大家都玩什么手游玩QQ飞车手游吗,玩起来感觉怎么样

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趣趣手游网类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略第一人称玩QQ飞车手游是什么感觉?小编带你换个视角玩飞车。时间:玩够了第一人称的漂移,觉得不够刺激没有挑战性?第一人称的你肯定没有试过,下面就让小编带你看看第一人称视角的飞车手游感觉如何。小编告示:容易晕车的朋友不要学习这种玩法哦。要开启第一人称,首先需要有人掉线,然后完成一局比赛后观看录像就可以开始第一人称的飞车之旅了。(小编:不行了太晕了,,,我要出去吐一会儿)相关推荐专访QQ飞车手游:打造手游特色玩法 主张全民公平竞技
专访QQ飞车手游:打造手游特色玩法 主张全民公平竞技
【17173专稿,转载请注明出处】
作为一款拥有10年IP沉淀的作品,《QQ飞车手游》自2017年UP发布会正式亮相开始就受到了各界的广泛关注。腾讯对待这款产品也极为慎重,前后已经进行了三次封闭测试。
虽然玩家体验一直在提升,但也依然有一些玩家关心的问题尚未解决,比如地图数量偏少、车辆性能差距略大等。面对这些问题,腾讯将会如何解决?《QQ飞车手游》主策划薛皓晟近日接受了17173专访,听听他是怎么说的。
你觉得手游体验还原端游了吗?
17173:在刚刚结束的精英测试中,玩家普遍反馈地图太少了,不够玩。在下次测试中,你们准备放多少张地图来满足玩家?
薛皓晟:玩家反馈地图少,我认为是因为玩法少导致的综合问题。在下次测试我们首先会放出比较多玩家期待的东西,比如休闲区。玩家不仅可以在休闲区中尽情展示自己的形象,通过一些独特的交互动作和其他玩家互动,还可以在休闲区中体验一些小游戏,如你画我猜等。另外,手游的休闲区还会加入独有的电台主播,玩家能跟大量的主播互动、聊天。
回到地图问题上,我们之前测试的时候已经放出了28张地图,等到游戏正式上线时可能会在31张地图左右。曾经有玩家和我们说,他们觉得画面不是特别重要,但作为从业者,我认为地图质量是比数量更重要的。在地图的美术品质上,我们不能比国外大厂落后,为了打造更好的游戏画面,我们也增加了很多的研发成本。
另外,地图的难度也影响了玩家对地图的评价。大家觉得地图少,很重要的一个原因是测试用户很多都有飞车端游经验,而我们在测试期间放出的赛道都是端游经典赛道,玩家对这些赛道太熟悉了,不需要花费时间去熟悉和练习,所以会觉得地图少。正式上线后,我们会做手游独创的新赛道。目前已经在研发的两条高难度赛道,一条是长城保护计划合作赛道,第二条是反重力赛道,这都是端游没有的。
和长城保护计划合作赛道
17173:玩家反馈另一个问题是车辆性能差太大,低级车连高级车的车尾灯都看不到,你是怎么看待这个情况的。未来会采取什么办法来解决这方面的问题?
薛皓晟:首先,想在这里说明一下,其实没有大家想想的那么夸张,以我自己为例,我在上一次的测试中用C级赛车一路打排位上了黄金,哈哈。言归正传,在最近一次的精英测试中,我们已经做了一个很大的改动,就是把A B C级车之间的差距缩小了,但这不是意味付费玩家利益就受到损害,而是他们需要花费时间去考取驾照,慢慢把数值激活起来。只有在高级驾照的情况下,你才能发挥A级车的全部能力。
举个例子,从数值上看,A级车和B级车相比也就4%的差距,如果驾驶者拿的都是初级驾照,那么数值差距会缩小到2%,差距非常小。我们的设计目的是让跑的好的玩家能发挥出车辆的最大功效,而免费用户能比较轻松的获得永久B级车,最终利用技巧也不会被A级车轻易地拉开差距。
我们现在的做法一是缩小数值差,另外后面还会通过更多方式拉平手游上的车辆差距,比如手游独有的特性。我们希望通过一些免费的机制让车与车之间更加平衡,但又独具特色,最终使每辆车都有用。
17173: QQ飞车手游会采取怎样的商业化模式,它的收费点都有哪些?
薛皓晟:目前游戏有三种货币:金币、点券、钻石。钻石就是RMB直冲,购买能力很强,在精英测试后我们希望再次提高券购买能力。一方面,我们希望游戏内大部分的道具都可以通过点券获取;另一方面,我们也希望玩家能通过参加日常任务、运营活动来积攒点券,获得自己想要的道具。维持游戏内一个较为健康的生态循环。
商业化方案端手游差异不大,仍会以车辆售卖为主体,但会做一些优化,比如端游获取A级车的成本比较高,而在手游中我们会降低这个成本,让玩家能尝试更多车辆。另外在改装方面,也缩小了花费空间,核心目的就是希望玩家不要在一辆车上消耗过大,而是能够去尝试更多的车辆。其他还有服装售卖、宠物养成等一些内容。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
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大家玩QQ飞车手游吗,玩起来感觉怎么样?收藏
大家玩QQ飞车手游吗,玩起来感觉怎么样?QQ飞车在电脑玩的时候总是玩不好。但是在手机上可以玩的很好。失败了会重新再开一局第一了会嘚瑟一下。玩起来都感觉大概就是比较简单。这是我个人的感觉没有电脑上那么复杂的手机上的QQ飞车更比较容易上手。玩的时候也比较简单,可以随时去开启个人竞技或者是团队竞技这样的。其他的感觉就没什么啦。如果是在玩儿的过程中有不同的感觉的话,应该就是自己有时候不小心撞车或者是跑出赛道。就会非常的恼怒,因为电脑上面可以按r键回正。但是在手机上我们要等着他慢慢的回正。我不知道手机上有没有立马回正的,但是他会自动地回正,就是时间比较慢一些。还有的就是刚开始的时候,赛车一起起步的时候。会互相的相撞。这个细节给我的感觉有点真实。因为你状态一下他还会回头,或者是偏着头来看一下你。仿佛在警告你说不要撞我了。玩QQ飞车的时候整体来说,不是你一直领先的话,可能最后第一的就是你,也可能人家最后一圈的时候。会超越你,不那么的有规矩吧。玩儿起来的感觉还是很好的。因为在手机上的游戏都是比较简单化的,所以手机上的手游也比较。适合我这种新人玩。再有的话就是QQ飞车里面也经常会有人加你为好友什么的,就不是说你自己获得了一尘绝迹这样的称呼,别人可能会加你为好友,这种也比较给人一种受捧的感觉。总体来说还是不错的。QQ飞车是很多90后的集体记忆,当年的火爆程度跟当今的英雄联盟差不多。当我知道QQ飞车出了手游后,第一时间便下载下来试玩,下面分享一下我的试玩体验。总体来说,QQ飞车手游还是一款很不错的竞速类手游的。它与电脑版QQ飞车一脉相承,里面的漂移音乐和背景风格都是一致的,特别是音画优化方面做得飞车出色,赛车时感觉不到卡顿。同时,游戏的操作也很简单,左手控制左右转向,右手控制漂移时机,并且需要在能量攒满时按住喷气和氮气,左右手的协调运作相比吃鸡类手游要容易很多,上手较轻松,新手无压力。不过要说明的是,QQ手游里面添加了很多种喷气的类型,各种炫酷的漂移技能还是需要大量练习才能熟练掌握的,像我到现在也只会双喷、cw喷、摆尾漂移等一些简单的操作,跟一些大神比起来真是自愧不如,只能默默仰视。假如你喜欢竞速类手游,QQ飞车绝对非常适合你。我觉得QQ飞车这款手动还是这样不错的。因为他的机动性,还有就是。漂移跟端游是一样的车的快慢还是看技术手游跟端游的手法已经方式都是一样的。而且这个也不需要很多花钱的地方,像什么贵族啊什么的,只需要一个好的技术就能一直当第一并不需要一款好车呀,还有宝石什么的儿。这是一个完全看技术的游戏。但是我觉得一款手游,只要凭自己的实力就好了。不要在乎这个游戏的价值像知道你想玩,他就好玩儿。不跟别人攀比不要盲从他人
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