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炉石传说黑锋骑士乌瑟尔好用吗 黑锋骑士乌瑟尔效果技能厉害吗
来源:维维整理 作者:维维时间: 8:22:22
炉石传说手游黑锋骑士乌瑟尔怎么样值得培养吗?《炉石传说》是一款很好玩的卡牌游戏,游戏中玩法类似于三国杀游戏,玩家在游戏中能够进行1V1PK,九大职业及四百多张卡牌让玩家对这款游戏爱不释手。黑锋骑士乌瑟尔是炉石传说圣骑士英雄橙卡,冰封王座的圣骑士dk职业,黑锋骑士乌瑟尔具有较强的恢复以及斩杀能力,下面给大家分享的是炉石传说黑锋骑士乌瑟尔效果技能一览,有兴趣的朋友不要错过了,赶紧来详细了解一下吧。
黑锋骑士乌瑟尔怎么样:
9费,战吼:+5甲,装备一把5-3并具有吸血的武器。
英雄技能:召唤一个22的天启骑士,召唤4个天启骑士时直接摧毁对手英雄。
黑锋骑士乌瑟尔效果一览:
5-3的武器和护甲能够直接恢复20血,而4和天启骑士能够直接秒杀地方英雄,简直bug了。
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风暴英雄最新版本英雄技能天赋改动分析解读
在最新版本中许多英雄都经历了改动,小编今天就为大家整理了一篇关于各个英雄改动的分析和解读,希望可以帮助到大家。
治愈佳酿 (Q)
不再会治疗阿巴瑟的终极进化克隆体或诺娃的全息诱饵。
千杯不倒 (R)
不再会治疗阿巴瑟的终极进化克隆体或诺娃的全息诱饵。
有点莫名其妙的改动。
虽然某方面来说能够不会那么浪费&治疗&但是对于对手来说,以后nova再开启&全息诱饵&技能的时候只需要注意是否会被丽丽治疗不就能分辨出哪个是真的了吗?同理,阿巴瑟的复制体因为没有后续治疗而导致过早阵亡,是不是又相当于不选择此大招一个理由了呢?总而言之还是一个利大于弊的改动,毕竟不会那么&浪费&了。
力场屏障 (R)
法力消耗从75点降低至35点。
力场屏障现在的形成速度提高50%。
不错的强化,但令人尴尬的是选择此大招的人数依旧少得可怜:放了9次完美大招,可能仅仅是因为一次失误而导致背一整盘的锅。有一种&鸡肋&的感觉。
乌瑟尔的天赋经过了大幅改动。
盛燃之怒(天赋)已经移除。
疾跑(天赋)已经移除。
1级添加了格挡(天赋)。
4级添加了强化治疗(天赋)。
新天赋(7级):神圣之火
每秒对附近敌人造成8(每级+1.6)点伤害。
新天赋(16级):祈福
激活后下一个基础技能的法力消耗减少50点,降低冷却时间10秒。
光明使者之锤(天赋)
每一击恢复的法力值从5点提高至8点。
不灭虔诚(特质)
神圣虔诚(天赋)已经移除。
这个特质的功能进行了大幅改动。
乌瑟尔在不灭虔诚形态下不再能够使用他的普通攻击和技能了。
作为替代,乌瑟尔在不灭虔诚形态下获得了一个新技能:
圣光闪现 (Q)
为一个盟友恢复81(每级+22.5)点生命值。1.5秒冷却时间。
新天赋(20级):救赎
不灭虔诚结束后,乌瑟尔将在他灵魂的位置以50%生命值复活。该效果有180秒冷却时间。
圣光术 (Q)
施法距离降低12.5%。
扶弱济倾(天赋)已经移除。
圣光之触(天赋)
现在可使圣光术和圣光闪现的施法距离提高40%
受祝福的勇士(天赋)从1级移到了13级。
该天赋的功能进行了改动。
施放圣光术之后,下一次普通攻击会治疗附近友方英雄,治疗量相当于圣光术的30%。
神圣震击(天赋)从16级移到了13级。
除了之前的效果以外,神圣震击还会在用来造成伤害以后降低圣光术的冷却时间4秒。
圣光普照 (W)
长度降低16%。
新天赋(4级):无边定罪
圣光普照的长度和宽度提高40%。
制裁之锤 (E)
致密平衡石(天赋)已经移除。
责难(天赋)已经移除。
制裁之拳(天赋)从4级移到了1级。
新天赋(7级):罪孽如山
在制裁之锤的昏迷效果结束后,目标的移动速度减低30%,持续2秒。
圣盾术 (R)
圣光堡垒(天赋)的功能进行了改动。
乌瑟尔使用这个天赋时不再获得圣盾术了。
现在会使圣盾术的持续时间延长2秒并使其冷却时间降低20秒。
神圣风暴 (R)
神圣飓风(天赋)
对昏迷范围的加成从100%降低至50%。
就目前的出场率、胜率以及本人在天梯上的对局来看,关于乌瑟尔的改动还是有一点&争议&,所以目前用&平衡&来修饰此次改动。
首先,就令人关注的战斗特质&神圣虔诚&改动来说。在之前版本的乌瑟尔,虽是一个辅助,但是通常作为一个&先死&的角色存在。 因为之前版本的乌瑟尔,在阵亡之后的被动是会刷新cd的,虽然治疗效果减半,但是仍然可以释放控制技能或者打断持续施法类技能。而现在则把此技能单纯的作为一个在死后仅仅能治疗的存在。所以但从战斗特质的角度来说,削弱力度较大。而就天赋删减角度来说,删除了&疾跑&令乌瑟尔比较伤,因为本身没有位移类技能,所以导致比较容易空大,而现如今的乌瑟尔则更需要斟酌自己大招的释放。而圣燃之怒天赋则可以理解为从13级挪至7级然后换个名字仅此而已...而其他天赋由于在天梯的选取率不高而且涉及到乌瑟尔另一套目前最新研发的&惩戒骑&天赋,所以在此不再赘述。接下来主要是来谈谈在20级的3个天赋&救赎&、&圣光堡垒&&神圣飓风&的改动。
&救赎&很好理解,在战斗特质之后以50%的生命值原地复活,相当于之前版本的战士类英雄的专属复活天赋,而两个大招的削弱更是给选择&救赎&天赋的完美理由。
乌瑟尔的变动太多到现在也不好评估乌瑟尔以后的天梯出场率及胜率,所以只好等一段时间再来观察下这个英雄。
末世浩劫 (R)
冷却时间从120秒降低至100秒
闪电吐息 (R)
迪亚波罗现在会在开始施法时对着鼠标指针方向喷吐,而不是当时他所面对的方向。
分别强化了两个大招。但就目前的局势来看,选择R2的人远远大于选择R1的人(在打针对的时候可能会选择R1,例如针对敌方的纳兹波)。而对R2的强化可以让迪亚波罗更完美的释放一个大招的完整伤害,作为目前出场率以及胜率都稳中有升的英雄来说,锦上添花的强化是再好不过的事情了。
精英牛头人酋长
风暴之怒(天赋)替换为刚毅护盾(天赋)
暴雪终于意识到了他们开始的错误&&时至今日也很少有人选择&风暴之怒&这个天赋,更何况是给一个战士类英雄。不过另一方面,还是觉得可能选择刚毅护盾的人还不是很多,因为毕竟闪现给予了更多ETC控制/逃生的机会。
旋风斩 (E)
桑娅现在可以在引导旋风斩的同时使用下列天赋:
无名怒火、顽强治愈、钢铁神经(原为石肤术)和无视痛苦(原为刚毅护盾)。
作为此次改动的一部分,石肤术和刚毅护盾重命名为钢铁神经和无视痛苦,反映出这两个技能是相应通用技能的桑娅特别版本。
有时候感觉改名的举动真的瞒神经的&&毕竟改名之后该叫啥还会叫啥不是吗?而另一个改动就显得诚意十足:在释放旋风斩的时候也可以用buff类技能,这样能够让在旋风斩持续时间内的桑娅更加肉。有助于提高桑娅的生存能力,不过很容易被打断还是旋风斩技能的主要问题。总而言之不大不小的强化就目前而言还不好评论,希望时间来检验这个英雄的熟练程度吧。
生命值从1060(每级+260)降低至1060(每级+230)。
恶臭胆汁(特质)
影响范围大约降低25%。
伤害升级提高比例从2降低至1.5。
剧毒气体(天赋)
影响范围从25%提高至50%。
持续伤害的持续时间从2秒降低至1秒。
粉碎(天赋)
这个天赋不再提供昏迷和伤害加成。
现在使猛击的冷却时间降低2秒。
使击中的敌人减速75%,持续1秒。
饥饿缝合怪(天赋)
持续时间从1秒提高至1.5秒。
现在暴食不再有减速效果。
腐烂胆汁 (R)
恢复胆汁(天赋)
现在当腐烂胆汁激活时会使移动速度提高额外的10%。
迟来的削弱。因为目前版本的缝合怪已经没有上个版本之初那么无敌的存在。三围加战斗特质都砍了一个遍,但是我相信缝合怪并不会就此而漠落下去,因为缝合怪根本&&拉人效果还在,只要不动这个,其余的改动也许都不会&伤筋动骨&吧。次粗削弱主要需要注意的削弱点是在于16级天赋&粉碎&上,由于以前是存在眩晕的存在,可以完美的打断一些持续施法的技能,而当前版本则是作为一个减速手段,明显不如之前版本的可怕,不过也算是一个情理之中的削弱,毕竟之前的眩晕太抢了。而对英雄大幅度削弱之后就会在20级天赋作一个补偿,不过一个正常的缝合怪一般都会选择&刚毅护盾&天赋,所以这仅有的一点&补偿&也是显得十分鸡肋&&
责任编辑:张琪
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风暴英雄北美第一人采访:乌瑟尔版本最强
风暴大厅前言:北美天梯MMR第一人Srey接受了国外媒体Gosugamer的采访,谈到了乌瑟尔是版本最强的辅助,而肉盾英雄穆拉丁、骷髅王、阿尔萨斯、大菠萝则各有各的优点。本次采访要点包括:乌瑟尔版本最强,适合任何阵容 医生姐姐是候补辅助,飞船大招是高端局大杀器 阿塔尼斯被桑娅完爆,16级前没有机动能力 没有最强的肉盾英雄,只有最适合阵容的肉盾英雄 世锦赛最喜欢和最熟悉TempoStorm,所以支持他们 打天梯最好熟悉大量英雄,输了不要甩锅 劣势不要盲目开团,9级打10级绝对不靠谱 最近在加紧跟职业队训练,但暂时不会做职业选手以下是Gosugamers采访原文:我们联系到了Srey(北美天梯个人排行榜第一)。他与我们分享了一些关于英雄的理解和一些游戏建议。11月4日,独家专访。根据暴雪官方9月榜单,Srey是北美区MMR第一的玩家。他在HotsLogs上的MMR平均值达到4300,部分时候是在4450左右,在顶峰时到过英雄联赛大师组第一。我们借着这个机会询问了他关于最近大主教版本中英雄变化的理解。另外,也有一些单排时候的小建议。英雄相关问题&&乌瑟尔版本最强 医生姐姐和大主教实用性不高问:根据你的观点,你觉得大主教版本最强的辅助英雄是谁?答:乌瑟尔。问:为什么你认为这个英雄是最强辅助。答:可能很多人没意识到,乌瑟尔不单单是最强辅助,也是整款游戏中最强的英雄,至少在高阶段的比赛中他都是BP首选。乌瑟尔是非常可靠的英雄,他有很强的治疗能力,很难被击杀,无敌这个大招针对非常多的英雄以及一些套路。但最重要的是,乌瑟尔还是个多面手。他适应任何阵容,是毋庸置疑最可靠的最安全的选择。问:你认为医生姐姐会在比赛中出现吗?你怎么看这个英雄?答:还不能确定。她没那么糟糕,她只是个候补。她没有自愈能力,完全依赖他的队友来确保她的生存。如果对方有凶悍的冲脸或冷静的刺杀,即使是在双T阵容,医生姐姐也是生存堪忧。我只有在对面没有冲脸且己方已有辅助,而且有不错的前排的时候才会选她。另外提一点,运输船大招确实非常强。我想说在高端局中这确实是整个游戏中最强的技能,但没有强到让玩家值得去选她。问:总的来说,你认为大主教怎么样?他是否是个有生存能力的坦克或者说更像桑亚?他能否作为单T或者说他只适合多T阵容?答:我个人认为类似像&大主教,桑亚,大菠萝,阿努巴拉克,泰瑞尔,雷克萨 都可以归为一类:半肉/副坦(Bruiser/Off-Tank)。他们还没有肉到可以作为单坦出现,也没有足够的伤害(或机动性)来作为刺杀出现。你总是希望一个单T的阵容或者在双T阵容中选择这里面的英雄。至于大主教,毫无疑问他完全被桑亚完爆。桑亚有更高的伤害和更灵活的机动性。由于大主教的被动,他的能力主要体现在团战中低于50%血量的时候,但在16级的W冲刺天赋前他没有任何机动性(除了E技能的相位棱镜)。这使得和大主教的对抗异常的简单,任何团队整体上稍微有点协调性就能虐他到死。如果你坚持要玩大主教,你的队友必须要有大量群控(或减速)能力,吉安娜会是最好的队友。相反的,你也希望对手尽量少些群控技能。问:你最喜欢玩哪个英雄,为什么?答:我没有一直都喜欢的英雄(可能是希尔瓦娜斯或泽拉图?),但现在我真的很喜欢玩凯尔萨斯,牛头人,萨尔,重锤军士,小鱼人和屠夫。问:陈最近被Buff了,你认为在当下会更多的以单T出现还是说他仍然是个比较弱的选择?为什么?你认为目前最强的坦克是哪个(也可以选两个)?答:在对一些清线型坦克做了削弱之后,你需要你的坦克承担某些特别的作用(打断,消耗,群控,先手,分推等)。而陈能做的唯一的事情就是给出适度的DPS。他不仅仅缺少控制,而且他还害怕别人的控制。我想说在对面没有群控的时候他在双T阵容中可能会是个不错的选择。正如我所说的,坦克需要在你的团队中起到特别的作用,所以就没有所谓的&这个坦克是最牛逼的&的说法,可以说&这个坦克在这个特别的阵容中是最牛逼的&。简单地说,大菠萝有最好的先手能力,穆拉丁有最好的控制,骷髅王有最好的清线,阿尔萨斯有持续的生存力(但非常惧怕爆发伤害秒杀)以及牛肉人有不错的粘人能力(混合了大菠萝和穆拉丁),乔汉娜混合了骷髅王和穆拉丁。我无法评估缝合怪因为他在任何方面都无法做的比其他坦克好,除非你的钩子比较牛逼。所有其他的战士英雄都是副坦。职业比赛问题&&支持TempoStorm夺冠 队长指挥能力超强问:你认为目前世界上哪只战队最强?暴雪嘉年华你支持哪只战队?答:抱歉我完全不了解国际环境,所以我无法判断谁会获胜。个人的话支持TempoStorm,尽管他有些队内问题。我一直是他们的粉丝,因为队内一些人我私下都认识。C9的话个人觉得太自大,DunkTrain(C9辅助)也救不了。问:加入让你挑一直梦之队(没有语言,人际关系等障碍),你会挑哪些人,包括你自己?挑4个人吧?答:抱歉,我真的不懂国际环境。也不清楚谁比较牛逼。团队融洽度很重要(无法忽略),所以这个问题应该是&你认为在某个位置上谁最好?&。Dreadnaught是TS的核心,但我认为他的强项在于他的指挥能力,而不是他的操作。另外其他的选Arthelon,iDream,KingCaffeine。辅助人选没决定。问:你单排英雄联赛吗?有什么体验?答:我再也不玩单排了。这匹配太不平衡,我无法找到乐趣。单排只会变得更糟。问:对于那些想要在英雄联赛升级的玩家们有什么好的建议吗?答:学习大量的英雄以及对自己的每盘游戏负责。在你交流的时候,只专注于自己能控制的问题,无论怎样队友们都会自己做决定。输掉比赛责怪队友是不错的安慰剂但也是最糟糕的理由。问:你觉得如何改进风暴英雄?还需要补充些什么吗?答:最明显的问题就是匹配系统以及一个单独的整合玩家信息的服务器中心,那太简单了。至于补充的话,加入好友观战,特色游戏,大师联赛进入游戏。问:暴雪嘉年华你期望介绍哪个英雄?如果你设计个英雄,那个英雄会怎样?答:我对暴雪并没那么了解,但我期待克尔苏加德。阿莱克丝塔萨也很酷。问:你怎样看待职业环境中人员变更问题?(如TS潜在的分裂)答:我只了解TS的人员。我想说的是这很让人伤心,事情变得这么糟。他们都是从各自的Esports环境中成长蜕变而组成了最有统治力的战队之一。天梯比赛相关:劣势不要盲目开团 个人最擅长肉盾英雄问:在高分段的游戏中,对于那些顶尖的MMR玩家,通常什么决定胜负?阵容是最重要的还是说某个糟糕的走位(等待队伍犯错)?答:老实说,这完全是随机的。你的队友也根本不知道要干什么或不该干什么。最近有一把,鬼灵矿我的队伍有大主教和凯瑞甘,只要我们的乌瑟尔知道怎么升天赋这把就稳定不行。至少乌瑟尔选了无敌。但这三个人不断地在劣势情况下强行开团。这样的游戏是没办法取胜的。因此回答你的问题,目前为止,我觉得玩家犯的最大的错误就是在劣势的时候去团战。4人队5人;9级到10级;或者技能在冷却期。在蛛后墓,队友不交宝石跟推反而去找团战。在TopMMR的游戏中,我从没见过有类似的错误。问:你和朋友们一起玩吗?答:在我刚接触的时候,我只和现实生活中的朋友们一起玩,他们比我更有经验。最后,我玩的越来越认真,现在胜利才意味着乐趣。我想念和朋友们一起游戏的日子,即使是输。问:你家人怎么看你玩这游戏?你的朋友们呢?答:我家人并不介意,只要我能有所收获即可。我的朋友们不关心这个,不过我的前任觉得很牛逼,这激励着我,很不错。问:你玩的最好的位置?(刺杀,专精等)答:最近,我最擅长的是坦克(战斗型)。这主要由于美国中部的服务器问题,迫使我顶着100-140ping去游戏。辅助和坦克要求的操作会少些,但辅助有点无聊,所以就只玩坦克。坦克在高端玩家中也是最起码的位置,因此都需要有人来玩。但,我更享受玩输出位。我觉得我是自由位(除了辅助)。问:Srey,你在北美现在是MMR第一,你有想去参加职业队伍吗?答:从2月开始实际上一直在和职业队玩,大部分落后于环境。我最后3-4个月每天都在练习,最近练习过一个队伍,但我还不知道队伍名字。所以会去参加职业比赛。但不是现在。问:最后对暴雪想说的,或是对玩家有什么鼓励的话?答:我非常非常期待暴雪能在今年的暴雪嘉年华上来点爆炸新闻。暴雪,拜托你。哈哈,鼓励的话?如果你想改进水平,最重要的时候是要集中精力关注你自己。看看你自己的Replays以及针对各种英雄的练习提高你的操作。
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