柔道露娜什么时候重做做啊,我玩不下去了要不送个职业转换书

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红眼又增强了 DNF韩服817全职业平衡一览
23:19:18发表 | 来源:colg | 作者:Stormcauser |
导读史上最大规模职业平衡快速一览
  自从DNF韩体服的职业平衡内容发表以来,在玩家中已经展开了广泛讨论。之前的平衡都是风水流转,一代补丁造就一代神,而最近的平衡似乎有弱化这个趋势的倾向。
  不过职业平衡仍是玩家口中津津乐道的话题,仅从每个月的dnf职业阶级表的更新频度就能明白职业平衡在玩家心目中的重要性。Neople也在持续关心职业走向,并在今年夏天发表了大规模平衡更新。
  该次更新的大方向是加强纯输出的输出能力,增加辅助职业的支援功能。 在内容发表后,大部分玩家的反应是给予给定的。
  实际情况下,部分辅助职业过于强大,对比某些并无功能性的低阶职业差距非常明显。所以在8月8日,平衡的内容一公布就震惊了大部分玩家,几乎没有任何职业幸免于这次更新,并且还有少部分职业重做。
  ▶ 史上最大规模职业平衡预告
  ■ 男鬼剑士
  ◎ 主要变更
  1. 一觉伤害上调
  2. 斩铁减防删除,变更为使敌人受到爆伤增加
  3. 斩钢删除
  一句话总结:删除减防,增加队伍爆伤
  ■ 鬼泣
  ◎ 主要变更
  1. 删除绿阵的减魔防,等级随动
  2. 删除大墓碑的减抗
  3. 输出技能上调
  一句话总结 : 削减辅助能力,上调伤害
  ■ 狂战士&&
  ◎ 主要变更
  1. 大崩变更为纯固伤
  2. 一觉,大怒气,血爆伤害上调
  一句话总结 : 纯输出,伤害增加
  ◎ 主要变更
  1. 删除地波的减cd
  2. 波动刻印追加buff使用后增加减防功能
  3. 雷神之息删除减防,追加增加技能攻击力
  4. 不动爆炸时可以无视位置吃全伤害
  一句话总结 : 辅助C,地波的减cd没了,削弱减防
  ■ 女鬼剑士
  ■ 剑宗&&
  ◎ 主要变更
  1. 删除一觉的10级斩魂术增加的效果
  2. 技能小幅下调
  3. 减少人剑合一的暴击率
  一句话总结 : 依旧纯C定位,大体无变化,除了1觉的变动和人剑
  ■ 剑魔&
  ◎ 主要变更
  1. 新增一个增加物攻与暴击率的新被动
  2. 上调一觉被动的技攻,概率与持续
  3. 新增新主动技能
  一句话总结 : 纯输出定位,便利性增强
  ■ 剑豪&
  ◎ 主要变更
  1. 增加了10%物理暴击
  2. 删除了五气朝元的力量
  3. 如来神掌习得等级上调,cd增加,攻击增加
  一句话总结 : buff削弱,技能增强
  ■ 暗殿骑士&
  ◎ 主要变更
  1. 乌希尔的诅咒增加减防技能
  2. 暗影漩涡删除减防
  一句话总结 : 主力技能下调伤害,削弱辅助功能
  ■ 男格斗家
  ■ 气功&&
  ◎ 主要变更
  1. 念气流转追加增加攻速释放
  2. 技能伤害增加
  一句话总结 : 定位变更为纯输出,伤害上调
  ■ 散打
  ◎ 主要变更
  1. 一觉减CD,双重开发攻击力增加27%
  2. 柔化肌肉变为被动
  3. 一觉buff不会被驱散了
  4. 拳套掌握的减cd不影响一二觉.
  一句话总结 : 技能伤害增加
  ■ 街霸&&
  ◎ 主要变更
  1. 2觉伤害减10%
  2. 千手奥义追加10%暴击
  一句话总结 : 主力技能上调,2觉下调
  ■ 柔道&&
  ◎ 主要变更
  1. 技能上修
  2. 折颈减暴击抗性删除
  3. 二觉无视敌人类型发动下劈
  一句话总结 : 辅助输出,伤害上调
  ■ 女格斗家
  ■ 气功师
  ◎ 主要变更
  1. 念气罩施展期间必须站桩,减少持续
  2. 进图自动释放环绕
  3. 部分固伤技能变更为百分比(幻影爆碎等)
  4. 部分buff删除统合至烈日
  5. 光之兵刃下调增伤
  一句话总结 : 光兵下调,功能性下调
  ■ 散打&
  ◎ 主要变更
  1. 技能伤害上调
  2. 一二觉不受拳套减cd的影响
  3. 强拳上调为40%技攻,扣了300力量
  4. 武神步加成常驻
  一句话总结 : 主力技能增伤,增加流畅度
  ■ 街霸
  ◎ 主要变更
  1. 技能增伤
  2. 网子变为一级掌握
  一句话总结 : 辅助C定位状况无变化
  ■ 柔道&
  ◎ 主要变更
  1. 技能增伤
  2. 暴力抓取追加减防和增加物理暴击
  3. 删除折颈的降低敌人暴击抗性的效果
  4. 一觉增伤52%
  5. 极手奥义增加持续和攻击力
  一句话总结 : 上调至纯输出级别的伤害修正
  ■ 男枪
  ◎ 主要变更
  1. 左轮相关被动统合
  2. 追加技能柔化
  3. 技能增伤
  4. 增加新主动
  5. 射击术变更为增加技能攻击力
  一句话总结 : 伤害增加,便利性增加
  ◎ 主要变更
  1. 卫星定位降低暴击抗性没了
  2. 潜能训练增加技攻变更为增加暴伤,伤害下调
  3. 重火器改良修改为增加技能攻击力
  一句话总结 : 维持现状
  ◎ 主要变更
  1. 伤害下调
  一句话总结 : 伤害下调,换装下调
  ◎ 主要变更
  1. 觉醒伤害下调
  一句话总结 : 伤害下调
  ■ 漫游&
  ◎ 主要变更
  1. 伤害上调
  2. 删除玫瑰之舞,效果调整到技能本体
  一句话总结 : 略微上挑
  ■ 大枪&&
  ◎ 主要变更
  1. 伤害上调
  2. 技能攻击力buff上调
  3. 超温不再减耐久
  4. AJ变更为增加技能攻击力
  一句话总结 : 增伤,增加流畅度
  ■ 机械&
  ◎ 主要变更
  1. G4下调
  2. 电能转换增加10%魔法暴击
  3. G0随动
&&& 一句话总结 : 伤害下调
  ■ 弹药&
  ◎ 主要变更
  1. 删除无限补给追加新主动技能
  2. 觉醒伤害下调
&&&&& 一句话总结 : 伤害下调,地位无变化
  ■ 男法师
&&&&&&■ 爆破
  ◎ 主要变更
  1. 禁断没了柔化时雷光链增伤
  2. 黑瞳的技能增伤统一
  一句话总结 : 伤害上升,流畅度增加
  ■ 冰结&
  ◎ 主要变更
  1. 伤害上调
  一句话总结 : 伤害上调
  ■ 血法
  ◎ 主要变更
  1. 鲜血融合减cd不适用一二觉
  一句话总结 : 不变
  ■ 风法&
  ◎ 主要变更
  1. 棍棒精通加了10暴击
  2. 一觉cd减少5秒
  一句话总结 : 上调
&&&&& ■ 次元
  ◎ 主要变更
  1. 技能增伤
  2. 技能cd减少
  3. 删除奈亚子的减防
  4. 奈亚子时增加10%独立
&&&&& 一句话总结 : 作为输出伤害上调
  ■ 女法师
  ■ 元素&
  ◎ 主要变更
  1. 一觉被动重做,变更为增加自身魔攻与暴击率
  2. 技能增伤
  3. 圣灵符文追加增加暴击率
  4. 第六元素的终结判定延迟删除
  一句话总结 : 伤害上调
  ■ 召唤&
  ◎ 主要变更
  1. 束缚印记固定控3秒
  2. 融合精灵删除减抗,追加属性攻击增伤光环(20%)
  一句话总结 : 变为辅C
  ■ 战斗法&
  ◎ 主要变更
  1. 炫纹伤害削弱
  2. 战斗本能变更为主动
  3. 删除战斗本能的增加独立(合并至武器精通)
  4. 一觉删除增加的力量智力,增加暴击率,减少一觉炫纹伤害
  5. 删除炫纹融合增加的力量智力与暴击
  6. 删除使徒化身的物魔攻增加,减少使徒炫纹伤害
  一句话总结 : 炫纹相关技能减伤,削弱对变身的依赖度,追加一套换装
  ◎ 主要变更
  1. 职业重做
  2. 现有亲和技能整合至新技能法米利尔亲和
  3. 追加新技能扫把粉末,基本攻击变化
  4. 熔岩药瓶,炉子,冰车追加必定失败的功能
  5. 超级苍蝇拍辅助功能删除
  6. 冰车随动
  7. 远古魔法书变为专用技
  8. 成功预感增加魔法暴击,爆伤,追加减防
  9. 技艺融合全程无敌
  10. 贤者之石追加属强上修统一
  一句话总结 : 辅助输出,职业重做,增加流畅度,削除减抗
  ■ 男圣职者
  ■ 圣骑士
  ◎ 主要变更
  1. 审判天赋强化
  2. Buff随动
  3. 一觉队伍增益减少40%
  4. 二觉伤害增加,最大叠加数减少50%
  一句话总结 : 审判强化,辅助削弱
&&&&& ■ 蓝拳
  ◎ 主要变更
  1. 删除插地增加力量,追加暴伤
  2. 一觉被动删除增伤
  3. 技能速度增加
  一句话总结 : 技能攻击力上调,一觉被动增伤删除,维持现状
  ◎ 主要变更
  1. 删除破魔符,潜龙,脉轮式神的减防
  2. 脉轮烈焰,圣光变更为增加物理,魔法攻击力
  3. 玄武固定减防值,光环增加攻速移速
  4. 脉轮圣光影响个别技能的机制
&&&&& 一句话总结 : 物驱维持现状,法驱伤害上调
  ■ 复仇&
  ◎ 主要变更
  1. 一觉打击攻击力强化
  2. 后跳,跳跃,跳跃攻击无敌删除
  3. 化魔自动释放,持续时间无限
  4. 镰刀精通追加魔法暴击率
  一句话总结 : 伤害上调,流畅度改善
  ■ 女圣职者
  ■ 圣骑
  ◎ 主要变更
  1. Buff随动
  2. 一觉增加持续减少40%增益
  3. 二觉变更为终结攻击前不会解除控制
  一句话总结 : 换装削弱,一觉削弱
  ■ 异端审判官
  ◎ 主要变更
  1. 异端烙印对队友的增益下调至25%
  一句话总结 : 辅助性削弱
  ■ 巫女&
  ◎ 主要变更
  1. 龙神之力追加50%的增益上限
  一句话总结 : 维持现状
  ■ 诱魔者
  ◎ 主要变更
  1. 侵染嫉妒的喜悦删除减抗,变更为增加自身属强和全队10%属性攻击增伤
  2. 欲望溢满的愤怒增加自身暴击,降低10%魔防
  3. 罪业宣告删除减抗,追加属性增伤
  一句话总结 : 辅助功能削弱
  ■ 暗夜使者
  ■ 刺客
  ◎ 主要变更
  1. 追加了增加暴伤的新buff
  2. 删除一觉的力量与暴伤buff
  3. 极限追击变为被动
  4. 收招TP删除
&&&&& 一句话总结 : 增加流畅度,删除收招tp
  ◎ 主要变更
  1. 暗黑仪式删除力量/智力转换,变为增加技能攻击力
  2. 暗影蛛丝阵删除加暗强,调整到死亡之爪
  3. 大巴随动
  4. 一觉被动删除减抗减
&&&&& 一句话总结 : 变为纯输出
  ■ 忍者
  ◎ 主要变更
  1. 忍术精通无视结印直接减cd
  2. 烈焰刻印增伤全技能有效
  3. 残影术攻击力固定100%,取消残影爆炸
  4. 六道全等级固定残影攻击力50%
  5. 暗炎残星重做,增加自身暴伤
  6. 八咫镜追加增加不知火的全技能伤害
  一句话总结 : 纯输出,削弱
  ■ 影舞者
  ◎ 主要变更
  1. 穿心抓取改善
  2. 幽冥炼狱改善抓取判定
  一句话总结 : 维持现状
  ■ 守护者
  ■ 精灵
  ◎ 主要变更
  1. 主力技能伤害增加
  2. 二觉增伤30%
  3. 骑士信念增加暴击率
  4. 使用盾牌防御时免疫异常
  5. 删除禁卫之怒套装的队友增益
  6. 删除减防
&&&&& 一句话总结 : 删除辅助功能,变更为纯输出,维持现状
  ■ 混沌魔灵
  ◎ 主要变更
  1. 装备短剑时增加暴击率
  2. 魔血惩戒增加智力随动
  4. 大画家芭比减抗削除
  5. 一觉伤害增加   
&&&& 一句话总结 : 体术上调
  ■ 外传
  ■ 黑暗武士
  ◎ 主要变更
  1. 追加一个附加暗属性与暴伤的主动buff
  2. 连段攻击力下调
  3. 暗魂之手删除增加力/智
  4. 时间停止技能变更为可成长,追加技能增伤
  5. 次元融合变更为可成长,追加力量/智力,暴击率
  6. 追加转换技能
  一句话总结 : 纯输出,伤害上调
  ■ 缔造
  ◎ 主要变更
  1. 追加新buff,增加技攻20%,10暴击,物魔25%减防
  2. 追加新被动,增加能量上限
  3. 各系能量固定100
  4. 删除冰雪降临的减抗
  5. 删除时空链接的队友增益
  6. 生命之树随动
&&&& 一句话总结 : 变为辅助输出,伤害下调
  ■ 魔枪
  ■ 征战者
  ◎ 主要变更
  1. SP调整
  一句话总结 : 伤害不变
  ■ 决战者
  ◎ 主要变更
  1. 行云落控制时间全等级固定
  2. 行云冥追加物理暴击
  一句话总结 : 纯输出,伤害下调
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当前DNF观众最多的直播都在这↙(▔^▔)↘ ↙(▔^▔)↘这两天刚重新捡起来玩,我用柔道的,本来还想和高手柔道学习下。发现现在PK场里不用说柔道,格斗类的一个_百度知道
这两天刚重新捡起来玩,我用柔道的,本来还想和高手柔道学习下。发现现在PK场里不用说柔道,格斗类的一个
红眼、漫游。现在满地就那么几个职业白手、弹药。加上少数的大枪、魔导和刺客。好像其它的职业从来没见到看不见,请达人给说说什么原因。多谢了
我有更好的答案
!!不要因为玩的人少而灰心我没怎么玩过pk!!,我觉得柔道的技能很适合pk啊^_^!!!!!!,楼主加油!。再说说pk选角色,不是职业级别的玩家,pk喜欢哪个职业就选哪个吧,毕竟只有达到一定的高度之后角色职业的细微差别才能够影响胜负,娱乐的话就凭自己喜欢吧~然后,圣职者都是较冷门的的角色,彼涨此消下就觉得少了!!!!%;白手的话没改里鬼术之前·····无解的吧,我刷图组队的时候也极少组过同职业的,格斗,法师!麻花藤%@#~~+¥@,弹药那个雷····另一方面,当然改了之后也很强悍的~pk场里远程攻击的职业有先天优势,漫游本身技能就偏向pk的,但是我一朋友老在旁边唠叨白手,弹药pk多bt多牛x之类的,看到你的问题也就明白了些~首先dnf里从来不缺玩红眼的玩家,我也觉得红眼是dnf最帅的职业,和谐以后还是最帅!!
采纳率:20%
道少的可怜啊我去PK场就没见过几个。柔道不是那么容易上手的,我现在都不去PK场了,柔道号一直放在那边,刷图刷不了,PK打不了,很尴尬啊,我也有个柔道,柔道PK比较吃攻速,而且有连发和没连发用起来大不一样
知道为什么大多数人都喜欢玩白手、红眼、漫游、弹药类么?一来易上手,不求技术有多高,只要稍微浪费一点金钱置套时装跟买套好点的装备就可以上中段位了。其他职业不是太变态就是太过于考究技术跟操作了,而且也有点要求金钱问题。
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