大话西游2附法召唤兽召唤兽装备觉醒技能:横扫四方实用吗

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大话西游2觉醒召唤兽装备进阶篇 发动几率攻略讲座
  大家好,今天一位玩家带来了关于觉醒召唤兽装备发动几率的心得,分为三个部分讲得非常详细,相信您看完后对于觉醒召唤兽装备系统会有更深刻的了解,一起来看看:
  第一部分初值几率(星级)与满级发动几率关系。
  第二部分觉醒装备培养流程。
  第三部分致谢(培养觉醒一人的力量难以做到,必须感谢一下一众长期起来支持帮助的朋友们)
  第一部分:
  初始几率与满级发动的几率的关系是4.6的系数关系。即初始几率是10,满级是10&4.6=46的几率。
  比如1级4.5星的横扫四方初始几率是20,达到满级20级的发动几率是92。
  比如1级4.5星的黑夜蒙蔽初始几率是6,达到满级20级的发动几率是26。
  比如1级2.5星的忽如一夜初始几率是10,达到满级20级的发动几率是46。
  比如1级2.5星的忽如一夜初始几率是12,达到满级20级的发动几率是54。
  下面是满级几率图:
&横扫四方几率效果
&忽如一夜效果
忽如一夜效果&
黑夜蒙蔽效果&
  忽如一夜对应召唤支援召唤兽的几率分别对应27、54、81时达到个数的增加。即几率达到18满级才可以召唤4个支援,4星的忽如一夜还不一定能够达到。
  同样星级为什么几率会不同,原因很简单,因为几率是按照20个等级分,星级是按照10个等级分。
  星级只是一个范围参考,一个星级对应一个范围,最终还是要看初始几率。
  下图说明同星级不同几率:
&横扫四方效果
&横扫四方效果
本文导航第1页:觉醒召唤兽装备进阶篇之发动几率
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召唤兽觉醒技之我见
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本帖最后由 前尘忆梦778899 于
09:29 编辑
& &&&不知不觉召唤兽装备及觉醒技出来已经一年了,但在我们这个四年老区我看到普及的力度还不是很大,不知道是不是因为门槛太高培养起来麻烦周期长,感觉很多人对召唤兽觉醒技并不感冒。其实自从半年前有一次修罗的时候看到一个队里的人带了个同仇敌忾的龙马,发动的时候5只BB很拉风的去攻击,分花的时候剩下4只BB原地做攻击的动作感觉挺好玩的,我也弄了几套觉醒技用了下,下面我就说说我对几个常用觉醒技的看法。& & 提前声明一下看法只是我个人愚见,若有说到触及伤害到某些人利益及意见不同者,请文明理性发言欢迎探讨。
& & 首先BB触发觉醒技能是由三个BB装备同时有相同的觉醒技才会触发,每个装备的觉醒技发动几率只跟觉醒技等级和觉醒度(也就是星级有关)有关,跟你召唤兽装备的属性并没有关系,黄字绿字不满意还可以洗,不影响觉醒技。也就是说你觉醒技的觉醒度(星级,星星个数)越高,你的觉醒技发动几率越高。3个召唤兽装备的几率最终影响觉醒技的几率在这里不得不吐槽一下,最终的几率跟木桶理论类似,即使你有两个5星的觉醒技,有1个1星的觉醒技,但合在一起的最终效果可能也就是2星的效果,所以说建议大家3个都用觉醒技星级尽量高的装备,在这里在说明一点,比如即使三个装备初始都是4.5星7%的数据,在培养的过程当中很有可能你会发现在某一相同等级时候3个装备数值出现不同,那就是在1级的时候几率的小数点没有显示,才会产生的偏差,所以比如即使你1J都收到4.5星大圣附身满几率7%的装备,很有可能最后得到的数据是跟4星觉醒度1J是6%一样的几率的数据(不得不说这一点真的很坑),所以说玩家能选择的就是星级4.5星的高数值(比如拿大圣附身和乾坤一掷来说,都是4.5星觉醒度,1J有的是7%的几率有的是6%几率,请大家注意)。& &接下来我只针对我用过的觉醒技说下感受。大家要是用的话尽量选择4星或者4.5星的觉醒技,拿大圣附身和乾坤一掷来说,一般我见过的4.5星在1J的时候是7%或者6%的几率,4星一般是6%的几率。同仇敌忾4.5星一般是6%-47%和5%-45%的数据,请大家在收集的时候尽量看清楚真伪4.5星,有些也是4.5星但他是4星的数据。有人也许会问怎么不直接收5星的,抱歉,我洗了这么多组隐月神石,只有在幻化这很鸡肋的觉醒级中出现过,5星真的是太少了,所以我没有发言权就不做讨论了。
言归正传从我个人角度来看,大力BB能用的觉醒技市面上用的比较多的基本是同仇敌忾,一帆风顺,谍影重重,一鼓作气,箭无虚发,乾坤一掷,一击毙命,大圣附身,无极,乱舞狂刀,黄泉一笑,横扫四方了。
首先说同仇敌忾,估计大部分人认识到觉醒技就是从这个技能开始的,的确,发动起来很拉风,我就是被这个技能吸引才掉到这个坑里的,但真的就那么实用吗,他的弊端也很明显,发动不发动就看最开始的那一下,如果一开始没有触发,那即使连击后也不会触发,而且他只是增加个召唤兽的攻击力,并不破物理。况且他还有个攻击加成上限15W,如果是双破100的龙马用的话效果是非常理想的,我们陕西专区作为一个4年以上老区,年前价格4星的也在1.3左右,4.5星的2.2左右,但是年后掉价掉的厉害,估计现在4星的也就W,4.5星的大概1.2-1.5左右如果硬要给个分的话我只能给85分,百分制。
第二我来说说乾坤一掷,说的很明白就是有钱任性,用钱砸,带的现金越多伤害越多,1Y金钱是上限,注意是附加伤害,跟你BB多少AP没有关系,即使你抓个家丁野生BB去砍修罗的和尚触发后也是固定伤害。相当于多吃了个大型浩然内丹,连击后可生效,用经典概率论来算每次连击是相互独立事件,只要触发连击,假设觉醒技是20%的概率,那么他连击9次(打的是10下哦)后发动1次的概率是89.2%,发动2次的概率是30.1%,多次测试后可以观察到觉醒技等级20的时候一亿现金附加伤害稳定为15.725W,敏功BB非常合适,FS画皮孔雀龙军松鼠黄金年用很不错。缺点就是很难保证你时时刻刻都有1Y的现金,反正像我这样不刮刮乐的人,集市看到心动的便宜货都会花钱呢,所以很难保证永远有1Y的现金带在身上。这个在我们区4星的大概1.6-2.0左右,4.5星的大概3.0-3.2左右,非常实用的技能。这个技能我给90分。
第三个来说大圣附身,这个技能就是你力量点数越多,附加伤害越大,就是说即使你用家丁士兵这些BB加点跟龙马FS的力量加点是一样的话,去砍修罗和尚,那么他附加的额外伤害也是一样的。好多人拿这个技能和乾坤一掷做比较,的确各有利弊,大圣不用像乾坤一掷那样带很多钱,但你需要一个全加力量的BB,根据测试效果来看,同样10级觉醒,大圣997力量伤害13.4W,乾坤11.8W。区别并不是很大,乾坤亮点在于解放了属性点要求,一个全敏宝宝带着也有很大的杀伤力。但从长远发展来看,当召唤兽等级<font color="#ff级时,一个全力的龙马带走铁骨我想应该是没有问题的。非常适合全力龙马FS画皮孔雀龙军等大力BB使用。另外他有一点是乾坤所没有的,就是附加产生的伤害隔山打牛也是生效的,这点同仇敌忾也是生效的(被反震的伤害也是加倍的,乾坤也一样)。我们区4星的大圣大概2.0-2.5左右,4.5星的大概3.2-4.0左右最关键是洗大圣的概率要比洗乾坤的概率要低一些,毕竟物以稀为贵嘛。这个我给93分。
第三个来说一击毙命。听着名字真的挺霸气的,描述的也很牛逼,直接秒杀,连击可生效,技能非常的逆天,但他的概率非常的低,这个技能我很少见到,上次有个土豪清号我没有还价直接按他的价格收了一套4星的,1J的时候2%,培养到20J可能也许只有8%的数据,这样算如果连击触发的话是37.7%,也是不错的数据了。只可惜只能PVE生效。这个技能我个人感觉是可遇不可求,我没有洗出过,至于价格就看机缘和各位的心里承受价格了这个技能我给95分。
第四个来说谍影重重和一鼓作气,为什么把这俩放在一起说呢,可以说KFZ就是针对分花拂柳和高分宝宝做的补充,看着描述挺好的,可真用起来你会有心里的落差,分花本身中途就有中断的几率,即使没有中断,也基本都是残血的情况下大力BB补刀用的,假设如果触发3次分花,不算隔山的情况下你最起码会杀死3-4个怪了,还差那一次谍影重重吗。一鼓作气我个人觉得他作为高分龙军的专属还是不错的,因为这俩技能我没有用过,就不做描述了。谍影重重4.5星大概W左右。一鼓作气4.5星大概W左右。这个谍影重重我给80分,一鼓作气我给85分。
第五个来说乱舞狂刀和黄泉一笑。分别针对大刀和FS,我们区土豪还算挺多的,乱舞也算有市场,但我用起来感觉效果并不是那么好,虽然连击可以生效,随着攻击次数的增多攻击伤害降低,隔山伤害也会降低,再出现乱舞效果就不那么明显了,连击前2下出乱舞效果还算可以,但以后的伤害就不敢恭维了。毕竟是大刀专属,土豪喜欢价格就不会低,而且触发时喊的杀字也挺有霸气的。黄泉一笑我就不说了,现在BB技能有取之有道什么的,哪个土豪还用黄泉呢,我个人认为挺鸡肋的。我们区4星乱舞大概1.4-1.9左右,4.5星的2.9-3.3左右。黄泉的价格我就不清楚了,没大关注过。乱舞我给88分,黄泉我给82分
第五个来说无极,这个技能一开始我觉得挺厉害的,后来发现在某些特定的时候确实牛逼到你没脾气。我们区比斗前几名都会有这个技能,配合一个子虚乌有BB,基本你就不会输。话又说回来,他用在PK基本是在收尾阶段使用吧,因为我PK少,所以没有发言权。使用的条件太苛刻,中途也可能被反震反击打断,类似于龙军的攻击。提醒有这个技能朋友一些,4星和4.5星在觉醒等级16的时候和20级是一样的效果(4人),没有必要培养到20级。价格在觉醒技刚出来的时候可以说是天价,我朋友9Y收了一套4.5星16级的。现在我只看到有人拿无极换乾坤一掷,具体有没有人跟他换我就不得而知喽。我个人估价4.5星应该会比乾坤低10%。这个我给90分至于剩下那些箭无虚发,横扫四方,强化千松扫尾什么的因为我没有用过,个人感觉效果不是那么理想,在这里就不做评判了,有知道的朋友可以留言讨论。(箭无虚发稍微说下,大力BB用它来砍T6的胖子和龙,T7的主,孤竹城的摸鱼人效果还是不错的,前提是你培养的几率高,有那些精力不如培养别的技能)
就先简单的说这么多吧,我不大怎么PK,所以暂时还不大懂血BB的技能,就简单说下个人觉得除了五叶和白泽用专属技能外,背向要比大难不死等一些技能感觉要好。
最后附上我的一击毙命和大圣附身。 评论过100我发开启觉醒技的秘密。评论过200我发洗觉醒技的秘密
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这么好的营养帖没人看顶吗~
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论坛应该多些这样的帖子,已马克。
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写的好详细,辛苦。
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半溪明月丶 发表于
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很好的帖子,版主辛苦了!
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召唤兽装备调整:1、优化千年魂石开启召唤兽装备觉醒的计算公式,使之更加合理。2、召唤兽装备交易或者召唤兽(穿戴装备)交易后,装备通灵值会降低最大通灵值的10%。3、操作优化相关: 在培养、重铸、开启觉醒操作中,增加“已穿装备”按钮,点击后可以快速选择召唤兽装备。比斗玩法调整:1、增加一个支援召唤兽在比斗过程中,本方有召唤兽死亡,若支援召唤兽有闪现,则可以触发一次闪现几率,此情况下入场的召唤兽可触发击其不意技能。若没有闪现技能或未触发闪现几率,在回合结束后若本方剩余召唤兽数量为1或者2,支援召唤兽入场但不触发击其不意。2、单人比斗奖章调整:在现有基础上,比斗胜利一方获得比斗奖章略微增加,比斗失败一方获得比斗奖章略微减少。3、优化团队比斗积分计算公式,使之更加合理。玄元丹调整:玄元丹可类似神兽丹一样合成,最多合成数量到3999点。觉醒技星级描述调整:觉醒技描述中增加星级显示,比如原来显示忽如一夜 四星半,修改后显示忽如一夜(4.5) 四星半。觉醒技培养调整:1、觉醒技在培养时有几率获得爆发爆发效果:只要触发爆发,将获得随机2~5倍经验提升效果,比如使用1000个比斗奖章,有几率获得点经验。温馨提示:觉醒技星级越低,触发几率和提升效果越明显。2、每提升1点经验固定消耗600银两。温馨提示:若触发爆发效果,在银两不足的情况下无法获得最佳培养效果。觉醒技调整:1、以下觉醒技能后面不再产出谍影重重、大风起兮、火势腾腾、积水为海、迅如闪电、将心比心、冰雪精灵。2、新增以下觉醒技:强化封印:闪现或召唤进场时有几率立即陷入特殊封印中(不可被覆盖、解除),回合结束后解除特殊封印。若有隐身技能,解除后再进入隐身状态;击其不意会覆盖此技能。强化妙手回春:召唤兽使用妙手回春时,有几率增加1个单位。强化春意盎然:召唤兽使用春意盎然时,有几率增加1个单位。弱化妙手回春:对方召唤兽在使用妙手回春时,有几率减少1个单位。弱化春意盎然:对方召唤兽在使用春意盎然时,有几率减少1个单位。强化兵临城下:触发击其不意时,若带有兵临城下技能,有几率自动触发一次该技能。(需要血法达到施法需求)强化高级脱困术:若本方所有活着人物和召唤兽都处于封印状态,则提升高级脱困术几率。触发高级脱困术的当回合内提升自身封印法术躲闪几率。3、以下属于本次调整的觉醒技:投桃报李:投桃报李,不忘回报。有几率将受到的气血伤害转化成法力伤害返回给对方法力上限最少的单位,每回合仅可触发一次。调整:适当提高触发几率,同时降低法力伤害。强化顾影自怜:触发顾影自怜之后,有几率立即进入隐身状态。每5回合内最多触发1次。调整:提高隐身几率。强化泽披天下:心忧天下,为泽披天下中的单位再多承受血伤害,自身受到的血伤害再降低;每一个带有泽披天下状态的单位死亡,都将回复白泽最大气血值。调整:提高自身回复血量。波澜不惊:风吹水面皱,稳坐钓鱼台。每回合开始时,有几率摆脱封印、混乱、遗忘状态。(可与脱困术、清明术、强心术几率叠加)。调整:提高触发几率。新增可摆脱封印状态。(可与脱困术几率叠加)。强化浪子回头:强化天生技能浪子回头。加成浪子回头技能效果,触发击其不意当回合时,此几率再翻倍。调整:提高加成浪子回头技能效果。且触发击其不意当回合时,加成效果更高。强化千松扫尾:强化天生技能千松扫尾。加成千松扫尾效果。调整:提高加成千松扫尾技能效果。慧心巧思:智慧就是力量。若受到的伤害小于最大气血、法力值之和的一定比例,则可以免疫这次伤害,每5回合触发一次。调整:提高最大气血、法力值之和的比例。无极:无极之道。消耗50%气血上限,向对方目标各攻击一次,每次攻击力提升一定比例,不触发连击、分裂、分花。力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却。调整:每次攻击时攻击力获得提升。横扫四方:横扫四方,剑荡九州。指定攻击1个目标,距离目标为1的单位也受到物理伤害,若有隐身、幻化单位,有几率使之显形。物理攻击时有几率被动触发技能。力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却。调整:提高溅射伤害比例。新增物理攻击时有小概率被动触发技能效果。乱舞狂刀:刀法极高,常常一刀之中砍到多个目标。物理攻击若触发隔山,隔山目标有几率增加1个,有几率增加2个,有几率增加3个。调整:适当提高隔山增加目标的几率。箭无虚发:箭不虚发,应声而倒。物理攻击有几率触发箭无虚发,必定命中对方。调整:适当提高技能几率。一鼓作气:一鼓作气,再而衰,三而竭。高级分裂攻击之后,有几率再进行一次攻击。调整:适当提高技能几率。强化加速:强化加速技能,向己方单位使用时在原效果上提升加速效果。还可向对方单位使用,增加对方速度,持续2回合。调整:新增向己方单位使用时在原效果上提升加速效果。强化减速:强化减速技能,向对方单位使用时在原效果上提升减速效果。还可向己方单位使用,减少己方速度,持续2回合。调整:新增向对方单位使用时在原效果上提升减速效果。引火烧身:指定一个友方单位,释放后有几率回复50%的血法且吞噬其异常状态,无论释放是否成功自身都将离场。(仅可使用一次)。调整:同时回复血法和吞噬异常状态,但使用后自身将离场。
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