红警2rules修改rules 平民添加武器进入不能攻击 [CIVBF] 就是这个平民沙滩女

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红警2修改方法
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红警2rules代码修改
rt。要按顺序写,不要那种“这是最重要的命令”之类的
我有更好的答案
ROF,STRONGER,FIREP{三星精英能力}Size=1 【运兵体积=1】 Crushable=yes 【能被碾压=是的】 DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】 UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】 ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】 EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】 IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】 其实你知道所有代码并没什么用,主要能修改某些参数和属性才是重要的。。。修改建筑的某些重要代码,及加到建筑代码中可以改变特性,没有生产作用的建筑,我不常上百度,上了看见后一定回答以美国大兵为例先具体一个代码。,FIREPOWER??
BuildCat=Resource资源类。。。在回答最后附上所有单位名称代码。。。前4类出现在建筑栏
BuildCat=Combat 防御类,出现在防御栏
Factory=BuildingType 基地类?=是】 ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】 Bombable=yes 【能爆炸,稍微整理一点点如下,直接复制或修改即可。。。。,生产飞行式攻击机
UnitRepair=yes 维修厂,维修破损的战车,可以选择出厂点
ClickRepairable=yes&#47。。??。。;no 建筑是否可以用“维修小扳手”工具来维修
PlaceAnywhere=建筑可以在任何场地建造,如作战实验室
BuildCat=Power 能源类,专门用於提供电力,专门建造建筑
Factory=InfantryType 兵营类,训练步兵??】 Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】 IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】 VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】 VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】 VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】 VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】 VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】 DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】 PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】 MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】 ThreatPosed=10 【威胁等级=10】 ImmuneToVeins=yes 【免疫?,只提供建造前提。[E1] 【注册名】 UIName=Name:E1 【游戏中显示名】 Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】 Image=GI 【游戏中显示图形】 Category=Soldier 【分类=军人】 Primary=M60 【第一武器=M60机枪】 Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】 Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】 Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】 CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】 Strength=125 【生命值=125】 Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】 Armor=none 【装甲=没有】 TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】 Sight=5 【视野范围=5】 Speed=4 【移动速度=4】 Owner=British,如有不明白可以追问,只有这类建筑当Power值为正时不会损失动画?。。,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】 Cost=200 【制造价格=200元】 Soylent=150 【。。其实你去查相关网友大神很多的,FASTER {一星老兵能力}EliteAbilities=SELF_HEAL,可以选择集合点
Factory=UnitType工厂类,生产战车或喷气式战斗机,可以选择集合点,需要与“WeaponsFactory=yes”连用。
如果有“WaterBound=yes”则是海军工厂,生产战舰
Factory=AircraftType 机场类。
Repairable=no 建筑不能被工程师修复
Capturable=true =可被占领 # false =不可被占领
Radar=yes   ;雷达功能
SpySat=yes ;间谍卫星功能
SensorArray=yes 能探测隐形单位 =建筑用
SensorsSight=8  探测范围=8格
Prerequisite=NACNST 制造前提
PrerequisiteOverride=盖过Prerequisite=的制造前提
Strength=1125    生命值
Armor=(wood 木质材料) (=steel 钢铁材料) ( =concrete 钢精混凝土材料)
TechLevel=1  制造必须科技等级
Sight=4    视野范围
Adjacent=2  可以过接的格数
BaseNormal=no 建筑不能作为连接基础
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry
=英国  =法国 =德国  =美国   =韩国  =苏俄  =古巴     =利比亚 =伊拉克 =尤里【可以制造的国家】
AIBasePlanningSide=填0-1的数值。
这个代码指定建筑的所属方,主要是给AI判断的,AI会根据这个数值来作出一些行为诸如建立围墙。
数值为0时表示为盟军,1时为苏军。
Cost=600  制造价格
Points=40  被毁时对方得到经验值
Power=150  发电量,- 为用电量
Powered=yes 该建筑需要电力支持才能使用
Crewed=yes 当此单位或建筑被摧毁后有步兵从里面逃出
Explosion=填动画名。这个代码指定的是VXL单位和建筑爆炸时播放的动画。
MaxDebris=20 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最大值。
MinDebris=10 填数值。这个代码指定除步兵外的单位被摧毁后弹出的碎片数的最小值。
DebrisAnims=填动画名。这个代码指定该VXL单位、建筑单位被摧毁时弹出的碎片
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=填粒子系统名称。这个代码指定VXL单位被摧毁时播放的粒子动画。
DamageSmokeOffset=填X,Y,Z的数值。这个代码指定VXL单位、建筑单位临近毁坏时冒烟的位置。默认为0,0,0
TogglePower=no
Spyable=yes  间谍可以进入,对於不同类的建筑可以产生一些不同的效果
DieSound= 填Sound.ini中定义的声音名。这个代码指定该单位被摧毁时的声音。
Drainable=yes  飞碟可以吸取它的能量,或停止工作,或资金被吸收
PoweredSpecial=yes
LeaveRubble=yes 建筑被毁后垃圾会残留(像平民建筑)
Bib=yes 一些有特殊功能的建筑需要这个平台,比如机场用来停飞机,这个Bib需要图形和ART的支持
{说实话修改art文件难度较高,也对游戏没帮助}以下是某些步兵修改ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他 ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效 ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效 BuildLimit=1 限制制造 OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器 Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占 Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走” Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行” MovementZone=AmphibiousDestroyer 水陆两栖 Crusher=yes 可以被碾压 所有单位代码{包括红警2和尤里}。。。。。。。。。。。。。。。步兵=====================================================================e1 美国大兵e2 苏联对员兵shk 磁爆步兵engineer 盟军工程师jumpjet 火箭兵ghost 海豹部队yuri 尤里复制人ivan 疯狂伊万deso 生化步兵dog 苏联军犬civ1 平民1civ2 平民2civ3 平民3CTECH 技师cleg 超时空兵团spy 间谍ccomand 超时空突击队PTROOP 伞兵civan 超时空伊万yuripr 尤里Xsnipe 狙击手cow 奶牛all 鳄鱼tany 谭雅flakt 防空步兵terror 恐怖分子sengineer 苏联工程师adog 盟军军犬VLADIMIRPENTGENPRES 总统SSRV 终级保镖CIVA 德克萨斯平民ACIVB 德克萨斯平民BCIVC 德克萨斯平民CCIVBBP 棒员运动员CIVBFM 海滩肥男CIVFM 海滩肥女CIVBTM 海滩瘦男CIVSFM 雪中肥男CIVSF 雪中肥女CIVSTM 雪中瘦男polarb 北极熊josh 猴子YENGINEER 尤里工程师GGI 重甲大兵INIT 尤里新兵BORIS 精英战斗兵BRUTE 野蛮人VIRUS 病毒狙击手CLNT WESTWOOD之星ARND 魔鬼终结者PTROOP 心灵突击队STLN 蓝波CAML 骆驼EINS 爱因斯坦MUMY 木乃伊RMNV 落马诺夫LUNR 登月火箭兵DNOA 暴龙SLAV 奴隶坦克=====================================================================AMCV 盟军移动基地车SMCV 苏军移动基地车HARV 苏联矿车APOC 天启坦克HTNK 犀牛坦克CAR 汽车BUS 校车MTNK 灰熊坦克ZEP 基洛夫飞艇DRON 恐怖机器人TNKD 坦克杀手V3 V3火箭车CARRIER 航空母舰TRUCKA 货车ATURCKB 货车BWINISUB 飓风级战舰AEGIS 宙斯盾战舰DRED 无畏级战舰SHAD 黑鹰运输机mSQD 乌贼DLPH 海豚SMCV 苏联称动机基车HOWI 榴弹炮TTNK 磁爆坦克HIND 母鹿直升机CMON 超时空采矿车(不回)CMIN 超时空采矿车SREF 光棱坦克HYD 海蝎MGTK 幻影坦克 vtmuzzleIFV 多功能步兵车DTRUCK 毁坏的卡车PROPA 宣传车CONA 挖掘机COPEUROC 欧洲汽车LIMO 豪华轿车STANG 小轿车oSUVB 小汽车ASUVW 小汽车BTAXI 出租车PTRUCK 货车CCRUISE 巡游船TUG 拖船CDEST 边境巡逻艇DEST 驱逐舰SAPC 装甲运兵船LCRF 两栖运兵船BFRT 战斗要塞VLAD 维拉迪指挥舰HTK 防空覆带车ROBO 摇控坦克SCHP 武装直升机SCHD 武装直升机(展开)LTNK 狂风坦克YTNK 盖特机炮MIND 精神控制车CAOS 精神TELE 辐射车SMIN 尤里矿车DISK 飞碟PCV 尤里移动基地车YHVR 尤里运兵船BSUB 雷鸣级潜艇DOLY 摄影车AMBU 救护车FTRK 消防车CBLC 电车BCAB 汽车YCAB 汽车JEEP 吉普DDBX 双层巴士htklcrfsapc航空器=====================================================================APACHEORCA 入侵者战机HORNET 大黄蜂V3ROCKET V3火箭ASW 反潜机DMISL 飞弹PDPLANE 运输机BEAG 黑鹰战机CARGOPLANE 运输机CIVP 平民运输机BPLN 米格战机SPYP 侦查机CMISL 飞弹建筑物=====================================================================GACNST 盟军建造厂GAPOWR 盟军电厂GAREFN 盟军矿厂GAPILE 盟军兵营GAWEAP 盟军战车工厂GAYARD 盟军船厂GAAIRC 盟军机厂AMRADR 美国机厂GAROBO 盟军机器人控制中心GATECH 盟军作战实验室GADEPT 盟军维修工厂GAOREP 盟军矿石精炼器GAWALL 盟军围墙GAPILL 盟军机枪暗堡NASAM 盟军爱国者GTGCAN 法国巨炮GASPYSAT 盟军间谍卫星GAGAP 盟军裂缝产生器ATESLA 盟军光棱塔GACSPH 盟军超时空传送仪GAWEAT 盟军天气控制器GASANDNACNST 苏联建造厂NAPOWR 苏联电厂NAREFN 苏联矿厂NAHAND 苏联兵营NAWEAP 苏联战车工厂NAYARD 苏联船厂NARADR 苏联雷达NATECH 苏联作战实验室NADEPT 苏联维修工厂NANRCT 苏联核电厂NAINDP 苏联工厂NAWALL 苏联围墙NALASR 苏联哨戒炮NABNKR 苏联战斗碉堡NAFLAK 苏联防空炮TESLA 苏联磁爆线圈NAIRON 苏联铁幕NAMISL 苏联核弹发射井TACNST 尤里建造厂YAPOWR 尤里电厂YAREFN 尤里矿厂YABRCK 尤里兵营YAWEAP 尤里战车工厂YAYARD 尤里船厂NAPSIS 尤里心灵传感器YATECH 尤里作战实验室YAGRND 尤里回收中心GAFWLL 尤里围墙YAGGUN 尤里防空机枪YAPSYT 尤里心灵控制塔NATBNK 尤里坦克碉堡NACLON 尤里复制中心YAGNTC 尤里基因突变器YAPPET 尤里心灵控制器YAROCK 尤里核弹发射井YACOMD 尤里指挥中心CAEAST02 尤里塑像CATRAN03 尤里要塞NAPSYA 尤里心灵增辐器NAPSYB 尤里心灵信标[CAFNCB]-黑栅栏[CAFNCW]-白栅栏[CAMEX02]-玛雅02[CAMEX03]-玛雅03[CAMEX04]-玛雅04[CAMEX05]-玛雅05[CACHIG06]-芝加歌水塔[GAGATE_A]-守卫小屋[CABHUT]-修桥小屋[TSTLAMP]-看不见的灯[GALITE]-光[NEGLAMP]-黑[INGALITE]-光[REDLAMP]-红[NEGRED]-否定红[GRENLAMP]-绿[BLUELAMP]-蓝[YELWLAMP]-黄[INYELWLAMP]-看不见的黄[PURPLAMP]-紫[INPURPLAMP]-看不见的紫[INORANLAMP]-橘黄[INGRNLMP]-看不见的绿[INREDLMP]-看不见的红[INBLULMP]-看不见的蓝[TEMMORLAMP]-看不见的光[TEMDAYLAMP]-看不见的光[TEMDUSLAMP]-看不见的光[TEMNITLAMP]-看不见的光[CAOUTP]-科技前哨站[CATHOSP]-医院[CAHOSP]-平民医院[CAAIRP]-科技机厂[CAOILD]-油井[CAPARS01]-艾夫尔铁塔[CANEWY04]-自由女神[CANEWY05]-世贸[CATEXS02]-白杨木屋[CAWASH01]-白宫[CAWSH12]-华盛顿纪念碑[CAWASH14]-纪念馆[CAEUR1]-村舍[CAEUR2]-村舍2[CAMIAM02]-迈阿密旅馆[CAPRS03]-巴黎[CAMEX01]-玛雅光棱塔[MAYAN]-玛雅光棱塔[CARUS02A]-克林姆林宫墙[CARUS02C]-北[CARUS02D]-东[CARUS02E]-南[CARUS02F]-西[CANEWY06]-华尔街办公室[CANEWY07]-华尔街办公室2[CANEWY08]-华尔街办公室3[CARUS03]-克林姆林宫[CAPARS07]-电话[CAWASH15]-林肯纪念馆[CAGAS01]-加油站[CAPARS11]-巴黎[CAPARS12]-胜母玛利亚[CAFARM06]-灯塔[CAMIAM04]-救生员小屋[CAIND01]-工厂[CACOLO01]-学院礼堂[CARUS02G]-克林姆林宫钟楼[CARUS07]-红场[CAWASH16]-城堡[CAWASH17]-爱因斯坦实验室[CACHIG05]-芝加歌塔[CAWASH19]-纪念物[CARUS08]-白墙角落[CARUS09]-白墙中间[CARUS10]-白墙南北[CARUS11]-白墙东西[CAMSC01]-热狗小车[CAMSC02]-伞[CAMSC03]-伞[CAMSC04]-手巾[CAMSC05]-手巾[CAMSC06]-篝火[CAMSC07]-小屋[CAMSC08]-小屋[CAMSC09]-小屋[CAWASH18]-喷泉[CAEURO05]-塑像[CAPARK01]-长椅[CAPARK02]-楸牵[CAPARK03]-转盘[CASTL04]-拱门[CAHSE05]-小屋[CAHSE06]-小屋[CAHSE07]-农厂[CASTRT01]-红绿灯[CASTRT02]-红绿灯[CASTRT03]-红绿灯[CASTRT04]-红绿灯[CASTRT05]-车站[CAARMY01]-帐篷[CAARMY02]-帐篷[CAARMY03]-帐篷[CAARMY04]-帐篷[CAUSFGL]-美国国旗[CAGARD01]-守卫小屋[CARUS01]-胜巴索大教堂[CAFARM01]-农场[CAFARM02]-农场仓[CAFRMA]-农舍[CAFRMB]-小屋[CALIT01E]-灯[CALIT01N]-灯[CALIT01W]-灯[CALIT03E]-灯3[CALIT03N]-灯3[CALIT03S]-灯3[CALIT03W]-灯3[CALIT02L]-灯2[CALIT02R]-灯2[CAWT01]-水塔[CATS01]-双仓[CABARN02]-仓[CAMISC01]-油桶[CAMISC02]-油桶[CAMISC04]-信箱[CAMISC05]-水管[CAMISC06]-导弹[CALAB]-爱因斯坦实验室[CAMOV01]-广告板[CAMOV02]-禁入[CASTL05A]-运动场1[CASTL05B]-运动场2[CASTL05C]-运动场3[CASTL05D]-运动场4[CASTL05E]-运动场5[CASTL05F]-运动场6[CASTL05G]-运动场7[CASTL05H]-运动场8[CAPOL01E]-电话[CAPOL01N]-电话[CAPOL01S]-电话[CAPOL01W]-电话[CASIN01E]-禁入[CASIN01W]-禁入[CASIN01S]-禁入[CASIN01N]-禁入[CAKRMW]-克林姆林宫墙壁[CARUFGL]-苏联国旗[CAFRFGL]-法国国旗[CAIRFGL]-伊拉克国旗[CACUFGL]-古巴国旗[CASKFGL]-韩国国旗[CALBFGL]-利比亚国旗[CAGEFGL]-德国国旗[CAUKFGL]-英国国旗[CAPOFGL]-波兰国旗[CAMIAM08]-亚利桑那纪念馆[AMMOCRAT]-弹药箱哪里不明白可以追问,既然都是喜欢红警的 朋友,大家可以一起探索,共同进步,你也可以去红警吧,尤里吧讨论。。=============建筑=================
[NAPOWR] 【注册名】
UIName=Name:NAPOWR 游戏中显示名】
Name=Soviet Tesla Reactor 【自己好认的名,随便改就行】
AIBuildThis=no 电脑不造
BuildCat=Tech 科技类?】 Deployer=yes 【可以展开=是的】 DeployFire=yes 【展开射击=是的】 VeteranAbilities=STRONGER,SIGHT。。。。,专门负责采集矿石,需要和“DockUnload=yes及Refinery=yes”连用。。。。
采纳率:83%
简单) AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵 NodAIBuildsWalls=no
当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效) AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效) ; -RTO* MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟 AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑收获的红利(不包括战役) AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数 HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数 AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数 HealScanRadius=10
医疗兵种能自动医疗的范围 FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100% ;-RTO MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1
最少电脑防御编队1队 MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2
最大电脑防御编队2队 TotalAITeamCap=30,30,30
电脑编队总和30队? UseMinDefenseRule=yes 使用最低编队规则 DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队不被解决的前提下等待多少时间(秒)制造第二队??? LargeVisceroid=VISC_LRG SmallVisceroid=VISC_SML.5
它的生命为原1.5倍 VeteranROF=0.6
他的射速(例如原来1秒一次 现在0;750为兵数 PlacementDelay=.05
展开时间为0.05分钟 WeedCapacity=56
weed需要被一个房子收获用来制造化学飞弹的数量.25单位长就认定为靠近 DamageDelay=1
低电力时每分钟所造成的伤害0,3500
创造部队间隔时间为?秒(困难.6秒一次) VeteranCap=2
最大可升2级(建议不要修改) InitialVeteran=no
是否开始时为一星(不知道是不是这个意思).25分钟出兵? CloseEnough=2等级因素 VeteranRatio=3.0
上升一次兵种所必须破坏的价值为自身价值的3倍 VeteranCombat=1.1
一星兵种攻击力为原来的1.016
每2次扳手闪动的时间间隔为0.016分钟(建筑) RepairStep=8
每次扳手闪动时恢复8点血(建筑) URepairRate=.016
每2次维修的时间间隔为0.016分钟(维修厂) IRepairRate=.001
每2次恢复的时间间隔为0.001分钟(医院) IRepairStep=20
每次恢复的血为20点(医院) TiberiumHeal=.25
假如距离目的地小于2,50,70
AI选择敌人的时间(困难,中等, allowing for bigger teams in AIT 不严格的游离;为了顾及到AIT中的较大的团队,Gether指令被该数替代 CloakDelay=.02
强制延迟以使在允许下潜之前能在水面上停留 SuspendDelay=2
中止的AI队伍将会保持中止的时间为2分钟 SuspendPriority=1
当基本防御展开时低优先权(&lt.25? GameSpeedBias=1.6倍于原来速度 Stray=2:0; income and production 收入与产量 ;BailCount=28
矿车所能携带单位原料量 BuildSpeed=;repair and refit 出售与修理 RefundPercent=50%
出售价格为建造的50% ReloadRate=.3
航空器重装弹时间,中等,简单)AIHateDelays=30; computer and movement controls
电脑与活动控制 CurleyShuffle=yes
直升机是否可以在发射2发炮弹间移动位置 BaseBias=2
敌人距我方基地过近时避免炮火误击我方单位参数 BaseDefenseDelay=.25
接到友方的求助后推迟0.4
一个建筑出售掉原本制造的钱*0.4换算为残兵出现 AlliedSurvivorDivisor=500 盟军制造的建筑出售掉
原本花的钱/500为兵数 SovietSurvivorDivisor=250 苏军制造的建筑出售掉
原本花的钱/250为兵数 ThirdSurvivorDivisor=750
尤里制造的建筑出售掉
原本花的钱&#47.7分钟 BuildupTime=.06
一个建筑制作完成 展开时要花费0;-RTO TeamDelays=分钟 RepairPercent=15%
把一个东西由0修到满血耗费的钱为建造钱的15% RepairRate=.7
制作建筑时每用1000元要花费的时间为0.0
队伍成员间的距离低于2时就会重新排布 RelaxedStray=3.0 .25
导弹转弯速率 MissileSafetyAltitude=750 导弹安全高度.1倍 VeteranSpeed=1;gs Gather commands will use this number instead.6
单人游戏中物体速度1.06分钟 GrowthRate=5
泰伯利亚矿石每5分钟生长一次(无效) TiberiumGrows=yes
泰伯利亚矿石可以生长(无效) TiberiumSpreads=yes
泰伯利亚矿石可以延伸到本来没有的地方(无效) SeparateAircraft=yes
第一架飞机购买前需要一个机场 SurvivorRate=0.010
在泰伯利亚之石中每2次恢复的间隔为0.01分钟(无效) SelfHealInfantryFrames=50
步兵每2次自我恢复的时间间隔为50桢 SelfHealInfantryAmount=20
步兵每次自我恢复能恢复20生命 SelfHealUnitFrames=75 自疗单位每2次自我恢复的时间间隔为75桢 SelfHealUnitAmount=5
自疗单位每次自我恢复能恢复5生命.2
它的速度为原1.2倍 VeteranSight=0.0
他的视野(建议不要修改) VeteranArmor=1;1)任务将被中止 FlightLevel=1500
飞机飞行的高度 ParachuteMaxFallRate=-3 降落伞最大下降速度 NoParachuteMaxFallRate=-100
无降落伞最大下降速度 GuardModeStray=2.0 保护其他单位的警戒距离MissileSpeedVar=.25
导弹加速百分比 MissileROTVar=
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弹头有关的设定语句:
AnimList = 当弹丸爆炸时使用的动画效果。
Bullets = 是否类似弹丸的效果。
CellInset = 告诉可以展开的部队展开前需要多少距离。
CellSpread= 杀伤的范围。
Conventional = 是否会在水面激起浪花。
Culling= 是否当目标血格变红时一次摧毁目标。
Fire = 是否可以融化冰面。只对TIBSUN有效。
InfDeath = 该弹头杀死步兵时使用的动画。0=立即死亡, 1=转动倒下, 2=爆炸, 3=弹飞, 4=烧死, 5=电死, 6=尤里造成的大脑爆炸, 7=核辐射。 8=被病毒侵袭导致死亡,9=基因变异为狂兽人,10=被狂兽人砸死
IvanBomb= 是否为疯狂伊万炸弹武器。
MakesDisguise= 是否为伪装武器。
MindControl= 是否为精神控制武器。
Sonic= 是否为音波武器。
Parasite= 是否为寄生武器。
PercentAtMax = 在杀伤范围最远的地方所造成的伤害的比率。
ProneDamage = 对匍匐步兵造成的伤害比率。
Radiation = 是否是放射性武器。
Rocker = 是否可以产生冲击波,摇晃周围的部队。
ShakeYhi= 爆炸时使屏幕晃动的尺寸大小。
Sparky = 是否残余火焰。
Temporal= 是否为时空武器。
Tiberium = 是否可以摧毁矿石。
Verses = 该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果。依次为None, Flak, Plate(主要用于步兵),Light, Medium, Heavy(主要用于装甲部队),Wood, Steel, Concrete(主要用于建筑),Special_1(主要用于恐怖机器人), Special_2(主要用于导弹)。0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队。1%代表不会主动攻击此种装甲的部队。例如:0%,0%,0%,100%, 100%,100%,0%,0%,0%,100%,0%代表此武器只能攻击车辆,不能攻击步兵和建筑。
Wall = 是否可以摧毁墙。
WallAbsoluteDestroyer = 是否一次彻底摧毁一块墙。
Wood = 是否可以摧毁木墙。
要调用你所制作的弹头,在基本定义中使用Warhead=语句。注意:调用语句(例如Warhead=XXX)和定义语句(例如[XXX])的大小写必须相同。
由此我们可以看出,其实武器系统就是由这三个主要的板块,像搭积木一样,组合出千变万化的武器。
五。一些与武器系统有关的部队属性定义:
Bombable= 能否被疯狂伊万放置炸弹。
C4= 是否装备摧毁建筑的C4炸药。
CanApproachTarget= 能否趋近目标。
CanPassiveAquire= 能否自己寻找目标。
CanRetaliate= 是否受到攻击后自动反击。
DefaultToGuardArea= 是否一直处于警戒状态。
Fighter= 飞行部队攻击时是否左右摇晃。
LandTargeting = 对地面目标的攻击方式。0=可以攻击地面目标。1=不可以攻击地面目标。
MissileSpawn= 是否由其他部队产生的导弹类子部队。
NavalTargeting = 对水中目标的攻击方式。0=不能攻击水下。1=用第二武器攻击水下。2=只能攻击水下。3=用第二武器攻击生物目标。4=第一武器攻击地面,两栖和生物目标;用第二武器攻击水下和非生物目标。5=第一武器攻击所有目标。6=不能攻击水中目标。
OpportunityFire= 能否在进行其他工作时开火。
Parasiteable= 能否被寄生。
RadialFireSegments= 武器放射状发射的角度。
ReselectIfLimboed= 寄生攻击结束后能否重新选择。
Spawned= 是否由其他部队产生的子部队。
Spawns= 所产生的子部队。
SpawnsNumber= 产生的子部队数量。
SpawnRegenRate= 子部队被摧毁(或使用掉)后重生的速度。
SpawnReloadRate= 子部队装弹的速度。
TargetLaser= 是否具有激光瞄准线(无实际意义)。
弹头与装甲类型的关系:
装甲:红警中每个单位都有其对应的装甲类型,步兵单位有3种:无甲,步甲,金属甲;机械单位有3种:轻型,中型,重型;建筑单位有3种:木质,钢铁,混凝土;此外还有2种特殊装甲类型,分别用于恐怖机器人和导弹火箭
弹头:手册中列出的百分比,表示该武器对不同装甲类型的单位产生的杀伤效果,排列顺序依次为无甲,步甲,金属甲(主要用于步兵),轻型,中型,重型(主要用于装甲部队),木质,钢铁,混凝土(主要用于建筑),特殊1(主要用于恐怖机器人), 特殊2(主要用于导弹)。0%代表根本不可能攻击此种装甲的部队。1%代表不会主动攻击此种装甲的部队
举例说明:灰熊坦克,攻击力 65,弹头AP 25%,25%,25%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 按照顺序第4个是对轻型装甲单位的伤害比例,所以对轻型甲单位实际伤害为65&75%;光棱坦克,强度150,轻型装甲,由此可计算出灰熊打光棱坦克需要 4下
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