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第一时间买到Switch&但却遇到了大问题
日09:35&&来源:
原标题:第一时间买到Switch 但却遇到了大问题
  日,备受期待的任天堂新一代主机Switch终于发售了,目前国内商家已经陆续到货,这几天预订了该款主机的玩家们也自然会陆续收到。在今天下午2点钟的时候,我们也正式拿到了这款主机,接下来,就让我们看看这款背负了WiiU失败,而被任天堂、以及玩家均寄予厚望的游戏主机,到底能否担当起挽回局势的重任。
  Switch主机3月3日于全球大部分地区发售,亚洲发售地区包括日本、香港等。Switch主机的售价信息为:
  美版:299.99美元
  日版:29980日元
  港版:2340港币
  欧版:299.99欧元
  由于没有国行,再加上首批发售数量有限,所以国内玩家通过某宝购买的话,价格基本在2800元左右,而在线下购买的话,价格基本已经在3100元了。另外我们下午遇到一家名为“中华电玩”的奸商,开口要价3950元,我只想跟他说一句:“滚犊子!”
  任天堂Switch游戏主机
  ?外观:专注游戏的“平板电脑”
  本次Switch主机由于特殊的外观设计,所以在配件方面显得有点多,包括1个主机本体、2个Joy-Con手柄、2个Joy-Con手绳套件、1个手柄底座、1条HDMI线缆、1个充电器以及1个视频扩展坞。
  6.2英寸IPS面板显示屏
  我们先来看看主机本体的基本信息。Switch主机本体造型说白了就是一个平板电脑,采用了6.2英寸IPS显示屏,分辨率为720P,支持触控,但没有采用时下流行的全贴合屏幕,屏幕边框也比较宽大,不过整个屏幕的显示效果对于Switch平台的游戏来说,还是能够展现出不错的画质效果。
  整体做工不错
  Switch主机本体的整体做工还是值得信赖的,背部面板采用了金属材质,磨砂质感喷漆,由于内部设计有风扇,发热量也并不算小,所以金属材质能够保证较好的散热性,不过由于金属材料易导热的原因,所以机器在运行一段时间之后,中间印有logo的地方会有较为明显的热量散发。
  扩展底座
  Switch之所以在任天堂官方定位中是一款主机而非掌机,这主要在于上图所示的这个底座。在Switch刚刚公布的时候,不少玩家认为Switch既然是主机定位,那么这个底座应该会有额外的硬件去提升性能,不过从实际产品来看,这个底座的主要作用是视频信号传输。
  底座背面设计
  Switch底座的中间部分是可以将主机插入进来的,而且中间区域下方正中位置设计有TYPE-C规格的接口,而其扩展接口都位于底座的背部,就是上图所示被印有“Nintendo”图标的盖在内部。
  扣开盖子就可以看到接口
  扣开背部接口区域的盖子就可以看到内部的接口情况,这里配置有1个TYPE-C接口,主要用来接驳电源;1个USB 3.0接口,目前还没有太大作用,估计后续系统更新会支持外接U盘或硬盘,毕竟主机支持SD卡扩展容量,但成本必然比外接硬盘高不少,所以预留了1个USB 3.0还是比较良心的;此外还配置有1个HDMI接口,这也是目前这个底座除了充电之外最主要的功能。
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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人民网游戏_最权威中文游戏网站类型:大小:22.92MB软件下载排行榜软件推荐软件教程switch目前的中文游戏有“X服独占中文”的情况吗?时间:近日,随着不少热门游戏的发售平台为NS独占,很多玩友都开始打算入手一台switch,在这里,小编整理了一些打算入手switch的新手常问的一些问题,希望能够给想要入手的小伙伴一些帮助和参考意见。下面我们就一起来看看吧!Q:目前的中文游戏有“X服独占中文”的情况吗?A:大多数游戏各服都是同一个游戏同样的语言,但有个别游戏例外。如《乐高小城:卧底密探》只有港版(实体)、欧、澳版有中文,而美版没有。个别游戏会在各服上架不同语言的游戏,还请特别注意。买之前多问问人。关于NS(switch): NS,全名NINTENDO SWITCH,是任天堂游戏公司于日正式公布的新一代主机与掌机的二合一游戏设备,2017年3月首发的旗舰产品,主机采用家用机掌机一体化设计。新机不锁区,支持电视输出和掌上输出。switch更新中文的背后,是什么终结了任天堂的高傲
编辑:菊花兽
来源:游迅网
在许多玩家印象中,任天堂的作品早早就出现在了记忆中。从FC的《超级马里奥》到GBA平台的《精灵宝可梦》再到switch的《塞尔达传说》,1889年成立的任天堂已经陪伴我们走过了一个多世纪。
& &在许多玩家印象中,任天堂的作品早早就出现在了记忆中。从FC的《超级马里奥》到GBA平台的《精灵宝可梦》再到switch的《塞尔达传说》,1889年成立的任天堂已经陪伴我们走过了一个多世纪。
& &而近几年来国内玩家所津津乐道的&本土化&问题,伴随着PS4与XBOX One国行版的出现也逐渐趋于成熟,与微软、索尼同为游戏界三巨头之一的任天堂,&打死不出中文&这一特点却似乎成为了人们茶余饭后闲聊的笑料。是的,谁都未曾想过这傲娇的任天堂有朝一日会开始重视国内玩家与国内市场。
& &然而就在本月19日,switch却意外地在最新版本的系统中加入了简体中文。虽然在系统语言上选择简体中文后依然以英文显示,但在支持简体中文的游戏中则显示为中文。
& &多年以来任天堂都被冠以&无视国内市场&的恶名,然而这次的更新却对国内市场与国内玩家迈出一大步。此外,日前《塞尔达传说:荒野之息》也宣布即将推出简体中文版。不仅如此,Switch也开始大肆吸纳第三方大作,其中甚至囊括了《上古卷轴5》。
& &那么,一直以来以高冷独立自居的任天堂又是在什么的影响下开始卸下自己曾经的那份独断专行呢?
& &版权意识的提高,国内市场的日渐成熟
& &毋庸置疑,想要让任天堂将国内市场重视起来,环境因素绝对是必不可少的一环。回顾五至十年前我国还作为盗版巨头之一,而近年来却在各大平台与游戏的销量占比上独占鳌头。市场的日渐成熟这一点毋庸置疑,并且在这方面,版权意识与经济条件的提高功不可没。
& &而随着版权意识的提高,正版用户比例疯涨。经过日积月累,国内市场逐渐成型。而各大厂商自然是放不过这块&大肥肉&,开始对国内市场占有下起了功夫。
& &索尼、微软,直接推行了国行版主机,此外微软甚至为了转化用户而在Windows商店中加入了Xbox One独占内容。至于另一边的switch却迟迟没有动作,就在玩家们望眼欲穿认为任天堂想要放弃国内市场的时候,就在今年的9月份《塞尔达传说:荒野之息》的制作人&&青沼英二突然宣布:简繁中文版《塞尔达传说:荒野之息》将于2018年发售的惊人消息。
& &《塞尔达传说:荒野之息》这款游戏可以说得上近乎是一枚核弹,它作为Switch主机的首发游戏可谓是喧宾夺主,甚至玩家们时常调侃这款游戏售价高达2000多人民币(包括Switch价格),不仅如此IGN也给出了这款游戏的满分好评!即使纵观历史也实属罕见,同时它也是今年&年度游戏奖&的最有力竞争者之一。
& &那么,如此重要的一款游戏在宣布推出中文之后,也自然表明了任天堂想要进入国内市场的立场。对于这件事,必须要说的是:国内市场的日渐成熟占据了绝大多数缘故。
& &前代主机的失败与竞争对手步步紧逼
& &如果说,国内市场的成熟导致了任天堂在语言上的让步。那么,索尼与微软所给予的压力,则更为强烈。而这次在Switch上任天堂一反常态地大肆收录第三方大作,有一部分原因正是如此。
& &对于Switch上收录各类第三方大作的动作,另一部分原因则是由Wii U的失败造成的。在2006年,任天堂发布的Wii主机首次在游戏主机上引入了体感操作。这也奠定了任天堂将机能抛之脑后而研究游戏机与玩家之间如何进行互动的基础。直到2011年,Wii主机大获全胜得到了总计售出共1.01亿台的惊人数字。
& &而到了2012年,任天堂发布新主机:Wii U。任天堂对这台主机信心满满希望它能复制Wii过去的辉煌,甚至他们在销售时也一直以Wii所创下的1亿记录为目标。可最终&&Wii U直到2015年总计售出1400万台,不足Wii销量的五分之一。
& &Wii U这台机器的惨败,实际却与Wii的成功密不可分。创意与游戏方式至上的任天堂在Wii时代依赖它特立独行的游戏方式赢得了广大玩家的喜爱,但Wii U的出现则可以说是一个强化版的Wii。但&&仅此而已。
& &Wii U的新功能&&双屏,这一点和任天堂以往掌机NDS与3DS的理念较为相似,既是主屏+副屏触摸的形式。与掌机不同的是Wii U作为主机完全不适合以这样的双屏模式进行游戏,双屏距离过远导致玩家根本无法在集中注意力的情况下注意手中的触摸屏,而这块触摸屏带来的成本不仅没有给它带来更加舒适的游戏体验,反而有了负面效果。这掌机与主机的结合并不如人意&&
& &急需扩张市场,早已不止一次孤注一掷的任天堂
& &时间转眼就来到了2017年,任天堂虽然经历了Wii U的失败但玩家们对他之后的动作依然保持着万分期待。Switch在今年的第一季度也终于亮相,令人哭笑不得的是Switch主机在发布初期,IGN仅给出了6.7的及格分。而作为Switch的唯一首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》居然得到了10分的满分评价!
& &虽说Switch仅得到了6.7分的评价,或许是为了《塞尔达传说》,亦或许Switch的掌机+主机双模式的组合确实很受玩家喜爱,自发售以来Switch一直有许多令人诟病的问题,诸如:死机问题、无法充电问题、续航能力差问题,这些依然都是存在的,而针对于硬件问题不同于软件它无法通过更新系统之类的简单方式进行修复。但这些完全没有构成Switch销量上的阻碍,截至今年9月,Switch发售半年来总计售出500多万台,颇有当年Wii的气势。
& &任天堂一直以来都任性地贯彻自己的理念去制作游戏机与游戏,而在Wii U平台上的第三方大作却屈指可数。第一方游戏的产量不足再加上自身排斥异己,任天堂一直处于一个将自身孤立的状态。
& &而这次无论是推出中文进军国内市场还是大肆收揽第三方大作,都表明了任天堂认知到自己无论如何需要扩大市场规模,Switch目前500余万的销量着实不低,但倘若依然保持高傲的态度而拒绝第三方大作与国内市场的话,或许很难再进一步,哪怕它注定了不会如同Wii U一般惨败,但是很显然,任天堂起码在这件事情上表现出了更大的野心。
& &在辉煌与绝望间挣扎,大风吹不倒根深的树
& &从19世纪就存在的这家游戏公司&&任天堂,从70后到90后,他们代表的是好几代人的童年。其实在每个人的心底,都不希望任天堂有一天倒下。从N64到NGC再到Wii U以及岩田聪的去世,任天堂不断受到历史严峻的考验却也一步一步撑了过来。这足足存活了百余年的大公司,没有人能够想到,它能放下一个&老者&的傲气,以平易近人的方式来与玩家对话。仅此就足以证明他的态度是希望能够获得玩家们的认可而去带给玩家更加优异的游戏体验的,无论是否认可他们的所作所为,都无法否认他们正在用自己的方式为玩家们做出贡献。所以,让我们祝愿这陪伴无数人走过了一整个童年的老伙计,一路顺风。
有些人可能觉得这里就应该放一些人生哲理之类的东西,但是那些都是骗人的。
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买游戏机还是游戏卡啊,最好问问店家吧
买游戏机还是游戏卡啊,最好问问店家吧&
买游戏机还是游戏卡啊,最好问问店家吧
[题主采纳]我在的BIG CAMERA看过,没有中文的,其它小店就不知道了呢
[题主采纳]我在札幌的BIG CAMERA看过,没有中文的,其它小店就不知道了呢&
[题主采纳]我在的BIG CAMERA看过,没有中文的,其它小店就不知道了呢
行摄在路上的泰迪熊
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