绝地求生最值钱的衣服,这两个东西值钱吗?

深度分析 为什么《绝地求生》这么好玩?
  最后只剩三个人了,我在草丛中趴着一动不敢动。眼睛紧定着屏幕,心跳不停地加速,同时搜索着敌人的踪迹。突然枪声想起,右侧50米开外看到一个身影站了起来,他向正向我的左侧开枪,我正要对准他扣动扳机,却看到他的身躯突然瘫软了下去。他,死了。我迅速向我的左方找去,发现一个脑袋,没错,就是他了!我猛地站起,4倍镜中的准星尖已与他的脑袋重合,枪声响起,屏幕上出现了“大吉大利,晚上吃鸡!”的祝贺标语。最后一个人被我干掉了。我在100个人的厮杀中存活了下来。  这是我第一次吃鸡时的情景,现在我还难以忘记。做为一个30多岁的游戏从业者,自从创业做PP GUN以来,我已经有近4年没有这么迷恋某个游戏了,而这个游戏就是现在在STEAM平台上达到连续23周销量第一的《绝地求生》,这是一个销量神话。  《绝地求生》无疑是一款非常棒的游戏,他的综合游戏性与代入感可以说是现在所有游戏的大成者,《绝地求生》现在火到所有游戏主播都在玩,王思聪、林更新还有胡歌都在玩这个游戏,甚至连《英雄联盟》的创始人瑞兹也沉迷这个游戏,是什么魔力让这个游戏吸引了这么多大咖呢?  做为曾经的游戏策划,我一直在想这个游戏为什么这么好玩,这么吸引人?在网上搜了一些回答,看了看发现都说的非常肤浅,于是就有了自己写一篇分析文章的念头。我很久没动笔了,自上次写关于射击游戏的文章《FPS游戏设计初级指南》已过去了6年,主要是因为我太懒呵。这次是因为自己太喜欢这款游戏了,虽然现在创业了不搞游戏策划工作了,但还是提起了笔。  本文分上下篇,上篇解析《绝地求生》的优点,下篇为对《绝地求生》未来玩法的畅想。对接下来我会分几个部分来分析一下《绝地求生》的过人之处。  世界观  《绝地求生》的框架玩法是参照了《大逃杀》这个电影。游戏世界观是现实题材,我很庆辛《绝地求生》不是科幻题材的。《使命召唤13》的失败已经证明射击游戏搞科幻题材就是自掘坟墓。一款射击游戏想要受到世界上各个不同国家的玩家认同,最好不要搞非现实题材的。因为并不是很个国家的玩家都那么有想象力,全世界的射击游戏玩家都知道什么是AK47和M4,现实题材让大家有同样的认知,这才能与全世界的玩家产生共鸣与游戏的代入感。玩家有认知基础,才有代入感,不然就不会受到欢迎。这就好比做个三国题材的游戏,往北美卖,你觉得这个游戏会不会扑街?所以不要搞什么科幻题材的射击游戏,那是很蠢的一件事,科幻对于很多人来说认知度非常低,比如当年《黑客帝国》上映时,有很多人看不懂,这还只是让用户去看,做个科幻题材的射击游戏是让用户参与进去,这对于用户来说就更难了。现在很多VR游戏也是搞科幻题材的,我是非常不认同的。  游戏节奏  做为一款多人联机射击游戏,《绝地求生》的游戏节奏是最好的。可能有人会觉得它游戏节奏慢,但有句古话说做事情“慢就是快,快就是慢”,游戏节奏也亦然。《绝地求生》不同于CF、CS或使命召唤这类的射击游戏,这类射击游戏一上来就是快节奏,强体验,到小局最后阶段节奏变的更紧张。节奏曲线如下图:  而《绝地求生》的游戏节奏却是这样,如图:  可以看这《绝地求生》的游戏节奏是非常非常好的,为什么用了两个“非常”?你再看看下面这副图,你就明白了。  可以看到,这副图的节奏曲线与《绝地求生》的节奏曲线是一样的,我想聪明的你可能已经猜到,这是一个标准好莱坞动作大片的节奏曲线,换句话说,《绝地求生》的节奏与好莱坞动作大片的节奏是一样的,这就是为什么《绝地求生》这么吸引人的原因之一。你可以再想想《战狼2》是不是也是这么一个节奏曲线?这样的节奏起伏非常大,反而更加有趣。反观现在其他的联机射击游戏,没有什么铺垫,一上来就是一直干干干!这样的节奏玩久了肯定会感到疲劳,腻烦。另外再多说一句,现在很多单机大作游戏,也是这样和《绝地求生》一样的节奏,《绝地求生》一个联机游戏能做到这样,就非常不错。当然一上来就干干干的射击游戏并不是不好,只有这样的游戏大家玩了太多年了,没新鲜感了。  是什么让我们感到紧张  我玩《绝地求生》第一次进到决赛圈时,紧张地可以听到自己的心跳。做为一个FPS游戏的老手,已经N年有没一款游戏能让我有这种感觉了。下面说一下是什么让我们感到紧张。  1。 高代价,高收益  在《绝地求生》中不同于其他射击游戏,在一局中,你只有一条命,被杀了就直接出局。所以就造成了高代价,当你的生命与现实一样只有一条时,出现对你生命有威胁的情况时,你的本能会促使你感到紧张。虽然这样的规则看起来对玩家非常不友好,但一旦玩家成功吃鸡得到的成就感不是常规联机游戏能给的。这就是高代价,高收益。  2。前有敌人,后有毒圈  毒圈的设定不但能强迫玩家移动,并且可以给玩家带来压迫感,并且可以加快游戏进度。前后被夹,当然可以让玩家感到紧张。  3。未知  最大的恐怖来源于未知,紧张也是一样。因为《绝地求生》的地图太大,随机性又强,所以每一局对于玩家来说都有太多未知,这也是这个游戏的精妙之处。这种强未知感,造就了游戏的不可预测性,这是整个游戏脊梁。而造就了未知感是随机性,随机性是整个游戏的灵魂,关于随机性后面会更详细的解读。  4。孤独感  《绝地求生》单排时,玩家会有强烈的孤独感,这是因为你要1个人对抗其他99个人。地图场景又非常大,一个人在广阔的天地中穿行,突然出现点什么会吓人一跳。  5。枪械难以命中  《绝地求生》不同于其他主流射击游戏,游戏中的枪械射击手感很趋于打真枪的手感,后坐力的表现在游戏中非常明显,要枪枪打中敌人,比其他射击游戏难的多。这样的射击手感也会加大紧张感,而且你并不知道对方是用的几倍镜,是否是狙击枪正瞄着你的脑袋。 《绝地求生》游戏画面  6。追逐  任何一部好莱坞动作电影中,都会有追逐的桥段,如果没有追逐的桥段这就不是一部合格的动作电影。不信大家想想哪部动作电影中没有追逐的桥段?而说到追逐,就要说到《绝地求生》中的载具系统了。《绝地求生》中的载具系统不同于其他射击游戏中的载具,比如说战地系列,《绝地求生》中的载具是不自带武器的。这是一个很棒的设定,如果载具自带武器,那载具就过于强大,破坏了游戏的平衡。在《绝地求生》中步兵打载具是最刺激的事之一了。载具与载具之间的追逐也是非常令人感到紧张与刺激的。步兵打载具和载具之间的追逐都是好莱坞动作电影中最有代表性的桥段,不是吗?  随机性  前面说到随机性是整个游戏的灵魂,为什么这样说?因为没有随机性这个游戏就一点都不好玩了。让我们来看看这个游戏都有哪些随机设定。  1。飞机飞行的航线是随机的,导致玩家落地地点有一定的随机性。  2。资源点的装备也是随机产生的  3。车辆也是随机出现的  4。安全区的圈也是随机的,导致决赛圈也是随机的  5。天气也是随机的  以上这些随机条件就导致敌人的出现也是随机的,打死对方爆出的装备也是随机的。也就是说整个游戏的变数是非常大的,这也是为什么这个游戏不断的玩不会让人感到腻烦的根本原因。玩家每一次玩都会有新鲜感、有未知感,这才是最有意思的。反关现在其他的射击游戏,为了不让玩家有新鲜感,就不停地出新地图、不停地出新枪、不停地出新道具。但如果没有随机因素的加入,再多新东西玩家都会摸索出一个定式,从而没有了新鲜感。可能有人会跳出来说,太多随机因素,会导致游戏非常不公平,不可能走电子竞技化,因为要走电子竞技化游戏就要越区域公平。对于这种思维,我只能说太古板,太没见识。在美国有一种比赛叫德州扑克比赛,要赢得德州扑克比赛有随机因素也有技术的因素。任何人都喜欢运气这个东西,所以在规则公平的情况下,随机因素大的游戏也可以用来比赛,而且这样的游戏反而更受普通游戏玩家的欢迎。举个例子,如果你一定要和下面两位中的其中一位比赛的话,你会选择谁呢?赢了可以获得100万元。一位是国际象棋冠军,比下国际象棋;另一位是世界德州扑克比赛冠军,比德州扑克。我想99.99%的人都会选择后者吧。因为德州扑克的随机因素占了很大的比重,运气来了,还是有赢的机会的。所以你会发现《绝地求生》现在只有一张地图,但所有玩家都没有感到腻烦,一是因为地图大,二是因为很强的随机因素,所以玩家每一局玩起来都不一样,每次都有新鲜感,而且玩家很期待这一局的决赛圈会是怎么样的。 《绝地求生》游戏画面  《绝地求生》很聪明,通过随机性,把一个游戏模式做到最好玩就行了,不用搞那么多游戏模式,这样用户会不断的自己制造游戏内容,超级多变。现在其他的射击游戏,随机性太少了,打多了,套路就出来了,一个地图或模式打上几十遍,玩家就腻烦了。不信看看《守望先锋》和现在的《穿越火线》。  人人都希望有好运,运气也算是一种实力,《绝地求生》在游戏中让运气成为一环,这是很有意思的事情,但并不代表这不公平。  为什么在《绝地求生》中杀一个人感觉比在其他射击游戏中更爽?  很简单,因为《绝地求生》中的枪更难命中目标,所以会比在其他游戏中更有成就感。另外,杀一个人后,可以去搜索他的尸体,这是非常帮的一个设定,你永远不知道被你打死的人身上有什么好东西。这和当年火爆全中国的《传奇》的设定一样,当打死对手时,爆出一堆好装备,没有比这个再有成就感的玩法了。  更棒的细节  可能有人会说,笔者前面说到的关键点,《H1Z1》都有,模式也是一样的,那为什么《绝地求生》个出来就干倒了《H1Z1》呢?很简单,细节决定成败。让我们来看看《绝地求生》与《H1Z1》的不同之处吧。(现在本人没玩《H1Z1》了,以下说的不同处是本人当时玩《H1Z1》时的设定,现在《H1Z1》有没有改就不清楚了) 《H1Z1》游戏画面  1。 《绝地求生》可以选择下跳伞的时机,《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,是随机的。这一点看起来区别不大,但对于玩家来说差别非常大。《H1Z1》不可以选择跳伞的时机,对于玩家来说就不可以选择作战策略,而且对于新手玩家来说非常不友好。地图很大,新手玩家玩10次都不一定很降落在同一个地方。新玩家不熟悉地形,就很有可能一降落就死了,对新手玩家会带来非常大的挫败感,从而导致放弃游戏。而《绝地求生》是可以选择下跳伞的时机,这对于有经验的新手玩家来说有非常友好了,新手玩家死了没关系,一连10局都跳同一个地方,把一个小区域都摸透了,就能提高自己的生存率了。本人刚玩《绝地求生》时就是这样的打法,从第二局开始就只跳学校,从而摸索出了一套学校的打法,人送外号学校狂魔。选择学校有很多好处:  · 学校在地图的正中间,所以刷第一安全圈时,学校80%会在圈内,这样就省去了跑毒的时间,可以多收集装备。  · 学校是高级物品的刷新点。  · 学校附近有刷车点。  · 学校是近距离交战。  2。 《H1Z1》中车辆需要钥匙才能开,《绝地求生》中不用钥匙。在《H1Z1》中经常有人把车挺在路中间,把钥匙拔走,等别人跑来一上车,他就出来干掉。这次的黑枪打法太无聊。而且因为需要钥匙,导致《H1Z1》中载具追逐战频率很低,真面说到了追逐战是非常有意思的,所以《H1Z1》的设计还是落后了。  3。 《绝地求生》中的武器配件系统丰富,《H1Z1》的太单调,没有自由度。《绝地求生》中的武器配件有很多种搭配方式,但《H1Z1》中的就太单调了。并且《H1Z1》中的枪感太差,我第一次见射击游戏开枪后是水平方向的后坐力。而《绝地求生》的枪感就很不错,而且也可以在地图捡取到狙击枪,但在《H1Z1》中好像狙击枪只能在空投中获得。  4。 《绝地求生》提示系统好,《绝地求生》的地图是可以非常准确直观看到自己所在的位置的,但在《H1Z1》中就不行,要玩家自己推论出来自己在哪。这对新手玩家非常不友好。游戏毕竟是游戏,不需要那么仿真,毕竟这不是一个生存训练模拟器。  5。 《绝地求生》的地图面积比《H1Z1》要大的多,但《绝地求生》地图做的细节比《H1Z1》好太多。《H1Z1》的地图场景比较单调,而《绝地求生》中各种场景都有,比如城市、森林、平原、地下、飞机场、山丘、海岸、小溪等都有。  总的来说,《绝地求生》细节比《H1Z1》好很多,所以《绝地求生》以后来者的姿态一出现,就把《H1Z1》狠狠地超越了。 《绝地求生》游戏画面  以上是我对《绝地求生》为什么好玩的看法,大逃杀是一个很有意思的游戏类型,听说马上有4-5个大逃杀类型的手游要上线,不知道会不会像《绝地求生》这么好玩,我认为手游上还没办法很好的还原出《绝地求生》的玩法精髓。不过我们现在倒是在倒腾一个类似《绝地求生》的VR游戏。我个人认为VR版本的《绝地求生》更适合这类的游戏。因为VR对于射击游戏的表现力更强大,更震撼,更能放大《绝地求生》中的紧张刺激感。而且《绝地求生》是一个操作频率不高的射击游戏,不像其他的射击游戏要不停地“突、突、突”,而且现在VR也需要更多的好的游戏来增加复玩率。
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绝地求生大逃杀最不值钱的空投有哪些?绝地求生最便宜的空投[图]
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绝地求生这款游戏朋友们你们喜欢玩吗?在游戏中不断的寻求,不断的杀人是不是非常的刺激呢?那么你们捡到的最便宜的空投是什么呢?今天小编就详细的告诉大家,喜欢就一起来看看详细的介绍吧!
1、AWM&&狙击枪手的最爱
空投箱子会给你20发专用的马格南子弹,玩过射击类游戏的朋友应该都比较熟悉,这枪的威力。在绝地求生中,这也是伤害上限的枪,哪怕你是三级头也能被一枪爆头没脾气。但是因为专属子弹的缘故,每一枪就显得特别珍贵,河马曾经捡到过一次,一枪未开就死在悬崖边上。
2、M24&&比98k还强的狙击枪
虽然没有AWM伤害那么高,但是三级头以下也是一枪爆头,并且使用7.62毫米子弹让它可以随意开火,不用浪费。出现几率比AWM常见一些,也是狙击手最喜欢的狙击枪之一。
3、MK14&&被称为妹控的枪
虽然装的是狙击枪的配件,但是容弹量超高,也可以连续射击,河马就更喜欢这一类的自动枪械,伤害比拉栓的狙击枪略低,官方的定位是精准是精确射手步枪。
4、98K&&相对常见的拉栓狙击枪
因为98K不是专属空投,意味着平时也有较低的概率捡到,所以空投箱子出现这个也算比较坑爹了,但是如果你没有狙击,也是可以捡起来用的,河马吃鸡中发现很多玩家名字都带着98K说明他们很喜欢这把枪啊。
5、M249&&绝地求生目前唯一的一把轻机枪
这把枪比较特殊,最适合趴下扫射的枪,俗称大菠萝,河马曾发布过一个视频,大菠萝渡桥17杀,大家可以翻一下看看它的威力,扫射瞬间就爆,真的厉害。
6、Groza&&突击步枪狗杂
拿Groza的前6发子弹不需要压枪,因为很稳定,后几发子弹你想压枪也压不住,最好的操作方法是打6发,关镜再开,再打。这把枪拿到手可以替换掉你手中的死噶、M416、M16A4、AKM等步枪了,河马觉得手感很好。
7、吉利服&&最适合伏地魔的装备
穿上吉利服之后,往草地一趴,根本看不到人。河马好几次穿上它被人从脸上踩过去都没被发现,它属于稀有物品。当你决赛圈穿着它,最好把锅也扔了,第二把枪也扔了,因为这俩会露在外面,然后草地一趴,保证很难发现,LYB最爱,雾天简直无敌。
但是如果你没有吉利服,可以参考河马之前写的一篇文章做树根怪和草堆怪,隐藏性也很高。
8、15倍镜&&天文望远镜的存在
这个镜子看得很清楚,鼻孔都能看到,适合远距离狙击,但是开镜速度慢,不适合快速打第二枪。所以河马觉得实战性并不高,不如8倍镜子实在。话虽那么说,但是河马当时看到15倍镜子还是美滋滋捡起来截了个图装个逼,毕竟太难得的绝地求生最高倍数镜。
9、8倍镜子&&比较常见
不属于专属空投箱物品,但是平时掉落率也不高,所以也很实用,并且河马曾分析过,他的实战性是高于15倍镜子的,拿着不亏。
10、肾上腺素&&拿着别不舍的用
这是一个能瞬间补满能量,让你回血速度和跑速都加满的针剂,河马听过太多的战友都是捡到了没舍得用就死了,其实最后几个圈就可以用了,别不舍的,送了快递就是别人的了。绝地求生最难遇到的药品,没有之一。
11、三级头、甲、包&&性价比很高
河马是没遇到过三个都给的情况,但是也偶尔遇到过给同时给包和甲的,实用的东西,补充防御,团队也可以平均分一下,多一些防护,毕竟虽然三级甲和三级头也能在空投之外捡到,但是概率较低。
12、一些衣服饰品&&装饰性的物品无实战价值
河马觉得这些花花绿绿的衣服在空投里确实没啥用,还不如给一点急救包实在,偶尔见过喜欢恶趣味的玩家黑皮肤男角色穿空投箱子的短裙的。
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& 《绝地求生大逃杀》捡东西小技巧
《绝地求生大逃杀》捡东西小技巧
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  绝地求生大逃杀上市已经有一段时间了,大家都玩出了一些心得,今天小编给大家带来的是绝地求生大逃杀快速捡东西的技巧,一起来看看吧。
  快速捡东西小技巧:
  当你脚下附近有物品不好捡的时候按Tab键可以发现附近物品.右键物品立即捡起~不用拖住物品拉过背包浪费时间.按右键物品配件也是立即装备.除非你两把武器。
  当你把门口的人杀死了.箱子在外面.离门口很近的时候.外面又有危险的时候.你可以关门.按Tab键也可以看到门口外面的箱子物品。
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类型:  运营状态:公测  语言:中文
《绝地求生》是Bluehole(蓝洞)与“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称射击游戏,采用虚绝地求生中这几样东西一件比一稀少,特别是最后这个基本没人用过绝地求生中这几样东西一件比一稀少,特别是最后这个基本没人用过游戏风火轮百家号玩绝地求生这几样东西是大家搜东西的时候必不可少的,第一就是枪和子弹,第二是防具和背包,第三是药品,那么在绝地求生中有哪些东西是比较稀有,甚至玩了很久游戏的玩家都没有捡到过的东西呢?医疗箱医疗箱是目前绝地求生中唯一能够直接将生命恢复到满血状态的药品,也是十分稀缺的物资之一,但由于它不属于空投物资,所以会在全图刷,有时候运气好的玩家在游戏中还是可以搜到,但是这种东西可遇而不可求,能捡到医疗箱完全靠运气十五倍镜十五倍镜是绝地求生里面能看得最远的瞄具,而且只有在空投里面才会出现,这件道具在目前的游戏中出现的概率还是比较大的,也算得上是空投里面比较常见的一个配件,但是很多人不会使用十五倍镜,在拿到以后都只是装在枪上当望远镜看一看,甚至为了防止自己被击杀后让别人拿走,还会刻意的将它藏在某个地方。Mk14Mk14这把枪在当前版本出现的概率比AWM还要小,这把狙击枪让很多玩家又爱又恨,在满配状态下,MK14的威力比98K和SKS要大,而且可以设置全自动模式,远距离当狙用,近距离还可以当步枪使用,也算得上是一把比较全能的枪,但是后坐力就不得不说,那是真的大,开倍镜在全自动模式下想压枪,那是特别困难的!那么在绝地求生中最少人见到过,基本没人用的东西到底是什么呢?空投物资:三级迷彩背包背包在游戏中的作用还是比较大的,一个一级包和一个三级包能带走的物资量差距也是比较大的,三级包对于大多数玩家来说都是喜欢的道具,但是也有少部分玩家觉得三级包不利于趴在地上阴人,就会选择二级包,甚至只要一级包,但是在空投中有一种很少见迷彩三级包可以完美解决这个问题,迷彩三级包在趴草丛的时候效果十分的好,如果在没有吉利服的情况下,迷彩三级包的伪装效果也是算得上一流的,可惜这东西出现概率太小,甚至很多玩家根本没有见到过它!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏风火轮百家号最近更新:简介:围捕游戏圈最有趣,最好玩的新鲜事!作者最新文章相关文章}

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