剑灵6人伤害统计暴伤等于多少伤害

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剑灵玩家分析技能伤害 爆伤之间如何计算
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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这次没有什么和韩服更新相关,也没有什么和气功职业相关的东西。 这帖子主要是给你们一个直观的对于数据的一些感觉【说白了就是多少倍攻击的技能伤害能达到什么程度】 没兴趣的话可以右上角。
你可以把这个帖子当初中数学题来看……
嘛之前一直都用人物面板攻击力倍数做数据单位。
不过这么说很多人可能没有直观的概念。
600攻击 240%爆伤的气功,使用1次倍率为5.5的炎炮。
不考虑伤害浮动因素,不考虑额外伤害附加,不考虑宝石效应带来的伤害
暴击时,伤害为5.5X600X240%=7920
同样技能,对于使用祝福S1武器的800攻击,250%爆伤的气功,伤害为5.5X800X250%=11000
如果,触发了祝福S1的攻击BUFF,攻击力提升到了1050,那么伤害就是14437.5
如果,触发了攻击致命灵核BUFF,攻击力提升到1150,暴击伤害提升到了300%,那么伤害就是18975
双BUFF同时触发,攻击提升至1400,爆伤300%,伤害为23100
火莲掌1段修炼,攻击系数17,S1系列武器带50%伤害加成
同样上述情况下,一发暴击时伤害:
600攻,240%爆伤,36720伤害
800攻,250%爆伤,51000伤害
武器BUFF下,66937.5伤害
攻爆灵核下,87975伤害
双BUFF同时触发时,107100伤害
两发的话,伤害自行乘2。
咒术师应龙苍闪伤害倍率是18,比气功的火莲掌略高一点。
对我自己820攻击,246%爆伤,祝福S1极限灵核的气功,一般灵核buff时,读条火莲掌伤害8W以上,双BUFF同时触发10W以上。总体数据符合。炎炮也一样。
对于其他职业,亦可通过这种方式计算技能伤害,在对于实际输出手法结合,即可计算出一些手法的期望伤害。
至于技能攻击倍率怎么得来的,之前帖子有说过,这里再说明下:
最大值最小值为K键技能面板里面的伤害数据,[(最大值+最小值)X0.5-人物角色额外伤害]/人物角色攻击力=技能自身伤害倍率
好特网发布此文仅为传递信息,不代表好特网认同期限观点或证实其描述。剑灵 那个家百分之20暴击伤害的属性 大概能提升多少伤害_百度知道
剑灵 那个家百分之20暴击伤害的属性 大概能提升多少伤害
我有更好的答案
如果你暴击一下打2000,这个能提升400就是你爆一下打2400
有那么厉害?
一个项链有那么猛么?
有些东西的特定属性是比较nb
好吧!!!
采纳率:27%
如果按50%的暴击概率来算,50%的概率不加伤害,50%的概率加20%,所以增加的伤害是50%*0+50%*20%=10%,几乎是增加10%的伤害
这个暴击伤害提升就是...比如你平砍伤害是500,出个暴击是1000,加20%暴击伤害就是1200。。。
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大神来告诉你 攻击力和实际伤害数值的关系
关于攻击力,暴击、爆伤、穿刺、防御等数值的计算方法到底是什么呢?下面由一位剑士玩家对剑灵面板属性计算方法进行一个简单的分析。
关于攻击力,暴击、爆伤、穿刺、防御等数值的计算方法到底是什么呢?下面由一位玩家对面板属性计算方法进行一个简单的分析。一、关于攻击力和实际伤害数值的关系这个其实很简单,不用计算,就是看自己天赋加点的界面,比如落剑式,随着你攻击力的提升它的显示数值也是随着提升的,你可以摘下武器比较一下。本人380的攻击,落剑式大概是500多伤害,刺剑1200多,注:这都是不暴击的情况下。二、暴击、爆伤属性分析面板上的暴击数值不是你的实际伤害值,暴击数值影响的是你的暴击概率和暴击伤害百分比,其中最明显的是暴击概率。我在暴击1000的时候暴击概率大概是28%左右,爆伤120%,暴击2500的时候暴击概率是51%,爆伤是160%(不算首饰等加的暴伤)。假如我的攻击力是380,某个技能的普通伤害是500,在暴击1000的时候打10下,大概能有3次暴击,暴击后伤害是500*120%*3=1800,7次普通攻击500*7=3500,该技能打10下共造成5300点实际伤害。在我暴击达到2500后也是用该技能打10下,那就是大概有5次暴击500*160%*5=4000,有5次普通攻击5*500=2500,10下共计造成6500点实际伤害。可以看出暴击的提升对自身伤害的提升还是很明显的。但是,随着暴击过2000后,尤其是过2500后,暴击概率的提升会衰减,爆伤更是明显,这也就是说暴击过2000后可以适当提高爆伤,毕竟爆伤百分比越高,暴击造成的实际伤害越高。我所提供的是计算方法,数值可能不太准确,正在烦恼是堆暴击还是爆伤的朋友可以自己计算一下。三、穿刺、命中、防御等属性分析和暴击爆伤一样,人物面板上的数字没有实际意义,它影响的是你的各项属性的百分比。比如,穿刺是600,减防大概是11%,就是说当你攻击有防御的敌人时,能减少对方11%的防御,他有20% 的防御,现在只有9%。pvp是作用明显,pve没有研究。防御加的是自身的防御百分比,比如我的防御是20%,当敌人用攻击1000的技能打我时造成的实际伤害是800。用10000的技能打时实际伤害是8000。最后命中过100%就行。
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对于一个新手很迷茫.
我暴击700左右的时候,拔刀暴击有1300左右,现在把暴击弄到1200左右了,暴击伤害也差不多.
就换了个恶女耳环,我看下了,暴击伤害(带极限妖魔的时候是160%多,带恶女的时候是155%左右)
不要吐槽我为什么还在用极限妖魔,今天才满级,没时间去弄首饰
&暴击是出暴击的几率,暴击伤害是提升暴击后的伤害,不出暴击暴击伤害没有,个人猜测&
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基础高暴伤重要,基础低暴率重要,个人观点
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都重要,暴击还是用八卦提升吧,首饰来提升暴击伤害
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都重要,不出暴击,爆伤高也没用。一般毕业灵剑FB暴击2500以上,暴伤近200%。你可以先把暴击堆到45%,爆伤主要靠首饰堆。首饰是个大坑。
我平生最讨厌三种人。第一种是比我有钱的,第二种是比我帅的,第三种是比我有钱又比我帅的男人。
什么?有媒体指责我过于花心?这是诬蔑。我是一个矜持的男人,我从来不主动推女人,都是脱光衣服躺在床上等着女人来推。
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好用好记 发表于
都重要,不出暴击,爆伤高也没用。一般毕业灵剑FB暴击2500以上,暴伤近200%。你可以先把暴击堆到45%,爆伤 ...
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样?
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悟空师傅 发表于
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样? ...
没玩过剑士,不清楚剑士需不需要堆暴击,不过还是建议把主线首饰升上去,虽然花钱,但是属性确实好。
我平生最讨厌三种人。第一种是比我有钱的,第二种是比我帅的,第三种是比我有钱又比我帅的男人。
什么?有媒体指责我过于花心?这是诬蔑。我是一个矜持的男人,我从来不主动推女人,都是脱光衣服躺在床上等着女人来推。
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君に出会えてよかった
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剑士保证自己的暴击几率在45%以上就可以了其他的尽量堆一点暴击伤害、
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君に出会えてよかった
Lv.6, 积分 3538, 距离下一级还需 1462 积分
UID帖子威望7 多玩草125 草
悟空师傅 发表于
我剑士,带的一套比武八卦,如何堆暴击?项链可不可以用斗神的?戒指极限炎煌,耳环也用炎煌怎么样? ...
剑士推荐混搭八卦带一套太极端了。
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UID帖子威望10 多玩草0 草
{:26_2850:}2个属性都要啊& &
暴击是打出暴击的几率!
暴击伤害是打出暴击后造成的伤害&&默认好像是150%
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过来学习了
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和蔼的小小胖
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明显暴击率重要,爆伤再高不出暴击也是白搭
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剑士是一个中庸的职业,暴击爆伤很重要,但也不能过分追求,你先站住了才能讨论输出问题,站住以后你能命中和破防才能走暴击爆伤。我认为剑士暴击2400爆伤190以上差不多了,毕竟你的格挡、穿刺命中需要八卦副属性
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UID2487384帖子威望0 多玩草60 草
悟空师傅 发表于
对于一个新手很迷茫.
我暴击700左右的时候,拔刀暴击有1300左右,现在把暴击弄到1200左右了,暴击伤害也差不多 ...
首先保证暴击,再搞暴击伤害,如果你暴击率低,爆伤高也没用
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