使命召唤ol 锯齿m4ak啥时候出,镜子是不是跟m4一样的丑

求军事迷科普,昨天的讨论了二战,今天讨论ak47与m4了!
我也是醉了
ak47与m4那个好?求军事帝科普啊!!!
这些回帖亮了
一般状态好的时候用AK,点射准,打比赛的时候用M4,扫射稳
不应该是ak47于m16比较吗
AK47 前苏联的第一代突击步枪,枪身短小、射程较短,适合较近距离的战斗!威力大,后座力强!M4 前版本是M16,卡宾枪是由美国研发,射速快,穿透力强,更合适300m以上的距离战斗,没有AK威力大!
没有人来科普一下吗!!!
不应该是ak47于m16比较吗
AK弹道不稳,但威力大容易爆头m4准些威力较小
哪个好? 你是在逗我吗?
M4的造价是AK的N倍。AK是以性价比而闻名的。
AK47 前苏联的第一代突击步枪,枪身短小、射程较短,适合较近距离的战斗!威力大,后座力强!M4 前版本是M16,卡宾枪是由美国研发,射速快,穿透力强,更合适300m以上的距离战斗,没有AK威力大!
你这人讨论都没啥诚意,为什么要给你科普。
一般状态好的时候用AK,点射准,打比赛的时候用M4,扫射稳
引用6楼 @ 发表的:
你这人讨论都没啥诚意,为什么要给你科普。
这是我同学在qq群里讨论的
我只是过来找权威答案
昨天那个吹德国的也默认了干不过美国
因为他看了bxj的帖子
服了
ak是性价比高著称。
当初毛子的单兵武器都是号称三低中的极品
成本低,维护难度低,使用人员门槛低。
只能在电视上看到,讨论个鬼,摸都没摸过
ak是突击步枪 m4是m16的卡宾枪版本 m4枪管较短
我负责的告诉你QBZ95好
AK除了上面Jr说的便宜威力大,精度较低还有个特点就是环境适用性特别强。从赤道到两极,从沙漠到丛林,基本不用怎么维护都可以使用。而海湾战争的时候,美军的m系列在漫天黄沙下经常卡壳,士兵在非战时不得不用安全 套把枪口套住防止枪械进沙。
发自手机虎扑 m.hupu.com
M4是把卡宾枪,AK47是突击步枪,已经不是一个范畴里的东西了怎么比较?
引用12楼 @ 发表的:
我负责的告诉你QBZ95好
穿越火线~~~~
引用8楼 @ 发表的:
这是我同学在qq群里讨论的
我只是过来找权威答案
昨天那个吹德国的也默认了干不过美国
因为他看了bxj的帖子
服了
qq群里的讨论拿出来论坛干嘛……
引用16楼 @ 发表的:
qq群里的讨论拿出来论坛干嘛……
我告诉他们答案啊
论坛比较专业啊
你拿一个警用枪和一个军用枪比较个啥。要比也是他爹M16比AK47堪称性价比之王,材料和制造工艺简单,成本低廉,耐操,环境适应能力强,火力强,尤其是其形成了自己的枪族M16采用了一系列航空材料,质量轻,精准度好
玩求生之路2如果没有激光瞄准器,不大想用AK。。有了瞄准器,AK打坦克最爽,威力大死得快
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39人参加团购59.00元&112.00元AK、M4通用教程 (关键词:杀伤性时比 射击角度 身位移动)
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楼主 电梯直达 楼
篇首语本文献给那些陪伴我练习多年的朋友和即将步入AK/M4领域的朋友们!忠心的谢谢你们,是你们用游戏里的小命培养了我的AK/M4技术。谢谢!在网络上不知道有多少人写过AK/M4的文章,讲的真是头头是道,本人也是拜读了其中的N篇文章。本人这里也来献丑,写一篇短文,供大家练习、研究之用。希望更多人把自己的CS技术提高,让CS象乒乓球一样成为中国的国技。AK/M4为什么得到这么多CSER的使用?1.&AK/M4的杀伤性时比(对比AWP而言、杀伤力/杀伤平均时间),是位于所有枪械中第二位的(AWP就不多谈了,如果你能保证AWP枪枪取人性命,那AWP就排名第一。)。&&&这个值是这样算出来的:AK/M4的平均杀伤力(不含HEADSHOT、不含穿射),最多5枪命中身体任何部位对手死亡;AWP而按照平均杀伤时间来算,一颗子弹击出用时平均来算0.4秒。而AK/M41秒钟内可以连续速射15发子弹甚至更多,平均来计算AK/M4的数值应该略低于AWP,按照1.2发/0.1秒*5发(平均杀伤力)计算,大概0.6秒即可歼灭一人。相对AWP来说,如果AWP一枪没有击中对手或者只击中脚指,加上换子弹时间第二发子弹击出时间,AWP要用时0.8秒左右。相对而言在远距离和近战中如果再加上购买金额)的话,AK/M4无疑是所有武器中的首选。2.AK/M4由于枪械射击方式与射击技巧的相似性而言,乃CT/T的首选之首选。通常所谓的点射(我看过最恐怖的7点射介绍文章),就是它们两个的代名词。AK/M4的使用技巧1.关于看DEMO更多的观看DEMO,无疑成了大家提高枪械技术的捷径。要知道捷径是千万次训练的功劳。我建议各位在自己技术提高到一定层次以后再看DEMO,初级朋友DEMO看多了,对枪械使用的负面影响是很大的。在当你的技术水平有了质的飞跃后,而且无法迅速提高的阶段,DEMO才发挥到了用处。它能让你更多的从第一人称来理解高手们对枪械的使用技巧,哪一种射击方式与你相似就去学习哪种,你在实战中与高手有什么差别一见遍知。2.关于点射点射是现在争论最多,也是CSER们探讨最多,也是大部分CSER(@.@包括我在内)仍在无止境训练的最多的课程。单点射:请大家不要理解为一枪爆头,从为人节俭、提高效率的作风考虑,单点射是节省子弹和提高瞄准的最佳选择,在中远距离应多多使用,会让你的对手产生一定心理压力。单点射应该注意的问题(身位移动与鼠标准星调整之间的配合),有很多人在单点射的时候通常都有这两种弊病:第一,只依靠键盘的左右移动来控制准星平移;第二,依靠预瞄来单点射。为什么说这两种技术是单点射的弊病呢?第一,为了提高射击精准度,只靠准星平移是不够的,在远距离的射击中(比如AWP_map中两方对射),你的射击角应随着射击距离的变化略微改变,而单点射又要提高精确度,所以不能只依靠键盘的左右平移。为什么说预瞄不适合点射呢?因为预瞄咎其含义,指的是预先瞄准,当对方出现反应到你的眼睛(加上网络延迟)的时候,单点射命中率会略微下降,所以说预瞄不适合用于单点射,请大家不要错误理解成单点射的时候不能预瞄。单点射禁忌:不适合穿射。多点射(2-4):说到这里,AK和M4就略有不同之处了。我按照的枪械的自身性能分开介绍给大家。地图以ICEMAP和AWPMAP做参考。射击角度:AK的第一发精准程度已经是不需要再谈论的问题了,而我们要讲的是这第二发子弹的问题。由于距离的关系,我们还是要考虑上升角的因素。通过近距离和中距离的点射来分析,两发子弹的墙面着弹点与实际发射点形成了一个三角形,AK的顶角角度约为8~9度之间;M4为5-6度;M4(with消音)为2-3度,延伸到远距离的话,通过计算和实战分析得出以下结论:在中、近距离双点射以ICEMAP的各方的两堵墙为例,AK应瞄准对方的胸部位置,而M4和加消音的M4应瞄准对方脖颈部位;在AWPMAP双方靠在己方墙壁的距离计算,AK应瞄准对方腰部,M4和M4消音应瞄准对方胸部。3-4发的点射相对2连发,具有更大的杀伤力,但杀伤性时比略有下降。综合距离因素和杀伤性时比来说,近距离的情况下,3-4连发的点射是首选的;中远距离连续的两连发点射体现的优势是3-4点射所不能比拟的,这就是为什么比赛中,选手们都喜欢使用两连发的原因。关键注意的问题还有个人因素,我们平心而论,如果你的AK、M4可以平均6发子弹放倒一个对手的话,那么你应该就应该考虑的就是两连发和3连发之间的选择。我个人更喜欢连续的两连发,3组两连发击出的时间不会高于0.7秒,准星的收放速度也很快,比较起两组3连发在射击准度和准星收放时间上要好一点。身位移动与射击方式的配合:这里泛指你在点射和连射情况下与对方处于无任何障碍物阻隔下的移动与射击。近身情况下,射击应多采取压枪射击,这里谈到了一个名词【压枪】。压枪的目的是在减少瞄准时间的前提下,尽可能多的让子弹打到对方,压枪的目标是至少让30发子弹中的10发子弹命中对方腰部以上。这个靠的就是多多练习掌握和心理素质了,应该注意的是,无论你和你对方跳二人转还是左右平移射击,都不要过多的考虑对方所持枪械和人数,需要注意的是对方的移动位置;另外对AK和M4弹道轨迹也要牢牢记在脑子里,近身射击:AK的弹道是“7”字形,而M4是反“7”字。如果你想让你那30发子弹都从头到位都处于对方身体之上,AK要瞄准对方左腿,M4则是右腿;还有一种更加简便的方式,就是让你的准星上沿瞄准对方的头部,而自己呈圆规外圆方式以对方身体为圆心转动射击。中远距离的情况下,由于双方都要尽可能的躲避子弹并命中对手。这里我只提供两组比较简单易懂的方法供大家参考:1.两组左右平移的双点射,配合压枪蹲射的3连发。这种方法的优势在于用7发子弹作为一组射击动作,子弹发射次数多,平均命中率较高,比较好掌握。缺点:射击间隔稍长,子弹浪费稍多,单纯论准确率来讲不高。2.两组左右平移的单点射,配合一组不动的双点射加蹲射双点射。优点:准确率高,跑动和蹲射增多,两组双点射之间配合在增加射击命中率和躲避子弹的方式上增强。缺点:前面两发单连发是难点,如果你真的很准的话,可以四发子弹消灭一个敌人。最后,讲讲穿射的技巧:由于墙壁的关系,弹道上会有所偏移,射击强度上也下降很多。但AK&M4统属4类枪械,优势的性能也另&aug&和&sug552&相形见拙。需要注意的是木门与墙壁障碍物厚度之间的区别,通常对木门的穿射角度应略高于对墙壁的穿射。收起笔之前,送给大家一句话。AK和M4是CS学习的必经之路,刻苦练习、不怕牺牲、勤于动脑、敢于亮剑,争取做一个心理素质优秀、技战术水平优异的CSER,PLAY也是学习的过程,让我们战场上见。&本文于&14:30:13.084被&sprocsw&修改过。这是本帖的第1次修改。
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