星际战甲夜灵平野解锁原节点怎么解锁

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星际战甲雅兰达中继站怎么解锁 解锁方法是什么
18:13 作者:白咻咻
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  星际战甲雅兰达中继站怎么解锁?解锁方法是什么?相信大家还不清楚,下面小编来介绍一下。
  开到水星,打过雅兰达中继站前一个节点就行了。打了金星去水星的枢纽就好了。
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健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活《星际战甲》开发者回答关于“夜灵神殿”新更新的问题
《星际战甲》开发者回答关于“夜灵神殿”新更新的问题
我们和Digital Extreme的丽贝卡o福特聊了聊有关“夜灵神殿”更新的细节。
由 田蔚禾,Tom Marks
随着时间的推移,《星际战甲(Warframe)》也准备进行一次大更新了。这次更新的名字叫“夜灵神殿(Shrine of the Eidolon)”。本次更新的很多内容是在去年“夜灵平原(Plains of Eidolon)”开放世界的基础上增加的。
最大的新内容就是两种新夜灵怪物,Gantulyst和Hydrolyst。这两个怪物的体型比Teralyst更大,狩猎难度也更高了,这对玩家来说是一个巨大的挑战。
更新中还增加了一个新载具Dargyn。你可以从克隆尼(Grineer)的战机上劫持这些飞机。这是游戏的一个新要素,笔者非常期待Digital Extremes公司能给我们带来更多的惊喜。
同时,游戏里的每一个机制和武器或多或少都进行了一些调整,以确保它们的平衡性。同时游戏的Riven模组也进行了调整,所以这次更新会对整个游戏都产生影响,而不仅局限于夜灵平原。
在“夜灵神殿”更新之前,笔者问了Digital Extremes活动项目和社区总监丽贝卡o福特(Rebecca Ford)五个笔者最关心的问题,让我们来一起看看她的答案吧!
这些新加入的夜灵出现的规律是什么?
丽贝卡o福特:这是个好问题。我真的很想让玩家自己去发现这一点。但我还是可以稍微透露下:首先,例如我们知道的夜灵Teralyst,它只在夜晚出现,也知道如何才能击败它,这对于玩家对付新夜灵来说是一个很好的开始;其次,到目前为止,夜灵们从不同时出现。
它们的难度和第一只夜灵相比如何?
新增的两只夜灵都比原来的要难。这两只夜灵会考验你的战斗经验和技巧,还会考验团队的合作和战术配合,两者兼具才能打败它们。怪物的核心机制并没有什么改变,还是基于第一只夜灵的基础上设计的,但玩家需要团灭好几次才能打败它。所以,真的很艰难!
既然Archwings已经可以在平原使用了,为什么还要加入一个飞行器呢?
我们的初衷并不是把夜灵平原变成《皇牌空战》。
哦,当然是因为它们很有趣啊!自从我们引入克隆尼的轻型艇(Dargyn)以来,很多玩家都跟我们反馈说它们真的非常酷。我们想增加更多的飞跃平原的方法,同时也增加它的挑战性。你不能直接使用克隆尼的飞船,你只能在克隆尼戒备森严的哨所找到它们。同时,我们也想看看玩家们是怎么使用Archwings的,对它又有什么看法。我们的初衷并不是把夜灵平原变成《皇牌空战(Ace Combat)》,我们现在也不打算这么做,新增的飞行器只是游戏玩法自然衍生的结果。
针对夜灵平原是否还会陆续稳定增加新内容?
我们的计划会根据原定的计划和玩家的反馈进行调整。我们期待得到玩家的反馈,根据那些重要的意见反馈一遍遍地完善《星际战甲》。游戏也是一项服务,我们本该如此。迄今为止,我们加入了限时感染事件(the timed Infested)、行动代号:瘟疫之星(Operation: Plague Star)活动,还增加了尸鬼净化赏金任务(Ghoul Purge Bounties)和即将更新的“夜灵神殿”。这些都是我们计划中的一部分,我们希望能让游戏保持活力。
我们本来想在去年就推出Khora战甲(我们正在设计的下一个战甲)。其能力是通过砍、刺和冲撞三种动作造成不同的伤害。在我们研究Khora战甲的同时,也重新研究了一下伤害系统,打算对伤害系统进行一番调整,所以在改动后我们仍然需要对战甲的技能进行微调,它可能还需要很长的时间才能面世了。
之前“夜灵平原”发布后,你们也收到了很多反馈,是否仍有需要解决的问题?
哦,那实在是太多了。我们根本没法一次性解决所有问题。根据玩家和媒体的反馈,他们希望“夜灵平原”能对新手友好一些。我们听到反馈后觉得很有道理,就记录了下来,我们现在通过多种方式解决这一问题。但玩家们总是会提出更多的意见。
我们一直在对夜灵平原做出改进,也会继续听取玩家的反馈。
我们目前只解决了其中一部分。首先我们在游戏前期增加了一些新内容,这些内容不管是老玩家还是新玩家都很容易上手。我们加入了尸鬼净化赏金任务,它们是一群战力卓越的尸鬼(有拿着电锯的尸鬼、拿着双管火焰喷射器的尸鬼、扔炸弹的尸鬼等等)。新玩家可以组队,有经验的老玩家也可以单独行动。这些食尸鬼可能在任何时刻从地里冒出来,从而引发一场小型的冲突。
我们现在一共制作了上百个补丁,我最喜欢的就是动态天气补丁。新的天气系统会有下雨、打雷、闪电、风向变化和云层变化等等模式。这些模式可能会增加鱼的产卵量,在雨天降低克隆尼的视野,而且还有昼夜交替系统。我们最近正在调整战甲的数据。比如Zephyr的空中悬浮能力会有一些改变,在平原这类开阔地区的攻击力更强。所以我们一直在对夜灵平原做出改进,也会继续听取玩家的反馈。
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《》最新的大型更新「夜灵平原(The Plains of Eidolon)」目前已经正式在PC平台(国际服,国服暂时没有消息)推出,这次更新替游戏加入了全新的地图、新武器、新战甲以及许多全新的内容。
作为《星际战甲》公测以来最大的一次更新,游戏中加入了首个地图。新地图中的营地希图斯(Cetus)最多可同时容纳50名玩家,玩家可以在这里玩一些互动小游戏,当然,也可以一起执行任务与敌人作战。这个地图内也有全新的日夜循环系统,夜幕降临后会有许多怪物出现,其中包含最新的「Eidolon」,制作团队表示这只强悍、巨大的怪物在寻找某个危险神秘的东西,玩家也将有机会和这个强大的新敌人展开死斗!
除了新的开放式世界区域外,新的更新也加入了名为「Gara」的全新战甲,这名战甲能够利用水晶的力量来瓦解敌人的心智,此外游戏也加入了四个全新的能力、新的武器与战甲外观。
夜灵平原目前已经登场,PS4与Xbox One版尚未确认更新日期,但制作团队表示将会在今年底前完成更新。
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