为什么全球中国电竞产业的发展发展如此迅猛

评论:联众旗下电竞业务发展迅猛 全球电竞旗舰馆3月22日开业-忠县忠州新闻网WCA营销总经理苏亚拉:全球顶级电竞赛事的中国化传承
稿源:china.com.cn
WCA2015全球总决赛正在银川如火如荼的进行中,WCA营销总经理苏亚拉18日在2015年度易观智库数据驱动创新峰会上展开了以&中国化&传承为主题的演讲,以下为演讲内容摘要。
电子竞技作为新兴行业,在十多年的发展中受众人数不断增加,近几年甚至呈现井喷趋势,根据易观数据报告,全球电竞观众到2017年会增长的3.35亿人。中国电子竞技虽然起步较晚,但是发展速度却超越欧美强国,2015年中国电竞用户增幅约22%,而美国电竞用户增幅仅有3%。
正在同时进行的第二届世界互联网大会上,习近平主席就推进全球互联网治理体系变革提出四原则:尊重网络主权、维护和平安全、促进开放合作、构建良好秩序。并就共同构建网络空间命运共同体提五点主张:加快全球网络基础设施建设,促进互联互通;打造网上文化交流共享平台,促进交流互鉴;推动网络经济创新发展,促进共同繁荣;保障网络安全,促进有序发展;构建互联网治理体系,促进公平正义。
政策的开放推动着中国互联网产业的发展,银川也在此时响应了习主席的号召,由银川市公安局成立了知识产权保护支队,用以打击游戏山寨和私服外挂等现象,拥护互联网知识版权,为游戏产业的规范化发展保驾护航。同时,在银川举办&电竞+&概念的全球化电竞平台WCA,用电竞打开创新产业发展的通路,推动了&新西部&智慧城市的建设。电子竞技产业正是互联网大潮流中的最大收益者,近几年中国电子竞技产业的发展尤为迅猛,也得益于国家政策的推动以及社会关注的增加。银川市副市长郭柏春就曾在采访中表示,政府的加入是对电子竞技产业的正能量的引导。包括今年4月WCA2015的广告登陆央视一套黄金时间,以及银川电视台对WCA2015全球总决赛进行了三场赛事直播等,这些业界首创的创新之举也给予了电竞行业极大的信心。
谈梦想:WCA以梦想延续梦想
电子竞技到底是什么?每个人心目中都有不同的答案,有些人认为那是和兄弟在一起开黑的手足情深;有些人认为那是值得回忆的青春过往;有些人则依靠电子竞技而生存,他们在这个圈子里努力着、拼搏着,同时也挣扎着。
一千个人心中有一千个哈姆雷特,对于这个年轻而又充满活力的朝阳行业来说,他带给我们的远不止激烈到令人窒息的比赛,同时还有兄弟间难言于表的敢情、时时思念的青春、对手间的相互尊敬,一级追逐梦想的美丽和默默支持的忠诚。
竞技体育的魅力在于勇往直前,永不停歇的精神,电子竞技同样如此,支撑他们的是竞技的精神与梦想,在电子竞技的世界中没有尊卑贵贱,有的是一个人的梦想,甚至是几代人的梦想。作为全球性的电子竞技大赛,WCA见证过很多梦想的实现。今年10月德国科隆游戏展上,WCA欧洲赛区总决赛期间,一老一少作为观众出现在现场,后来得知这是一家祖孙两人,两个人支持着不同的炉石选手,巧合的是两人支持的选手最终都入围了决赛,双方站在各自的立场上,为各自的支持者呐喊助威,这就是竞技体育的魅力所在,它能让人忘却身份、地位、富裕还是贫穷,它都会让你沉浸其中,享受拼搏,勇于拼搏。
那么,要如何承载这几亿人的梦想呢?回顾电竞发展史短短的十余年,出现了大大小小的第三方电竞赛事,有的正在蓬勃发展,有的已经成为了昨日辉煌。WCA作为诞生于2014年的年轻赛事,又将靠什么来支撑和延续全世界电竞人的梦想呢?答案是:以梦想延续梦想。
作为第三方赛事的主办方,WCA以及团队中的每个成员都有一个共同的梦想,那就是举办全球最大的世界级电竞赛事。竞技体育中有世界杯,有奥运会,都是作为四年一届的全球体育盛会,在赛事期间无论你喜欢不喜欢体育,无论你认识那些人与否,谈论它们的声音遍布全球各个角落。而WCA为何不能做一个电子竞技的奥运会呢?这里汇聚了全球最顶尖的电竞选手,最具人气、最全面的比赛项目,再加上日益完善的直播体系和商业体系,若干年后,每年一度的WCA世界电子竞技大赛也将成为所有人茶余饭后的谈资,无论你是否爱好电竞,是否关注电竞。到了那个时候,电竞人就该骄傲的说,我是电竞人!
聊商业:WCA打造电子竞技商业化&联盟&
在即将过去的2015年,WCA已经在尽自己所能做到&大&。回顾全年,来自全球32个国家和地区的总计416,000人参与到赛事中来;在2015年的ChinaJoy上,WCA展台人流量超过200,000;此次在银川举办的WCA2015全球总决赛就有近700名选手和随行人员从全球各地飞来,并有来自全球超过20家视频平台全程直播总决赛。这一个个数字,表现出来的又岂止于&大&?
同样叫做&世界电子竞技大赛&,这让人不得不拿WCA与WCG进行对比,WCA2015的规模、奖金等多个维度已经超越了WCG经历13年的不断成长和发展后才达到的规模。当然WCA依然要向传奇一样的WCG致敬,是WCG带领国人认识到了电子竞技的魅力,也是WCG让中国电竞人第一次拿到了世界大赛的冠军,让李晓峰等人成为了万众瞩目的明星。而作为后来者和学习者,WCA野心勃勃,愿意尽他们最大的努力,让赛事走得更远,成长的更完善,甚至愿意打造百年品牌,穷极一生也不后悔。
WCG梦断不是因为赛事办的不好,是因为当时的运营模式和赞助商组成已经无法适应飞速发展的电竞行业和经济运作模式,WCA需要感谢WCG,为了选择走的更远,在吸取了WCG的赛事层面的经验之外,也汲取了WCG商业体系上的失败教训。
WCA是个商业化的电竞赛事,就像竞技体育中NBA一样的商业联盟。放眼整个电竞市场,大量投资涌入,支撑着各式各样的游戏产品和赛事,更推动着产业链条的整体发展。Twitch收购电竞广告公司GoodGame、TI4直播登陆ESPN、王思聪投资英雄互娱出任Panda.TV CEO、Yahoo全资收购MLG赛事、俄罗斯大亨乌斯马诺夫向VP电竞俱乐部注资1亿美元,当然这其中还有中投产业资金提供10亿助力银川打造电竞之都。
这一幕幕投资的背后,是资本对电子竞技的看重与支持。在大量资本的支持下,电子竞技才得以向商业化的方向发展,更多的赞助商、广告主纷纷看好这样的一个平台。这样才能够有效的形成一个完善的商业体系,光靠资本注资进行高投入当然不是商业化的最终目的,良好的高投入,高产出,高影响力和高商业价值的良性循环才是WCA所要做的,吸引到了观众也同样赚到了钱。
综上所述,WCA认为电子竞技商业化的理想形态是高投入、高产出、高影响力和高商业价值的健康的可持续发展的完善的商业体系。高投入方面,加大传播力度覆盖更广泛的人群、提高奖金额度吸引更多电竞职业选手参与到赛事中来,让比赛更加精彩,同时提高赛事执行质量,办成全球最顶级最完善的电竞赛事。高产出方面,以精彩的电竞赛事为核心,吸引更多顶级电竞选手参与的同时,自己培养属于自己的电竞明星推动粉丝经济的提升,延长比赛周期,做到全年&天天有大咖,场场是决赛&,更长期有效的曝光以吸引广告主和赞助商的加盟。高影响力方面,通过有效的传播,覆盖更广泛的人群,这其中包括参赛人群、观赛人群,乃至泛电竞人群。高商业价值方面,通过商业活动、赛事合作以及品牌合作等方面来提高。
讲用户:WCA坚定以用户为核心的理念
要想实现商业化,首先就要了解赛事本身和赛事的用户习惯,通过用户习惯去决定如何规划赛事内容和赛事传播,同时也可以了解首先要考虑合作的核心伙伴&&显然是能够举办比赛,有电竞元素的游戏产品。
无论是手游还是端游的用户对于自己喜欢的游戏举办赛事,都有很强的观赛及参赛意愿。这代表着举办赛事成为了游戏产品的市场需求;同时,第三方电竞赛事相对于游戏客户自办赛事来说,更像是一个广泛的平台,能够对游戏产品进行广泛传播和体验展示,同时并不伤及游戏本身的利益。合作的方式也非常具有灵活性,根据每一款游戏产品不同的特性,我们都可以以WCA广覆盖强传播的优势为依靠,为游戏制定不同的传播推广策略。
电竞用户是一个庞大的群体,除了对电竞的热爱,他们作为社会中的独立个体,也会有其他不同的爱好、习惯、背景、条件。越深入了解用户,就能够将合作范围拓展得越广。赛事的影响力能够提升用户对推广产品的好感度和接受度,这一点对赛事与任何行业的合作伙伴展开合作都非常重要。
2016年WCA将依靠自身的优势,顺应移动电竞风潮,推出棋牌类手游;并且为了更多人能够加入到WCA电竞的行列中,会铺设全国连锁电竞主题网吧。除了构建更大更强的赛事,WCA更致力于完善自循环生态闭环,形成从赛事到用户到现金流的良性运营循环。
WCA(世界电子竞技大赛)简介:
世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以&英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero&s Arena, Player&s Dreamland&为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。
官方网站:http://www.wca.com.cn
官方微博:http://weibo.com/p/3905
官方微信:WorldCyberArena
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电子竞技产业迅猛发展 玩游戏再也不是“不务正业”了
核心提示:随着全球电子竞技产业的迅猛发展,如今玩游戏已不再是“不务正业”的代名词了。玩游戏不仅成为了正当职业,玩家还能从中获得不菲收入。
腾讯科技讯 国外媒体日前发表文章称,随着全球电子竞技产业的迅猛发展,如今玩游戏已不再是“不务正业”的代名词了。玩游戏不仅成为了正当职业,玩家还能从中获得不菲收入。
当前,全球大约有1.91亿人在观看电子竞技比赛。2019年,该行业来自企业赞助、媒体版权、门票和其他方面的收入将达到10亿美元。
玩《英雄联盟》发家
希金博特姆(JD Higginbotham)看到儿子马修(Matthew)整天玩游戏,就把电脑的电源插头从墙上拔下来。当马修说“PC是他的个人财产”后,希金博特姆又把网线从墙上拔下来。
希金博特姆回忆说,当时马修还是个十几岁的孩子。他对儿子说:“你如何养活一个家庭?我都快到60岁了。在我们那个年代,不劳动根本活不下来。”
但最终,马修在腾讯运营的电子竞技类游戏《英雄联盟》竞赛中脱颖而出。希金博特姆后来说:“我已经工作了40年。但现在,他比我挣得多。”
此后,希金博特姆看到了希望。他也开始意识到,《英雄联盟》这款游戏的战术与他在美国军队服役时的体验有些相似。他说:“那就是一场虚拟战争。”
这种思想转变对马修是一种认可。马修说:“所有人都说那不是正业,但当我赚了一大笔钱后,他们的想法就改变了。”去年,21岁的马修还用自己赚的钱买了一辆丰田86跑车。
当前,全球大约有1.91亿人在观看电子竞技比赛,每月至少一次。该规模相当于2012年的两倍。调研公司Newzoo BV预计,2019年该行业来自企业赞助、媒体版权、门票和其他方面的收入将达到10亿美元。
大学生辍学玩《守望先锋》
有组织的电子竞技比赛的快速崛起让许多人感到迷惑不解、措手不及,尤其是那些之前责备孩子“玩电脑就是浪费生命”的父母。
瑟莱妮·莫斯奇诺(Selene Meschino)也曾试图控制儿子玩视频游戏的习惯。有一次,儿子在直播游戏时,她在镜头前举起了儿子的内裤。还有一次,她甚至弄响了火警,逼儿子跑出家门。
但这一切均未奏效,他的儿子斯蒂凡诺·迪萨沃(Stefano Disalvo)还是没有放弃游戏,最终还选择了辍学,全身心投入到职业的电子竞技比赛中。
本月晚些时候,18岁的迪萨沃将代表“洛杉矶勇士队”(Los Angeles Valiant)参加动视暴雪公司的团队射击游戏《守望先锋》(OverWatch)争霸赛。迪萨沃的年薪至少5万美元,外加医疗保险和退休保险。
莫斯奇诺说:“很明显,我的一些优点他并未继承下来。”莫斯奇诺还表示,他儿子最近总是大喊游戏中人物的名称“莱因哈特”(Reinhardt),这会让她产生混淆,因为当地教堂里的一位牧师也叫这个名字。
玩《刀塔2》一夜成名
乔伊·达格尔(Joe Dager)是美国印第安纳州的一位自由职业者,几年前他首次发现22岁的儿子彼得(Peter)对《刀塔2》(Dota 2)游戏非常痴迷时,感到十分困惑。
达格尔回忆说:“那就像是一群人用棍棒相互厮打。”为了阻止儿子玩游戏,达格尔经常打开电脑机箱,拔掉一些核心硬件。达格尔说:“如果他把玩视频游戏的那股劲儿用来踢足球,我也不会反对。”
而如今,彼得已经成为一名优秀的电子竞技职业选手,薪水非常高。达格尔也因此成名,彼得的粉丝经常会与其合影。
达格尔说:“当粉丝们知道你是彼得的父亲,他们会要求与你合影。”对于这一切,达格尔还在适应中。
玩《使命召唤》赢20万美元
保罗·格兰德(Paul Garland)今年50岁,是一家公司的经理。在发现儿子凯勒(Cuyler)厌学之后,他不得不把家里的Xbox游戏机带到公司。
即便如此,18岁的儿子最终还是选择了辍学,参加动视暴雪公司的《使命召唤》(Call of Duty)游戏竞赛。最终,凯勒赢得了20多万美元的奖金。
虽然如此,行业分析人士还是指出,电子竞技与传统游戏行业有一个共同点:只有一小部分玩家的收入足以支撑其将游戏作为其全职工作。这些人的年薪和奖金每年可能超过10万美元,更高的可达到百万美元。
一种文化颠覆
业内人士瑞恩·默里森(Ryan Morrison)称:“这是一种文化颠覆。前一天,躲在家里玩游戏的孩子还是家里的失望。第二天,他就成为家里薪水最高的成员。”
英国威尔士的彭妮·莫里斯(Penny Morris)的儿子巴尼(Barney)是一名职业的电子竞技选手,但莫里斯认为儿子玩游戏挣钱让她感到有些荒唐。18岁的巴尼是欧洲电子竞技团队的一名成员,本月将参加《英雄联盟》职业联赛。
莫里斯说:“我大学毕业后,第一份工作每年的薪水只有几千英镑。如今,儿子一个月就比我挣得多。”
父母观点转变
毛里齐奥(Maurizio)和安德列·德利斯(Andrea DeLisi)对17岁的儿子在学校玩游戏到深夜感到悲伤。德利斯说:“我们认为,他这是在浪费时间。”
而如今,德利斯夫妇选择让儿子通过网校完成高中课程,以便让他有时间代表“旧金山震动队”(San Francisco Shock)参加《守望先锋》争霸赛。
德利斯说:“事后来看,他当时执迷于游戏可能还是一件好事。”德利斯还表示,儿子可以稍晚些时候上大学,他还可能用自己挣的钱来交学费。
他说,在人的一生中,有机会做自己喜欢的事情,同时还能获得经济回报,也不失为一件幸事。(编译/谭燃
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昨日,韩国文化体育部与韩国内容振兴院共同发布了《2017年电子竞技现状报告书》。这份报告显示,韩国的电竞产业规模同比增长了15%,选手年薪达到了9770万韩元,差不多是人民币59万元。算下来一个月大概五万左右,月入五万还包吃住,算是相当不错的工作了。在韩国的电竞市场里最吃香的是赛事直播,占整体比重的44.8%。总价值折合人民币大概为2.3亿元。伴随着韩国电竞在全球市场中影响力的扩大,相关赞助市场规模也仅次于足球和棒球,排在第三。韩国电子竞技职业选手的平均年薪这么高,主要是因为,许多人气选手的年薪多数达到了上亿韩元(1亿韩元折合人民币约为61万元),带动了平均年薪的上涨。同时,今年《绝地求生》火遍全球,也证明了韩国产游戏全球电子竞技化的可行性。另外在韩国,普通人对电子竞技的认知度也相对较高。针对普通国民进行的乐趣和电子竞技认知度相关调查结果显示,非常熟悉(13.4%)、基本了解(34.8%)两项所占比重达到整体的45.1%;对于电子竞技的看法,基本上是,有助于缓解压力、有趣等。电竞强国就是这么一步一步成型的。}

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