炫动卡通直播回看曾经播过一个动漫,在月球被敌人摧毁后,三个男主开始架驶机甲逃离,在外太空与敌人对战,

求最近几年的机甲动漫,和IS差不多的,要机甲类而非高达类的!
全部答案(共1个回答)
高达UC
超时空要塞F
龙鸣
HERO
钢铁新娘
武装机甲
望好评哦
(*?︶?*)从没看过机甲的妹汁路过~下面是我觉得好看的辣~进击的巨人。K。心理测量者。蔷薇少女。妖精的尾巴。夏目友人帐(超棒的耶好喜欢耶耶耶~)。罪恶王冠。秒...
EVA,机动战士高达,太阳勇者,翼神传说 ,魔装机神..
太空堡垒吧 应该是 这部片子很有名
熟悉这个游戏系列的玩家可能都知道,虽然历代“机甲特勤队”都是以一个接一个任务与一场接一场的战斗作为游戏重点的,但是在每次开始任务前都还有一个必不可少的步骤,那就...
答: 夏目友人帐 现4季 夏目贵志能看见别人看不见的妖,友人帐是他奶奶留给他的妖精们都想要的(有的是为了要自己的名字)遗产,猫咪先生也是妖,但是保护夏目和友人帐不被抢...
答: 你可以去津奈动漫园看看,新开的很漂亮的动漫论坛~
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《机甲世纪革新版》是一款即时制大型3DMMORPG。游戏以“机器人”为核心,主要表现了未来世界的矛盾与冲突及科学的时间发展与展望。游戏的设计在遵循Easy&FUN的原则基础上,同时提供了相对深邃的文明和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”!
机甲世纪游戏特色
世界可消亡 真正创造游戏历史
网络游戏也可以THE END!机甲世纪凭借反传统的构
思,首创网络游戏史上的“世界可消亡”动态系统。游戏中地球联邦与亚瑟共和国两个阵营的玩家,将对方的全部领地占领和攻陷,则另一方宣告无条件投降,至此网游历史上首次出现全游戏告终,并该服务器正式自动关闭,而非人员操作型关闭。游戏世界一旦结束,玩家必须面临胜利方和失败方的选择。这一设计将使线上玩家真正控制世界历史的走向,决定自己的命运。
自由穿梭服务器 游戏世界因你而变
这是机甲世纪的另一大突破——“平行世界观服务器系统”。玩家在初次选择服务器的时候,服务器都会处于游戏历史发展的某个阶段,当你确定阵营和种族的时候,进入到整个游戏一段历史当中。不同的服务器,游戏场景、历史背景、战争状况都是不相同的,阵营势力的强弱也稍有不同。玩家可选择游戏难度,通过类似传送舱的道具自由穿梭在各服务器之间,彻底摆脱服务器桎梏!每毁灭一个世界就会随机生成一个全新的世界,动态设计使得游戏具有无穷无尽的丰富变化,世界会因为玩家的努力而改变,让玩家感受各种氛围和并被自己所创造的世界所打动。
严密的军团系统 高效管理指挥平台
公会在机甲世纪里被称为“军团”,也是游戏里最有特色的系统之一。游戏的层面大可至几十万人的跨服务器大决战、小可到单兵作战;可以模拟军团间单场战役、也可以扩大到整个阵营对抗战。最重要的是,游戏世界的存亡是与所有军团的作战结果密切联系的。可以说,这款“公会争霸型”游戏,是真正为公会度身定制的。机甲世纪将从游戏内外建立完备的“明星公会扶植系统”,与公会平等沟通,实现共赢。
角色可自由组装 酷炫机甲个性鲜明
机甲世纪首创网络游戏史上的“角色组合系统”,为3大种族提供了数十套人物模型、近百套机甲模型以及上千种零部件,供玩家选择,每类机甲的特性与其自身种族有着不可分割的关系,通过更换零件、改造等不同组装方式,配合其他专业技能的运用技巧,玩家的角色成长空间几乎是无限可能的。
独特的变形系统 灵活攻击出奇制胜
机甲世纪的机械设定在遵循机动力学原理的基础上,更赋予人类的主作战兵器“机甲”无尽的想象力,充分体现了机甲的外型精美、科学性、军事性三大特点,玩家不仅可以对身上的装备进行更换,更能够对自身进行大规模的改造,根据不同地形和条件进行变形,使作战更具有灵活性和攻击力。
华丽的合体效果 突破极限乐趣无穷
机甲世纪鼓励玩家相互协作,游戏中的大多数任务必须通过组队才能完成,为此,机甲世纪提供了一种特殊的组队模式——“”,如同变形金刚一样,人型机动兵器变形成巨型机甲的各个身体部位,由队长控制巨型机甲,通过队员齐心协力发挥自身优势,使得巨型机甲拥有远大于单个合体成员总和的威力。
致命引爆未来战争美学
与传统射击游戏或魔法游戏截然不同的是,机甲世纪融合了未来机械文明与战争美学,摈弃了传统网游中单一的火力/魔法对抗,作战方式根据现代化战争演变为各种新概念武器的较量。机甲世纪提供了相互克制的武器系统,数千种完全不同的武器装备和道具,都会有相应对抗这些武器的防御装置,游戏中会用不同的颜色加以表现和区别。游戏中绝对不是单一化的高级兵器的战争,而是各种武器特效交相辉映的史诗战争。
最强的战斗快感 全新键盘操作系统考虑到机甲世纪的攻击方式太多了,每一台机甲都可以装备很多武器作为火力点,机体各部件同时开火,而且由于重型武器装备的加入,玩家还可以亲自发射巡航导弹,控制母舰,从高空向敌人扫射。为了使玩家适应迅速激烈的快节奏战斗方式,开发者将机体的移动、飞行、进攻、全弹射击、技能、快捷栏道具以及机甲的其他状态(如飞行、变形、滑行等)操作移入键盘,构成了类似《三国无双》、《鬼武者》的动作战斗体系。游戏不但默认全键盘操作,也支持玩家自定义键鼠操作,只要熟记几个热键,一切就可以完全搞定。
机甲世纪 游戏截图
影像摄录编工具 自导自演火暴大片
机甲世纪提供的影像摄录编工具是游戏蜗牛最为推荐的功能之一。玩家不用离开游戏就能实现边玩边用影像记录的功能,并且可以做简单编辑,发布游戏实况转播,把快乐分享给朋友。这一功能无疑做到了“人人都有拍摄电影做导演的权力”。
无阻隔视频交流 传情达意决胜千里
为了方便玩家毫无障碍地沟通,全身心投入到未来战场,机甲世纪提供了多种方式通讯,包括文字、视频、群体语音等,营造出一个快捷而便利的交流空间。通过视频语音系统,玩家可以即时指挥庞大军团作战,也可以在私聊频道用丰富的肢体语言传情达意。
全真实3 D构筑 画面等同电影效果
机甲世纪是国内第一款全3D机甲题材的网络游戏,画风写实流畅,同时不失机械的厚重;非常自由的视角转换,以及源自电影技法的镜头运用,让整个游戏充满了动感和临场感,玩家如同置身于影像画面中。
庞大科幻世界观 乐趣无穷内涵深刻
机甲世纪拥有独立而完善的故事背景和庞大架构的科幻世界,提供相对深邃的文明背景和相对复杂的高阶成长与操控。整体游戏的主题将由两条线交错反映,其中的显性主题为“可以预见的后科技时代战斗体验”,而隐性主题则是“文明世界的冲突与科技背景下人的存在意义”。游戏蜗牛所推崇的“创新的游戏理念”在这款游戏内得到了最好的体现。更多优点,更多亮点,还有待玩家一一自行体验。
机甲世纪游戏背景
过度的发展使得联邦政府发达国家的资源告急。为了争夺资源,发达国家入侵落后国的战争在各地爆发。然而这只是困[1]
兽犹斗,战争消耗的远比获得的要多。
是任何一件事都会偏离它本来的意义还是人类永远只是上帝手中无知的玩偶?
联合国的困境 / 战争的开端
2030年: 第五次石油危机爆发。南极洲做为最后的能源乡,各国争相开采。并将技术力量一并投入深海资源开发中。
2037年: 联合国因为在资源配布问题上,无法做到让发达国和落后国同时收益,被全世界指责,随后宣布解散。
2040年: 3月近海及陆地资源被利用殆尽,第一个国家(秋明帝国)开始为资源发动了战争。
2040年: 7月侵略国增加到了3个
2042年: 全球资源战争爆发,侵略国达到12个。
人类科技最高造诣的时代
战争带动了社会的全面进步,人类开始着手宇宙资源的开发,空间站、月球和的永居工程完成,新的氦3能源也被开发并得以利用。资源枯竭的问题得到了解决,但是这并不意味着战争的结束。充足的金属元素、氦3能源以及战争的需要,使得先进的人形机动兵器被开发并大量应用。短暂的和平后,人类再次因为意识形态上的差异,拉开了宇宙战争时代的序幕。
这一刻我是那么悲伤/窗外的阳光还在一如既往的疯长/短暂的总是和平时光
联邦政府的统一 / 新的危机
2042年 全球资源战争爆发,侵略国达到12个。
2045年 获得巨大利益的首次开战国秋明帝国,开始全力开发宇宙技术,企图在宇宙资源方面占据有利地位。秋明帝国开始秘密实施高尖端的技术研究,名为INTRON PLAN。
整个研究计划持续时间为40年。该计划研究内容是全方面的,人工进化也囊括其中。
2060年 基于战争期间的宇宙技术,“空间折叠”被实现,人类赢来了新宇宙航行时代。
2062年 秋明帝国在月球建立了第一个月面基地:静海月面基地。同期,因为失重和宇宙环境可能对人改变的关系,INTRON PLAN的一部分开始在宇宙进行研究。主导方向为“基因技术”与“人形机动兵器—机甲”的研究。
2068年 极端厌战主义者公开与各参战国政府对抗,要求本国政府退出资源争夺战。
2069年 为平息反抗武装,各参战国政府联合对外宣布将启动“亚瑟同盟开发计划”,实现人类移居亚瑟同盟的梦想,其政治目的为疏离部分厌战主义者及政治反对派。
2080年 静海月面基地开始大规模运作,月球表面和宇宙中存在的氦3能源被发现。
同期,亚瑟同盟港一期工程完毕,人类开始研究太空生活。
2082年 大型宇宙移民飞船制造成功,为满足各国对氦3的需求,飞船对世界各国开放,亚瑟同盟港2期建成,移民人数迅速增加。
2084年(元年) 亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
2087年(03年) 移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。
2088年(04年) 亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自由的国度。与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
2092年(08年) 亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
2094年(10年) 静海月面基地的“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
实现第一个获得宇宙资源的野心后,秋明帝国实力疯狂般的持续庞大。终于,在静海月面基地的支持下,国家军事开发机构诞生了人形机动兵器,配备第一个光束武器。人形机动兵器的开发成功震慑了全世界。
2098年(14年) 凭借“人形机动兵器—”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府[实质是由秋明帝国完全控制]宣布成立。
注:50多年的战争成就了一批军事制造商,对兵器市场的占领形成6大军事制造商鼎立的局面。他们分别是柯尔特(COLT)公司,HK公司,卢奇(Rucke)公司,史密斯&维森(SW)公司,安卡(Anka)公司,莎尼(Sani)公司。他们在对枪炮的设计上平分秋色。
新的宇宙时代
联邦政府各国一直忙于战乱与军事技术的科研。被忽视的亚瑟同盟港的人们带着对全球战争发起者的仇恨,对自由民主的期待,迈出了艰难的独立之旅。
由强大的基地发展出高度文明的城市,就犹如离开母亲自立的孩子……
亚瑟同盟的独立 / 自由民主的期待
2084年(元年) 亚瑟同盟港试运行良好,人类开始移居亚瑟同盟。1亿人被送往亚瑟同盟居住。新的宇宙历纪年开始被亚瑟同盟居民采用。(括号内为宇宙历)
2087年(03年) 移民开始升温,亚瑟同盟上聚居人口迅速突破3亿。
2088年(04年) 亚瑟同盟移民中的厌战分子成立亚瑟(Aesir)移民组织,目标是创造民主自由的国度。
与此同时,联邦政府各国继续忙于内战。
2092年(08年) 亚瑟(Aesir)移民组织成功控制了亚瑟同盟的经济政治管理,亚瑟同盟港实质成为不受联邦政府控制的亚瑟民主自治区,并开始自主向外宇宙扩展,利用小行星建造完毕了可以居住上千万人的巨大的宇宙空间站,加上民主自由的吸引力,第二次移民热潮开始。
2094年(10年) 静海月面基地“人形机动兵器—机甲”技术研究成功。
2096年(12年) 亚瑟政府谍报组织成功盗取静海月面基地“人形机动兵器—机甲”的研究资料,由此引发“军港泄密事件”。
亚瑟开始对“基因技术”进行研究。
第二座宇宙空间站建造完成。
2097年(13年) 亚瑟同盟港正式宣布脱离联邦政府,亚瑟民主自治区成立亚瑟民主共和国。
2098年(14年) 凭借“人形机动兵器—机甲”,战争的胜利天平稳定靠向了一边。同时联邦政府各国感到来之亚瑟的威胁,长达50多年的战争终于结束,联邦政府联合E.U.(Earth Union)政府宣布成立。
2103年(19年) 出于对亚瑟私自独立的愤慨,才刚刚走出能源战争影响的联邦政府联合E.U.政府,就开始准备对亚瑟的收复行动。并开始从经济上对亚瑟进行封锁。
2106年(22年) 自身的安全威胁使亚瑟加快了“基因技术”的研究工作,亚瑟的“基因技术”研究取得重大突破。强化肉体的基因改造方法获得成功。(强化肉体的基因改造即改造为强化人)
2109年(25年) 亚瑟移民人口突破8亿。
历经10年整顿,联邦政府联合政府终于从联邦政府能源战争的阴影中走了出来,迅速对亚瑟发动了第一次收复性远征行动。双方正式宣战。
2114年(30年) 准备不充分的联邦政府远征军遭遇了完全溃败,第一次远征行动失败。
2115年(31年) 随后联邦政府联合政府采取新的战争策略,以小型化高机动化的部队对亚瑟进行尽可能的骚扰,而亚瑟凭借“人形机动兵器”与“强化人”的成熟技术,始终掌握着战争的主动权,联邦政府方的屡次骚扰均宣告失败。
2116年(32年) 联邦政府联合政府的“强化人-基因改造”技术实现。
2117年(33年) 亚瑟同盟地表下外星生物的发现,怀疑为早期人类探索机器携带的联邦政府细菌,与亚瑟同盟太古绝种生物活性DNA融合进化变种产生。
2122年(38年) 第三座空间站建造完成,该空间站成为联邦政府联合政府对抗亚瑟的太空跳点。
2123年(39年) 联邦政府联合政府首次成功把“强化人”技术运用于军事领域。
2124年(40年) 联邦政府联合政府利用“强化人”军事技术对亚瑟发动了第二次远征行动。
2126年(42年) 亚瑟凭借联邦政府与亚瑟同盟的距离因素,艰难的抵抗住了联邦政府联合政府的第二次远征。
亚瑟不干示弱, 致力于“基因技术”的头脑强化,(头脑强化的基因改造即改造为新人类)。基因技术与军事兵器的融合,又一批新型战斗机甲问世,实现了以新人类的脑神经为引导,对作战状态作出迅疾的反映。
2129年(45年) 联邦政府联合远征军的行动陷入被动,为打破僵局,联邦政府联合远征军出动秘密武器(合体机甲)成功偷袭了亚瑟同盟城市。
2130年(46年) 联邦政府联合远征军对亚瑟同盟空间站的偷袭激怒了亚瑟军队,亚瑟利用离地最近的一颗小型彗星,引导它直接撞上了联邦政府。正好命中联邦政府链状列岛区域[秋明帝国所在地],联邦政府链状列岛从此消失,而秋明帝国也不复存在。
2131年(47年) 亚瑟凭借头脑强化技术和彗星撞毁联邦政府链状列岛的威慑力,再次赢得了战争。同时因为秋明帝国的灭亡,联邦政府联合政府产生了新的动荡。在此情况下联邦政府联合政府被迫承认了亚瑟的独立。
2132年(48年) 联邦政府联合政府的头脑强化技术也得到了成功实现。并开始了“新人类”的培养。
冷战时期? 联邦政府与亚瑟开始了长达20余年的冷战时期,双方秘密研制各种新式兵器。各自利用移民的浪潮派遣间谍潜入敌方内部探取情报。
同时,由于强化人与新人类有别于自然人,新的人种冲突也时有闪现。
2155年(71年) 英雄的事迹被人代代相传,没有经历过战争苦痛的人从游戏里创造属于他们自己的英雄年代。
借由新的基因技术,新的两个种族已经开始完全融入人类社会。
玩家跨入历史……
注:亚瑟(Aesir): 也被称为 众神的国度-Aesir。是北欧神话中以奥丁(Odin)为首的诸主神族群。
机甲世纪职业介绍
机甲世纪强化人
业:重装冲锋型 / 强殖装甲型角色
特点:作为一个新的种群,在传统社会被排斥与被怀疑。他们总以怀疑与淡漠的眼光看待这个世界。一个原本因战争而出现的种群,经过改造后身体有着比任何人都高的承受力。传感技术在机甲上成熟运用使他们成为了战场中最为恐怖的力量,笨拙、厚重的重型机甲在他们的操作下变的敏捷而又完美。新技术使强化人--最初的机甲驾驶员成为了战场中最为持久和恐怖的力量
强化人→格斗职业
强化人(Enhanced? Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
攻击类型:近身攻击
弹药类型:无
关于格斗武器:格斗武器作为主体进行攻击的武器,攻击力非常的强劲,但攻击距离短。在一对一的战斗中能发挥非常大的作用。
强化人→实弹职业
强化人(Enhanced? Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:实弹
关于实弹武器:实弹武器虽然没有太高攻击力,但是它拥有惊人的射击速度,加以对装甲的穿透能力,足以弥补攻击力低的缺点。
重装冲锋型:
虽然体型高大,结构复杂,但是重装冲锋型机体通过对引擎和运动平衡系统的特殊强化,在敏锐察觉和快速反应上并不落后于其他类型机体。并且重装冲锋型机体拥有强大的攻击力和不俗的防御能力,能快速的接近对手,使用自检病毒令敌方机体失控,其他机体一旦被重装冲锋型贴住,难逃被摧毁的厄运。同时重装冲锋型又能很好的辅助友军机体,提升它们的攻防。各方面优秀的重装冲锋型一直深受机体操纵员们的喜爱。
装甲: ★★★★★★
近战攻击力: ★★★★★★
远战攻击力:★ 强殖装甲型
装甲厚重,抗打击能力强,常被用于战线推进。同时机体可装配目前最先进的多种特殊装置:能量护盾强化装置,开启时能减免大量受到的伤害;雷达干扰装置使敌人的锁定系统失效,卸载装置令对方武器失效,探测装置搜索隐形的机体。这些尖端装置都是军队中高度机密,为了防止被敌人得到,每台强殖装甲型都还装配了自爆装置,在万不得已时开启,完全摧毁自己,并伤害任何试图接近的敌人。
能量护盾(防御值): ★★★★★★
属性防御值: ★★★★★★
移动速度:★
电容恢复速度:★
机甲世纪自然人
性别:女/男
首选职业:生化[2]
突击型 / 医疗防护型角色
特点:完美进化的产物,造物主以其特有的规律创造的人类。即使进化缓慢,稳定的过程和深厚的积淀使他们即使在这个充满改造人的世界中仍然占据整个人类社会的统治地位。机师只需及时判断,系统将自动做出反应。新系统的研制成功使相当数量的自然人成为了机甲机师,从而使双方的机师能在相当短的时间内得到补充。作为军人,他们对机械有着近乎完美的理解,先进的仪器、设备与人性智能化的操作系统使他们能比强化人更为精确和简便的发挥机甲的威力。
自然人(Human)
性别:男/女
身高:175cm~180cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:光子
关于激光武器:与传统常规武器使用的动能打击或热能打击不同,激光武器破坏或摧毁目标是通过对目标施加能量——以光速或接近光速运动的光子达到目的。
自然人→榴弹职业
技能名称:连射
技能说明:连续激活武器能量对敌方机甲发动攻击,基础伤害提升(该功能需配合榴弹武器使用)
技能名称:干扰
技能说明:在自身周围散布干扰粒子,一定时间内减低机甲雷达反射强度(该功能需配合榴弹武器使用)
技能名称:震爆
技能说明:强制爆炸属性攻击,在更广范围对敌机体造成基础伤害且基础伤害提升(该功能需配合榴弹武器使用)
自然人(Human)
性别:男/女
身高:175cm~180cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:爆炸
关于榴弹武器:榴弹武器由手榴弹演变而来,由于高新科技在手榴弹上的应用,使得这种古老的兵器获得了新的生命力。
生化突击型
防御力和灵敏度完美平衡的机体,非常适合执行特殊任务。强大的突然袭击,高爆发伤害,装配了隐形装置的生化突击型是所有敌人的噩梦。机体通常还挂载生化武器,可以侵蚀敌人的装甲和传动系统,喷射增强装置更是让机体来去自入。驾驶生化突击型的操纵员都是一名优秀的暗杀者。
远程暴击: ★★★★★★
电容上限:★★★★★★
能量护盾:★
医疗防护型
为减少战争伤亡和机甲消耗而设计出来的维修型机体,一般都由专业机体工程师驾驶,对损毁的机体做及时的维修,去除机体受到的病毒,磁场,化学腐蚀影响,使之快速的重新投入战斗中。即使是核心系统被摧毁,也能通过专业的修理使它重新启动。由于医疗防护型机体本身过于脆弱,可以通过装配液态折射壁装置,来避免受到攻击。
折射: ★★★★★★
电容恢复:★★★★★★
远程攻击力:★
机甲世纪新人类
新人类(Neo-Human)
性别:女/男
首选职业:电子对抗型 / 幽灵狙击型角色
特点:因为是自然人与强化人的混血产物,相较于强化人,这种新的人类更容易被主流社会接受。而其在文学、艺术上的天赋表现的尤为突出,以至于第一代新人类有相当数量成为了艺术家。新人类在初期被认为不可能培训为机甲战士,其体质较之强化人甚至自然人都有相当大的差距。驾驶员通过头盔感应器用意念控制机甲,而驾驶员本身几乎不需要做任何机械动作,只需依靠意念便可随意的控制机甲。其表现的灵活性与反应力使实验人员看到了新人类机师的巨大作战潜力。即使是驾驶杀戮机械,他们的表现仍然幽雅并且气质高贵。
电子对抗型
为了装配大量的电子干扰装置,电子对抗型机体没有挂载更多的防御和攻击系统,虽然攻防属性并不出众,但强大的电子干扰能力,足以让电子对抗型机体成为令人恐怖的敌人。种类繁多的电子干扰装置能从各方面削弱敌人的机体性能,甚至让机体失去控制。在小规模的作战中,有电子对抗型机体的一方能轻松占据优势。
近战命中: ★★★★★★
抗性忽视:★★★★★★
近程攻击力 :★
装甲:★ 幽灵狙击型
最大化增幅攻击力的机体,防御系统相对挂载较少。作为后台狙击火力,幽灵狙击型机体拥有精确的瞄准系统,强大的远程攻击力,在被其它机体提升过侦锁范围后,绝对是战场中最致命的存在。对于想逃跑的目标,幽灵狙击型可以使用生化武器来限制它的行动,装配了潜伏装置后,真的如同幽灵一般,一个又一个不断攫取敌人的生命。
远程攻击力: ★★★★★★
射程:★★★★★★
近战暴击:★
新人类→粒子职业
新人类(Neo-Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:粒子
关于粒子武器:粒子武器作为新一代高科技的产物,靠输出高能阳粒子光线来杀伤目标,杀伤力极强,射速较慢。
新人类→电磁职业
新人类(Neo-Human)
性别:男/女
身高:170cm~175cm
攻击类型:远程攻击
弹药类型:电磁
关于电磁武器:电磁武器是通过发射束能集中的电磁能来打击目标的武器。它所发出的电磁能,可对目标的结构或材料以及电子设备等特殊分系统、系统进行硬破坏。
机甲世纪阵营介绍
持续了 50 年的资源战争终于结束,这场源于能源争夺的战争带来了无穷的灾难,数亿人死亡、财产损失更达上万亿元,人民比任何时候都需要和平和安定。
争夺资源的战争到了最后其本身却成了最大的资源消耗。新能源的发现使战争的意志几乎立刻消亡了,残破的家园需要一个强大有力的政权来管理。日,联邦政府U.G.( United Goverment) 政府宣布成立,地球上生活的人们终于成为了一个整体。
生存与挑战是义务,每个人类的义务。 2101 年,亚瑟同盟在联邦政府最危机的时候选择背叛,背叛人类的最终使命,我们不允许背叛,亚瑟同盟终将回归人类文明圈。
人类经历过太多战争,而更多的战争无关荣誉,只关乎利益……
事实证明,联邦才是自然界最大灾难,无尽的战争带来的痛苦和死亡该结束了。真正为战争支付的是人民,而不是那些满脸自信的军官或者慷慨陈词的议员。
一群怀着崇高理想的人离开家园,他们是亚瑟的拓荒者,是他们最终引导我们走向自由,建立自由与民主的亚瑟国。如果战争能够维护我们自由的国度,那么即使战争我们也再所不惜。
亚瑟——自由、和平与梦想的根基,胜利将维护我们的净土。
机甲世纪操作指南
基本行动指南:
由于《机甲世纪》是在高速作战和快速反应战斗的情况下进行的,所以对游戏玩家的操作技巧和反映能力都有一定考验。整个《机甲世纪》的战斗操作系统,类似现在最流行的战争游戏《》,采用键盘操作方向、鼠标进攻的方式进行战斗。当然《机甲世纪》不是第一人称射击游戏,所以键盘上还有很多快捷键、各种状态功能菜单和视角控制键等。
行动操作:
· “W” 键位为向前移动
· “S” 键位为向后移动
· “Q” 键位为向左平移
· “E” 键位为向右平移
· “A” 键位变更为向左转动视角
· “D” 键位变更为向右转动视角
另外追加 “NumLock” 键位为自动行走,你可以再确认前方无危险、无障碍物的情况下使用。类似很多“一鼠操作”网络游戏中的按住鼠标一定时间,人物会按照鼠标指针所在方向前进的功能。
这样的操作其实很快就能熟练的对机甲移动方面的操作,但后面对于战斗方面的操作,相对于以往的网络游戏,就稍微有点复杂了。需要新手们仔细操作习惯下。
战斗操作:
· “ Tab ”键位变更为顺序切换附近的敌人
· “ T ”键为攻击当前选择的目标(鼠标双击也可完成对目标进行攻击动作)
· “ F2 ”键位切换手部武器为当前武器
· “ F3 ”键位为切换左肩武器为当前武器
· “ F4 ”键位为切换右肩武器为当前武器
· 鼠标点击武器栏也可切换武器
· “Ctrl” 键位为强制攻击键
· “ F7 ”为飞行快捷键
· “ F8 ”为滑行快捷键
这样的操作在游戏的整个作战中,已经不仅仅是使用鼠标左键拼命的点敌人就可以了。《机甲世纪》中远距离武器成为主要武器,玩甲不仅仅要控制机体发射各种导弹、激光进攻敌人,也要拼命回避敌人的攻击,不管你在空中还是地上都是如此。当然你也可以看准敌人的弱点,冲过去切换近身的光刀给于敌人致命一击。
界面操作:
· “ 1 ” - “ 8 ”自定义快捷键
· “ I ”物品背包
· “ C ”人物属性
· “ G ”机体属性
· “ O ”人际关系
· “ P ”技能界面
· “ H ”帮助
· “ Y ”系统界面
· “ M ”地图
在激烈的战争中使用道具和技能,打开装备栏目慢慢换肯定是来不及的。《机甲世纪》中的快捷栏便可以让你把常用的技能和道具放在其中,简单的按数字键“ 1 ” - “ 8 ”就可以完成,快捷栏还可以进行存储翻页。另外还有部分功能由于没有开放,所以目前《机甲世纪》中还有很多界面按钮承灰色状态,游戏蜗牛再这里留有了一个悬念。
视角操作:
· “Home” 键位变更为向上抬起视角
· “End” 键位变更为向下降低视角
· “ ↑ ” 键位变更为拉远镜头
· “ ↓ ” 键位变更为拉近镜头
· “ ← ” 键位变更为向左转动视角
· “ → ” 键位变更为向右转动视角
· 按住鼠标右键上下左右转动 , 转动人物当前视角并且转动人物当前面对的方向
· 按住鼠标左键上下左右转动 , 只转动摄像机镜头视角但是不转动人物当前面对的方向
最后是视角的操作,鼠标滚轮也可完成视角放大缩小操作和视角调整,也是很多网络游戏的设置,这种视角设置可以使接触过 3D 网络游戏的玩家很快适应。
机甲世纪游戏配置
机甲世纪基本配置
操作系统:Windows 98、Windows 2000/XP
C P U: AMDopter 880或INTEL奔腾3 800以上
内存: 256M
显卡: Geforce2 mx400或ATI9200及其它等同显卡
硬盘: 1.5G
Direct X:Dxrect X 9.0
机甲世纪推荐配置
操作系统:Windows 98、Windows 2000/XP
C P U: AMD Athron2200+或INTEL奔腾4 2.0G以上
内存: 512M
显卡: Geforce4 MX440或ATI 9550及其它等同显卡
硬盘: 2G
Direct X:Dxrect X 9.0
当前最新版本号:1.0.0.86
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