的轻弩怎么打冥灯龙或者说一般打什么子弹比较快

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公民, 积分 166, 距离下一级还需 134 积分
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09:27 上传
因为没文化,之前的火龙枪一次也没尝试过这个选项,网上找了,TGBUS上没中文解释
然后这次用雷枪改了下,没发现什么变化~ 倒是我无法电击单速射了(这叫啥事情嘛,欺负小白&&
求大大告诉我这是啥啊- -
我拿了PSP中文版P3看了下,位置也不对,有一个大爆桶选项,汗
是不是要拆了这个坑爹的东西啊
PS 维萨我不能速射了 &&
09:26 上传
可以不睡覺,就是不可以早起床......
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這個是全彈RELOAD,速射與全彈RELOAD二選一
順帶一提,和正常的RELOAD不同,全彈是X+A
战士, 积分 957, 距离下一级还需 543 积分
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这个词就是鸟文limit,限制取消,
同类子弹 1 2 3级(如果该弩有 1 2 3级可装的前提下)&&可一次装好,就比方说 之前装了1 切到2又要重新装了
但是 MS会取消速射,这个自己没有验证过
公民, 积分 166, 距离下一级还需 134 积分
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谢谢楼上 不过我还是不太懂 全弹的意思是所有子弹都能装?
不太懂不太懂不太懂 我太笨了
我的节操很少
圣骑士, 积分 3947, 距离下一级还需 1053 积分
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本帖最后由 量子化压力MKII 于
11:44 编辑
一般轻弩没必要解放,因为轻弩的特点就是速射属性弹。
全弹解放不是所有子弹能装,是你这把轻弩能用的子弹在可以一次性全部装好。。。然后射击时候一种子弹装弹的打完了可以直接打别的弹种不用装弹。。。
战士, 积分 796, 距离下一级还需 704 积分
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LS没试过神岛射扩散吧。
神岛就是要解除才够猛。
还有冰牙这种,解除不解除两种打法。
当然如果轻重都用的话我觉得除了神岛轻弩解除也没多大意思了,就算一次性射的弹多,也比不上重弩解除后的威力。
我的节操很少
圣骑士, 积分 3947, 距离下一级还需 1053 积分
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我说的大部分速射属性轻弩啊,神岛这种本来就是例外。。。
战士, 积分 1197, 距离下一级还需 303 积分
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猛牛弩在哭泣& && && &
公民, 积分 166, 距离下一级还需 134 积分
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神岛就是打任务出的嘛 送的那个嘛 差点卖掉的说- -还有用啊 ~~
两人世界!幸福满满!
悟道者, 积分 39208, 距离下一级还需 10792 积分
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放弃一个搞基的方法,换来一个百合的机会!
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)怪物猎人X轻弩全子弹特性一览 - 跑跑车主机频道
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-> 怪物猎人X轻弩全子弹特性一览
怪物猎人X轻弩全子弹特性一览作者:不详  来源:
11:22:14   (0)
这里跟大家分享一下怪物猎人X中轻弩全子弹的特性,供喜欢玩轻弩的玩家们查询。1.子弹倍率简单说就是该种子弹的攻击力,在计算伤害时的重点之一其中有些子弹不只有单发伤害,此时就会以10*3(10的伤害打三下)这样的方式来表现除了物理外,有些子弹的主要伤害来源为属性,所以也会有属性的倍率另外也有一些弹种的伤害为固定数值,在计算伤害时不须参考弩枪攻击力与目标肉质2.装填值与反动值装填值是用来表现一种子弹在装填时能装多快反动值则是代表开火时的后座力有多大两者都要先与弩枪内建数值以及技能补正计算之后,才会产生最终结果而最终结果各只有叁种,分别是迟 普 快,以及小 中 大一般来说,主力弹种必须要维持反动「小」,并至少以「普」以上来装填3.会心距离与武器会心率无关,是指某些弹种在特定距离时会有伤害加成例如通常弹在近距离会变强,而贯通弹则是在中距离最高补正皆为1.5倍,所以有时会以1.5倍距离来称唿在下一般会以「相当于几次翻滚的距离」来说明4.总弹量身上能带的该种子弹数量,再加上能靠子弹调和所能得到的数量(不过有些子弹的调和量并非固定值,所以只是个概念,并非固定数值)将此数值与子弹单发输出相乘后,就等于是总输出,即光靠该弹种所能打出的全部伤害由于轻弩天生攻击力低,所以使用总输出高的弹种的优点在于不必时副赣玫而且装备能够配出该弹种特化的技能来,进而打出高效率5.速射与否轻弩基本上都会搭载一到两种,多时甚至四五种的速射功能速射弹种本身有两个设定必须注意:一是速射补正速射看似能够只消耗一发子弹并打出二到五发来实际上伤害并非就是二到五发,而是必须乘上称为速射补正的数字例如通二的叁连发速射为0.8,意思是打出叁发时的伤害仅为一发的3*0.8=2.4倍二是反动速射的反动是无法靠技能消除的所以除非是相当强大的特定弹种,否则都得以反动小为基世刺粞例如同样是贯通速射,反动小的贯一速射就比反动中的贯二速射来得实用许多。
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看到不少武器都有心得文出来了
我也来抛砖引玉一下吧˙˙
来分享的特色吧XD
《攻击力方面》:
确定是比不过的,即使加上速射,单位时间的杀伤顶多稍微追上重弩
与箭比较也没有佔很高的优势
弓箭可以用出"无限的"贯通、连射、扩散、属性攻击
这对弹数有限制的弩来说是摆脱不了的差距
说到这样,似乎都在说轻弩的坏话?那轻弩到底有什麽攻击优势呢?
1、(超)速射功能:一次打2~5发子弹,配合超速射可以直接把弹药打完。
后期超速射轻弩根本就是一种凶器,四把聚在一起,魔物都不用动了。
2、状态弹:虽然重弩也能打状态弹,弓箭也有状态瓶,但是比较起来还
是轻弩佔有最高的优势。填装慢攻击高的重弩打通常弹还比较有效率,弓箭的状态瓶效果比状态弹差太多,往往要用到两倍的攻击次数才能看到效果。
《机动性方面》:
轻弩拥有三远战武器中,最高的机动性
出武器,收武器,移动速度都是极高速,填装速度大部分都在中等以上
(反动大家都是中就不讨论了)
机动性之冠,近战为片手,远战就是轻弩啦
《弹种方面》:
弹种就是那几个弹
与重弩一样,每一把轻弩都有注明可使用的弹种
另外某些轻弩会有追加速射功能
以CCB最常见的一种轻弩来举例:沙之瀑布
拥有LV2通常弹速射的功能
可以用一个子弹打出5发通2,不过每一发效果是"0.5倍",所以攻击力其实是"二点五倍"
(感谢楼下两名大大纠正)
可以使用通常1 通常2 通常3 贯通1 散弹1 撤甲1 扩散1
四种状态弹,火、水、电三种属性弹,以及四种特殊弹
除此之外的子弹,带出去都是看不到的(无法装备)
除非装备有增加弹种的技能
每一种弹种有各自的功能,也有适合打的魔物
鱼龙种就适合用贯通弹打(够大隻)
岩龙铠龙在破胸前用贯通弹打,破胸后用通常弹或水冷弹打效果比较大
想单打麒麟,近距离打散弹就很有效,因为伤害会集中在弱点上
配合魔物改变使用的子弹是弩手必修的课程
(虽然CCB大家都只会狂打通2)
《装备方面》:
轻弩手的装备以哪些技能最适用呢?以下稍微分析一下
重要技能:
(高级)耳栓:远战最重要的技能之一。皮薄的远战最受不了被吼叫接技配上耳栓是最基本的生命保障。而且,在有耳栓的状况下,轻弩可以在怪物吼叫时快速填装散弹来拯救被吼住的队友,实在是一举多得。
迴避性能:虽然收武器很快,但是轻弩手也会有很多需要翻滚的时机,配上迴避+2,可以增加非常多的存活空间。
选修技能:
反动:减少攻击时的反动,可以让轻弩更快速的攻击(对高等弹才有效)
特殊攻撃:增加状态弹的效果,适合喜欢虐待魔物的玩家
火事场(底力):大量增加伤害,适合能发挥轻弩机动性,魔物摸不到的玩家各种弹的威力强化:视使用的轻弩而定,像是喜欢用沙瀑打通2的玩家就可以装通常弹强化。
装填数UP:增加每一次装填量,减少填装的时间就是增加伤害的时间。
装填:增加装填速度,更加提升轻弩的机动性。
心得大概就是这些...
轻弩手对魔物来说,就要像蜜蜂一样
一直在身边游走,挥不去又打不中,还偶尔不时叮上个一下
这就是轻弩最真的定位
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