高玩回答下.谢谢.防御属性选择卓越抵抗和防御加成好还是防御

因为传奇游戏的原代码被公开,所以这些一定有明白人知道,请指教,请问一个攻击力对1个防御的伤害是多少,N个攻击对1个防御呢?魔法防御也是,还有就是准确和敏捷到底是针对什么计算的,幸运是不是没一点增加10%的机会发挥最高攻击力(或者魔法力和道力),谢谢,传奇大家玩这么多年了,难道这
因为传奇游戏的原代码被公开,所以这些一定有明白人知道,请指教,请问一个攻击力对1个防御的伤害是多少,N个攻击对1个防御呢?魔法防御也是,还有就是准确和敏捷到底是针对什么计算的,幸运是不是没一点增加10%的机会发挥最高攻击力(或者魔法力和道力),谢谢,传奇大家玩这么多年了,难道这些实质性的东西我们还不应该明白明白吗?
我也学过相关信息的,就单从编写程序的方面来考虑的话,我觉得程序编写员在考虑攻击和防御的关系的时候,首先考虑的是,它们是1:1的关系。也就是一点防御抵消一点攻击。因为整型变量能减少计算机计算次数,而且程序也可以小一点,方便网络传输。
在不考虑战士用什么攻击招的情况下,也就是战士没有学攻杀、刺杀等剑法的情况下,那么攻击50--50的人砍防御50--50的人,是不会出血的。但是大家的攻击下限都不可能那么高,那么在设计程序时,程序员肯定会引用一个产生随机数的函数,也就是说如果有个人的攻击是10--50的话,那么在攻击时,他发挥的攻击伤害就在10点--50点之间,而防御力的发挥也是这样。
当加入攻击招的情况下例如加入攻杀剑法,由于攻杀剑法的发挥是有几率的,所以即使有了攻杀剑法也不能刀刀都使攻击加倍。假设现在攻杀剑法能使伤害加倍,那么也就是说,如果拥有10--50点攻击力的人砍了一刀,程序返回的数是40而且这一刀也正好使用了攻杀,那么他那刀的伤害力就是80。与攻击相同,一点防御力能抵消一点攻击,而且程序返回的防御力数值也是变动的,所以才会有现在的攻防关系。
而且如果我是程序设计员的话,我还会...
我也学过相关信息的,就单从编写程序的方面来考虑的话,我觉得程序编写员在考虑攻击和防御的关系的时候,首先考虑的是,它们是1:1的关系。也就是一点防御抵消一点攻击。因为整型变量能减少计算机计算次数,而且程序也可以小一点,方便网络传输。
在不考虑战士用什么攻击招的情况下,也就是战士没有学攻杀、刺杀等剑法的情况下,那么攻击50--50的人砍防御50--50的人,是不会出血的。但是大家的攻击下限都不可能那么高,那么在设计程序时,程序员肯定会引用一个产生随机数的函数,也就是说如果有个人的攻击是10--50的话,那么在攻击时,他发挥的攻击伤害就在10点--50点之间,而防御力的发挥也是这样。
当加入攻击招的情况下例如加入攻杀剑法,由于攻杀剑法的发挥是有几率的,所以即使有了攻杀剑法也不能刀刀都使攻击加倍。假设现在攻杀剑法能使伤害加倍,那么也就是说,如果拥有10--50点攻击力的人砍了一刀,程序返回的数是40而且这一刀也正好使用了攻杀,那么他那刀的伤害力就是80。与攻击相同,一点防御力能抵消一点攻击,而且程序返回的防御力数值也是变动的,所以才会有现在的攻防关系。
而且如果我是程序设计员的话,我还会设置,防御力不是时刻在起作用的,而是一个被促发的类,也就是说,在满足一定条件的情况才会起作用的,设置产生随机数的函数返回值为保护类型的变量,这样就不会被不是特定指定的类来访问。但是在实际编程时,应该把攻击、防御、魔法力和魔法防御力由一个类派生出来,这样也有利于程序的结构化。至于那些攻击招数应该也是类所调用的产生随机数的类,这些类是通过别的类调用才执行其功能。
要设计一个那么大的游戏,需要考虑的东西太多,我越写就越觉得说不清楚了,有源代码的兄弟发出来,大家看看,研究研究,或许能讨论出点什么也说不定啊,总比大家在这里没实物作为根据的瞎想强。
呵呵!
其他答案(共13个回答)
家都知道哈,就是老陈哈
你提的这个问题要是说起来还是比较麻烦~
首先~在传奇中~并不是有人说的攻防抵消~(比如我攻击10-50~他防御15-55)我就打不动他~(不算技能)~防御多少我都会打你掉血~只是掉血多少了~(攻击太低~显示不明显~甚至没显示~)~~前面说的~是在攻击有效下的掉血情况~但是还有一种情况就~是说在你防御下限高于我攻击上限时~在不用技能情况下~假如你的防御10-70~我的攻击71-80是不掉血的`~不过要是用上技能~攻击效果可就不一样了~比如我0-6攻击用烈火打黑猪一下~猪掉50~80血~但是16级小54~攻击6-31打猪最多不超过15个血~(以上是废话~可不看)下面说魔法~~魔法和物理攻击就是2回事了`
魔法攻击和物理攻击不一样~魔法攻击是技能攻击~
而魔法值是用来配合技能用的~比如说你魔10-50~用小火球打一个魔芋5-10的玩家~每次他平均掉15个血~你在用2-3魔用雷电打一个魔芋5-10的玩家~~每次平均掉血35~这也就是说~魔法值是一个配合技能来用的~每个技能都有个基本攻击。当你魔法值越高的时候你的技能就会发挥他的最大限度~当你魔法值低的时候~只是技能的功效会小一些~但是`如果你魔愈高于我魔法技能攻击上限~这时我的魔法攻击就会无效~但当我在魔法值不变的情况下换一个更有效的技能是~打你一样掉血~(比如用小火球打天狼蜘蛛~他不掉血~改用雷电就掉的道理是一样)~ ^^ `由于时间比较仓促~就说到这了这里 如果觉得我说的有道理~记得给我+分~谢谢大家了~
在上限和下限之间的随机一个值.假如你的防是12-25.别人攻击你一下是50攻的话,你实际受到的伤害值在25-38之间.
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答: 不行,学到之后只能把它的位置换一下,不能给他拿下来,不过你可以转职,这样就没有了,但这也不是很好,毕竟你学了技能也有点级了,再换成别的,不就“前功尽弃”了吗?而...
答: 那叫眼疲劳,用点润洁就好了 我可不是做广告啊
我基本上天天玩电脑长时间的玩
答: 是什么问题啊?
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跟风不盲目,五开属性展示及灵宝选择
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本帖最后由 北京一夜1988 于
15:25 编辑
& && &&&关于平民5开克火队伍,很多人已经发了自己的属性了,我在这里分享一些自己的经验心得以及常见任务的杀法和击杀时间,和任务用宝宝及补刀灵宝的选择(PS:本人有自知之明,PK我打不过别人,我只做任务,下面的一切也都是以任务为基础,如果觉得我的经验对PK没有帮助的,就没必要浪费你的宝贵时间了)
& && &&&一、人物属性(部分星符没有培养满,以下属性为算星符培养满的最终属性,如与图有出入,则为星符不满的)
& && &&&1号魔,全敏,敏可以在之间任意调整,①抽属性:强抽32忽视4.9克108,变水灵卡敏,套装贴身通天+贴身雅声3件;②下雪属性:杀灵宝变冰雪魔卡敏2480,日常任务变水灵卡敏2130;③装备价格:除PS和星符,一套1E,星符是12级忽视无属性价值大概1.2E
& && &&&C:\Users\SQ\Desktop\1号魔抽.png
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& && &&&C:\Users\SQ\Desktop\1号魔雪.png
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& && &&&2号魔,敏法,固定1800敏,①属性:强22忽视5.3克180,变蝴蝶仙子卡敏,套装珍藏容止,通天没刷出来;②装备价格:武器忽视0.9的3000w收来,其他装备除了PS和星符和武器,一套不到5000w,星符10级忽视抽抗水,原始忽视0.3的,300w地摊点的
& && &&&C:\Users\SQ\Desktop\2号魔抽.png
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& && &&&3号魔,敏力,固定1800敏,①属性:强47忽视4.6克180,变蝴蝶仙子卡敏,套装珍藏惊鸿+贴身通天,武器没打石头,鞋子打了MP石头;②装备价格:除了PS和星符,一套不到5000w,星符12级强抽忽视抽,价值大概8000w-1E
& && &&&C:\Users\SQ\Desktop\3号魔抽.png
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& && &&&4号仙,固定1450敏,①属性:变山妖卡,战斗中强80忽视47克180,敏1450,套装珍藏容止+珍藏紫阳,火麟刷了普中不少于80次没出一件项链挂件;②装备价格:除了PS和星符,一套不到1E,星符11级双克3000w商人摊子点的
& && &&&C:\Users\SQ\Desktop\4号仙秒.png
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& && &&&5号秒鬼,敏,①属性:变蝴蝶仙子卡,或者幽灵卡,战斗中强80忽视50克135狂暴38程度16,另一件15级武器的属性是强130忽视17克135狂暴53程度29,套装珍藏容止+珍藏狂阳3件;②装备价格:除武器PS星符,一套6000w,4级神兵1.5E,15级武器500w买的炼化出狂暴+程度
& && &&&C:\Users\SQ\Desktop\5号鬼秒.png
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& && &&&二、宝宝的选择
& && &&&本着最精简的原则,各个号尽量少的宝宝,节省资源
& && &&&1号魔:带队号,1只2480敏5坐果子,1只900敏分花画皮,1只双法坐骑青面水灵50w法带青面要诀,1只700定龙女(可有可无)
& && &&&2号魔:1只2300敏克火果子,1只800敏分花黄金,1只全血当康(可有可无)
& && &&&3号魔:1只900敏分花孔雀,1只2300敏克火BK,1只全血龙女(BK龙女二选一即可)
& && &&&4号仙:1只2300敏克火剑精灵
& && &&&5号鬼:1只2300敏果子,1只800敏低分赭炎
& && &&&(以上为本人的宝宝,)
& && &&&三、灵宝的选择
& && &&&很多人可能觉得,组队的时候我带个高伤害的钩子就可以了,魔抽完伤害杠杠的。。。对于这种想法,我只能说,魔抽完伤害确实高,但是杀小怪钩子伤害往往是溢出的,杀BOSS的话灵宝也只是锦上添花,而且钩子的敏是最难控制的,贫民最好的灵宝就是一个灵宝解决所有任务,很显然,钩子做不到这一点,举个例子:①钩子比仙快,对面5个怪,钩子秒出去就剩下3个怪了,仙秒的死,钩子出手就浪费了,仙秒不死就更惨了;②钩子比仙慢,对面满怪,抽到的都被仙鬼秒死了,剩下3个怪钩子秒1滴血;③别说我钻牛角尖,情况只有比我说的多,不会少。
& && &&&1、灵宝的敏,①仙鬼的灵宝比自己快,比魔慢,因为仙鬼会被反震死;②敏魔的灵宝比仙鬼慢,比攻宠快,可以清理仙鬼没秒死的怪
& && &&&2、乾坤圈(带1-2人催魂,或1-3人催魂)
& && &&&仙鬼首推,先说伤害,众所周知,催魂基础伤害是刹那满伤的一半,乾坤圈擅长催魂,伤害+30%,催魂的伤害目标是血量最低的,如秒完怪的血低于33%则再次造成50%伤害,也就是说催魂的伤害是1.3倍或者1.95倍,钩子的满伤是2倍,但是实际使用中,催魂是能打出1.95倍伤害的,而钩子是打不出满伤2倍伤害的
& && &&&3、混元伞(至少带1-3人金鸿)
& && &&&魔族带,伞的伤害是固伤,但是伤害只有钩子的一半,所以这里推荐魔族携带,魔的灵宝比仙鬼慢,秒剩下的怪血也不多了,由他补刀,如果是仙鬼带,则可能出现抽完秒不死,或者就算秒死了也和钩子那弊端是一个样
& && &&&4、照妖镜(至少带1-3人断后)
& && &&&魔族带,这里不推荐急刹令,因为敏高的怪并不多,而且敏高的怪,仙也必然秒的到,用照妖镜补刀有点大材小用了。。。断后斩的好处是可以根据怪的数量自动调节伤害,这不但是补刀神器,更是各种BOSS的克星,试想想,白虎七宿剩下一个后2刀剑鬼,被拉满血了,其他都死光了,抽不动秒不动,断后斩1人秒30w,3人秒60w,是什么画面
& && &&&5、青云剑(至少带1-2人果上)
& && &&&魔仙鬼均可带,满伤是钩子满伤的1.25倍,就我个人使用情况来看,大概平均能秒出满伤的60%左右,而且不限魔族抽等问题,弊端是太看脸了
& && &&&C:\Users\SQ\Desktop\1号魔灵宝.png
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& && &&&四、常规任务(所有任务全程不吃强法F,部分小怪2号3号魔吃中法F)
& && &&&1、杀塔(25-30分钟):①1-3层,1克1果子3攻宠,抽秒解决,3层黄金队长大速;②4层带3果子1克1攻宠,果子分别4-二太子,4-木,3-龙女,点二太子抽,攻宠砍山精,第二回合果子-三太子,两回合解决;③5层3魔分别抽3个蛇,女魔攻宠反拉自己法,果子分别4-花精,3-花精,4-蛇,仙鬼秒主,第二回合果子-剩下的蛇,抽秒,两回合解决,④6层雕像,女魔BK克,仙剑砍龙女,果子1个-白龙,1个-除了龙女和主以外的其他,青面白龙,点白龙抽秒,一回合清,第二回合下雪,剑克,果子-,青面,抽秒,两回合解决,⑤6层BOSS,3果子分别4-白虎,4-花虎,3-主,剑克,女魔龙女保护,点白虎抽秒(这里要说明一下,保护女魔的宝宝有将死或者小将死最好,没有的话大不了主出大混了就果断重来,别垂死挣扎。。。还有就是保护女魔的宝宝,一定要魔族携带,千万让仙鬼携带,仙鬼会反震死,宝宝保护女魔也死了,拉起来也出不了手)不出意外3-4回合,⑥7层下雪主,2个果子-主,1个果子-前3,1个出克,女魔带攻宠砍黄剑,男鬼大忘,第二回合点紫剑抽秒,三回合解决,运气差4回合。。。。
& && &&&2、孤竹(2次45分钟),除了摸鱼关,宝宝一致,1号魔攻宠,2号魔果子,3号魔攻宠,4号仙克,5号鬼果子,简单的就不说了,只说几个特殊怪,记性不好,记不得关卡名字,①乞丐关,抽秒果子-乞丐,女魔攻宠拉仙,1号魔攻宠砍观音,后面的就不说了;②摸鱼关,提敏下雪摸鱼,抽秒,女魔攻宠反拉自己法,我的下雪是珍藏品质的,1魔抽630w,2魔抽157w,怪剩52w血,仙秒12w,鬼秒8w,青面换34w,一回合杀死摸鱼,第二回合其中一个宝宝拉青面宝宝法换主,不出意外2回合杀死打手以外的怪,出意外3-5回合。。。除了我说的2关,其他关第二回合攻宠全部防御。除了摸鱼关,其他关全部2回合杀完3回合主跑。
& && &&&3、域外5倍,以下是按照我带队的速度,因人而异:①域外,男鬼做队长手动,其他自动,开自动寻路(不会的百度可以找到方法),100次耗时1小时40分-50分;②5倍:10次全杀,自动寻路,具体方法和域外差不多,一小时42-45个,其中包含4-5个黄袍,1-2个奎木狼。
& && &&&4、密境(2次40-50分钟):①0-2层小怪,1克1果子3攻宠,抽秒一回合,1层BOSS队长点主抽,一回合解决,②2层BOSS开始3果子1克1攻宠,1-2回合解决,③3层BOSS女魔攻宠换克BK,2个宝宝一起克,4-7回合解决,看克宝宝的表现,越早克出来杀的越快.
& && &&&5、地宫(160-179的,2次5-10分钟),克剑,克BK,3果子,①卓越八门:第一回合1号魔下雪女人,BK克,剑速鬼,抽秒女人,2回合杀完3回合前5后3跑,②卓越孩子:第一回合1号魔点鬼大速,女魔盘,鬼忘,果子-后24,2号魔和仙随便,第二回合开始宝宝拉血法抽秒,3回合解决
& && &&&6、周末任务,月光爱人,碧水金晶兽等等。①小怪以及碧水金晶兽:1克4攻,抽秒;②月光爱人BOSS:1号魔下雪主,其他果子-,克,抽秒。2-3回合,本人只杀4个分身,穷奇真身没实力杀;③周末任务BOSS,果子分开-,克,抽秒,2-3回合,(PS:抽秒队,灶神第四个我不摸他)
& && &&&五、以上是个人简介以及经验,如有更好的或者觉得不到位的地方,轻喷。
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本帖最后由 北京一夜1988 于
15:34 编辑
图片补好了这是昨晚朋友开了2号一起杀塔的录像
改天录制个5开杀塔的视频
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补上5倍视频,其他的视频后续再弄。。。纯新手,第一次搞视频。。。视频被录制软件分成了4个部分,不会合成,请见谅。。。从衔接,次数等可以看出来是同一时间录制的。。凑合看吧
视频中五倍一小时47个,其中包含4个黄袍(本地时间10点24分,47分,51分,55分),1个奎木狼(本地时间10点14分)。。。最后一分钟朋友顶了女魔号。。。
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干嘛不杀180地宫
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写了好多我给你赞一个,虽然没看完
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给你赞个虽然我没看这么多字怎么说也差不了多少
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给楼主点赞了
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干嘛不杀180地宫
我看过关于180地宫的,感觉杀不过,不想浪费时间去试
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什么叫钩子敏不好调?修罗风情等小任务可以弄1700+敏比仙快,杀BOSS可以下个石头或换个不加敏的石头作为仙秒不死补刀不好弄吗?
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先占个位子,看了再说。
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北京一夜1988 发表于
我看过关于180地宫的,感觉杀不过,不想浪费时间去试
卓越的不好杀,简单的难道也不试试
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我灵宝156级到现在还是3开洞,难民没钱开,除了一个灵宝是升级开的4洞,1年半了都没看到升级中能开4洞的。
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像杀孤竹城钩子比仙慢就好用,仙秒不死剩下钩子轻松砸死,比仙快就蛋疼了,砸死2个贫血的怪剩下血厚的仙完全秒不死
http://img2.ph.126.net/TliBDygPbCNAmynTejCY4A==/5722528.jpg
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什么叫钩子敏不好调?修罗风情等小任务可以弄1700+敏比仙快,杀BOSS可以下个石头或换个不加敏的石头作为仙 ...
5开党我还没听说灵宝下石头调敏的,如果是4级以下石头,这倒是个方法,不过还是有怪的目标数的和抽不到的怪的问题
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5开党我还没听说灵宝下石头调敏的,如果是4级以下石头,这倒是个方法,不过还是有怪的目标数的和抽不到的 ...
钩子需要全砸5级的吗?随便3-4级搭配就够用了,也可以砸3个5级的,留个3级的空方便拆
http://img2.ph.126.net/TliBDygPbCNAmynTejCY4A==/5722528.jpg
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队形跟我的队伍一样,不过我是克木。有几点不一样,不过大同小异。
现在秀五开的好多,我在考虑要不要也秀一下?
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>>>>>>大天使之剑卓越装备附加属性的选择
大天使之剑卓越装备附加属性的选择
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 11:27:59
大天使之剑卓越装备 大天使之剑卓越装备附加属性 大天使之剑攻略
大天使之剑卓越装备附加属性的选择:
大天使之剑卓越装备的附加属性加成根据不同的职业需求有不同的选择,小编今天给大家分享一下职业加点方向的属性选择。
战士,敏战:生命4% 减伤4% 第三属性 反伤5%T战(智力战士):生命4% 反伤5% 第三属性 减伤4%
魔法师,敏法:减伤4% 防御成功率10% 第三属性 生命4%智法(传统法师):生命4% 减伤4% 第三属性 防御成功率10%
弓箭手,敏弓:减伤4% 防御成功率10% 第三属性 生命4%智弓(智力属性1580):生命4% 减伤4% 第三属性 防御成功率10%
魔剑士,敏魔:生命4% 减伤4% 第三属性 防御成功率10%可能有人会问 力魔 的装备穿戴属性呢!我只能说 同敏魔。
以上就是大天使之剑卓越装备附加属性的选择的全部内容了,祝大家游戏愉快!
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数据统计中!!《奇迹:最强者》装备的属性选择与掉落
《奇迹:最强者》装备的属性选择与掉落
来源:九游
发布时间: 10:00:00
在《奇迹:最强者》中,装备所提升的战力相较其它系统要占比更大,那么大家是否了解装备的属性呢?是否能知道从哪里获取自己所需的装备呢?这里小编逐一为大家介绍。
一、装备属性
装备的差异主要是体现在特殊属性上面,所在选择装备的时候,幸运装备、卓越装备可能会成为首选,那么这些属性为什么会这么强大呢?我们异性要了解属性~
【主要属性】
攻击、防御、生命分为两种:固定值和百分比增幅。
如果玩家自身拥有较高水平的攻击、防御、生命属性,选择百分比属性收益会更大。
如果玩家自身拥有较低水平的攻击、防御、生命属性,选择固定值属性收益会更大。
小编打个比喻,如果有100点攻击,小编使用100%攻击加成的装备,最后结算为200点攻击力,在这种情况下固定值100以上攻击力加成的装备更适合一些。反之相同。
【特殊属性】
卓越一击:是本次攻击造成1.3倍的伤害,收益是很稳定的。
幸运一击:是本次攻击取最大值。在攻击最大值比最小值高很多的情况下收益大。
无视一击:是本次攻击完全忽视目标防御力。
致命一击:是本次攻击造成2倍的伤害,是卓越一击的加强版。
所以如何选择特殊属性,要根据个人的需求和面对的敌人。
【其它属性】
其他属性、如命中、闪避、忽视防御、增加伤害、减少伤害都需要自身攻防血足够的情况下的追求去加点。
下面小编为大家整理了一下装备获取方式。
二、装备的获取
1.恶魔广场
恶魔广场最终BOSS会有掉落数件卓越、幸运的装备(不包含饰品)
BOSS掉落为参与玩家竞争,对BOSS输出占比越高的玩家获得战利品件数越多哦~所有参与恶魔广场的玩家均可获得一个装备箱,必定开出一件卓越装备,较低概率开出幸运装备。
BOSS输出排行第一名可获得一个必定开出幸运装备的箱子,各位勇士加油吧!
2.坎特鲁攻防战
参与副本坎特鲁攻防战,BOSS会掉落卓越、幸运装备(包含饰品)
因为是组队副本,所以只要碰到BOSS就能拿到一份只属于自己的独立掉落,一定要记得拼死跑过去摸一下BOSS哟~
3.野外掉落
野外小怪有较低概率掉落卓越装备(不包含饰品)
野外精英有较高概率掉落卓越装备,极低概率掉落幸运装备(不包含饰品)
野外精英有较高概率掉落卓越装备,极低概率掉落幸运装备(不包含饰品)
各场景的野外BOSS会掉落幸运、卓越装备(包含饰品)
BOSS掉落为参与玩家竞争,对BOSS输出占比越高的玩家获得战利品件数越多,看起来是很危险的,别怪小编没有提醒大家。
古战场的小怪会掉落卓越装备。而古战场的精英小怪会掉落卓越装备、较低概率幸运装备。每日开启时间有限,一定要完成的,因为经验也非常丰富。
5.战盟打造
可通过战盟打造玩法消耗战盟贡献打造指定的武器、防具。
有几率获得卓越、幸运、史诗装备!拼人品的时间到了!
小贴士:战盟贡献主要靠捐献战盟旗帜和水晶、参与战盟任务、参与战盟活动获得。
根据以上信息总结,想打饰品只能通过【坎特鲁攻防战】来获得咯~小编隐隐感觉到了杀气~ !好了本文到此结束,希望大家都能获得想要的装备。
状态:不删档内测
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《奇迹:最强者》是一款由韩国网禅正版授权,龙图游戏代理发行的魔幻MMO
《奇迹:最强者》是一款由韩国网禅正版授权,龙图游戏代理发行的魔幻MMORPG游戏。产品以人类和魔族斗争,保卫 奇迹王国作为游戏的主线,继承端游《奇迹MU》原作中的地图场景及角色职业设定,高度还原“MU”代表性的翅膀套 装、坐骑精灵,并完美复刻了恶魔广场、血色城堡、赤色要塞等经典地下城玩法。细腻的人物刻画、华丽的技能特效 、丰富的战斗体验,让玩家青春再燃,一同见证奇迹。
开发者:上海中清龙图网络科技有限公司
新服魔石3服
新服炼魂10服
礼包内容:
祝福宝石*20
灵魂宝石*6
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礼包内容:
金币*100000,祝福宝石*10,羽毛*3,复活卷轴*3
礼包内容:
金币*150000,祝福宝石*10,羽毛*3,初级坐骑经验药水*1
已被淘号6179次
礼包内容:
绑钻*200,祝福宝石*2,商会一级灵魂琥珀*2,急救药水*2秒杀开启时间:12月12日中午12:00三步获取礼包:1、加入任意游戏公会:搜索游戏--&加入公会2、至少签到1次3、进入公会商店搜索游戏名称即可秒杀(获得thank you的友友请继续加油哟)
礼包内容:
金币*50000,祝福宝石*5,灵魂宝石*5,初级坐骑经验药水*4
奇迹:最强者
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