合野猪打塔,那感觉倍爽。
& & 95、火枪手的攻击距离很长,可以防守另一路,可以利用这一点发起另一路的反攻。
& & 96、电磁炮的缺点是血量一般,可以把黄毛放在他周围!当然,也可以用黑暗王子或骷髅卫士完美顶一波,最后,小电和冰冻都可以打断他的充能。
& & 97、不要完全相信别人写的经验,比如你现在看到的。
& & 98、千言万语化作一句话:相信自己!恩,还有一句是:打不赢就氪!
& & 99、玩游戏的你,平时请多陪陪家人和朋友。
& & 100、非常感谢能看到最后一条的你,我并不是高手,说的肯定不全对,希望大家不吝指正。玩游戏是为了什么?玩游戏开心最重要,希望看到这里的朋友们天天开心。
& &&皇室战争100条必备攻略建议心得就为大家介绍到这了,希望对各位有帮助!
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用数据分析《皇室战争》不是一款金钱至上的手游
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目前业内很火的手游《皇室战争》是一款标准的F2P手游,因此有很多人担心这款手游是不是一款pay-2-win(只要花钱就能赢)的游戏,不过最近一位海外资深游戏设计师在一篇长博客中通过数学分析的方式详细分析了《皇室战争》(以下简称CR)背后的核心玩法以及数值设计,用数据为我们诠释了《皇室战争》的付费性质。
他表示,从短期效果来看,CR是一款pay-2-win游戏,付费可以即时提高玩家能力,然而从长期来看,竞技因素的加入使得该游戏的平衡性比较好,免费玩家虽然升到顶级需要数年,但如果不追求升级的话,仍然可以在对应的杯段获得相对公平的竞技体验。而且据记者计算,CR的付费门槛其实非常低,理论上来看,把半数卡牌(所有的普通卡和稀有卡)升到顶级需要的金币也只相当于人民币千元左右。那么,Supercell是如何在赚钱的同时还保证了游戏的竞技性呢?下面请看详细的博客内容:
除了官方发布的科学论文之外,这是我写过最长的文章了,所以和在科学论文里的惯例一样,我在文章开始的地方先把几大要点列出来,免得有读者嫌太长而觉得读起来耗时间。
1).《皇室战争》是pay-2-win吗?从学术上来说是的,但我们会发现这款游戏对于游戏技巧是有要求的,也正因为如此,才抵消了付费对于游戏平衡的一大部分影响;
2).从长期范围来看,限制玩家升级卡牌等级的资源是金币,而不是你有多少卡。在同一个宝箱内,你能够获得的金币数量最多只够其中一张卡升级所需资金的60%,所以你需要聪明地选择主要升级那些卡牌、忽略哪些卡牌;
3).不要购买商店中的卡牌,除非你对它有特殊的需要;始终给部落成员捐卡,这也可以给你带来好处;
4).几乎半数的金币都来自于免费和皇冠宝箱,也就是说,就算游戏里的对战一局不赢也可以获得;
5).Supercell采取了伪随机编码的方式设计宝箱掉落,这种方式其实给玩家的感觉更有随机感和公平的感觉,在精确规划的时刻,让玩家们拿到意外的宝箱提高游戏体验;
6).在这里,我们会计算免费玩家想要达到某个等级所需要的时间,从理论上来说,其实想要升到5级只需要几天,8级需要2个月,而要达到12级,如果不付费可能需要数年。
《皇室战争》是什么?
在欧美地区,哪怕你不是玩家,也很有可能听说过CoC,毕竟,能够付得起Liam Neeson的广告费和超级碗黄金时段广告费的手游没有几个。不要被卡通风格的设计所迷惑,因为在2015年,CoC这款游戏平均每天给开发商Supercell带来的收入大约为150万美元。而一个多月之前,这家北欧手游公司又发布了一个大作《皇室战争》。
按照时间来算,该游戏已经发布了一个半月,而且已经获得了数千万下载量、活跃的玩家社区和大量的用户生成内容(比如Youtube视频、直播、攻略站、wiki等等),这样的成绩基本上是所有做游戏开发者的梦想。这款游戏迅速成功的一个原因是得益于CoC的品牌影响力,比如游戏内推送、同样的角色和视觉风格等等;还有一部分原因是Supercell愿意为这款游戏投入高额的营销资金,但或许最最重要的是,这款游戏本身是非常优秀的。
这款游戏的战斗理论实际上是非常深度的,所以这里我只能专注于一些策略方向的问题并且尝试用数学的方式来提供一个比较清晰的答案。
《皇室战争》的两大进度系统
我本人是一个核心策略玩家,然而《皇室战争》当中的动态对抗PVP元素吸引了我。每次游戏的战斗时间大约3分钟,胜者会得到或者失去30左右的奖杯数,杯段是该游戏的积分系统,和《炉石传说》里的星级系统类似。
游戏战斗截图
奖杯积分系统是《皇室战争》里的第一个进度系统,通常来讲,你在战斗中的表现越好,得到的奖杯数越多(这里的好指的不一定是游戏技巧有多好)。玩家们的匹配是根据他们的奖杯数(最重要匹配依据),不断地增加或者失去奖杯数,直到达到平衡水准,也就是50%胜率的状态。奖杯进度系统给玩家们提供了一个目标,这个目标可以给他们带来奖励和在炫耀的谈资。不过需要注意的是,这个进度是可逆的:如果你战斗表现不好或者选择的卡牌组合不合理,那么就会失去奖杯数,排名就会下降,这与第二个进度系统是完全相反的,因为在成长系统中,玩家们只需要升级卡牌质量并提高经验和等级,这个进度只会增长不会后退。
在玩这款游戏的时候,你可以获得各种品质的宝箱,里面有卡牌和金币。你可以用多张相同的卡牌和金币对某张卡进行升级,每次升级可以带来10%左右的提升,还可以提高玩家经验值。虽然荣誉系统取决于奖杯的多少,但升级系统却大致上和玩家的经验有关。玩家等级每次提升都可以让你的塔防能力增加7-8%,升级还意味着你将拥有更强的卡牌,所以获得更多的宝箱可以让你变得更强。
这里需要解释的是,卡牌的升级可以带来比塔防更快速的能力提升,所以玩家等级越高,实际上推塔的速度更快,因此你的塔防升级带来的优势并没有卡牌升级带来的明显,所以这款游戏更需要玩家们注重单位之间的战斗,把策略用到卡牌组合以及战场即时对战上,这种设计其实是非常好的。
游戏长期进度的做法主要是通过获得并升级卡牌实现。
这张图是一个样本卡组,你们可以注意卡牌等级、下一次升级所需要的卡牌数量、卡牌稀有度,左上角玩家等级以及可爱的美术风格。
不出所料的是,你可以付费购买宝箱和金币,这个做法一开始也导致不少玩家议论,因为和一个比自己的卡牌强很多的对手战斗是不公平的,毕竟如果只是花钱就可以买来胜利和排名,那对于大多数的免费玩家来说都是不公平的,所以这里就引出了我们的第一个问题:
《皇室战争》是pay-2-win游戏吗?
从短期来看,是的。你可以直接付钱让自己的卡牌等级和塔防变得更强大。
然而从长期来看,这取决于你对于胜利的定义是什么。
假如说,我们希望知道在游戏里的表现如何,我的实际技术和竞争力到底怎样,我的排行分数可以达到什么程度。在写这篇文章的时候,我在这款游戏里投入了2个多周,每天都有玩,现在等级是6,奖杯数大约在1500左右。这样的杯数算多吗?当然不算,顶级玩家的奖杯数在4000以上,而且进入传奇竞技场是需要3000杯的,所以1500杯想要冲到排行榜还是需要很久的,不过也比从0开始的好一些。那么,我是不是应该简单地说,我的技术水平就是1500杯呢?
答案是否定的。因为一局对战基本上由三个方面的因素决定:玩家等级、游戏内执行力和卡牌组合。
我的玩家等级决定了塔防的强度以及卡牌等级,很明显,我的卡牌等级和塔防等级越高,获胜的可能性就越大,从这方面来说,胜负和真正的技巧无关。
卡牌组合可以决定你各个卡牌的功能搭配的如何,每张卡其实都有多种搭配,当然,也有一些比较热门的卡牌组合,关键是看你能否一开始就能获得。对战技巧的确有一定的因素,然而有时候缺少特定的卡牌会限制不少的卡组搭配。
游戏内的执行力是最明显的与技巧相关的因素,比如怎么更好地出卡以及根据对手行动做出反应,这些都不是付费可以买来的。
由于达到了相对平衡的阶段,所以我的胜负次数基本上是相同的,我的对手和我分数也基本在同一个水准。我遇到过的对手平均等级为6.3-6.4,其中有30-40%的概率是7级对手,其余为5级对手,很少有5级对手出现。由于我和比我略高一点点对手对战的胜率是50%,这就意味着我的执行力和卡牌搭配还算可以,换句话说,平均来看我的游戏技巧比同等级略高一点。如果我遇到的全部是7级甚至更高的玩家,而且还能保持这样的胜率,那就意味着我的水平比他们更高一些,因为这说明我克服了塔防比较低以及卡牌等级比较低等劣势条件(记者注:有时候遇到冲杯的付费玩家则属于例外)。
从这方面来说,它可以更客观地反映玩家技巧,把卡牌质量的影响和玩家能力进行了最佳的调和,当然,等级和真正的奖杯数其实没有必然的联系:
技巧&(平均对手塔防和卡牌等级)/(你的塔防和卡牌等级)
和所有的简单模式一样,这只是一个大约的数据,而且还有很多不准确性,但它的确可以带来更加公平的衡量方式。
你需要买商店里的卡吗?
在《皇室战争》中,你从宝箱里开出来的金币大多数用在了卡牌升级上,但也可以从游戏内商店里购买特定的卡牌,特别是难以抽到的紫色史诗卡。
商店里的卡都是可以直接购买的,购买的数量越多,单价就会变得越高。
第一眼看来,这个问题似乎是很愚蠢的,如果你想要这些卡牌而且有金币的话,为什么不买呢?但正确的姿势,是从长远考虑,我们的目标是最终升级卡牌,这不仅需要一定的卡牌数量,还需要不少的游戏金币,什么才是限制因素呢?从长期来看,我们是先缺卡还是先缺金币呢?我们来算一算这个数字:
先从普通卡以及稀有卡牌的升级数量和价格来算:
记者注:《皇室战争》目前有48张卡,其中15张普通卡、15张稀有卡、16张史诗卡和2张传奇卡。照此计算,所有普通卡升到顶级需要:85625金币X15=128.4万金币=650元人民币;所有稀有卡升到顶级需要:.4万金币=650元人民币。理论上来说,千元左右基本可以把这两种卡牌升到顶级,不过,这款游戏最大的付费点在于抽到史诗级卡牌和传说级卡牌的概率不高。当然,和国内的付费设计相比,《皇室战争》的门槛明显低很多,所以有人说投入15万之后就基本上达到付费天花板了,这是实情。
你在图中可以看到每一个卡牌等级升级所需要的卡牌数量和金币消耗的对比曲线:
需要注意的是,在升到了6级之后,所需要的升级金币就非常多了,而稀有卡牌则在3级之后升级费用就非常高,看这个表格是不是能看出规律来?
那么,如果我们想要获得升级每张卡所需要的数量,平均来看,每张普通卡都需要每个宝箱开除10个金币,稀有卡牌则需要40金币。如果宝箱里的金币比这个数字还多,那么我们就可以把多余的金币消耗掉,如果更少的话,我们就必须放弃一部分卡牌的升级,专注于自己最喜欢的卡组优先升级。
《皇室战争》里的宝箱掉率其实非常复杂,但据该游戏的wiki数据来看却非常合理,所以我们这里借用这些数字并且估算一下他们没有的数据。大多数的宝箱是银宝箱和免费宝箱,两种箱子似乎产出量相近,当然,开出来的卡牌和金币数量也取决于你的奖杯等级,比如我目前的排名来看,每个宝箱包含7张卡,每个卡牌都有10%的可能是稀有或者史诗卡,也就是说,这7张卡有50%的概率可以开到一个稀有以上的卡牌以及46-58金币(简单来算,平均52金币)。
那么,我们来对比两种资源,我们可以通过每张卡牌升级需要的金币来计算升级宝箱开到的每张卡的金币总数:每个宝箱需要开到的金币数量=卡牌数量X(普通卡的数量X普通卡需要的金币)+(稀有卡数量X稀有卡需要的金币)=7X(0.9X10)+(0.1X40)=91
这里需要说明的是,该数据只是根据我们的数据估算,可能包含10-20%的偏差。然而91金币的升级需求和52金币的实际获得相比,差别是很明显的。如果把史诗卡和传奇卡算进来,那就更糟糕了,因为史诗卡平均每张卡就需要200金币。
金箱子和皇冠宝箱是稍微高一级的宝箱,同样的奖杯等级,它们平均包含161-184金币、23张卡,其中有2张一定是稀有或者更高级卡牌。按照同样计算方式,我们得出所需要的资金是320金币,比实际可以开到的金币数量相差很多。
奖杯越高,你的金币需求就越高,因为高杯段开同样的箱子可以获得更多的金币和卡牌数,而卡牌数越多就会导致需求的金币越多。
所以这个结论就很明显了,从长期范围来看,我只能升级60%的卡牌,所以我必须进行选择,在升级之前思考每一张卡牌的用途。
第二个结论就是,我不应该从商店里买卡,除非是需要特定的卡牌,最重要的限制因素并不是卡牌数量,而是金币的多少。
《皇室战争》里另一个游戏机制就是向部落成员捐卡,每隔8个小时就可以捐赠1张稀有或者2张普通卡,同时可以收获10张普通卡或者1张稀有卡,捐赠者可以获得金币和经验奖励,这种方式是纯粹给玩家带来好处的,比如你和好友拥有同样的卡牌,而决定升级的卡牌不同的话,就可以进行交换,也可以拿一张卡来回捐,获得更多的金币而又不失去任何卡。其实这种看似简单的部落捐卡奖励机制,对于玩家之间的互动以及社交刺激性是非常大的,不过这里我们还是从数字方面来看:哪怕是处于自私的原因,你也应该尽可能每次都捐卡如我们上面所说,最大的限制因素是金币,所以这就相当于把不需要的卡牌卖出去,哪怕并不是为了帮助部落好友(记者注:由于商店价格和捐卡奖励金币差异,其实普通卡和稀有卡都可以购买,用来捐赠的话其实也可以获得金币奖励)。
免费玩家的进度有多快?
在安装了《皇室战争》这款游戏中,基本上收到的第一条信息就是,&《皇室战争》是免费游戏,但你可以通过IAP的方式加快进度&,那么正常的进度是什么样的呢?
很明显,我们这里又在说游戏的成长进度了。我们很难预测你的实际游戏技巧增长速度如何,最直接衡量进度的就是玩家经验,所以我们不妨看看免费玩家的进度有多快。
获得经验最重要的方式仍然是升级卡牌,不考虑史诗卡的因素,我们的每级提升需要的经验数量如下表所示:
玩家经验升级数据表
如此前所说,升级卡牌最主要的限制因素是金币,所以我们假设有足够的卡牌用来升级,然后专注于计算每个金币所带来的经验增长,用升级需要的经验除以升级需要的成本,我们可以得到的是:
金币带来的经验会随着等级增加而减少
需要注意的是,经过前几级之后,每金币带来的经验增长转化率就变成倍数式增长,每个金币带来大约0.05经验。需要注意的是,前几级的高效率给玩家们打造了一种快速上手的感觉,这对于新玩家前几个小时的体验是很重要的。不过,由于大多数的金币都是在等级高了之后才消费的,所以0.05这个数字其实还是比较接近的。
我们获取金币的速度有多快呢?前提是不支付额外资金,也暂时忽视捐赠玩法,那么剩下的就只有正常的开箱子途径获得金币了,我们可以开的箱子有6种。
1500杯段的黄金箱子可以开出的东西
那么,需要时间解锁意味着什么?Supercell在《皇室战争》中最优秀的设计之一就是宝箱存储空间和解锁时间机制。每次对战获胜都可以拿到一个箱子,但你并不能立即就打开并获得其中的奖励。首先你需要解锁,而不同的箱子需要不同的时间,而且玩家同时只能解锁一个宝箱。更进一步说,你只有4个宝箱位子,所以当你已经存了4个宝箱还继续对战的话,那就只能拿到奖杯而没有宝箱获得。
这种玩法不仅把游戏进度和真实中的时间联系在了一起,而且它还鼓励玩家们一次投入较少的时间,但每天投入更多次的游戏战斗。通常情况下,这种做法会让玩家不高兴,还会减少游戏的沉浸感,能量系统的推出并不只是为了推动货币化的增长,还可以减轻玩家的疲倦感。人们通常的比喻是,给玩家吃太多美味的蛋糕会让玩家们觉得腻,而且他们如果第一天就体验了所有的玩法,那么很可能觉得太复杂。
和《辐射避难所》一样,《皇室战争》通过人性化的玩法限制解决了玩家们的劳累问题,同时还没有让他们觉得烦恼,这种方式让你不愿意一次性投入太多时间,因为很多人都希望每局胜利都有宝箱奖励。
宝箱系统虽然一开始让人很烦躁,但其实从中长期来看,这种需要时间解锁的做法可以保持玩家们不断地回到游戏中进行短时间游戏。
免费和皇冠宝箱获得的方式不同,而且不会计算在4个宝箱位置,也不需要时间解锁。每次战斗之后获得的宝箱品质可能都不一样,但实际上一个循环周期大概是240次胜利,期间你可能拿到180个银箱子、54个金箱子和三个魔法宝箱以及超级大宝箱。假设我们不切实际的计算最乐观的产出效率,让你的宝箱每一分钟都在解锁中,那么240个宝箱则需要1044个小时,也就是说,需要43.5天你才能解锁整个周期获得的宝箱。
由于我们知道宝箱掉落的具体顺序,并且使用以上的表格计算,我们可以把不同宝箱的金币产出率按照时间来计算:
每个宝箱每小时的金币产出量数据图,最高的点是开超级大宝箱的数据,中等高度是开魔法宝箱,小有起伏的点是开黄金宝箱带来的金币增长。
需要注意的是,银色宝箱其实和金色宝箱每小时的金币产出量大致相当,因为解锁时间的差异比较明显,免费和皇冠宝箱的数据则需要另外计算。实际每小时金币产出是43.5,主要是得益于特殊宝箱的带动,半数左右的金币来自于免费和皇冠宝箱,所以不要低估它们。
需要注意的是,特殊宝箱的出现时机其实是Supercell的优秀设计师谨慎选择之后的结果,每次的掉落都可以给玩家带来愉悦感,首个魔法宝箱的掉落很早,主要是为了快速帮助玩家开始进度并且吸引他们的注意力,随后,在乐观的情况下,大概需要500个小时才能获得一个超级大宝箱。加上其他的因素,这充分显示了Supercell对于游戏质量的信心以及该游戏核心玩法的粘性,因为这意味着想要开到下一个超级大宝箱,意味着玩家们需要等待将近3周的时间,到了后来的时候,获得高级宝箱带来的喜悦则可以让玩家们此前的等待变得有意义,让他们重拾继续游戏的热情。
该公司决定使用伪随机包厢掉落的做法而没有使用真正的随机掉落,可能另一个原因是,真正的随机性有时候反而让绝大多数人觉得不够&随机&,黄金宝箱和银宝箱的分布顺序是谨慎选择之后的结果,所以基本上平均五个宝箱里就会有1个金色宝箱,其中略有差异,这种方式反而更能给玩家们带来随机的感觉。
既然我们预测出了金币的来源,那么我们不妨通过每金币带来的经验和每天获得的金币相乘:每小时经验=每金币经验X每小时获得金币数=0.05X43.5=2.175经验/小时=52.2经验/天。
需要注意的是,通过捐赠,你每天还可以随机获得10-15经验,所以想要快速升级的话,部落捐赠是笔者强烈推荐的,因为这种方式可以让每天的经验值增加20-30%。
我们把捐赠因素考虑进去,然后再来算算达到每个级别需要的天数(这里指的是免费玩家),由于10-12级太恐怖,所以没有出现在这个列表中,达到等级10需要270天,11级需要700天,12级则需要1850天!
在几天的游戏时间之后,你通常可以升到第五级,但更高级别对于非付费玩家来说就需要更长的时间了,比如达到第8级需要2个月,第9级需要4个月,更不要说10-12级了。
另一方面,有人说更高级的奖杯数可以让升级速度更快,所以我们假设2000杯段以上(达到这个杯段需要多久且不论),同样的箱子获得更多金币和更多卡,但这也只能带来20-25%左右的进度加成,即使按照最乐观的计算方式,达到12级仍然需要数年的时间。
所以,如果有人问,如果不付费,那么升级速度有多快,那么只能说,根本就不快。或许对于大多数的免费玩家来说,达到第8级就算是比较大的目标了。更好的情况是,即使你的目标是达到第8级,也可以通过升级特定卡组的方式,通过自己的技术来向10级玩家们证明金钱是买不来游戏技巧的。
所以,虽然免费玩家们后续升级比较困难,但《皇室战争》的公平之处在于,不付费的话很难打到高杯段,所以不会经常遇到被碾压的局;而付费可以提高游戏进度、增加玩家实力,但同时也会让你遇到更强的对手,这也就是从竞技因素上说该游戏不是pay-2-win的缘故。
(本文英文作者Michael Shalyt是一名量子物理学家、网络安全专家、热情的游戏设计师,也是一个核心玩家)
本文转自:游戏大观
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