对于总伤加成多的职业,到底适不兰总套适合哪些职业堆BOSS

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你可能喜欢  一句话:因为受罚者的特殊机制,精英伤(包括其它各种词缀)的实际收益会缩减,50%精英伤在打BOSS时实际收益为22.47%-50%,时间越短,收益越高,极限是50%,时间越长,收益越低,极限是22.47%。
  关于范围伤对精英伤实际收益的缩减作用的报告
  一、如果范围伤对歧视伤没有二次加成了,那么,对于一堆聚到一起的受歧视的怪,歧视伤的实际收益应该是忠于词缀描述的,是20%就20%,是30%就30%,是50%就50%。
  二、如果范围伤对歧视伤没有二次加成了,那么所谓的一次加成具体机制是什么,对于一堆既有受歧视的怪、又有不受歧视的怪聚到一起的情况,简单来说就是“精英怪+普通怪”的情况,精英伤词缀的实际收益应该是忠于词缀描述呢?还是高于或低于词缀描述呢?这种情况下,怪物受到的伤害一共有6类:
  (1)人物或宠物对精英怪造成的直接伤害。(一次加成)
  (2)人物或宠物对普通怪造成的直接伤害。(没有加成)
  (3)人物或宠物对精英怪造成直接伤害时触发的范围伤害,对其它精英怪造成伤害。(二次加成?一次加成?)
  (4)人物或宠物对精英怪造成直接伤害时触发的范围伤害,对其它普通怪造成伤害。(一次加成?没有加成?)
  (5)人物或宠物对普通怪造成直接伤害时触发的范围伤害,对其它精英怪造成伤害。(一次加成?没有加成?)
  (6)人物或宠物对普通怪造成直接伤害时触发的范围伤害,对其它普通怪造成伤害。(没有加成)
  据大神们的回复,第3点应该是一次加成,那么第4、5点呢,有疑问!对于“精英怪+普通怪”混编的情况,因为精英怪受到的伤害部分(或大部分)来自普通怪触发的范围伤害,普通怪受到的伤害也部分来自精英怪触发的范围伤害,所以,如果这两点的机制不同,那么精英伤词缀的实际收益也会不同。
  如果系统先判定精英伤,再判定范围伤,同时范围伤不再受任何加成作用,那么上述第3、4点就是一次加成,第5点就是没有加成,如果是这样的话,对于精英伤这个词缀,精英怪对普通怪有伤害加成作用,普通怪对精英怪没有伤害加成作用,因为一般情况下精英怪远少于普通怪,而且精英怪受到的伤害部分(或大部分)来自普通怪触发的范围伤害,所以精英伤词缀的实际收益会低于词缀描述。
  还没有时间去测试。骑士朋友“_Hermioneonline(UID:1670718)”在原帖上直截了当地说了第4点是一次加成,第5点是没有加成,那我就不去测试了,基于这个前提,范围伤害对精英伤的收益不是放大,二是缩减,于是,文章标题也改为“关于范围伤对精英伤实际收益的缩减作用的报告”。
  但是,但是,后来天使大人“@TNT@(UID: 774690)”在原帖上回复:“假如有焚炉,范围伤100%,打jy150w,白怪的范围伤100w。打小怪100w,对jy的范围伤150w。。。。。。。”,如果是这样的话,那就是第4点是没有加成,第5点是一次加成,这真是峰回路转啊!这样的话,系统是先判定范围伤,再判定精英伤了,精英伤的词缀的实际收益要重新算了。
  我们分两种情况来计算:
  【情况1:第4点一次加成、第5点没有加成】
  假设M+N只怪聚到10码内,M只精英、N只普通,假设你的攻击是AOE,同时对这M+N只怪造成直接伤害,每只怪受到的直接伤害为A,而范围伤害触发几率为0.2,触发后造成的范围伤害值为直接伤害的X倍,精英伤加成系数为Y,Y=1+精英伤加成比例/100。你每次攻击造成的总伤害(直接伤害+范围伤害)为D。
  总伤害D由六部分的伤害构成,D1是精英怪受到的直接伤害M*A*Y,D2是普通怪受到的直接伤害N*A,D3是精英怪对精英怪造成的范围伤害0.2*M*A*Y*(M-1)*X,D4是精英怪对普通怪造成的范围伤害0.2*M*A*Y*N*X,D5是普通怪对精英怪造成的范围伤害0.2*N*A*M*X,D6是普通怪对普通怪造成的范围伤害0.2*N*A*(N-1)*X。
  总伤害D
  =D1+D2+D3+D4+D5+D6
  =M*A*Y+N*A+0.2*M*A*Y*(M-1)*X+0.2*M*A*Y*N*X+0.2*N*A*M*X+0.2*N*A*(N-1)*X
  精英怪受到的伤害是D1+D3+D5,普通怪受到的伤害是D2+D4+D6,弄进Excel表进行计算,计算精英怪数量M为1、2、3,普通怪数量N为0至30时,以50%精英伤为例,范围伤害是90%,那么50%精英伤词缀对精英怪和普通怪的收益。详细结果有个Excel表,见附表,列出一下数据如下。当精英怪与普通怪数量一致时,在精英怪身上损失的收益会在普通怪身上补回来,当精英怪数量远少于普通怪数量时,就补不回来了,精英伤词缀的实际收益快速缩减。
  精英数量M=1,普怪数量N=1、10、20、30时,精英伤对精英收益分别是42%、18%、11%、8%,精英伤对普怪收益分别是8%、3%、2%、1%。
  精英数量M=2,普怪数量N=1、10、20、30时,精英伤对精英收益分别是43%、20%、12%、9%,精英伤对普怪收益分别是13%、6%、4%、3%。
  精英数量M=3,普怪数量N=1、10、20、30时,精英伤对精英收益分别是44%、22%、14%、10%,精英伤对普怪收益分别是18%、9%、5%、4%。
  【情况2:第4点没有加成、第5点一次加成】
  假设M+N只怪聚到10码内,M只精英、N只普通,假设你的攻击是AOE,同时对这M+N只怪造成直接伤害,每只怪受到的直接伤害为A,而范围伤害触发几率为0.2,触发后造成的范围伤害值为直接伤害的X倍,精英伤加成系数为Y,Y=1+精英伤加成比例/100。你每次攻击造成的总伤害(直接伤害+范围伤害)为D。
  总伤害D由六部分的伤害构成,D1是精英怪受到的直接伤害M*A*Y,D2是普通怪受到的直接伤害N*A,D3是精英怪对精英怪造成的范围伤害0.2*M*A*Y*(M-1)*X,D4是精英怪对普通怪造成的范围伤害0.2*M*A*N*X,D5是普通怪对精英怪造成的范围伤害0.2*N*A*M*X*Y,D6是普通怪对普通怪造成的范围伤害0.2*N*A*(N-1)*X。
  总伤害D
  =D1+D2+D3+D4+D5+D6
  =M*A*Y+N*A+0.2*M*A*Y*(M-1)*X+0.2*M*A*N*X+0.2*N*A*M*X*Y+0.2*N*A*(N-1)*X
  精英怪受到的伤害是D1+D3+D5,普通怪受到的伤害是D2+D4+D6,弄进Excel表进行计算,计算精英怪数量M为1、2、3,普通怪数量N为0至30时,以50%精英伤为例,范围伤害是90%,那么50%精英伤词缀对精英怪和普通怪的收益。详细结果有个Excel表,这个数据不用贴了,因为太简单了,不管精英怪和普通怪的数量是多少,精英伤对精英收益都是50%,精英伤对普怪收益都是0%,这个结果应该令暴雪很满意,其实我也很满意。
  结论:
  对于第1种情况,当击杀精英怪大部分靠打白怪触发的范围伤时,因为这个伤害不受精英伤加成,所以精英伤收益会缩减。(实测支持!)
  对于第2种情况,精英伤词缀的实际收益严格忠于词缀描述,只对精英怪有收益,收益率等于词缀值。(实测不支持!)
  附:其实我研究这个主要是想证明50%精英伤的实际收益是高于或者不低于50%的,没想到过程跌宕起伏、峰回路转,然后再转。先是发现收益远高于50%,后来变成收益远低于50%,后来发现应该严格忠于词缀描述等于50%,我都已经写了:“经测试,测试结果支持情况2,文章标题改为《关于范围伤对精英伤实际收益没有影响的报告》”,最后测试确认一下,测试结果却支持情况1,发现应该还是收益远低于50%。哭!
  同时附上测试的原始记录:
  人物DPH200,爆伤100,精英伤50,范围伤50,使用无符文魂灵弹幕,魂灵弹幕是四连发,每发的伤害为普通怪无爆击300、普通怪爆击600,精英怪无爆击450、精英怪爆击900。实测攻击精英怪时,普通怪受到的范围伤害是精英怪受到的伤害的一半,攻击普通怪时,精英怪受到的范围伤害也是普通怪受到的伤害的一半。测试结果支持情况1。
  一鼓作气把受罚者对精英伤的收益缩减也提一下,其实受罚者对所有ABCDEFG伤的实际收益都是有缩减作用的,所谓的缩减,其实是相对的,因为受罚者是平方级的收益,其它词缀是线性的收益,相对而言,有了受罚者,其它词缀都黯然失色。当然,受罚者也有其应用场景,只适用于单体,主要适用于BOSS。
  假设受罚者宝石100级,每层增加伤害1.8%,每秒叠2层,也就是每秒增加伤害3.6%。
  假设精英伤词缀为50%,对于无受罚者、无精英伤词缀时击杀boss耗时为0.5至15分钟时的情况,计算有了受罚者及精英伤词缀后,精英伤词缀的实际收益。
  公式以前贴过,详见:
  两张图看懂受罚者的收益
  一直对受罚者/殇击这颗宝石像神一般顶礼膜拜,因为他是挑战大魔王的神器。但是,今天计算了一下,不知是不是我理解错了,发现这宝石的收益也不算是逆天。当然是我理解错了,错得一塌糊涂。然后,经过高人们的指导,修正了计算结果,宝石的确是神器,收益的确是逆天。如下:
  不使用受罚者时,假设员工的初始秒伤是A,老板的的血量是S,击败老板的耗时为T1,那么,随着时间的推移,员工的秒伤A1一直都是A,所以:
  S=A1*T1=A*T1
  使用受罚者后,假设员工的初始秒伤是A,受罚者的每秒收益率是X,那么员工的秒伤随着时间的推移而增加,秒伤A2与初始秒伤A及时间t的关系是A2=A*(1+X*t),老板的血量依然是S,击败老板的耗时为T2,那么:
  S=∫A2dt=经过翻书本后=A*T2+A*X*T2*T2/2
  将上述两条公式合并起来,即:
  A*T1=A*T2+A*X*T2*T2/2
  T1=T2+X*T2*T2/2
  使用受罚者前平均秒伤A1av=S/T1,使用受罚者后平均秒伤A2av=S/T2,所以使用受罚者后,平均秒伤的增益,即宝石的平均增益BUFF为(A2av/A1av)-1=T1/T2-1,即:
  BUFF=(X/2)*T2
  可见,T2时间越长,宝石的平均增益越高。
  把上面的方程解一下,
  T2=(-1+√(1+2*X*T1))/X
  上述公式是未考虑宝石的次要属性增伤25%的情况的,如果把这个也考虑上,公式会变成:
  A2=1.25*A*(1+X*t)
  S=1.25*(A*T2+A*X*T2*T2/2)
  A*T1=1.25*(A*T2+A*X*T2*T2/2)
  T1=1.25*(T2+X*T2*T2/2)
  T2=(-1+√(1+1.6*X*T1))/X
  BUFF=0.25+1.25*(X/2)*T2
  可见,前面的那个0.25就是宝石的次要属性的直接增益,后面的(X/2)*T2就是宝石的主要属性的直接增益,同时这部分收益还受到宝石次要属性的加成。
  说一大堆公式没意思(但公式很重要,没有公式,哪来的收益?),两张图看懂受罚者的收益。
  第一张图说明受罚者的收益的来源,第二张图说明受罚者的收益的曲线。
  注:模型有点不足,是默认了攻速为1.0的情况,不过,其他攻速的结论也是差不多的,不改了。
  最终结论:受罚者/殇击宝石的确是神器!
  这次直接贴计算结果,见附表。
  可以见到,1、5、10、15分钟时,50%精英伤词缀的实际收益是35.9%、29%、27.2%、26.3%,我算了击杀boss需要1天时,收益是22.9%,由此推测,极限情况下,收益应该是1.5的开方减1,即22.47%,所以,50%精英伤词缀的最低收益也有22.47%以上,一般情况下,收益在30%以上。
  结论:
  因为受罚者的特殊机制,精英伤(包括其它各种词缀)的实际收益会缩减,50%精英伤在打BOSS时实际收益为22.47%-50%,时间越短,收益越高,极限是50%,时间越长,收益越低,极限是22.47%。综合范围伤、受罚者对精英伤的实际收益的缩减作用,焚炉的50%精英伤实际收益可以粗略估计为折半或打六折,即为30%的实际收益。
  在打“精英+小怪”的情况时,因为小怪产生的范围伤害对精英无加成,所以精英伤词缀的实际收益会缩减。在打BOSS的情况时,因为受罚者是平方级的加成效果,如果击杀BOSS耗时相对较长,比如1分钟以上,那么精英伤词缀的实际收益也会缩减。这样的话,焚炉的价值的确有所折扣。不过,焚炉依然还是很强大的,暂时也没有比它更猛的,而我也会坚持用焚炉。
  表1(不考虑受罚者次要词缀的情况)
  表2(考虑受罚者次要词缀的情况,即打BOSS时)
暗黑3小技巧
死灵法师全解析防具堆属性和BOSS伤差多少_百度知道
防具堆属性和BOSS伤差多少
我有更好的答案
楼主还是优先堆生存属性吧如果咱战士的仇恨不够我来回答楼主的问题,这里三围就是招架格挡躲闪。4;DKT更没法过日子了以上全部手打.4%】,那QST,其他属性损失太多了没有【精通】的刻意堆高三围依旧不是免伤的最好办法即使真心去堆。所以说超过10256没有招架但是由于现在【嘲讽是必定命中的】,所以命中和精准都是仇恨属性了,但是太高了为了堆积这8%的命中和26甚至更高的精准,这样就可以实现【圆桌理论】的免直接命中,也很难堆这么高1版本没有必要堆这么高的招闪,只有被格挡的部分:面板三围超过【102.4%的,楼主至少损失了10%甚至15%以上的生存属性现阶段战斗主要还是【坦克的生存】为主,而且绝大部分BOSS都吃嘲讽的。楼主的命中精准都没有溢出,即便OT也不会太危险所以为了团队着想
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。  下面就将对剑圣的副本输出进行评介,不过由于物剑圣的副本输出其实实在有问题,所以下面将以魔剑的技能作为主要输出评介依据,物系技能只能作为部分补充:
  1、对杂兵群体以及小体形怪输出持续能力:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成7分
  物剑系的不评价了,这一系统的范围小,虽然针对单体小体型低硬直的输出高得惊人,不过副本里这特性基本没什么意义。
  剑圣的副本对杂兵**要来源在于魔剑系统的输出,月光,致命,旋风,半月,无论哪个清杂鱼效果都相当不错,因为大多瞬发,而且选择比较多,搭配作为战士本身就有的技能,以及自身的回避姿态带来的特殊的可以轻松在杂兵群中晃悠的生存性能再加上高伤的反击斩,魔剑在对杂鱼的持续输出层面可以说是相当可观的,而有最终伤害加成的情况下效果还能更加良好。
  2、对杂兵群以及中小体形怪输出爆发强度层面:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成7分
  剑圣的很难说有啥子离谱的爆发能力,在针对杂兵群的时候爆发和持续差别有限,不过魔剑的专业就是针对杂鱼,所以总评分还是很不错的。
  3、对大体型怪(也即是许多深渊本的最终BOSS)输出持续能力:无最终伤害加成3分/有最终伤害加成5分
  由于大体型怪的硬直问题,物剑圣对其输出可以基本不用考虑了,魔剑系统对其的输出主要特性集中在致命,半月这2个技能上,好处是可以边跑边打,安全性不错,不过效率上就算了,剑圣打大体形怪更多的是勾引风筝,然后看准了砸技能过去。
  另外此职业回避姿态终究不是100%,不好象对付杂兵那样去挡,被砸到还是比较蛋疼的,所以反击在这时候基本不方便算入输出当中。
  不过说真的,这职业的持续和爆发区别很多时候实在不明显的说啊。
  4、对大体型怪输出爆发强度层面:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成8分
  剑圣的爆发能力还是不错的,在面对大体型怪的时候一堆技能砸上去,由于大体积的判定问题,技能大多会是多次判定,其实这该说算持续还是爆发呢。主要因为冷却时间原因,所以综合上还是算爆发的时候多,持续的时候少啊。毕竟输出技能虽然冷却不短,不过效果还是很不错的,加上BOSS瘫了的话假如是以后的双修的还可以上个挥砍,总体的爆发还是挺可观的。
  5、对巢穴级BOSS输出持续能力:无最终伤害加成5分/有最终伤害加成8分
  剑圣在面对巢穴BOSS的时候因为魔剑系技能效果可以远程打,因此可以保持在远程持续进攻,这里给其5分评价原因在于其不止在面对巢穴BOSS的时候依旧可以几乎照常输出,而且很重要的一点是巢穴BOSS的判定点实在太多,剑圣对其的很多伤害都是多次打击判定,搭配上冲锋的高机动游走能力实际效果相当惊人
  再考虑其他职业应对巢穴BOSS的时候,那是除了游侠贤者外实在没什么职业能稳定输出,所以可以说难得非常,虽然其可用输出技能冷却稍长,但能近乎持续地对巢穴BOSS进行输出可以说罕见非常,因此评分比较高。
  6、对巢穴级BOSS输出爆发强度层面:无最终伤害加成6分/有最终伤害加成12分
  吗,以爆发力而说,在针对巢穴BOSS的时候剑圣相对其他高输出职业的爆发能力还不错,主要巢穴BOSS硬直太高,物剑的拿手戏巢穴BOSS那是根本不吃,魔剑系的一般边跑边打中技能都用掉了,就算都一起砸上,也没太多亮点,但由于巢穴BOSS大多体形实在太大,而魔剑系技能对大体型的伤害很可观,所以评价还是不错的
  当然,以上的评价只针对主修魔剑系的,物剑系的评分么。总分勉强能上10吧,或许吧。
  剑圣输出总评分(主魔向):无最终伤害影响:29分/有最终伤害影响:47分
第1页:全面分析的提前说明
第2页:最终伤害简单的介绍
第3页:箭神的输出伤害分析
第4页:弓神攻击属性评分
第5页:剑圣的输出伤害分析
第6页:剑圣攻击属性评分
第7页:游侠的输出伤害分析
第8页:游侠攻击属性评分
第9页:战神的输出伤害分析
第10页:战神攻击属性评分
第11页:魔导的输出伤害分析及评分
第12页:元素的输出伤害分析及评分
第13页:祭祀的输出伤害分析及评分
第14页:贤者的输出伤害分析及评分
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