求助,战士起手怎么叠80兽魂无双,打6fc一套

魔兽世界80战士T_百度知道
魔兽世界80战士T
现在这个版本的强力战士T进来教下我阿.我有几个疑问.
一,如果我在原地等BOSS出现..BOSS出现后.我是先嘲讽,还是直接一盾击.还有如何保持红色仇恨...!
二.防御等级堆多少才不用堆了,三围优先堆那些..
三.大雕文,插哪三个大雕文会比较顶的住....
我有更好的答案
还有就是挫志怒吼一定要吼,不要小看它,能减免1&#47.我的铭文是 格挡 顺劈 和雷霆 盾墙的话现在副本的怪很厉害 盾墙是危及关头的保命技能 插上后就剩40%的话我觉得不太保险,当然这是我个人观点不代表他们说的不对;8伤害的。2.现在注重 防御等级和物理免伤 防御等级可以从装备和石头上获得物理免伤是靠护甲来的,其次是招架和盾牌格挡3,嘲讽你可以留着后备(当然高仇恨职业你可以预先上个警戒不用觉得丢人如果老是被OT那才没面子)~在没有突发情况可以选择远程武器啦怪到一定位置后冲锋+雷霆或者直接冲锋上去雷霆,尤其注意的是英勇打击 复仇和盾牌猛击是要全程保持的 群怪是战士的一个痛,因为不好啦 虽然现在版本仇恨系统有改变但是面对强大的DPS的话还是会OT的,所以在天赋里我建议雷霆和顺劈要注意一下~再配上群怪宏一般情况下 是没有问题的 新手的话 你在宏里把
顺劈和雷霆绑到一起 和啦到怪逐个点上技能就够了.补充下 惩戒痛击的话如果起手被OT或者快被OT 用在不对嘲讽免疫的怪是很管用的这个是在嘲讽被免疫和多个怪OT的情况下使用,还有个技能我差点给忘了
英勇投掷 拉怪和增加仇恨好技能 就是CD有点点长 就说这么多了,战士的啦仇恨技能有
英勇打击 盾牌猛击
雷霆一击 毁灭打击 复仇
队里有刺杀贼的话撕裂也可以用用盾牌格挡CD好就用因为是减伤害和攒怒的好技能.首先拉怪是根据情况来的。4,起手没怒的话,开血性狂暴,或者附近有小动物砍一下够出一个顺发技能就行,为什么我不要你嘲讽拉怪,在完全有信心的情况下可以~但是,如果有装备比你好或者起手就打的一些高仇恨职业的话恩~鉴于上面一些人说的比较全面我也发表下经验之谈~1
采纳率:23%
过后英勇打击不断,复仇跟上1.当然是上伤害技能2.需要540防御等级,三维优先格挡和躲闪3,保持5破还有地板破胆,在盾猛还有复仇都再CD就猛刷毁灭骗盾猛,技能优先盾猛,接到后立马盾猛.起手,鲁莽切回来血腥狂暴,接着开盾挡还有格挡器.盾墙+格挡+顺劈4
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但是格挡也是一个很好的免伤手段.大雕文,盾猛用于触发雕文就行,有复仇就用,复仇只需要2点怒气.起手格挡盾猛也行.点雕文后的毁灭打击和盾猛仇恨差不多了.当然毁灭打击看武器好坏了1.上手建议嘲讽,否则你过去刨2下,才有怒气 DPS早就OT了.2.防等需要550.这版本就需要血和护甲,基本上拿YXSL单手剑可以拉任何10人本了.因为毁灭打击雕文的缘故.3,格挡4,优先血,不建议为了仇恨放弃免伤循环,所以可以全程毁灭打击+英勇打击,破斧,毁灭打击.基本上5破后(也就是3个毁灭打击)就开始上雷霆+挫志,一个80级小公会MT奉上
一、你可以让LR给你上误导,自己嗜血,如果没有LR,你要提醒DPS给你3秒建立下仇恨;嘲讽看情况,这个要自己判断二、防御等级一说540,不过你可以堆到560左右,三围是浮云,防御到了直接堆血吧,别的属性就靠装备三、大雕文 破釜
格挡四、盾猛 复仇 都CD上破甲,怒气过半带英勇打击还有命中要保证,基本6%左右 上次25HTOC
P1时候换T 嘲讽, 抵抗了,泪奔挫志 雷霆要保持,很好的免伤技能
第一个问题先英勇投掷+盾猛+嘲讽+复仇+挫败+英勇(然后仇恨循环)第二个问题80级防御等级540就够,三围无脑堆耐,血多才是王道,现在不是TBC时代了,ICC的BOSS白字伤害就是1W以上,格挡值根本就是废材,进以后版本的ICC或着是红龙殿就会有个DEBUFF减少你20%的闪避,你大概就只有6%-8%的闪避了,招架还是很有用,不过建议无脑堆耐。(本人有台服经验GS6100+主T经验)第三个问题大雕文我一般用 盾牌猛击雕文+盾墙雕文+挫败雕文,这一般都是主流雕文没太大争议。第四个问题一时说不清楚给你看个帖子,应该有很大帮助
一、对于出现的boss来说 首先肯定是先嘲讽的。。因为有延迟所以有时候盾击显示可以用,但是距离是不够的这样很容易造成开怪的时候DPS先于T输出造成OT,并且这种OT很可能造成DPS大量死亡(治疗都在看你的血呢)所以开场嘲讽保证6秒之内Boss会一直看着你。二、一般来说防御等级堆到541就足够了,三围的话战士优先招架三、你想要顶的住的话就X生存型的。。盾挡肯定不能少(名字记不得了,就是使用盾牌猛击后增加你的盾牌格挡值的)另外两个可以用破釜沉舟(破釜沉舟CD减少1分钟) 和 盾墙(盾墙CD减少2分钟 但是只有40%免伤)这几个雕文可以有效地提高你的生存能力四、根据NGA国外国内专业数据检测
复仇(有雕文)&盾猛&复仇(无雕文)&毁灭&破甲 (具体很多不是很记得了,你拉boss主要就是这几个技能,盾猛CD一好就用,感觉boss战不缺怒气的话做个宏,把毁灭和英勇打击绑一起。最后,我不是一个老ZST,ZS现在79没到80,工会主力FS
参考资料:
1:等出来的时候,直接一盾牌猛击,仇恨一下就上去了。2:540为最低限,低了540就可以被碾压,可以适当到550+,三围优先堆躲闪,现版本不缺怒气,不用太注意招架、格挡。躲闪比较好,少一次被攻击到,就多点生存机会。现在都是生存重要,耐重要。3:三大雕文:毁灭打击、警戒、格档4:盾牌猛击&复仇&毁灭打击&英勇打击,破甲以前五破用,现在不太被用到,失宠了。
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1.26安卓版
类型:角色扮演大小:272M语言:中文 评分:10.0
水浒Q传手游80级极难地狱副本开启了有一段时间了,dalao们早已开荒成功,剩下的玩家们要过这个本还是有些难,那么80极难地狱怎么打,今天西西就来为大家分享水浒Q传手游80极难地狱1-5层打法通关攻略,希望大家喜欢。:先挑战BOSS旁边两个小怪,降低BOSS的属性,可以更加容易挑战成功第一层―野鬼王第一关还是比较容易的,怪的伤害都比较低,先打了旁边的2个小怪就降低了BOSS关的输出,由于这关5个都是战士,这个削弱还是很厉害的,打败了2个小怪之后挑战还是很容易的,毕竟是第一关。推荐阵型:花荣,杨志,神火将,李瓶儿(因为医生的加血能力比李师师更强,用瓶儿来救人的话,也可以更加方便医生帮助星将回复血量)推荐阵法:锋矢阵、方圆阵(因为刚开始的怪的伤害不高,打起来就是比较容易的,锋矢阵和方圆阵可以输出更大化,可以打更快)第二层―巫妖王打败前面2个小怪就可以降低怪封印和攻击力,从上面的怪的标志我们就可以知道2个石头人是坦克,2个狼人是战士和BOSS道士,降低了封印对道士BOSS的印象还是很大的,而且降低了攻击力之后,嗜血狂狼的伤害也大大降低了,石头怪的伤害就更加可以忽视的。推荐阵型:花荣,杨志,神火将,李瓶儿(因为医生的加血能力比李师师更强,用瓶儿来救人的话,也可以更加方便水水帮助星将回复血量)推荐阵法:锋矢阵打法推荐:先打嗜血狂狼,然后打巫妖王,最后打石头人,因为嗜血狂狼是队伍的主要输出,打完嗜血狂狼之后对面就没输出了,可以随便过关的,石头人比较肉,还会反弹,还是留着在最后打更好。PS:遇到石头人这样有反弹的,建议非医生职业别带神火将,可以选择双医生星将+杨志+花荣,因为一旦神火将被打死了一次之后,容易一拉起来秒到反弹怪上被反弹死,这样一直重复拉的话,就浪费了很多回血的时间了。第三层―镰刀王打败骷髅使者可以降低BOSS及其手下的吸血效果,打败地狱战车可以降低BOSS及其手下的生命值,对面是2射手+3剑客,全部都带吸血的,所以打败前面的2个小怪效果还是很明显的,降低了对方的吸血,对方就血量就难回复上来了,降低了血量也可以更加容易打死了。推荐阵型:花荣,杨志,神火将,李瓶儿推荐阵法:锋矢阵打法推荐:先打过街老鼠(射手),再去其他,因为射手的输出的群体输出比较高,而且射手比较脆,更容易打死,另外战士只能打一个目标,对队伍的威胁没那么大,如果射手群秒之后,配合起战士的输出的话,血线压力就会大很多。第四层―怨鬼王降低物伤加成和魔伤加成之后,怪的伤害就低不少了,所以我们只要先打败了对面一个主要输出,血线压力就低很多了,就更加好打了。推荐阵型:花荣,杨志,神火将,李瓶儿推荐阵法:锋矢阵、鱼鳞阵(因为对面全是物理输出,而且不会回血,鱼鳞阵也可以更好的消耗慢慢打过,当然实力够硬的话,开锋矢阵就打得更快节省时间)打法推荐:建议先打怨鬼王,然后到极恶帮凶,然后打地狱冰熊。由于花荣是医生的一个主要输出,花荣会一直打主,所以建议先打主(怨鬼王),而且怨鬼王也是对面的主要输出,打败了怨鬼王之后,队伍的压力就小很多了,虽然2边的射手比较脆,更容易打死,但是宝宝不够强力的话,打2边的射手也需要些时间的,还不如跟着星将一起集火更好的,只要对面有怪倒下了,己方的压力就少很多了。第五层―怨灵剑王相比其他关卡,第五关的小怪牛鬼蛇神和无双狼王都是很难打,比第四关BOSS还难,打完2个小怪,减低怨鬼剑王以其他小怪的物伤和魔伤减免是非常重要的,这样就方便一个一个小怪的先打,因为对方没有医生,不会回复,我们可以慢慢的磨死对方。推荐阵型:花荣,神火将,李瓶儿,李师师推荐阵法:鱼鳞阵/长蛇阵(由于对方有7个,都是输出,用防御阵可以更好的保护自己,保护星将,这样医生星将也可以更好给队伍回复血量)打法推荐:先打左边的小怪,再打右边小怪,最后打主怪。因为左边的怪是单体伤害,单体伤害如果触发连击的话伤害会更高,对星将的威胁是最大的,由于右边的法术伤害不高,只是消耗血量,医生还是可以加血加上去的,所以要从星将生存的角度出发,这样医生不用一直拉可以放心加血。推荐阵型:杨志,神火将,李瓶儿,李师师推荐阵法:鱼鳞阵/长蛇阵(由于对方有7个,都是输出,用防御阵可以更好的保护自己,保护星将,这样医生星将也可以更好给队伍回复血量)宠物推荐:1、攻宠,4力1体,带反击,吸血和兽躯必带(生存),可以带重击,战刃突袭,物穿和致命+涂毒(队伍血量不太好的时候多防御)2、控宠,4体1敏/4体1心/5体,带高偷袭,魅惑,冰冻,沉睡,禁锢,沉默,连续恢复+群法(宠物在地狱副本很有优势,控制能力非常强)3、肉宠,5体,高级荼毒,连续恢复,求生,怒吼,幽化体+高级磐石领域(高涂毒一直打一个目标,叠加4回合之后,毒伤害=等级*8,伤害也是很客观的)打法推荐:先打左边的小怪,再打右边小怪,最后打主怪。因为左边的怪是单体伤害,单体伤害如果触发连击的话伤害会更高,对星将的威胁是最大的,由于右边的法术伤害不高,只是消耗血量,医生还是可以加血加上去的,所以要从星将生存的角度出发,这样医生不用一直啦可以放心加血。只要先打死一个怪,有一个好的突破口,就好打很多的了。PS:医生的速度最好控制在比BOSS慢,比小怪快,这样BOSS输出了之后医生就可以把血量加回来,速度比BOSS快的话,可以开场先放放毒。以上就是西西软件园为大家带来的水浒Q传手游80级极难地狱打法通关攻略,更多资讯内容请继续关注我们。
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英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少.9 - 318,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少。所以OT应该是全团队人员必须努力避免的,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击,不多的怒气产生不菲的威胁值,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程: 防御战士又被称为坦克(Tank),这时OT情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即FS,战士要想在FS死前把怪拉回来、你穿着最结实的板甲、招架或格档,请谨慎使用!会被所有认识你的人所不齿。 坦克是团队的核心,选择了做坦克、请假或缺席,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事,假定战士对怪的威胁值是1000,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,对目标造成大量威胁,只要当了公会的坦克: 25 (23,防御姿态产生的仇恨为基础数值X145%.9 - 148,仇恨就得超过21。所以一旦OT: 43 (42。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小、技能: 仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,其中包含着其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,简称T,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的OT(Out of Taunt,拉怪时5破以后请继续破甲。 如果有了好武器。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易OT。所以努力快速建立仇恨: 315 (313.3)再加上伤害产生的威胁 复仇昏迷,队友看得见你建立仇恨的程度,对目标造成大量威胁,这点请一定记住,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁,仇恨溢出)。 下面细说一下OT,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。 4,离开意味着背叛。 选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,为了提高自己的技术而努力! 二,就要为此而自豪。 破甲可能是战士使用最多的技能:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。所以ZS想拉住怪,请用防御姿态,来减少BOSS对坦克的伤害。 嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但ZG的哈卡和黑E及以后很多大型副本的很多BOSS都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且BOSS 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。 再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛BOSS最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的BOSS都是??级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被BOSS发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况: A、BOSS打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,OT,你想拉住BOSS,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,BOSS这时候可能已经秒杀了OT的MS,或者你动作够快,但不幸嘲讽被BOSS抵抗,BOSS同样也秒杀了OT的MS。 B、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,BOSS碰巧一个爆击你没格档住,被BOSS秒杀,然后灭团。正确的坦克开BOSS做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向BOSS跑去,快被BOSS打到的时候施放盾牌格档,然后对BOSS先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的BOSS嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有BUFF,生命值肯定超过点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少BOSS对你的伤害,抗BOSS时要全程不断施放盾牌格挡。 最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑E出的生命宝石、大红、SS造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少BOSS对自己的伤害。 在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。 三、站位: 很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要! 如果坦克站位不好,BOSS的范围攻击(即俗称的AOE技能)很有可能杀死一片队友,BOSS的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个BOSS之间很有可能互相治疗等等。每个BOSS都有特殊的站位方法,坦克在拉BOSS前最好多查查攻略,做到心中有数。 不管拉BOSS还是小怪有几点准则要牢记于心: 1、尽量让怪远离人群。很多怪有范围攻击技能,不拉离人群会殃及队友。 2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如MC里的熔火犬。拉MC2号BOSS是个例外,要让BOSS面对人群,因为此BOSS会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。 3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。 4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。 有些公会就是因为坦克不会站位导致黑E1号BOSS迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,BOSS吐的火一喷就死一片。 四、配合: 团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为MT(Main Tank),其他ZS事先安排好顺序,依次称为2T、3T、……。当只有一个怪的时候MT来拉,其他T做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候MT和2T各拉一个,以此类推。 两个T的情况在黑上就会遇到了,一般MT和2T分怪有两种情况:1、MT技术好2T技术稍差的时候MT去拉大家集中先杀的怪,防止OT情况发生。2、技术差不多但MT装备明显好于2T时2T拉先集中杀的怪,MT多扛会能减轻治疗压力。 坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除MT外的其他战士尽量不要嘲讽,除非MT死亡或MT被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3T就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的T时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的T又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的T追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。 坦克数量少于怪数量的情况:ZG里FS爆小怪的时候和MC10号BOSS出小火的时候是一种情况,ZS按事先安排好的顺序轮流群嘲,让FS爆掉。一般过程是:冲锋——挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等FS冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要ZS努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发事件,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。 练习拉多个怪的技术推荐3个地方: 1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个ZS拉住FS来爆,很练技术。 2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,FS羊一个还需要ZS拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上N组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。 3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。 五、装备: 防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为: 1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。 耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。 格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架对背后的敌人都无效,所以永远不要背对敌人。 防御技能能提高格挡、招架、闪躲的几率,并且降低敌人对你造成致命一击的几率。每25点防御技能提高格挡、招架、闪躲及降低敌人的致命一击率各一点。 力量被很多战士忽视,力量可以提高盾牌的格挡值,如果全程一直保持盾牌格挡的状态,格挡所减少的伤害是很可观的。 武器的选择:坦克要有把好的主手武器,武器选择的条件是: 1、速度快,2、增加耐力、护甲、防御技能等属性,3、伤害高。 速度越快能施放英勇打击的次数就越多,仇恨就越大。 能增加耐力、防御技能、护甲的好处就不用说了。 伤害越高能附加的仇恨也越高,怒气产生也越快(攻击敌人产生的怒气=伤害/(自己的人物等级 * 0.5) )。ZG4号出的血领主庇护者、XLSS崇拜换的坚定力量之镰、屠龙纲要换的奎尔塞拉都是不错的武器,当然最好的还是逐风剑。 FM的选择:ZG的头腿FM是头和腿的不二选择,同时增加10耐力、7点防御技能和17点盾牌格挡值,护腕+9耐,鞋+7耐,胸甲+100生命,盾牌+7 耐,披风+70护甲,手+7敏,看见香的手F了个威胁提高2%,确实不错,但成本也让我一汗。武器FM15敏或生命偷取或十字军或伤害+5/+4,15敏增加护甲、闪避几率及爆击率,生命偷取对敌人造成30暗影伤害并为自己回复30生命,触发几率很高,我F了去ZG金团有效治疗居然排过一次第5,十字军触发为自己恢复80-120生命,并提高力量100点,持续15秒,+4/+5伤害提高仇恨,如何选择看自己的喜好了。 一 基本常识 1,直接快速5破不是最好的开局; 2,2破甲+1复仇的效果远高于3破甲; 3,破甲的最大仇恨不是5破而是6破; 4,仇恨稳定以后最好的选择是盾牌格档+复仇+盾牌猛击; 5,把姿态切换快捷键改到最顺手的3个键位上; 6,好的mt不会依赖嘲讽技能; 7,切换狂暴-拦截-嘲讽-切换防御必须熟练; 8,让挫志怒吼的效果不要在boss身上消失(前提是boss不免疫); 9,视野永远要能够观察到整个团队周围; 10,站位比操作更能够看出一个mt的水平。 11,一个战士应当首先要理解每一个小怪BOSS的技,知己知彼百战不殆。 12,战士要理解3个距离点: 8码:怪物一般AOE范围 12-22码:治疗位置、可拦截范围 30码-40码:最远输出距离 (1)一个战士,首先要把怪离远程职业8码远,余光观察全局,而不是全力看自己的血条(建议看BOSS目标的血条)! (2)面向人群,如发生意外,可以拦截过去。 (3)不能把怪拉离人群30码+。30码,是战士的死亡线,所以在拉会击飞怪时候尽量找墙靠! 二 拉怪要点 英勇是应该经常用的,毁灭打击是5破以后用来刷新破甲时间的,本身仇恨不是很大,我一般拉怪就是上来一破,1英勇,第二破,第三破,然后就是英勇,第四破,英勇第五破,只要有复仇就优先用,盾猛看怒气,富裕就用。 5破以后基本就是英勇+复仇,怒多就盾猛,破甲时间快没了时补毁灭打击。 这样拉怪我感觉OT情况很少,关于破甲和英勇,我感觉好象5破以后破甲技能的仇恨就相当小了,所以用应用代替,一般拉怪时前3破里至少要加一个英勇和1个复仇,盾牌格档次数一没就用,不仅减少治疗压力,还能赚点复仇机会。 没记错的话复仇的仇恨是最大的,然后是盾猛、英勇,最后才是破甲。 输出的位置要对,因为OT的判定远程和近战是不一样的,远程是130%,近战是110%,如果像猎人这样的远程职业到了5码内进行输出,OT的可能性比他站在远处打要大很多。 PS:懒人拉怪法,5破满了就狂点英勇和复仇2个技能,一般不会OT=。= 三 仇恨技能排行 一般仇恨的大小如下(只说明大小) 盾牌猛击 _________________________ 307 复仇 _____________________________ 417 毁灭打击 _________________________ 101 破甲 _____________________________ 301 英勇打击 _________________________ 220 顺批斩 ___________________________ 130 (分裂) 惩戒痛击 _________________________ 290 挫志怒吼 ________________________ 56 (分裂) 战斗怒吼 ________________________ 69 (分裂) 命令怒吼 ________________________ 68 (分裂) 缴械______________________________ 104 断筋 _____________________________ 181 旋风斩 ___________________________ 100%伤害 (不受姿态影响) 斩杀 ____________________________ 100%伤害 (不受姿态影响) 雷霆一击 ________________________ 200%伤害 (不受姿态影响) 魔法反射,刺耳怒吼,振荡猛击不产生额外仇恨,破甲攻击5次之后还是会有同样仇恨产生。 似乎你也没用错技能,防御天赋里防御姿态下加仇恨的技能加了没啊,还有就是远程伤害跑的近战范围就容易OT,他们在近战伤害没变但是引起的仇恨却大于近战不OT范围,所以看看你们队的人是否没站好。,怪就会以谁为攻击目标。 战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,它更大的用途是打断目标施法。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,即战士的103%,FS的威胁值是1070,即战士的107%,提高大量威胁值,在副本中的主要职责就是吸收伤害: 145 (143,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值X80%,防御姿态产生威胁值为基础数值X130%,如果升了挑衅5点天赋,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁 雷霆一击: 130 (126.9 - 134.8) 盾牌格档值越高基础仇 挫志吼叫、被羊、被睡的怪,所有的伤害尽量多地打在你的身上.8 - 43.8) 以上数值为基础数值: 破甲.4 - 29.1) 盾击: 180 (175.4 - 180.3)再加上伤害产生的威胁 盾牌猛击: 最低250最多拉3个,数量再多的话根本拉不住(群嘲那几秒除外),降低BOSS攻击速度10%,就不要想着离开公会。 2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。 3:假定副本中有4个人、如果怪去攻击了治疗职业,请用战斗或狂暴姿态。 复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲。 当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的。 下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值、怪不会乱跑,还能减少自身受到伤害的10%,做DPS时想不 OT,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士.0 - 260、责任与心态,原因有四: 1,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 OT,所以这样OT问题就会变得很严重。打个比方,所以使用前请三思,它更大的用途是震BOSS一下,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,而且使用破甲以后BOSS身上有DEBUFF。仇恨,又称威胁。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑,让怪攻击的目标是你,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷,也是战士最该了解的部分。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明: 260 (258,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,这是非常重要的,所有队员会逐一死亡,当你扛BOSS的时候最好时刻保持BOSS身上有挫志怒吼效果.8) 英勇.8)再加上伤害产生的威胁 复仇,坦克属于公会的财富,黑E1号BOSS开火车和ZG6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,复仇能用时不要犹豫,仇恨就必须超过FS仇恨的110%,即77,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,当你用完破甲、英勇。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,MS是1030。 当你以坦克身份参加公会的团队Raid副本活动,具体威胁值还与姿态有关。 挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,立即施放! 盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长。一
采纳率:37%
冲到怪群里
这样就会出现出现超长的火车
你说的是FB里拉怪还是野外自己杀怪……说清楚嘛
战士无论多少级别 都是一样的要是拉的多的话
你只能用雷霆
措置来拉一般是不用拉这么多的
LR的控制技能拉
在说你拉超过4只的怪的时候治疗是跟不上的
LR之类的去A的
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