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IGN日前公布了PAX West 2017上的《最终幻想15:口袋版》实机视频,长度约20分钟。
IGN日前公布了PAX West 2017上的《:口袋版》实机视频,长度约20分钟。
这款即将推出的智能手机将重新讲述最终幻想15的故事,当然这里使用的是可爱卡通风格,以及休闲触摸方式,游戏包含10个章节,首章免费提供,游戏将于秋季发行。
更多精彩尽在 专题:> 最终幻想15经典台词
最终幻想15经典台词
  最终幻想15王者之剑里面的经典台词有哪些?  电影《最终幻想15王者之剑》经典台词大全  1.旁白:几个世纪以来,神奇水晶的神圣魔法,一直保佑着我们的世界和人民,但不久,其权力的承诺就给我们的土地带来了战争。  2.旁白:路西斯,一个由水晶魔力保护着的,拥有神奇魔法的和平国家;尼夫海姆,一个拥有强势军事力量的帝国,凭借它的魔击术变得日益强大,两国之间的战斗旷日持久,随着时间的推移,尼夫海姆凭借其不可摧毁的魔力,向邻国一步步挺进,为了自我防御,路西斯建立起一座魔法城墙,墙的力量来自于水晶本身。  3.旁白:王都因索莫尼亚,路西斯的最后堡垒,多年来免受尼夫海姆帝国的侵略,在不断升级的战事中,路西斯的王子诺克提斯来到戴涅布莱国,为了他的病痛来寻求医治,他与他的父王雷吉斯一行远道而来,母后,哥哥,还有我,戴涅布莱国的皇室成员,一同欢迎了他们的到访,就在那时,战火在各个地方同时开始了,转瞬之间,整个戴涅布莱国火光遍地,尼夫海姆帝国的进攻,是针对来访的路西斯皇室成员的,从那天起直到今天,戴涅布莱国一直被尼夫海姆帝国的铁拳控制,宣誓与路西斯为敌。  4.旁白:雷吉斯组织了强大的军队,来抵御尼夫海姆帝国的威胁,王者之剑,他们凭借着本国魔法赋予的力量,与尼夫海姆帝国军队英勇作战。  5.皮尔纳:小心使用魔法,大英雄,家人都在等你回来。  尼克斯:我值得等待,看我大显身手。  6.皮尔纳:路西斯让我们这些难民干这个,就给我们这点钱,这不公平。  7.利波特斯:我想我又欠你的情了。  尼克斯:我会把它放在你的标签上的,你好好休息吧,好吗?  8.尼克斯:只要我还有一口气,我就会谨遵命令。  指挥官:别傻了,尼克斯,无论你有何种力量,都是来自于过国王的,没有他,你一无是处。  9.警卫:不知道有没有人告诉你,但是我们从来不容忍不服从命令的人。  10.警卫:你自己好好看看吧,这就是百年和平的景象,这种和平仅仅靠着一堵墙维持,看见了吧,我们不需要你们这些外来移民,上蹿下跳充英雄。  11.克劳:你这一身装扮不太好。  尼克斯:这样穿能突出我的眼睛。  12.利波特斯:这里面放了什么东西?吃起来就像是陆行鸟的大便。  店老板:闭上你的臭嘴,这儿可不是加拉哈,我们这儿的人都喜欢这个。  利波特斯:好吧,我真高兴看到你情愿出卖我们的传统,只为多赚点钱。  13.皮尔纳:我们都知道,他们恨我们这些外来人胜过一切,他们除了恨我们,没有事情做。  尼克斯:无聊也没那么糟,至少意味着和平,为了了解无聊的感受,我愿意为加拉哈人民再战上百次。  皮尔纳:随便你,只是不要把命丢了,我还是欠你的,欠你很多。  14.克劳:我们参加的所有战斗,一切都是徒劳无功。  15.利波特斯:那里是我们的家园,我们的亲人,你不会就这样抛弃他们吧?  卢彻:如果我们不妥协,尼夫海姆帝国就会把因索莫尼亚变成地狱。  利波特斯:那我们就把他们也扔进地狱。  尼克斯:放轻松点,他不是敌人。  16.丞相:据说民众的情绪很好,陛下。  雷吉斯:如果你没有亲耳听到他们的声音,你怎么知道他们的真实想法?  17.尼克斯:多加小心。  利波特斯:我知道你不喜欢听,但是你就像一个......  克劳:你的小妹妹,我知道,我都听烦了。  利波特斯:要保证完完整整地回来,好吗?  克劳:你都不是一个完整的人。  18.露娜弗蕾亚:尼夫海姆帝国逼我和诺克提斯结婚,有什么用意?  雷弗斯:他们要和解,而你们的联姻就是橄榄枝。  露娜弗蕾亚:你想要我相信吗?  雷弗斯:我不在乎你信不信,我在乎的是你偷偷溜出去,告诉你母亲的杀手,一些你自己编造的故事。  露娜弗蕾亚:你憎恨雷吉斯国王是不对的,是尼夫海姆杀了母亲,不是他,他们杀了母亲,让你成了他们的哈趴狗。  19.德劳托斯:我知道你对战争的看法,那你怎么看这场和平呢?放弃自己的家乡,你高兴吗?  尼克斯:这是国王的决定,因为他重用了我,我欠他的,我很幸运,加哈拉有很多人没有这么幸运,他们需要我。  德劳托斯:你要回去吗?没有国王的魔法,你能怎么帮他们?是的,总是想要拯救别人,我明白了,听我说,你这样不能赢得战争。  尼克斯:这不只是愿望,这不只是关于我,利波特斯才是你需要担心的人,如果局势变糟,他肯定会回去。  德劳托斯:糟糕的还在后面呢。  20.雷吉斯:求你了,去找我的儿子。  露娜弗蕾亚:不,不管我去哪儿,帝国都会跟着我,这样只会将王子置于更危险的境地,我的职责是保护王子,帮助他完成他的使命,十二年的时间没有改变我的初衷。  雷吉斯:那你的命运呢?  露娜弗蕾亚:我的职责就是我的命运,陛下,我已经准备好迎接一切了。  21.德劳托斯:她是和平的象征,我就知道这些。  尼克斯:听起来不像,听起来她的到访,目的远非如此。  德劳托斯:你的任务是保护她,不要观察她,不要倾听她,更不要去思考,明白吗?  22.利波特斯:造化弄人,是吧?我还记得第一次见到她,骨瘦如柴的小家伙,浑身脏兮兮的,全世界没有一个朋友,但是那双眼睛里有故事,她不应该就这样死去。  23.利波特斯:回到城堡,告诉国王,把弱者扔给饿狼是得不到和平的,从现在开始,我要孤身作战,再见了,英雄。  24.埃尔德卡普特:真是一场盛大的欢迎仪式,雷吉斯国王,您荣耀了所有的尼夫海姆人。  雷吉斯:荣耀是属于我们的,埃尔德卡普特国王。  25.埃尔德卡普特:对于我们两国而言,明天将会是历史性的一天,您的因索莫尼亚真是个奇迹,相比之下,我本国的城市黯然无光,我祈祷这次拜访能够满载而归。  26.露娜弗蕾亚:求您无论诺克提斯身在何处,请保佑他的安全,我别无他求。  格拉乌卡:你向哪个神祈祷?你是命运的囚徒,放弃你的祈祷吧,神不会听的。  露娜弗蕾亚:格拉乌卡将军,你为什么会在这儿?  格拉乌卡:你这么聪明,肯定不会相信这次和平谈判,真可惜你见不到你挚爱的诺克提斯,你还有别的使命。  露娜弗蕾亚:我来这儿不是为了尼夫海姆。  格拉乌卡:是的,你来这儿是为了我。  露娜弗蕾亚:你?我不明白。  格拉乌卡:明天你就会明白的。  27.雷吉斯:告诉我,在你那里偷窃将要面对怎样的刑罚?  埃尔德卡普特:最重的刑罚之一,不过有一个例外。  雷吉斯:是什么?  埃尔德卡普特:一条有趣的古老法律,在边疆地区仍然有效,如果盗贼能逃脱追捕,他就不必再为自己的罪行负责。  雷吉斯:这是对受害者的警告,不要示弱,以免放松正义之手。  28.尼克斯:魔法是没用的。  露娜弗蕾亚:不是一切奇迹都要靠魔法,我不害怕死亡,我所怕的是什么也不做,因而失去一切。  29.雷克斯:把露娜安全送到艾尔提夏,这不是国王向剑队发出的命令,这是一个男人向另一个男人的恳求,拜托,尼克斯·乌尔里克,保证她的安全,为了所有人的未来。  30.雷克斯:我知道你的母亲与我有同样的期盼,就是你和诺克提斯幸福地生活,你被囚禁这么多年,都因为我的失败,但这次不会了,紧锁的大门再也不能捆绑你的命运,我们的希望系于你的身上,尼克斯,祝你成功。  31.格拉乌卡:看啊,路西斯国王,躲在宝贵的城墙后面,积累着平安,你的平安去哪儿了,陛下?你的平安来了,靠的是钢铁的猛然落下。  32.尼克斯:也许并非所有的奇迹都是出于魔法。  33.尼克斯:我曾有一个小妹妹,它在帝国入侵时被害,我救不了她,那时的我,就像现在一样无助,我无法让她看到自己向往的未来。  露娜:真正的力量是无法被那些寻求它的人发现的,它会找到配得上拥有它的人,你的妹妹也希望你能看到未来,任何人对他们所爱的家人,都有同样的希望。  尼克斯:你是不会放过任何机会的,是吧?  34.尼克斯:如果真的有路西斯人,他们确实不在乎自己的城市被撕碎。  35.德劳托斯:一切都结束了,恶魔已经被释放。  36.尼克斯:有没有人告诉你,我才是这里的英雄。  37.路西斯人:你呼求这个世界的未来,凡夫俗子,如果你贪恋我们的力量,就必须首先接受我们的审判。  尼克斯:你们要旁观因索莫尼亚焚烧到什么时候?老的少的,无论你们是谁,筑起你们的城墙。  路西斯人:你不能命令我们,你根本就不是皇室血脉,保护你们的城市,根本不是我们的职责。  38.路西斯人:人类是愚蠢的生物,紧紧抓住过去,对未来畏缩不前,为了已经逝去的日子而白费力气。  尼克斯:你们又有什么未来?  路西斯人:太短视了,并且被诅咒,永远不能超越其上。  39.雷克斯:我见过这个勇敢的灵魂准备做什么,他也想保护未来。  路西斯人:好吧,年轻的国王,我们将考量你的武士的价值,但我们的恩惠并不廉价,代价是一条生命,他的或是她的。  尼克斯:不,去你的力量吧。  40.尼克斯:我不是为此而来的,我只是来告诉你们,你们不是王。  路西斯人:你的价值已经被考量,结论是不够格。  尼克斯:你将失去那宝贵的戒指,但拯救它还为时未晚。  41.路西斯人:你要用它交换生命吗?  尼克斯:不,我的生命不算什么,给那些希望看到未来的人一个未来,这才是最重要的。  42.路西斯人:你并不害怕,即使那个未来已经注定灭亡,如果这份感情并非虚假,那么也许你还有些价值,我们将授予你我们的光,但是你要知道,太阳升起之后,它就将消失,为此付出的代价将是你的生命。  尼克斯:你们可真是会讨价还价,我在哪儿签字?  43.尼克斯:你救了我,现在是我欠你了。  利波特斯:换换吧。  44.利波特斯:系好安全带,公主殿下。  露娜:我的命在你手上。  45.德劳托斯:路西斯人的力量又回来了?没关系,你没有时间了。  尼克斯:为了你,我可以挤一些时间。  46.德劳托斯:你有什么希望?一人对付整个帝国?对付众恶魔?没有城墙保护,你怎么拯救因索莫尼亚?  尼克斯:你完全错了,我不是为了拯救因索莫尼亚而战。  47.尼克斯:你为什么要这么做?  德劳托斯:路西斯、尼夫海姆,重要的不是为谁而战,而是为了什么,我们为了家园而战,这才是我们的忠诚所在。  48.尼夫海姆丞相:多么可惜的浪费,这些漂亮的街道变成丑陋的废墟。  49.埃尔德卡普特:我要返回尼夫海姆。  尼夫海姆丞相:这么快?  埃尔德卡普特:神圣水晶已经是我们的了,把这里的事弄完,让恶魔们随意处置吧。  尼夫海姆丞相:谨遵圣命。  50.尼克斯:你怎么能为帝国卖命?看看他们都做了些什么。  德劳托斯:我不怪他们夺得别人的馈赠,我怪罪那些馈赠他们的人,那个躲在城墙之后的人,抛弃了我们只为保住他的王位和儿子,把戒指给我,我们的家园将重获自由,皇帝承诺如此。  尼克斯:在这个承诺上,我看不到什么未来。  德劳托斯:别做傻瓜,救救你的朋友们吧,也让你死去的妹妹安息,否则你为什么而战?  51.德劳托斯:你那众王的力量怎么了?他们交给你的重担,你根本担不起,我曾经告诉你,仅凭愿望是无法赢得战争的。  52.德劳托斯:为了我的家园的荣耀,我为了一位我所厌恶的国王四处征战,但是他仍然背弃了我,他背弃了我们所有人。  尼克斯:我们都在为同样的东西而战,但你对过去看得太多,对未来完全无视。  53.德劳托斯:一个人的往事是他的荣耀。  尼克斯:不,我的荣耀在于塑造未来。  54.尼克斯:雷吉斯国王为了未来,做了他该做的事,因为他,我们的家园还有希望。  德劳托斯:希望!  尼克斯:这样死去倒也不算太坏,好好统治吧,年轻的国王。  55.利波特斯:我们该走了,这里也不安全,别担心尼克斯,他会照顾好自己的,走吧。  露娜:不,我们必须分开了。  利波特斯:什么?  露娜:有你这位大英雄为伴,我怎么能秘密前行?我也要为尼克斯信守一个承诺,我祈祷你们俩很快会重逢。  利波特斯:是啊,我也想。  露娜:谢谢你,利波特斯。  56.德劳托斯:太容易猜透了,和你不一样,我从历史中学习。  尼克斯:但你是往事的奴隶。
最新电视剧今天新一期的Famitsu再次透露了《最终幻想15》的一些新内容。这次最终幻想15截图展示了一些有趣的元素。首先是Iris Amicitia和Cor Leonis两名角色,他们会临时加入主角的队伍之中进行冒险。Iris在使用莫古力娃娃作为武器时可以和Noctis进行连击,一些这种“次要角色”还有属于自己的指令攻击,玩家可以手动来进行控制。Cor就是其中之一。Iris是Gladio的小妹妹,在FF15动画第三集中出现,她还对主角Noctis很有好感。另外一些截图展示了游戏中的召唤术,以及主角小队的一些非战斗技能,Noctis可以钓鱼,Gladio具有野外生存术,Prompto摄影而Ignis则是队伍里的大厨。#p##p##p##p##p##p##p#详细资讯点击:http://www.golue.com
14001000雷强赞软文悲剧愤怒搞笑无聊期待
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进阶心得:
《最终幻想15》评测:十年磨一剑,最终却磨成了匕首
笔者不是《最终幻想》系列的粉丝,甚至在玩本作之前也没玩过该系列的其他作品,但是在上手这款游戏前,SE的种种动作还是让我一个FF15的萌新眼前一亮。CG电影与兄弟情动画的前期剧情铺垫,开放的魔幻世界设定,泰坦与利维坦的史诗战斗宣传片,五位女性角色的争娇斗艳,再加上超酷跑车雷加利亚还能飞!这一系列的宣传逐渐拉高了我对这款游戏的期待,隐约感觉《最终幻想15》可能会像去年的《巫师3》一样惊艳,并有一争年度游戏的潜力。
RPG中最好玩的ACT之一
战斗系统其实应该是这个游戏最大的亮点。游戏分为两种机制,分别是即时和等待。
即时战斗下,这款游戏就直接转职为ACT,各种连击、瞬移、防守反击,让动作游戏爱好者玩得不亦乐乎。特别值得一说的是游戏里的悬赏任务,基本就是让你去干掉比你强大得多的BOSS,而这个过程不管是狩猎成功还是失败重来,都会给玩家带来许多乐趣,甚至多次让笔者以为自己在玩有剧情的怪物猎人或者黑魂。在每次失败之后都会分析许久,如何能打败BOSS?用什么魔法?BOSS弱点是什么?一番思量之后再次挑战,而当任务完成的那一瞬间,简直感觉世界都充满了爱。
我刚才是不是还说了等待机制?哦,等待机制就是…简单版的即时战斗。当你在战斗中不做任何操作,你就会自动进入子弹时间。子弹时间下你可以分析敌人的弱点,比如:弱火、弱冰、弱大剑、弱魔法啊之类的,你还可以在几乎静止的时间里选定你下一个攻击的目标或者使用道具。但是只要你下发攻击或者移动指令之后,游戏就会恢复即时战斗,除非你再一次停下来。而且就算在等待机制下,躲闪、防御、移动等操作还是得靠玩家即时操作才能实现。所以虽然名义上是等待模式,但是实质上只是披着降低难度机制外衣的动作游戏。
不过不管哪种模式都可以凸显游戏中流畅且多样化的战斗与操作。遇到高难度的BOSS可以考虑分析弱点,利用BOSS的短处配合相应的武器和魔法,以智取胜;也可以利用队友配合,打出协同攻击,击溃BOSS从而创造绝佳的输出环境;还可以像黑魂、上古卷轴一样,利用合理的走位、突袭和防手反击,消耗死BOSS。而游戏中的两位召唤兽BOSS战——泰坦之战和利维坦之战,都加入了QTE机制,为了让剧情向的玩家在这两个超级强大的BOSS面前不至于扑街到下线。再讲一个有意思的,水神利维坦一战,浮空战斗加远程攻击,会让你有一种在玩龙珠格斗的感觉,贼刺激。
游戏中还植入了丰富的武器系统和天赋树系统,让玩家在战斗中还可以切换不同的武器来应对BOSS的不同形态,并且武器与天赋的搭配也会成为这款游戏中的一门学问。唯一有一点不太合理的是,天赋点似乎没有上限,意味着只要你游戏时间足够长,你可以把天赋树点满,那么这样一来,感觉天赋的意义就会被削弱很多了。如果是像《巫师3》中那样,技能点是有限的,玩家需要平衡武器选择与天赋搭配的效果,才能使这两个系统的作用同时达到巅峰。
《最终幻想15》的战斗系统可以让萌新玩家都快速上手,不像原来策略类的前作,需要查阅大量资料与数据,新手玩家才能愉快地畅玩。FF15在战斗方面做出的诚意,我要为它点个赞。
真实的游戏体验?
虽然战斗方面确实做得很棒,但是游戏体验的真实情况却显示:期望太高,难免会失望。
提到真实情况,不得不提一下最初《最终幻想13versus》在制作时,制作人野村哲也提出了最终幻想系列谈论的感情与心理太宽泛,而这次他制作的FF13V将着力于给玩家带来纯正的真实。而之后如大家所知,FF13V更名为FF15,制作人也变更为田畑端。15年田畑端在上海游戏开发者大会上也强调:FF15将给玩家带来真实的体验。那么不同的制作人口中说出的是相同的“真实”吗?
当年FF13V给玩家的蓝图确实是致力于打造一个真实却又充满魔幻的世界,而现在的成品,如果毫不客气地说,就是狸猫换太子。
游戏采用了开放的世界格局,然而这个开放却是相对的,正如游戏里的豪车雷加利亚,你可以开着它在开放的公路上奔驰。但是如果你想要下公路,呵呵,你会发现有一双无形的大手在时时刻刻保护着你不要在“开放”的公路上出轨了。尽管后面有陆行鸟可以作为玩家的代步工具,但是那也得游戏内容过去三分之一后才可以解锁。而且你以为“真实”世界里的空气墙只有在车与公路之间出现吗?其实游戏里还有许多迷之空气墙,比如防止我们从高空坠落的悬崖墙,比如防止我们游泳溺死的沙滩墙,比如防止我们踩到花花草草的灌木墙,游戏里各种各样的各种障碍物无时无刻不让我们怀疑幻想世界的真实性。
“真实”的墙还可以用补丁解决,或者解释为游戏的边缘。那么要解决游戏中的互动问题那可就是个大工程了。众所周知,与NPC的互动是开放世界的一个标志。在《GTA》、《巫师》、《辐射》这些带有开放世界标签的游戏里,你靠近一个路人甲,他会问你有什么事或者直接骂骂咧咧地走开。《巫师3》中你甚至还可以和几乎所有路人对话,也许回复你的话不痛不痒,但是整个游戏不会让你感觉只有你一个活人。而在《最终幻想15》中路人们也对话,然而只是不是对你说的,就算你带着3个壮汉强势插入一对男女之间,他们也可以视如无物般继续对话,并且除非有剧情需要,否则不会有NPC给你说话。就这些NPC的存在感来说,笔者感觉很多三流国产RPG都能完爆《最终幻想15》。
《最终幻想15》也并非完全不注重游戏体验的真实性,也有许多小细节被制作者刻画得很细腻,比如昼夜交替时场景的变化,以及野外生物和怪物的作息变化,还有魔法造成的破坏效果。那么是什么原因让这个游戏有些内容制作得十分仔细,有些内容又不忍直视呢?笔者有一个猜想:这款作品也许只是一个半成品。
谈到这个猜想又要提到前面说过的有限驾驶系统了,游戏玩到中后期会有类似汽车竞速一样的任务,那场任务中会有障碍物也会有怪物的攻击,当然任务中你居然也可以撞到路边的栏杆了!这才是真正的驾驶嘛。并且游戏中也有改车系统,可以改变雷加利亚的造型和加装零件,感觉围绕雷加利亚打造的游戏性应该很高才对,然而实际游戏里,车却只是一个风景读条器。种种迹象不禁让笔者想会不会在设计的时候,雷加利亚其实是可以在草原上驰骋的,但因为各种人力不可抗因素,诸如:游戏多次推翻重做、制作人向公司承诺2017年前必定发售、以及团队技术无法在最后期限之前实现这个设定,最终被迫删掉了雷加利亚可以在草原上奔驰的元素。
笔者希望这只是自己的一个阴谋论,而不是确实当初有一款优秀的游戏,而几经制作人推倒重做以至于面目全非,最后为了达成当初立下的军令状,而不得不阉割大量细节内容,赶鸭子上架似地选在截止日期前一个月发售。如果真是这样,我想大家都会觉得很可惜,特别是最终幻想系列的粉丝们。
剧情似乎还有话没讲完
(前方高能剧透,酌情阅读)
提到剧情就不得不又提到之前那个阉割内容的猜想,为了赶时间,除了阉割内容以外,阉割剧情是一个更快的选择。
在一个RPG游戏中剧情可以说就是游戏的核心,像去年的《巫师3》,之所以能击败《血源诅咒》成为年度游戏,全靠它精彩又贴切人性的主线剧情还有前后照应的支线剧情。而本作中剧情给人的感觉就是,开开心心地来,一脸懵逼地走。笔者在玩游戏之前特别去看了CG电影王者之剑和动画兄弟情,感觉做足了准备,顺便还竞猜了一把——装了这么多逼还全身而退的宰相会不会就是大反派。
然而我猜中了结局,但是没猜中过程。
《最终幻想》系列一直都是以牺牲和命运为核心的,猜中最后的结局并不让人意外,而真正让人意外的是游戏里你以为很重要的角色,一句话都不交代然后就领便当了。有人说这些配角虽然出场时间短,但是却能给人留下深刻印象,于是FF15在刻画人物方面就算成功了。笔者确实不敢苟同这种观点,就拿露娜的哥哥瑞布斯举例。身为帝国的将军,一再阻挠诺克提斯,最后又一声不响的死了之后又留遗言说其实他一心向着诺克提斯。这是塑造了一个怎样的精分形象?然而这种突然死亡和突然没了下文的命运并不是只出现在一个人身上,而是出现在了多个重要角色身上。不仅让我更加深信,本来这些角色有很多戏份和内容,然而随着剧情的阉割,全部死的死,消失的消失。而这样处理带来的后果就是让玩家不知所云,明明之前挺喜欢的龙骑士,之后就再也不出现了;明明是作为诺克提斯CP的露娜,出场几十分钟就领了便当;明明是一个一看就会成为BOSS的帝国皇帝,连个尸体都没有出现就GG了。这些上了海报却没了下文的角色真的是塑造的成功形象吗?
而故事主体就更加寒颤了,就像我说的,我看了个电影就大概能猜到结局是什么了,可见这剧情基本就是一马平川,一眼就可以从头看到结尾。而且最终结局根本算不上结局,就只是交代了主角和反派BOSS的最终下场,但是故事却没有收尾,大BOSS打败了世界恢复了吗?没有国王的世界会选出新的国王吗?诺克提斯的三位兄弟各自怎么样了?这些在结尾都成了一个迷,也许会有DLC来补完,但也许这可能就是最终结局。
然后人物的心路历程也很突兀。之前谈了野村认为最终幻想的感情与心理都太宽泛,而本作也并没有突破这一个瓶颈,诺克提斯在得知父王的死讯时没有成长,在得知未婚妻的死讯时也没有成长,而在与同伴走丢与大哥的一番说教之后反而得到了成长。不知道是制作者在强调友情比爱情和亲情更加利于主角成长还是想说友情是迫使主角成长的最后一根稻草?无论怎样,诺克提斯人物性格的转变都显得非常突然。本来应该是循序渐进的性格转变心路历程,在游戏中都成了一瞬间完成的飞升成仙一样,不仅让人内心毫无波澜,甚至还有点想笑。
《最终幻想15》的剧情就像做了一个巨大的馅饼,一口咬下去,却发现里面全是空的。
几经坎坷的《最终幻想15》十年磨一剑,然而这把剑磨了又磨,最终材料都磨掉了,只能做成了一把匕首。
也有可能是之前官方给出的消息与幻想太多,让玩家在心里已经默默把这款游戏定为了神作,如果没有那么高的期望,就把本作当成一款全新的RPG来玩,在之后的DLC里再补完剧情,也许这游戏在明年也能像今年的《巫师3:血与酒》一样,只用一个DLC就能拿到“最佳RPG”的荣耀。
FF15特色专题
全上手指南
主线全流程
制作人专访
TGBUS Corporation, All Rights Reserved《最终幻想15》新增人物及生活能力介绍
最终幻想15即将于本月末发售,粉丝们肯定都已经迫不及待了吧,本作在很大程度上创新了不少,来看看最终幻想15新增人物及生活能力介绍吧。
伊莉斯·亚米西提亚(Iris Amicitia)
最终幻想15即将于本月末发售,粉丝们肯定都已经迫不及待了吧,本作在很大程度上创新了不少,来看看最终幻想15新增人物及生活能力介绍吧。
伊莉斯·亚米西提亚(Iris Amicitia)
CV:潘 惠美
诺克提斯的伙伴之一,格拉迪欧拉斯的妹妹。在兄弟情第三集出现,小时候喜欢诺克特,会在游戏中加入主人公一行人进行旅行。
科尔·里昂尼斯(Cor Leonis)
CV:东地宏树
路西斯王国的帝国守卫三大指挥官之一。实力为王国的三强之一,有着“不死身将军”的外号。主要武器是刀。对雷吉斯国王相当忠诚。以严厉的态度对待诺克特等人,为了看好他们而随前者同行。
激烈战斗中的们
诺克特们平常是4人行动,但根据故事的进行,会有其他角色加入战斗的场面。当出现其他角色时,玩家只需像平时操作诺克特他们那样给出指示即可。
星之力的象征·召唤兽
在《最终幻想》系列中出现的经典召唤兽,在《最终幻想15》中,他们不仅会给主人公带来强大力量,还会与游戏剧情有所联系。
四人的能力
在旅途中照相,会得到照片以及技能经验,当技能经验上升,还会解锁各种能够加工照片的新技能。
在野外搭帐篷时能够吃到伊格尼斯的拿手菜。在吃过饭后稍等一会便会得到HP上升等效果。技能的高低对料理的种类以及效果时间都有影响。
当战斗胜利,玩家会获得回复药品,当此技能上升,获得的药品种类也会发生变化。
迷你游戏钓的技能。钓上鱼后会得到经验值,当技能上升便会得到不同的鱼的种类,即使是小游戏,也是一种十分有紧迫感的战斗哦!
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