初三学渣逆袭带上主角是三输出两个盾好还是三个盾两输出好

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 先友情鸣谢劣质大神的【啪嗒砰3 枪系全英雄个人分析】提供的格式,这里给出原帖链接
  如果你接触游戏不久,以下链接应该帮到你
  &《啪嗒砰3》类型技能、组合技能、英雄技能的说明~【巴士速攻】
  然后放几张有用的图
  类型技能继承图
  蓝装防具后缀效果图
  蓝装武器后缀效果图
  好了,废话不多说,让我们开始盾系之旅吧 盾拉杰
  英雄名称:盾拉杰(基础盾,小盾,小杰)
  转职条件:初始可选。枪达或弓手亚恰15级
  自身类型技能:
  超级神盾10%~50%。
  说明:减少物理伤害,对斩击,打击,突刺,大质量受伤修正率为原来的(1-10%~50%)
  升级方法:不断防御。(带上无双猴可以更快练满,所有类型技能适用,下面不再重复说)
  继承其他职业类型技能:
  嘎迪拉:防止眩晕、强击、睡眠、中毒。分别免疫眩晕、强击、睡眠、中毒四种异常状态。
  习得组合技能:
  盾/大盾性能Lv1、2:不同程度的增加盾回避率,盾上限为50%,大盾为70%。由于盾回避率只对物理攻击有效,但物理受伤因为类型技而已经很低了,所以这个技能意义不大,前期没有好的组合技时可用。
  行进防御:前进时受伤减半。在一些关卡用来增加耐久,建议给非输出职业装上。
  无双之盾:盾回避率上限+15%,盾65%,大盾85%。不过意义不大。
  英雄技:
  辅助型英雄技,实际效果受自己类型技影响,没练时全队受伤为原来的50%,练满后为10%,无距离限制,多人联机时带上一个效果不错。PS,天使的第一二个组合技队伍辅助效果上升对英雄技的效果也有影响,不过微乎其微可以无视。
  蓄力攻击:
  升龙斩,前冲一段距离后跳起攻击,伤害不错。
  推荐小兵:猫,猪,牛,天使,青蛙,猴子,企鹅
  推荐组合技能:盾/大盾性能Lv2,行进防御,体力up2,自我保护,突刺高手,斩击高手,加重损伤,无双之牛,无双企鹅,无双大树,无双盾
  推荐武器:
  稀有后缀的蓝装剑:有不错的攻击力,暴击率也够用,配合无双鸟使用,可以一用
  巨剑侩子手:攻很高,和祸盾、帝头盔是套装,有伤害修正率1.5倍,受伤0.8倍,攻击时移动速度1.5倍的效果。
  护剑:加血加防,堆肉盾时建议使用。
  宝刀:攻击不错,也有不错的暴击和修正率,配合无双鸟使用,可以一用
  推荐防具:
  帝头盔:前期用于增加抗性,而且和巨剑祸盾是套装,能一直用下去。
  钢盔:防很高,堆肉盾时建议使用。
  真头盔:各能力都不错,对音光毒吸收率减半,强力推荐。
  巨盾:防很高,堆肉盾时建议使用。
  祸盾:全游戏最高的加攻效果,和巨剑帝头盔是套装,建议使用。
  英雄范例:(仅供参考)
  加重损伤,怪物杀手,斩击高手,无双之牛
  盾/大盾性能Lv2,自我保护,无双大树,无双企鹅
  队伍范例:(仅供参考)
  分析:
  由于小盾英雄的特殊位置,所以适用时有两种思路,一种是放弃攻击,全力堆防御堆血量。另一种是兼顾攻击,用蓄力攻击升龙斩也能对敌人造成重创。根据用法的不同,队伍的配置也会不同。如果英雄偏向于肉盾型,那么小兵可以用输出型种,反之则考虑辅助型。配合天使小盾英雄的蓄力攻击也能一击打出几十万的伤害,重创大部分BOSS。总之,这是一个很有意思的英雄,用它的话有真正的RPG的感觉,战斗,就像在蓄力,攻击,防御的回合制的战斗,需要玩家随机应变,聪明地选择正确的指令。另外,在多人游戏时用它有不错的效果。迪斯特机械
  英雄名称:迪斯特机械(机械,萝卜,手腕斗士,破坏斗士)
  转职条件:盾拉杰5级。
  自身类型技能:
  斩木、碎石、断金。
  说明:对木,石,金属伤害修正分别为原来的150%。
  习得方法:斩木,碎石在地图欣羡视线的草原&抢夺宝箱的石像怪&这关练。断金在自制运动场不装武器打铁塔练。
  毁灭。
  说明:攻击方式增加大质量,对方盾回避率无效。
  修得奖励:攻击力增加50%
  习得方法:不断攻击敌方单位,小兵大怪都有效。
  继承其他职业类型能:无
  习得组合技能:
  腕攻击力Lv1~3:不同程度增加腕攻击力,低级的前中期可用,腕攻击力3中后期可用。
  破坏高手:对木、石、金属伤害修正率为200%,拆塔可用。
  无双机械:每次攻击有15%拆掉建筑。对攻低攻频高的喇叭类,弓类效果不错,自己用也不错。
  英雄技:
  无需蓄力,直接发动。一次前冲为攻击五次,前冲次数由攻速影响,最多一回合两次。攻击频率还算不错,输出可以上异常都不错。
  蓄力攻击:
  快速调整站位并向前方投出大石块,威力很可观。
  推荐小兵:猪,大盾,天使,白骑,大炮,蘑菇,猴子。
  推荐组合技能:腕攻击力3,破坏高手,敲击高手,加重损伤,武器Lv+3,无双牛,无双鹿,无双鸟,无双机械,无双弓。
  推荐武器:
  稀有后缀的冰冻腕:配合冻结发生率up1&2使用。
  岩腕:两个岩腕配合钢头盔是套装。效果为暴击无效,最大攻1.5倍,攻击时移动速度1.2倍,守备时石属性附加。攻击不错,抗性不错,可惜攻速太慢,一般以蓄力攻击为主。
  雷腕:装备一只就够了,配合闪电高手使用,加攻速眩晕
  敏腕:最好的腕,高攻高暴击,同时拥有最快的攻速和全属性伤害修正率120%,强力推荐。
  推荐防具:
  巴尼头:加攻加暴击,考虑配合无双鹿使用。
  钢头盔:与岩腕是套装。
  武士头盔:加攻速和攻击时移动速度,可以一用。
  英雄范例:(仅供参考)
  冻结发生率up1、2,敲击高手,无双牛
  闪电高手,敲击高手,无双牛,无双鸟
  队伍范例:(仅供参考)
  分析:
  装备两个手腕的英雄,在2作很强,但在3作大幅弱化,输出一般,抗性和耐久都不高,但是还是有不少亮点的。它可以堆异常发生率来对BOSS进行控制,也可以输出。机械的精髓就在于蓄力攻击,在蓄力攻击与英雄技之间的选择就是能否用好机械的关键,使用蓄力攻击,可以在攻击时远离敌人自己不受伤害,所以我才敢用兔头和无双弓,在确实能确定自己的安全后选择英雄技靠近进行伤害。使用机械,就要在两种完全不同的攻击方式根据实际情况作出选择,才能使机械发挥出不同其他职业的特色 嘎迪拉
  英雄名称:嘎迪拉(大盾,羊)
  转职条件:盾拉杰7级
  自身类型技能:
  防止眩晕、强击、睡眠、毒。
  说明:分别免疫眩晕、强击、睡眠、毒。
  习得方法:防止眩晕、强击在防御训练关脱掉防具练。防止睡眠、毒在宽大墓穴二层让毒龙喷或者到自尊地底让狼喷。
  继承其他职业类型技能:
  盾拉杰:超级神盾10%~50%。减少物理伤害,对斩击,打击,突刺,大质量受伤修正率为原来的(1-10%~50%)。对靠耐久吃饭的羊很重要,建议练满。
  习得组合技能:
  耐眩晕、耐强击、耐睡眠:眩晕、强击、睡眠抗性两倍,不过对自己无用,自己都免疫了。前期可以考虑给一些抗性低的英雄使用。
  无双之羊:一遇到点燃攻击就死,英雄模式不会受到除点燃以外伤害。无双羊的效果是优先于所有抗点燃效果的,所以无敌是不可能的,而且无双羊中有可能中异常而被打断英雄技导致受伤,所以要配合无双鹿使用。无双羊可以在点燃攻击不到英雄时给英雄装上,比如给弓系装无双羊来抗宽大的镰刀。
  英雄技:
  召唤一面大盾,可以挡一挡飞行道具,但自身要受到大盾受伤的10%,而且不能档贯通的攻击,和基础盾的英雄技比起来各有利弊,用大盾的话可以挡在前面让后面的队员不受伤,盾拉杰英雄技则是全员减伤。
  蓄力攻击:举着盾突进,对每一个碰到的单位造成两次伤害判定,伤害与攻击力有关。
  推荐小兵:牛,猫,青蛙,猴子,大炮
  推荐组合技能:盾/大盾性能Lv2,行进防御,体力up2,自我保护,突刺高手,敲击高手,加重损伤,无双之牛,无双企鹅,无双大树,无双盾
  推荐武器:
  稀有后缀的蓝装矛:也有很不错的攻击力和暴击,配合无双鸟使用。
  祸锤:高攻高修正率,配合怪物杀手使用效果更好,暴力绵羊的标配。
  推荐防具:
  古大盾:拥有全游戏非绿装最高的防御力,大盾中比它好用的就只有极限大盾。配合真头盔有非物理伤害吸收率40%的套装效果,强力推荐。
  祸盾:加攻不解释,输出型绵羊用。
  武士头盔:增加攻击时移动速度,加快攻速,可以一用。
  真头盔:能力很均衡的头盔,性能不错。配合古大盾是套装,推荐。
  英雄范例:(仅供参考)
  怪物杀手,敲击高手,无双牛,无双企鹅
  盾/大盾性能Lv2,盾Lv+3,无双大树,无双企鹅
  队伍范例:(仅供参考)
  分析:
  和小盾是一对好朋友,技能共通,装备很像,英雄技也都是防御辅助型的。这家伙人格分裂得比小盾还厉害,因为输出的话可以使用矛和锤,而堆耐久的话也能用大盾,在能力方面全面超越了小盾英雄,而且同样是用来输出的蓄力攻击,羊以攻击两次判定也优于小盾英雄蓄力攻击的一次判定。羊的不足之处在于英雄技,因为羊的英雄技能在多人游戏时无论是过关还是对战泛用性都不如小盾的英雄技,所以出镜率不高。单人过关的话羊会比小盾好用一些,优先考虑输出型羊。大巨人
  英雄名称:大巨人(猪头,二师兄,锤夭卡)
  转职条件:盾拉杰3级
  自身类型技能:
  组合技能1~4。
  说明:增加1~4个组合技能槽。组合技能对英雄有很大影响,等于变相增强实力,一定要练满。
  习得方法:装满组合技能不断前进。
  继承其他职业类型技能:
  盾拉杰:超级神盾10%~50%。减少物理伤害,对斩击,打击,突刺,大质量受伤修正率为原来的(1-10%~50%)。对于长期奋斗在前线的猪来说,减伤是很重要的,建议练满继承。
  习得组合技能:
  体重增加:重量乘二,减少被强击时击退的距离,非常无聊的技能,无视了。
  锤攻击力:不错的增加攻击力的技能。由于低级就可以习得,所以猪在初期就拥有很高的输出,猪有足够组合技能格,这个技能可以一直用到后期。
  天灾:攻击时有几率触发地震,有跌倒效果,过关时作用不大,对战时效果不错。
  敲击高手:打击系攻击力两倍,同时能增加强击和眩晕发生率,打击系武器必备。
  无双之猪:在受到近身斩击或打击攻击时,使对方受到自己受伤的一半伤害。这里要说明一下,对方受伤是以自己身上出现的伤害数字为准,超过了自己血量上限也能返回伤害,比如自己受到20万伤害,但自己只有6万血,实际返回伤害为10万,而不是3万。由于怪物血量普遍很高,所以过关时意义不大,在对战时带上一个可能会收到奇效。
  英雄技:
  无需蓄力,直接发动,一边旋转武器一边前进。攻击速度受攻速影响,但微乎其微可以不计,基本为每秒两次。前进速度受攻击时移动速度影响,有条件可以顾及一下。
  蓄力攻击:快速前冲跃起,用武器重重砸击地面造成地震,有跌倒效果,威力极高。可以利用蓄力攻击的延时起跳去通过一些多人游玩关卡的机关门。
  推荐小兵:大盾,猫,天使,白骑,蘑菇,大炮。
  推荐组合技能:盾/大盾性能Lv2,行进防御,锤攻击力,战斧攻击力,加重损伤,怪物杀手,敲击高手,斩击高手,无双牛,无双鹿,无双刺猬,无双大树。
  推荐武器:
  稀有后缀蓝装斧:祸锤强大在于接近三百的伤害修正率,但是,有种武器的攻击力超过了祸锤的三倍,而且还自带不错的会心。没错,这就是
  斧,全游戏中基础攻击力最高的武器,稀有后缀的蓝装斧攻击力远高于锤和其它斧,在这里强力推荐。
  祸锤:高攻击力高修正率,配合怪物杀手使用。与巴尼头、祸盾、壮肩是套装,有全受伤修正减半的效果,推荐。
  推荐防具:
  巴尼头:加攻加会心加攻击时移动速度,但是怕火,配合无双鹿使用,是祸套之一。
  武士头盔:增加攻击时移动速度,可以一用。
  真头盔:各能力都不错,可以一用。
  祸盾:加攻,必须要装不解释。祸套之一
  怒肩:大幅加防,可以一用。
  壮肩:加攻,免疫暴击,祸套之一,强力推荐。
  英雄范例:(仅供参考)
  这就是祸套:锤攻击力,怪物杀手,敲击高手,无双牛,无双刺猬(无双大树),无双鹿
  这套对战时用:战斧攻击力,快快移动,斩击高手,无双牛,无双鹿,无双企鹅
  队伍范例:(仅供参考)
  分析:
  不用我多说了吧,猪的强大大家都懂的。4个装备格,6个组合技能格,能装最高攻的斧,能装祸盾,壮肩,能继承盾的类型技,能打能抗。再难的关卡,再强的怪物,再厉害的机关,在猪面前都是浮云。啪嗒砰3中,猪得到的实在是太多了,这是对其它职业的不公平,猪本身的存在就是一个BUG。从新人到高手,从前期到后期,人手一只猪,多到泛滥。唉,谁叫猪那么强呢。 灭木沙
  英雄名称:灭木沙(猫,喵武藏,暗杀剑士)
  转职条件:大巨人8级,迪斯特机械8级。
  自身类型技能:
  毒毛皮。
  说明:小几率使近身攻击自己的敌人中毒,基本无用。
  习得方法:让骨迪斯小盾兵砍,让骑兵突刺,让大巨人砸,让幼龙抓,让死神砍都行。
  影身。
  说明:攻击时不会中异常,很有用的类型技能。另外,英雄技中也免疫异常,也就是说蓄力时不会中异常。
  习得方法:在自制/暴食的大火中防御。
  毒爆。
  说明:挂了会自爆散毒,威力低不说,死掉时会后退,也炸不到人,非常无语。
  习得方法:将装备脱下去打宽大古战场的黑暗英雄,猫被干掉后吃紫血瓶复活,再不断挂掉。
  天敌。
  说明:对盾拉杰和嘎迪拉造成8倍伤害,效果一般,平时没有那么多小盾大盾给你打。
  修得奖励:攻速除二(越小越好),这个必须要有。
  习得方法:欣羡视线的草原第四个任务,脱去武器,进入后用英雄技杀掉一开始的两只骨迪斯盾兵退出任务,再重复以上步骤直到练满。
  继承其他职业类型技能:
  大巨人:组合技能1~4。增加组合技能格数,很有用,建议练满继承。
  习得组合技能:
  窮鼠:血低于四分一时攻四倍,配合无双蘑菇使用效果很好,但不适合猫,适合一些远程职业。补充下,无双蘑菇,点燃与毒抗性变为无限,但开始游戏时血量变为最大值的四分之一。
  下毒:增加毒发生率,近战20%,远程4%(0到4%),低得坑爹啊,无视了。
  盾回避率减低:对方盾回避率减20%,没什么大用,冷门技能。
  无双之猫:中毒的士兵型敌人被暴击了秒杀,但是士兵型敌人不用无双猫也能被秒杀,所以这个技能适合攻低异常发生率高的笛类职业,而不是自己用。
  英雄技:
  很无语的英雄技能,有效范围大约半个屏幕,进入有效范围的离你最近的敌方士兵型敌方周围会出现黑色光,然后猫就会骑到上面以每秒两下的两下的频率一直打到死。看上去效果很美,但是很无奈,只对士兵型敌人有效,但士兵型敌人就是用来被一下秒杀的,发动英雄技意义不大,而且要求敌人固定不动大约1秒,才能锁住,要是一直乱动就一直锁不住,所以在对战时效果也不好。这英雄技就是一悲剧。顺便说一声,连续发动的方式为不断蓄力而不是攻击。
  推荐小兵:猪,大盾,天使,白骑士,蘑菇,猴子。
  推荐组合技能:体力up2,武器Lv+3,加重损伤,怪物杀手,闪电高手,斩击高手,突刺高手,无双牛,无双鸟。
  推荐武器:
  稀有后缀雷光之刀:攻高,配合闪电高手,加攻速加眩晕,强力推荐。
  宝刀:攻比高级雷光之刀略低,攻速略慢,但是有不错的伤害修正率,推荐。
  跳短剑:极高的会心,极快的攻速,只是攻击稍低。
  白暗器:高攻,攻速为暗器中最快,有不错的对恶魔不死修正率,还能加血加防,全面压过黑暗器(黑暗器就只能上点异常,别的一无是处),
  强力推荐。
  推荐防具:
  巴尼头:加攻加攻速大幅增加攻击时移动速度和暴击,因为猫的第二个类型技能,所以可以放心使用,不用担心被烧。
  武士头盔:大幅加攻速,有不错抗性,第一选择。
  华护肩:加快攻速,大幅增加攻击时移动速度,可以一用。
  壮肩:免疫暴击,加攻,虽然攻速略低,但还是强力推荐。
  英雄范例:(仅供参考)
  加重损伤,闪电高手,突刺高手,斩击高手,无双牛,无双鸟
  这套能很惊险地过嫉妒:体力up2,行进防御,突刺高手,斩击高手,无双牛,无双刺猬
  队伍范例:(仅供参考)
  分析:
  又是4装备格6组合技能格的强力英雄,输出耐久都不错,可是英雄技能太没有存在感了,唯一的用途就是保证蓄力时不中异常。猫猫的特别在于能装备两把不同类型的武器,所以用猫时一定要装一把斩击类武器(刀)和一把突刺武器(短剑,暗器),并且需要对应的两个&高手&技能,所以到后期才能发挥出真正实力,一只成型的猫拥有强大输出能力,绝对值得培养。
  忽然想起一个套装,两把跳短剑,帝头盔,效果为暴击率2倍,配合天使的猛力一击可以到999的暴击,不过攻击较低,也不能用斩击高手,实用度不高,平常没事可以玩玩。
  英雄名称:保木克(巨木克,大树,自然斗士)
  转职条件:盾拉杰10级,嘎迪拉10级
  自身类型技能:
  加强小型、中型、大型设备HP。
  说明:使我方设备HP增加,意义不大。
  习得方法:不断蓄力防御造石头山。
  恢复设备HP。
  说明:每隔四秒自动恢复我方设备HP,实际恢复量约为1%,意义不大。
  修得奖励:蓄力攻击扔草和英雄技大树回复量2倍。为了这个奖励,前面的技能还是努力满了吧。
  习得方法:不断蓄力防御造石头山。
  继承其他职业类型技能:
  迪斯特机械:斩木、碎石、断金。分别使对木、石、金修正率为150%,因为大树不用修正率,所以不需要继承这些技能,顺便一提,机械的最后一个类型技毁灭不能继承给大树。
  习得组合技能:
  体力up1、2:体力上升20%,30%,给一些需要攻速的职业堆耐久用。
  回归大地:挂掉后,自己最大HP的一半,每个队友恢复这么多,举个例子,自己2万血,队友30万血,自己死了,那队友恢复1万血,而不是15万血。实际用处不大,冷门技能。
  自我保护:一切身上出现绿字的恢复量为原来的1.5倍,可以配合无双树使用效果不错。
  无双之大树:每次完美按键恢复最大HP的1%,没有输出的职业的回血技能,相当好用。
  英雄技:
  辅助型英雄技能,实际有效范围为半个屏幕,范围内队友周围有浅绿色光,每4秒恢复两次。
  蓄力攻击:扔出三枚种子,落地处产生光并长草,我方经过光区时恢复一次。
  蓄力防御:举起一作石山放在自己前方,可以档一些攻击。每一只大树只能造一个石头山,再造的话之前一个消失。
  推荐小兵:牛,猫,天使,青蛙,白魔,黑魔。
  推荐组合技能:体力up2,自我保护,行进防御,武器Lv+3,腕攻击力3,敲击高手,无双大树,无双企鹅,无双之牛,无双之蘑菇。
  推荐武器:
  稀有后缀蓝装腕:加抗性加大量HP,不错。
  愈腕:高攻击力,虽然伤害修正率低下,但大树不需要伤害修正率。两个愈腕和兔头是套装,有最大攻2倍,最小攻0.5倍,受火属性伤害2倍,
  除火以外受伤为50%的效果,强力推荐。
  推荐防具:
  巴尼头:和愈腕是套装,火抗问题可以用无双蘑菇,强力推荐。
  真头盔:各项能力都不错,可以一用。
  英雄范例:(仅供参考)
  腕攻击力Lv3,敲击高手,无双牛,无双蘑菇
  队伍范例:(仅供参考)
  分析:
  热爱大自然走可持续发展道路的环保型英雄,作战方式为步步为营,看到敌人第一时间放一座石头山,然后在石头山后面可以安心蓄力,攻击,恢复,等敌人退后或全灭再前进,再根据实际情况看是否再放一座石头山,没血了就躲在石头后面放英雄技,非常安逸。装备方面就只推荐愈腕套了,因为有除火以外伤害减半的效果,无双菇有免疫点燃和毒的效果,开始游戏血四分之一的副作用也能通过英雄技很快补满,所以只推荐这套。再说一下大树的回血量和攻击力面板值有关,所以要堆面板值,实际回复量也是很给力的,我上面那套装扔草和英雄技的单次回复量都能突破6万,有只大树在队伍里基本不用担心血量。格蓝布鲁鲁
  英雄名称:格蓝布鲁鲁(牛头,大剑士)
  转职条件:盾拉杰12级,大巨人12级。
  自身类型技能:
  冲击波Lv1~5。
  说明:增加攻击时产生的冲击波范围和威力,建议练满。
  习得方法:不断砍出冲击波,发动英雄技,对门攻击或防御都行,蓄力攻击不行。
  继承其他职业类型技能:
  加纳沙坦:仁王立&不动、不惑、不冻、消灭。分别在攻击时免疫强击、眩晕、冻结和点燃。牛头抗性太低,这些一定要练满承,否则牛头会很难完整的发出一招,被各种打断。
  习得组合技能:
  大剑/大刀攻击力:不错的增加输出的技能。
  加重损伤:增加输出的泛用技能。
  斩击高手:斩击类武器攻2倍,还加快攻速和攻击时移动速度,斩击类武器输出必备。
  无双之牛:泛用度最高的输出技能。游戏中有个误译,就是说无双牛的效果是最大攻150%,实际是最大攻+150%,也就是攻为原来的2.5倍,建议输出都带一个。
  英雄技:
  前冲跳起,然后斩下,产生巨大冲击波,威力极高。不受攻速影响,固定一回合一次。非常暴力的英雄技。
  蓄力攻击:把武器放在前方冲刺,对每一个碰到的敌人造成两次伤害判定,威力不俗。
  推荐小兵:大盾,猪,天使,青蛙,蘑菇,炮
  推荐组合技能:加重损伤,大剑/大刀攻击力,怪物杀手,斩击高手,无双企鹅,无双牛,无双鸟。
  推荐武器:
  稀有后缀蓝装战斧:攻最高的武器,详见猪头的介绍,但是不加抗性耐久。
  狂大剑:高攻,无会心。和真头盔是套装,攻1.2倍,受伤修正全80%,这套耐久不错,推荐。
  咒刀:高会心,攻击力略低。和武士头是套装,暴击1.5倍,实际输出高于狂大剑套,但耐久偏低。
  推荐防具:
  巴尼头:加攻加攻速加暴击加攻击时移动速度,因为继承了鹿的类型技,所以不用担心被点着。
  武士头盔:加攻速和攻击时移动速度。和咒刀是套装。
  真头盔:耐久抗性血量都不错。和狂大剑是套装,推荐。
  英雄范例:(仅供参考)
  大剑攻击力,加重损伤,斩击高手,无双牛,无双枪
  大刀攻击力,加重损伤,斩击高手,无双牛,无双鸟
  战斧攻击力,加重损伤,斩击高手,无双牛,无双企鹅
  队伍范例:(仅供参考)
  分析:
  最帅气的英雄之一,那飘逸帅气又暴力的一斩迷倒了万千玩家(陶醉ing),这个职业的精髓,就集中在英雄技的那一斩里。那一斩的威力修正很高,7万多攻的牛头已经可以随便砍出999999,而突破上限99999的鹿蓄力了一击还砍不到999999,所以当你看到你的牛头面板攻低时不用沮丧,实际输出会被英雄技加成到很高很高了。斩完了,还有一个冲击波,这个冲击波的伤害好像不受暴击影响,而且威力很高,我用咒刀砍抗暴的怪砍不到999999,但冲击波的伤害却常常是999999,所以遇到抗暴的怪也不用担心,有冲击波无压力。再说一下牛头的蓄力攻击,实际输出其实不如直接英雄技,还要用一回合蓄力,平常就不要用了,对战时用有时有奇效。但牛只有头盔一个装备格,所以耐久和抗性都不行,抗性方面部分异常可以通过继承鹿的类型技来获得攻击时免疫,耐久在平常剧情关够用,但多人关卡和对战就显得有些脆了。顺便说一声,牛头过多人关卡一些需要跳跃开启的机关门非常方便
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19:05:33 来源:A9VG 作者:传说中的超人
第14页:盾牌
  本作盾牌大致分为三类:盾反类;武器战技类;盾攻击类。每个类别的盾牌,都可以有小盾、中盾、大盾三种不同的大小。
  在对方攻击快要打到你的瞬间使用R2,弱成功则可弹开攻击并让对方进入蹒跚状态,这时候上去R1就可以进入处决,正面处决的威力高于背刺伤害。盾反对玩家的反应和操作意识要求较高,并且失败的话将面临直接伤害。与血源学会枪反的重要性不同,盾反不属于必须掌握的技能,完全不会盾反的玩家同样可以很开心的pve和pvp。
武器战技类
  武器战技需要在武器双持状态下才能发动,但装备武器战技盾牌的时候,玩家可以在单手状态下发动武器的战技,可以同时确保进攻与防御的能力,对依赖战技的武器尤为重要。这也是最适合不会盾反玩家的一种盾牌(比如我)。
  使用盾牌攻击对方,攻击模式不固定,会根据不同盾牌有所变化,大多数盾攻击的盾牌在攻击的同时,还具备架挡的作用,虽然威力不算高,但确是攻防兼具的一种攻击方式。
  一般意义上,小盾比中盾的盾反成功率更高。但由于我不是盾反玩家,pve盾反的重要性也不是很高,所以这里着重介绍的是盾牌本身的防御、稳定性能。
  此外,本作盾牌的强化只会微幅增加稳定性(很多时候甚至没有成长),只有属性质变后的盾牌,才会在强化时增加防御的削减率(但质变本身会带来其他项防御、与稳定性的下降)。
  盾反小盾,愚者质变,物58魔39.6,炎29.4,雷11.4,暗27.5,稳定性36
  通常楔是强化,入手很早,救出小偷后自带可买。是具有特殊动作,盾反判定时间最长的三个盾牌中(其他两个是小圆牌、小皮盾),削减和稳定性都最高的一张盾牌。
  既然目的在于盾反,那伤害的削减就不是核心数据,所以这里建议玩家进行愚者质变,获得每三秒恢复1点fp的附加效果,方便战技的释放。
  武器战技小盾,愚者质变,物80魔44,炎39,雷20.9,暗37,稳定性48
  通常楔是强化,入手中后期,在打完法王去王城的路上,获得东人的骨灰后,交给老婆婆可以3000购买到,是所有小盾中物削和稳定性最高的盾牌,同时还是一个武器战技的盾牌,轻量的重量和低面板的装备要求,很适合双持武器的玩家把它愚者质变后背在背后,需要时拿出来架挡,也不损失战技能力。
  盾反中盾,物89,魔43,炎38,雷33,暗36,稳定性57
  光石强化,入手中前期,在牲祭之道的湖里面就能够捡到。系列传统盾牌,装备状态有提升精力恢复速度的效果,但提升幅度非常小(5%),肉眼观察几乎看不出差别。
  偏低的防御力与稳定性,让他不适合作为左手主盾牌,而只适合长期使用双持武器的玩家把它被在背后。
  但对于使用双持武器,并压级pvp的玩家来说,不如直接放弃背盾牌,把节约下来的负重体力点数分配给其他能力更为合算。
  武器战技中盾,物95,魔63.8,炎49.4,雷50.3,暗54.1,稳定性57
  通常楔石强化,入手中前期,在毒沼泽出去顺着左边靠墙走不远的一个蛞蝓附近可以捡到。该盾牌是可质变的武器战技中盾中,性能最好的一张。
  这张盾如果不质变,物削100,稳定性也有67,但如果不质变,则不如选择性能更好的黑骑士之盾,或者有增加魂量入手的渴望之盾,所以这里依旧还是推荐愚者质变。
  愚者质变后的这张盾稳定性虽然有所下降,但57的数值也还算优秀,推荐对愚者质变后的东之铁盾不太满意,负重有冗余的玩家选择使用。
洛斯里克骑士盾
  盾反中盾,物100,魔59,炎53,雷87,暗51,稳定性66
  通常楔石强化,非常早就可以入手,高壁持中盾的剑骑士就可出,小偷要第二次偷盗成功后才会卖。
  雷削在所有盾牌中排名第二,稳定性也是中盾中排名第二,若要追求更高雷削还可以选择雷质变,雷削会进一步上升到95.7,成为全游戏雷削最高的盾牌(但会造成稳定性下降12点,物削与其他属性削减也会微幅下降3-5点,不是很推荐)。
  该盾牌远远超过流程大后期才能获得的,需要光石强化的圣树纹章盾(雷削与稳定性都更低,其他属性也没有任何优势),优秀的重量、高稳定性和雷削,可以说如果有了它,流程较难的两个boss狩龙铠甲与无名之王都会简单许多。
  有不少人误以为银骑士盾是最好的盾反中盾,而浪费了光石去强化,其实这把盾的能力是全方面超过银骑士盾的。
  不考虑质变,雷削最高的盾是狩龙的大盾,雷削率高达95,稳定性也有79,但毕竟重量有26点超重,除非你真的特别苦手狩龙铠甲和无名之王,否则实在没有必要去使用那个盾牌。
  武器战技中盾,物100,魔65,炎85,雷52,暗63,稳定性69
  光石强化,理论上是所有流程中的黑骑士都可以出,所以最早可以在牲祭之道遇到第一个黑骑士就能出,看到有坛友说过自己的黑骑士盾就是这里出的。
  但是我当初刷狼血剑草的同时也顺便刷这个盾牌,狼血草都30个了,盾牌却还是没出,而在恶魔遗迹拿大斧黑骑士的隐藏房间,却一次就出了。
  该盾牌是全游戏火削第二的盾牌,并且是稳定性最高的中盾,甚至超越了不少大盾。跑图过程中,玩家会面临不少的火箭、火球、火把、火斧、火长剑、自燃性自杀、火焰大屁股恶魔等,一个高火削的盾牌对跑图会有非常大的帮助。Boss战恶魔老王、巨人王和双王子,这张盾也将成为玩家最好的防御选择。
  火削最高的龙纹章之盾(89)由于稳定性差很多,且不是武器战技盾,可以说是被黑骑士盾完爆的。还有一个被黑骑士盾完爆的盾牌,是同样为武器战技的咒缚者的大盾,该盾重量有17,能力却没优秀多少(物100,魔75,炎69,雷63,暗75,稳定性70),流程中能遇到的属性攻击最多的就是炎,所以并不推荐使用那张盾。
  武器战技中盾,物100,魔61,炎63,雷43,暗61,稳定性62
  龙骨强化,入手中期靠前,在烟熏湖大沙虫旁边可以捡到,装备状态下可以增加魂的入手量,是一把重量、性能和附加效果都比较不错的盾牌。
  该盾牌的属性抗性一般,作为平时跑图虽压力不大,但其较低的雷削,可能会让玩家面对银骑士的时候比较辛苦。
  总之就是如果感觉跑图压力不大,带这个盾牌多获取一些魂量总不是坏事,尤其是建立在本作龙骨、光石都能购买的前提下。
纹章之盾:
  盾反中盾,物100,魔67,炎56,雷43,暗86,稳定性56
龙纹章之盾:
  盾反中盾,物100,魔67,炎89,雷43,暗53,稳定性56
圣树纹章之盾:
  盾反中盾,物100,魔67,炎56,雷83,暗53,稳定性56
金翼纹章之盾:
  魔法盾反中盾,物100,魔75,炎50,雷57,暗47,稳定性57
  这四张纹章盾牌很相似,都是光石强化,最终的重量、稳定性和装备力量的要求都基本一致,也都是盾反的中盾,他们的主要区别只在于属性的抗性不同。
  纹章之盾入手靠前,在进入深邃教堂之前的那个篝火,从树林边上绕上去捡到,跳下来后回到主路的阶梯会遇到带着蜘蛛盾的那个敌人。
  龙纹章之盾入手中前期,在法兰要塞大狼的电梯顶端,岩石大屁股恶魔的反方,从尽头的右边跳下去,可以走到城门背后去,路上可以捡到。
  圣树纹章之盾入手后期,在洛斯里克城的龙之练兵场,地下室有一个冰之外征骑士的房间的宝箱里面可以开到。
  金翼纹章之盾入手最后,在大书库顶端的三人NPC,击败拿大斧的那个NPC后掉落,盾反的时候可以同时反射魔法攻击。
  单论属性抗性和稳定性,其他盾牌大都有比他们好的选项,比如黑骑士盾优于龙纹章之盾,罗斯里克骑士盾优于圣树纹章之盾,那这四张非要光石强化,性能还一般的盾牌优势在哪呢?答案是——除了装备要求以外,毫无优势。
  这四张盾最大的优势就是其14力量,和重量5(金翼5.5)的装备要求,对于不走近战路线的玩家,把力量加到18就为了拿黑骑士盾或洛斯里克骑士盾毫无疑问是很浪费的,而物削100的条件下,魔抗和暗抗高的其他盾牌更是只有大盾可选,力量起步基本是30,是技巧号都拿不起的盾牌。对于这类玩家,在等级没有水桶化,力量没有加上去以前,这四张盾牌,自然就是更好的选项了。
  不过这四张盾牌的基础稳定性较低,成长也一般,建议玩家没必要投入石头强化。
  纹章之盾
  龙纹章之盾
  圣树纹章之盾
  金翼纹章之盾
狼骑士大盾
  武器战技大盾,物100,魔68,炎65,雷52,暗68,稳定性71
  光石强化,入手较难,需要刷契约道具30个狼血的剑草,交给法兰城塞的老狼才能获得。
  该盾牌重量在大盾中较轻,但还是比黑骑士盾重不少,炎以外的削减率和稳定性比起黑骑士盾没有明显的提升,只看面板能力来说,不是很划算。
  但装备该盾牌可以获得提升所有异常状态抗性的效果,出血、冷冻、慢毒、急毒、出血、诅咒等,相当于多装备了一个人咬的戒指,或许抗毒和诅咒的作用不是很大,但额外的一节抗冷冻和出血,还是挺有用的,推荐平时使用黑骑士盾,在流程走到有附加异常状态相应的场所和敌人的时候,再换成这个盾牌。
  最后要说的是,这张盾牌+4和+5的面板能力一模一样,没有任何提升。
洛斯里克骑士大盾
  盾攻击大盾,愚者质变,物95,魔91.3,炎62.7,雷51.3,暗59.8,稳定性64
  通常楔石强化,非常早就可以入手,高壁持大盾的枪骑士就可出,小偷要第二次偷盗成功后才会卖。
  魔削在所有盾牌中排名第一,不质变的话物削100,魔削83,稳定性71,但毕竟纯物盾有其它更好的选择,这张盾既然主要是用来挡魔,法系质变提高的魔削就显得比稳定性和物削更加重要了。
  魔法质变有两种,结晶和愚者,两种质变后的防御面板完全一样。结晶质变对盾攻击的修正更强,但毕竟盾牌不主输出,每3秒恢复1点FP的愚者质变毫无疑问才是最优的选项。
  魔削并列第二(81)的盾是呻吟之盾(大盾)和圣花之盾(小盾),第一个盾牌需要50的力量才能装备,第二个盾牌虽然有魔反能力但物理削减率太低(54),而且这两个盾牌都不能进行质变,所以综合能力最好的魔抗盾还是洛斯里克骑士大盾。
  盾攻击大盾,炎质变,物95,魔65.5,炎99.6,雷50.3,暗65.5,稳定性64
  通常楔石强化,入手中期,在恶魔遗迹地下击败骑士狩猎的NPC后可以连着烟特一并获得。
  不质变的话,炎削83,稳定性71,比起黑骑士盾来说并无特别的优势,但炎属性质变后,炎削率在所有盾牌中排名第一,几乎炎属性全抗了。
  目前的几个用炎属性的boss,其实物理攻击都多于炎属性,但若dlc有更多火焰攻击的boss,这张盾牌将成为玩家手中不可突破的防火墙。
圣堂骑士大盾
  盾攻击大盾,深色质变,物95,魔59.8,炎57,雷51.3,暗99.6,稳定性67
  通常楔石强化,入手比较靠前,在深之圣堂刷带大盾的圣堂骑士就可出,后期妖王之庭也能刷。
  不质变的话就已经有暗削83稳定性73的高数值,质变后暗削率直逼100,能力和黑铁大盾很相似,只是防御的属性不同,深色质变后,暗削率在所有盾牌中排名第一。但本作暗属性的boss并不多,流程除了那个变异的怪以外也基本没有暗属性的攻击,这张盾牌和黑铁大盾一样,只能说是为了未来dlc做准备了。
  此外,在不质变的前提下,暗削率最高的是盾反中盾的纹章之盾,86,纹章系盾牌都属于不能质变的光石盾牌,且稳定性较低,总之届时若有相关boss,玩家再根据其攻击消耗精力的多少,决定哪一个更实用。
尤姆的大盾
  盾攻击大盾,物100,魔74,炎76,雷63,暗74,稳定性78
  龙骨强化,流程后期打完巨人王后的魂可以换取。这张盾能力较为平均,并且有装备后增加强韧度的特效,对完成不少战术来说,是非常核心的盾牌,建议一周目换取。
  该盾牌装备状态下,能够增加玩家40点左右的强韧度,理论上配合高强韧度的铠甲,是可以保证自己的慢手、后手攻击不被打断的。不过需要注意的是,如今人物的强韧度面板似乎在游戏中并没有实际作用,真正起作用还是重型武器所带来的攻击强韧霸体,所以还得等修复后,该盾牌才有用。
哈维尔大盾
  特殊战技大盾,物100,魔83,炎83,雷82,暗83,稳定性80
  光石强化,入手很后期,在古龙顶端,击败哈维尔后才能获得。是游戏中最重,但平均属性削减率最高的盾牌。
  “没有什么装备了哈维尔盾牌还过不了的Boss,如果有,那就……
  ——你还是再去刷刷金三胖吧。”
  该盾牌的战技岩之体,是给自己身体附加厚重的岩块,30秒内,物理防御的削减率将增加35%,但雷属性削减率将会降低50%,其余属性不变。这段时间内,玩家的移动速度变慢,无法奔跑,翻滚也将变为延迟较大的重滚。该战技作用和咒术的铁身躯效果一样,但铁身躯的持续时间只有25秒。
  如果当你水桶到能依赖法术输出,又能拿得起哈维尔大盾的时候,那么靠盾防+岩之体,用结晶枪与boss刚正面,biu死所有boss都不是大问题。
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责任编辑:墨池
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游戏制作:FromSoftware
游戏发行:BANDAI NAMCO
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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