暗黑3受罚者宝石怎么样 暗黑三受罚者之灾灾宝石好用吗

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2.3PTR第四赛季新赛季宝石受罚者之灾测试
&作者: 来源:凯恩之角
  注意:以下结果在 7月12日 7:00 PM 测得,版本号为 PTR 2.3.0.32528,随着PTR版本更迭,所有结论都可能发生变化。
  13日凌晨更新
  花了一晚上,试图弄清楚dot如何叠加新宝石特效,完全没弄明白,打了一个0级的新赛季宝石,然后装备之后,对罩子伤害完全没有提升;装备25级宝石,则每次伤害数字都在递增。分析了罩子每tick的数据,所有的模型都对不上(包括每次扣血叠层,假设0.8秒叠多少层都不能和测试数据吻合),完全无法解释,改天再尝试吧。目测这个宝石充满了bug。
  下面的5条加粗的主要结论是没问题的,但关于dot如何叠加这个宝石的效果,目前没有头绪。
  新传奇宝石的官方说明
  受罚者之灾
  - 你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
  - 增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
  测试结果
  (1) 易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
  (2) 易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
  (3) 宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
  (4) 大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
  (5) 随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数。
  另外还有一些,和罩子有关的,新发现:
  (1) 罩子的伤害,取决于出手时人物面板A类增伤(如魔法武器、守护之星和黑人的增伤效果)。即快照。
  (2) 一些debuff类的A类增伤(如元素危害和易伤冰环)以及一些独立增伤(如对戒)时时影响罩子伤害。即随动。
  测试过程
  由于赛季没有最小伤害戒指,每层易伤倍数又很小,导致用一般技能测试比较困难。这里使用了罩子套4件效果(罩子每跳伤害是稳定的,不会浮动的)。楼主赛季宝石25级,即每次击中叠加3.5%的易伤效果。但实际上,罩子每次跳的伤害数字,增幅都超过3.5%(大概为6%),推断为每次实际扣血都叠加一层debuff。具体机制,之后会再验证。
  宝石易伤效果是否是独立增伤
  用罩子伤害,一直叠加A1小骷髅身上的易伤debuff,罩子每次显示的伤害数字,从1000左右,缓慢的增长到了10000左右(增加了接近10倍),此时,开起魔法武器(20%A类增伤),重新释放罩子,罩子伤害达到了12000左右(增幅接近20%)。如果新宝石易伤为A类,那么伤害数字不会有明显增长。
  宝石25级特效是否和精英伤递减
  在0精英伤情况下,装备新赛季宝石,对纲姆(boss)罩子第一跳伤害为1612。装备25级猛者宝石(15%精英伤)后,重置怪物(去掉之前叠加的易伤),罩子第一跳伤害变为1854,恰好增加了15%。说明猛者宝石的精英伤没有和新宝石的25级特效递减。
1.05补丁:
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暗黑3受罚者之灾好用么 传奇宝石受罚者之灾效果测试
11:02:21 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:Jimmy51 
  暗黑3第四赛季可以说是卧虎藏龙,在之前我们看到了玩家们对、的测试。但别忘了我们还有新的赛季传奇宝石“受罚者之灾”。这个新传奇宝石普通效果是你的每次攻击就可以提高敌人受到的伤害,25级更是可以对秘境守护者及BOSS提高伤害,是一颗毫无疑问的攻击向宝石。受罚者之灾效果如何呢?测试结果让我们大跌眼镜,野蛮人旋风斩的伤害经过加成甚至达到了几十亿一跳。
  目前可以确定的是,这颗宝石毫无疑问存在Bug。一颗80级的囚者能作为人人首选的宝石毫无疑问是因为其强大的独立增伤效果,这颗宝石的增伤不但都是独立增伤效果,而且会因你的攻击数将其放大到十分恐怖的地步。下面是一位玩家用法师对新宝石测试的一些初步结论,因为目前宝石的机制存在很大问题,所以仅供参考。并且由于服务器不稳定,经常掉线,重新进入游戏需要排队,导致测试过程并不顺利。
新传奇宝石的说明
受罚者之灾
  你对敌人造成的每次攻击都会使敌人从你攻击中受到的伤害提高,数值相当于1%(+0.1%/等级)的武器伤害。
  增加对秘境守护者以及BOSS的伤害25%。(需要25级)
  易伤效果,叠加无上限。只要有耐心慢慢叠,至少可以叠300层,超过10倍的增伤。
  易伤效果为独立增伤。至少不和面板技能增伤(俗称的A类增伤),以及元素技能伤害加成共递减。
  宝石目前增伤数值,存在bug。0级宝石完全没有效果,25级宝石只有3%的效果。据说70级宝石只有7%的效果。
  叠加的易伤层数不会因人物死亡或者时间流逝而消失。至少可以保持20分钟。
  离开怪物太远,导致脱离战斗,会失去已经叠加的层数。准确的距离数值还未确定。
  AOE技能同时命中多个目标,只有一个目标会叠加易伤层数。且叠加层数的目标是固定的一只怪物,而非每次随机。
  叠加层数有内置CD,大约为20帧(三分之一秒)。具体参考下面的详细测试过程。
  宝石25级特效为独立增伤。至少不和面板精英伤害加成共递减。
  大火蛇并不能叠加易伤层数,但是火蛇本身的伤害受到已经叠加的易伤层数加成。
  随从的普通攻击,并不能触发主角携带的新宝石特效,来叠加易伤层数。
  另外还有一些,和罩子有关的,新发现:
  罩子的伤害,取决于出手时人物面板A类增伤(如魔法武器、守护之星和黑人的增伤效果)。即快照。
  一些debuff类的A类增伤(如元素危害和易伤冰环)以及一些独立增伤(如对戒)时时影响罩子伤害。即随动。
  由于赛季没有最小伤害戒指,伤害波动很大,每层易伤倍数又很小,导致用一般技能测试比较困难。这里使用了罩子套4件效果。
25级宝石每层增伤只有3%
  按照官方描述,25级宝石应该每层增伤为3.5%。但实际上,对A3攻城车,释放100发魔法飞弹(追踪弹)后,再释放罩子,罩子第一跳数字,和直接释放罩子的第一跳数字相比,较没有宝石时候的伤害,伤害增幅恰好增加了300%。也就是说每一发魔法飞弹,叠加了3%的增伤。另外,值得一提的是,0级的宝石,按照官方说明会叠加每层1%的易伤,但实际测试结果,完全不会叠加增伤。楼主参考了一些国外的测试帖子,似乎大家都遇到了类似的问题,70+级宝石只有7%增伤,而80+级宝石只有8%增伤。
宝石易伤效果是否是独立增伤
  用罩子伤害,一直叠加A1小骷髅身上的易伤debuff,罩子每次显示的伤害数字,从1000左右,缓慢的增长到了10000左右(增加了接近10倍),此时,开起魔法武器(20%A类增伤),重新释放罩子,罩子伤害达到了12000左右(增幅接近20%)。如果新宝石易伤为A类,那么伤害数字不会有明显增长。
DoT类技能如何叠加易伤
  这里以罩子为例。首先澄清一件事情,很多DoT类技能(如罩子、裂光波、冰霜射线,但不包括电奔流、大火蛇),游戏画面飘出的数字都是0.8秒内伤害的总和,如果你仔细观察怪物血跳的变化,会发现怪物实际扣血的频率是超过0.8秒一次的。楼主赛季宝石25级,由于bug的存在,每次击中叠加3%的易伤效果。但实际上,罩子每次跳的伤害数字,增幅都超过3%(大概为6%),推断为每次实际扣血都叠加一层debuff。经过一些假设,基本可以确定,对于罩子来说,每24帧(0.4秒)会叠加一层易伤debuff。实际测试结果和理论模型是完全相符的:
  实际扣血每24帧(0.4秒)发生一次,而伤害数字是每48帧显示一次(0.8秒),数字为这0.8秒造成伤害的总和。表中的第3列和第5列,分别是理论和实测值,完全一致。
宝石叠层有没有内置CD
  由于罩子每0.4秒能够正确的叠加一层buff,所以即使有内置CD,也小于等于0.4秒。事实上,在罩子造成伤害的过程中,对目标释放魔法飞弹,仍然可以增加叠层速度(罩子每跳伤害递增更快)。reddit上的测试帖子,给了三分之一秒内置CD的说法。这个数字大概是准确的。释放伤害罩子(罩子套4件效果)后,立刻变黑人(维尔套4件效果+赛季腰带),然后对目标持续释放右键激光,卡CD使用1技能。12秒后停手,观察此时罩子每跳伤害数值,推算出叠加了36层以上debuff。事实上,这12秒内的hit数肯定远远超过36次。罩子0.4秒叠一层,12秒可以hit 30次;黑人1技能12秒释放了12次,可以hit 12次。hit数已经超过36了,这还没有考虑黑人右键激光在2.8+攻速的下hit数。基本可以判定存在内置CD,使得某些hit并没有有效叠层。12秒内叠了36层,内置CD应该不会超过20帧(0.333秒)。
AOE技能每次只能给1只怪物叠层
  同时用罩子罩住大量怪物,只有一只怪物头上跳出的数字,一直递增,而且他怪物的伤害数字则不变。且多次释放罩子,总是固定的一直怪物,在持续叠加易伤debuff,其他怪物始终不能叠加易伤debuff。
宝石25级特效是否和精英伤递减
  在0精英伤情况下,装备新赛季宝石,对纲姆(boss)罩子第一跳伤害为1612。装备25级猛者宝石(15%精英伤)后,重置怪物(去掉之前叠加的易伤),罩子第一跳伤害变为1854,恰好增加了15%。说明猛者宝石的精英伤没有和新宝石的25级特效递减。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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