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怎么玩lol这个游戏才能赢_百度知道
怎么玩lol这个游戏才能赢
首先我很喜欢lol这个游戏,但是这个游戏一度让我放弃,我之前打匹配胜率从60%掉到了50%,我想可能是因为匹配遇到的人都是随便娱乐所以导致这样的结果,后来改打排位,网一两个号加上电一一个号在最近的两周内掉了很多分,主打网一,之前虽然纠结着上分慢慢打,...
我有更好的答案
,英雄的克制问题。,找个基友双排吧。。建议你多去关注下,YY上的都行 3,心态要平和,别刚开始打就想着!2:这局会输的
采纳率:14%
这么说吧,玩lol首要的是心态,完好一个英雄绝不放手,出装要仔细研究,补刀好好练
用心去玩,反正是你玩又不是你去陪衬别人。只要自己玩好就够了
和红色警戒差不多
目测你需要一个基友和你双排
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第三方登录:&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd09ff237da217eb4fa3d921a4647fdc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fd09ff237da217eb4fa3d921a4647fdc_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&&i&4A的游戏一度是显卡杀手的代名词,并且是各家显卡测试项目中的常客。&/i&&/b&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / Will&/b&&/p&&p&现实世界有时比游戏更戏剧,对于这句话,来自乌克兰的4A Games工作室深有体会。&/p&&p&在淘汰率较高的游戏开发业,命途多舛的工作室并不鲜见。但很少有哪家公司会像4A Games这样,什么倒霉事都能摊上。从缺乏资金到发行商倒闭,乃至后来国家陷入战乱、社会动荡,历经数次存亡危机之后,这家堪称“小强”的工作室不仅活了下来,还奇迹般地创造出了《地铁》系列。&/p&&p&作为一款后启示录风格的游戏,《地铁》系列以其独特的世界观,紧张刺激的关卡设计,极具张力的剧情故事在玩家群体中享有良好的口碑。3A大作的品质配上超低的价格,让不少人直呼“业界良心”,整个系列在Steam平台上销量高达870万。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-db8f88384e8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&623& data-rawheight=&315& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&623& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-db8f88384e8_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-cd5e16e615e89ec7c22cca2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&322& data-rawheight=&389& class=&content_image& width=&322&&&figcaption&白菜价的《地铁》合集是很多Steam玩家的标配&/figcaption&&/figure&&p&与同为核战末世背景的《辐射》系列相比,《地铁》注重线性叙事和氛围的营造。亲身遭遇过核灾难的乌克兰人并没有将废土世界浪漫化,《地铁》的世界观更加残酷真实,与《辐射》遥相呼应,形成了独树一帜的俄式后启示录风格。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-9e7e3b382cf6_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-9e7e3b382cf6_r.jpg&&&figcaption&《地铁》会给玩家带来一种有别于恐怖的“绝望感”&/figcaption&&/figure&&p&在2014年推出重置版《地铁:归来》之后,这个系列就再无消息,甚至有很多玩家认为,《地铁》的故事可能就此终结。终于,在2017的E3展上,4A Games作为微软Xbox One X展示环节的嘉宾公布了新作《地铁:离去》(Metro Exodus)的实机演示。&/p&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/058688& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-742a08feb4a566f5448ea_b.jpg& data-lens-id=&058688&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-742a08feb4a566f5448ea_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/058688&/span&
&p&在这段5分钟的视频中,主角从地下世界走入地表,从尸体上拾取补给,与变异怪物战斗,最终登上火车离开战场。演示的画面细节之丰富,表现力之强,互动之自然,以至于真实得不像是实机演示,这让《地铁:离去》的视频成为E3展上最令人瞩目的内容之一。&/p&&p&4A Games也因此再次走入公众的视野。他们虽然是个小团队,却有着很大的野心,就像他们的名字一样,这家厂商致力于做出超越3A标准的“4A级游戏”。从最初不被看好,到后来取得商业成功,再到如今成为微软的座上宾,这家完成了逆袭的乌克兰小厂,到底走过了怎样的成长道路呢?&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&与所有人竞争&/b&&/h2&&p&“育碧公布了《孤岛惊魂5》先导预告之后,我和我们的艺术总监大吵了一架。”当外媒记者采访4A Games的创意总监普罗夫(Andrey Prokhorov)时,他笑着讲述了一段非常尴尬的经历。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-53eebfca6a8b81edcd59c_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&259& data-rawheight=&194& class=&content_image& width=&259&&&figcaption&普罗夫是《地铁》的主导者之一&/figcaption&&/figure&&p&“看完预告片中的山川河流之后,我气急败坏地叫来了我们的艺术总监。”接着普罗夫朝他大喊道:“我早就跟你说过,必须得提升水面效果!看看育碧做出来的东西!”&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bed9fbb35fdae28efebb5c557f433487_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&596& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-bed9fbb35fdae28efebb5c557f433487_r.jpg&&&figcaption&《孤岛惊魂5》的演示效果 &/figcaption&&/figure&&p&等普罗夫发完火之后,艺术总监卡玛告诉他,那部预告片只是演示CG,并不是游戏内的实机效果。&/p&&p&“看来我们的水面特效依然是顶级的。”听到这句话,普罗夫才终于松了一口气。&/p&&p&“《孤岛惊魂5》是我们最大的竞争对手。”作为《地铁》系列的主要缔造者,普罗夫在任何场合都不避讳4A与其他厂商的竞争。&/p&&blockquote&“你看,我们是个小团队,但我们可以和任何人竞争,这里坐着的是一群疯狂的人。”&/blockquote&&p&还有一个故事经常被普罗夫提起,在R星放出一张《荒野大镖客2》的截图之后,他突然发觉他们的蒸汽机车烟雾效果不够精致。“不行,我们也得做出这样的效果,必须得这样。”&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-1cef481a51423a76ddbb2a43e171e245_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1058& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1058& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-1cef481a51423a76ddbb2a43e171e245_r.jpg&&&figcaption&《荒野大镖客2》的放出截图 &/figcaption&&/figure&&p&他立刻逼着手下的美术团队做出能随空气流动的烟雾效果,在普罗夫眼中,蒸汽机车对这款游戏意义重大,所以“容不得一点马虎”。在看过E3的预告片之后,普罗夫觉得这种表现只能算中等,“因为现在,我们已经做出更好的烟雾效果了。”&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e98a13e9bae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1064& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1064& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e98a13e9bae_r.jpg&&&figcaption&坐着火车环游俄罗斯是《地铁:离去》中的重要场景 &/figcaption&&/figure&&p&每次看到那些竞争对手的作品,普罗夫都不乏骄傲之情。不仅是因为他们可以做的更好,更重要的是4A的规模远小于那些对手。&/p&&p&人手最多的时候,4A的成员达到了120多名,而他们的“假想敌”,比如开发《孤岛惊魂5》的育碧蒙特利尔拥有2500多名员工。&/p&&p&和世界上最优秀的工作室对比,甚至和他们的CG动画和宣传图对比,这就是4A的行事风格。他们充满野心,将目光放在未来。坚持用最少的资源,做出优秀的产品。并不懈地挑战那些和他们不在同一级别上的对手。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&诞生于偶然&/b&&/h2&&p&4A的主创几乎都来自GSC Games,他们的代表作是一个几乎要被遗忘的FPS系列——《潜行者》三部曲。&/p&&p&这群乌克兰人的野心,也就是从这里开始的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-822e4d01d1d4cd0a3b7a9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&817& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-822e4d01d1d4cd0a3b7a9_r.jpg&&&/figure&&p&系列首作《潜行者:切尔诺贝利阴影》在2001年首次公布时,便提出了很多远超时代的创意,比如开放世界、RPG玩法、十多种不同派系甚至成千上万的各类武器等等。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-83f13b4aaeaefdb15f4854a_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&915& data-rawheight=&686& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&915& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-83f13b4aaeaefdb15f4854a_r.jpg&&&figcaption&其恐怖风格和《地铁》系列一脉相承,画面并不比同期的《半条命2》差&/figcaption&&/figure&&p&但这样的野心,对于这只几乎没有经验的团队而言,似乎有些过大了。制作组很快陷入了喜闻乐见的开发地狱,经过6年时间《切尔诺贝利阴影》才堪堪面世。对比起之前的计划,成品也全面缩水。&/p&&p&这款游戏在一些设计上很容易让人联想到育碧的《全境封锁》,它的结局也和《全境封锁》如出一辙,由于饼画得太大,很多承诺GSC都无力兑现,游戏在开发过程中大改数次。漫长的等待不仅耗尽了玩家的耐心,更是让开发者陷入焦虑。&/p&&p&虽然成品缩水严重,《切尔诺贝利阴影》还是受到了一定的支持,在没有登上任何主机平台的情况下,该作仅在PC上就卖出200多万套。&/p&&p&但这并没有带给开发者们更多信心。由于无法忍受马拉松式的开发,同时也是为了更自由地创作游戏,《切尔诺贝利阴影》主创成员在游戏发售后悉数离职,创办了后来的4A Games。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-60acfb92e4b8e5ebdc26ae_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1265& data-rawheight=&835& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1265& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-60acfb92e4b8e5ebdc26ae_r.jpg&&&figcaption&4A最初的成员&/figcaption&&/figure&&p&他们依旧怀抱着创作一流游戏的梦想,但他们也明白了自己的能力范围有限。之前的经验让他们深知创造一个完整的开放世界需要多大的人力物力,而新生的4A并不具备这些资源,他们的首要任务是生存下来。&/p&&p&正逢此时《半条命2》备受玩家追捧,开发线性叙事的FPS游戏是风险最小的保守方案。想要创作一款成功的线性游戏,优秀的剧本必不可少。他们需要在保证剧本质量的同时,尽量减少成本,同时要让这部游戏自带话题。为此,4A采用了一种老套的方法——改编大IP。&/p&&p&《地铁》游戏起源于同名系列小说,首作《地铁2033》于2002年开始网络连载,2009年实体出版后一炮而红,成为了俄罗斯家喻户晓的畅销书。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-465e4cd71dd6b5441487_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&997& data-rawheight=&551& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&997& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-465e4cd71dd6b5441487_r.jpg&&&figcaption&当然,还翻译成多种语言传播到世界各地&/figcaption&&/figure&&p&在这之后,原作者德米特里·格鲁克夫斯基甚至开放了《地铁》的世界观,其他作家可以随意创作新的作品,进一步增强了IP的影响力。目前为止,设定在《地铁》世界观框架内的小说已经超过40余本,在俄语地区,《地铁》几乎拥有《三体》在国内一样的地位。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-b09eb61f3a05e6f885dab88_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-b09eb61f3a05e6f885dab88_r.jpg&&&figcaption&作者德米特里也是位奇男子,会八国语言,当过主持、记者。还是俄罗斯版《play boy》的作者&/figcaption&&/figure&&p&4A对末日题材有种特殊的情怀,将《地铁》改编成游戏成为了他们的第一选择。原作者德米特里对于一款《地铁》游戏同样很感兴趣,经过短暂接触后,双方一拍即合。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&艰难前行&/b&&/h2&&p&2010年,4A的处女作《地铁2033》发售,与同期游戏相比,这是一款没什么大场面,颇显寒酸的线性FPS。但其中蕴含的匠心,让很多人难以相信,这款游戏竟然来自于一个小团队。&/p&&p&《地铁2033》的画面表现在当时属于一流水平,每一处贴图都非常精致,几乎没有偷工减料的地方。自研的4A引擎也是一大亮点,游戏中的烟雾、逆光、热扭曲、颗粒物等等特效都基于人类的真实光学感受设计,画面表现繁杂脏乱,却有一种不可思议的真实感。对画面水准的追求,也导致了《地铁2033》特别吃配置,&b&一度成为显卡杀手的代名词和显卡测试的常规项目。&/b&&/p&&p&为了营造阴森恐怖的游戏氛围,突出游戏中的“生存要素”,《地铁2033》画面晦暗,在绝大多数场景中,主角的手电就是唯一的光源。气氛虽然营造出来了,但这样的游戏体验并不适合所有人。&/p&&p&《地铁2033》的游戏质量称得上优秀。但正如上文所说的,它也存在对配置要求较高,环境过于阴暗,游戏体验不够舒适等缺点。再加上发行商THQ并没有在这个小团队身上倾注太多资源,游戏极度缺乏宣发(这也是游戏发行中成本最高的部分),《地铁2033》发售后叫好不叫座,仅卖出78万套。销量大部分集中在俄语地区。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-a31b189a5a645b37fc280dce8cefea91_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&346& data-rawheight=&162& class=&content_image& width=&346&&&figcaption&在Metacritic上,该作的媒体评分和玩家评分都很高&/figcaption&&/figure&&p&幸亏乌克兰政府大力扶持软件产业,通过各种免税政策和补助降低了开发成本,才使得《地铁2033》实现了微弱的盈利。&/p&&p&虽然初次尝试不尽如人意,但《地铁2033》在玩家中的口碑很高。4A在小格局中讲述了一个宏大的故事,游戏画面拥有当时顶尖的光影效果。与其他FPS游戏不同的生存潜行要素,和恐怖游戏中体验不到的爽快战斗都成为了《地铁2033》的独特魅力。&/p&&p&粉丝们的支持成为了4A的动力,“既然还有余力,那就用续作证明自己。”这不算成功的第一步,至少让他们看到了自己的潜力。创作自由的优势在这时显现了出来,只要自己愿意,没人可以阻止他们继续开发。&/p&&p&只不过他们的处境愈发艰难,几乎成了全球最贫困的3A级工作室。在续作开发阶段,《地铁》系列的发行商THQ正陷入巨大的财政危机,能提供给4A的资源少之又少。&/p&&p&这部定名为《地铁:最后曙光》的作品,似乎真的成为了4A最后的“曙光”。据THQ前董事长杰森·罗宾透露,4A的预算远少于他们的竞争对手,“仅是最大对手的十分之一。”&/p&&p&不仅经费不足,4A的工作环境也差强人意。他们位于基辅的工作室比较狭小,员工只能坐在折叠椅上工作,“工位近得手肘会碰到手肘,看起来就像是学校的食堂”。罗宾又补充道“4A的工作室比EA的健身房还小。”&/p&&p&在乌克兰漫长的冬天,办公室就连基本的供暖都无法保障。当地十分寒冷,又时常断电,“在这种情况下,他们只能穿着大衣不断敲打键盘工作着,这样才能让手指不被冻僵。”&/p&&p&即使在开发工作最紧张的阶段,4A的员工总数也没超过80人。用罗宾的话说,“竞争对手的工程师团队要比我们整个工作室的人都多。”&/p&&p&我们都知道,THQ没能撑过2012年的冬天。就在续作《地铁:最后曙光》开发最紧张的时刻,THQ在2013年1月彻底倒闭,幸亏《黑道圣徒》的开发商Deep Silver及时出手,买下《地铁》发行权,才没有影响到《最后曙光》最后的开发。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-c154d22b1cc0fcb4f8c6ea663e5657c9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1078& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1078& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-c154d22b1cc0fcb4f8c6ea663e5657c9_r.jpg&&&figcaption&Deep Silver负责发行的部分游戏,这是一家非常靠谱且有情怀的公司&/figcaption&&/figure&&p&2013年5月《地铁:最后曙光》发售。在保持《地铁2033》固有风格,继续贡献同期最强画面的同时,4A积极采纳玩家意见,《最后曙光》的画面更加明亮,战斗节奏更快,顺应时代潮流加入了更多脚本化战斗场景。教科书版的关卡设计让玩家不会全程神经紧绷,却能始终保持着一种生存压力,让玩家不由自主地一关接着一关玩下去。&/p&&p&Deep Silver为《最后曙光》的优化和测试工作提供了充足的时间和支持。在这段版权交替的时间里,《地铁》新作得到了足够的曝光,玩家对它的期待值也越来越高。&/p&&p&天时地利人和齐备,《地铁:最后曙光》打了一场漂亮的翻身仗。在全平台整体销量上,《最后曙光》首周销量是《地铁2033》三个月的销量之和。《地铁》系列也终于打出本土市场,在美国,实体光盘的首周销量超过了前作的终生销量。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-91cf10e1da3de1cf7b98386b_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&456& data-rawheight=&539& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&456& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-91cf10e1da3de1cf7b98386b_r.jpg&&&figcaption&拿到钱后他们做的第一件事,是添置新的椅子&/figcaption&&/figure&&p&在销量丰收的同时,《最后曙光》的评价甚至比《地铁2033》更高。刚刚接过《地铁》品牌的Deep Silver像是捡到了一块宝,商务总监直言:“《地铁:最后曙光》是迄今为止评价最好的游戏之一,名利双收我们欣喜不已。我们非常感谢4A Games开发人员,他们杰出、有激情,为我们实现了这一里程碑。”&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-d11e44cfaf9a620b4a5b16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&377& data-rawheight=&167& class=&content_image& width=&377&&&/figure&&p&对于普罗夫和他的团队来说,这次成功意味着更多的东西。他们的创作方向是正确的,一切坚持都变得有了意义。普罗夫自豪地表示“我们很幸运地获得了创意自由和外界的支持,能够从玩家的角度创作一款梦寐以求的游戏。4A最近的作品成就斐然,我们深感荣幸。”&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a4b0c1fdedc24a47cf87aefff7004f3f_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a4b0c1fdedc24a47cf87aefff7004f3f_r.jpg&&&figcaption&《最后的曙光》对市场做出了妥协,让他们获得了意外的成功,游戏的节奏更快,画面更温和,战斗也更加爽快 &/figcaption&&/figure&&p&经过三年间的艰苦创作,4A终于和业界巨头站在了同一起跑线上。他们也终于有钱了,这不仅意味着他们可以改善工作环境,招聘更多的员工,也让他们可以弥补过去的遗憾。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&战斗不息&/b&&/h2&&p&在接下来的一年间,4A快速推出了多部DLC和重置版《地铁:归来》。他们升级了4A引擎,细致地优化游戏。这些内容补全了他们之前因资源不足而无法实现的想法,高清重制版的《地铁》画面比原版更胜一筹,配置要求反而更低。《地铁:归来》也曾成为Steam上最热销的游戏之一。&/p&&p&正在他们将精力投入到新作开发中时,俄罗斯支持的反政府军和乌克兰军队在克里米亚发生冲突,乌克兰进入了战争状态。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b13acf7dd49ac2e261e2d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b13acf7dd49ac2e261e2d_r.jpg&&&/figure&&p&由于这场战争,4A不得不离开乌克兰,将总部迁往地中海岛国马耳他。在原来的基辅工作室仅留下一个很小的分部。由于只是一场局部战争,首都基辅依然安全。工作室的大部分人并不愿意离开,但对于投资者和发行商而言,战争的风险显然是不可承担的。&/p&&p&幸好,4A的员工在马耳他拥有更好的工作环境,同样的经费在这里能做更多的事。《地铁:离去》对于他们来说意义变得重大。Exodus一词特指以色列人离开埃及,在游戏中,变成了主角阿尔乔姆和人类族群在俄罗斯大地上寻找新的家园。4A正在经历的也正是这种“离去”。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-274f3cf8e6fb7a696bb300e0_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&920& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&920& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-274f3cf8e6fb7a696bb300e0_r.jpg&&&figcaption&因战乱而远离家乡,这种心情不是谁都能理解的&/figcaption&&/figure&&p&在离开基辅当天,普罗夫在Facebook上写下了一段文字:&/p&&blockquote&&b&“亲爱的祖国,今早我们将与你分别。这并非因为我们不爱国,而是我们必须离开,否则4A将无以为继。因为普京发起的战争,投资者不支持我们继续留在乌克兰。我们理解发行商的要求,但做出这样的选择非常艰难,在祖国最危急的时刻离开她,让我们感觉自己就像是叛徒。但我们不是叛徒,我们深爱着你,乌克兰!我们会在离乌克兰不远的马耳他建立新的工作室。4A Games马耳他分部依然是一家乌克兰公司。”&/b&&/blockquote&&p&在声明的最后,普罗夫引用了一句乌克兰军方的口号:&/p&&blockquote&&b&“乌克兰万岁!英雄万岁!敌人必将灭亡!(Gloryto Ukraine! Glory to heroes! Death to enemies!)”&/b&&/blockquote&&p&普罗夫觉得,即使离开乌克兰,他们游戏中的东欧风格依然不会改变。这是这片土地赋予他们的东西,“我们是乌克兰人,游戏中融入了我们的生活方式和精神信仰。”也是让《地铁》和其他竞争对手区别开的东西。“现在有很多剧情驱动的FPS游戏,但《地铁》依然独一无二。”&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-be444eb03baf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1016& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1016& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-be444eb03baf_r.jpg&&&figcaption&不过看起来他们的日子过得还不错&/figcaption&&/figure&&p&战斗民族特有的执着和强硬,也同样印刻在这只团队身上。“我总会问自己,我们为什么要做这个东西?”其实他们心中早就有了答案“不是为了金钱与荣誉,仅仅为了胜利,就像体育比赛那样。我们希望战胜所有对手,做出最好的游戏。”虽然距离“最好的游戏”仍有差距,但我们能看到4A正在稳步地朝着这个目标前进。&/p&&p&“我把我们的团队称为斯巴达,”普罗夫愿意把他的员工看做是一只球队,甚至是一支军队。“想赢得胜利,我们必须去战斗。每次遇到困难,我都会喊道:‘战斗吧!斯巴达人!’”&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-d91c6dbd59bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&681& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&681& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-d91c6dbd59bf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a8ddb284d9643_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a8ddb284d9643_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&后记&/b&&/h2&&p&提起来自东欧的游戏公司,我们总能想起《巫师》的缔造者CDPR,却很少有人知道另一只同样优秀的东欧团队4A Games。&/p&&p&但提到这两家公司,熟悉的玩家都会不约而同地给出“业界良心”这样的评价。他们拥有开创优秀作品的野心,也有撑得起这份野心的能力。&/p&&p&他们明明可以走一条更轻松的道路,比如模仿别人,或者延续成功过的套路,甚至像某些大厂,推出网游化产品赚一波快钱。&/p&&p&但现实是,CDPR为正处在巅峰的《巫师》系列画下句号,转而去开发新的IP。4A试图创造新的游戏方式,为《地铁》新作加入开放世界,这也意味着承担更大的风险。他们都选择了挑战自己,用精心打磨的产品夺得玩家的青睐。&/p&&p&或许就像普罗夫所说,他们开发游戏,并不是为了荣耀和金钱。而仅仅是为了胜利,为了做出超越3A的“4A游戏”。幸好,这个世界是公平的,他们的努力都获得了回报。&/p&&p&其实,无论是乌克兰还是波兰,那里的社会环境和游戏生态都跟我国颇为相似,但我们的游戏工业似乎走上了一条截然不同的道路。&/p&&p&笔者无意讨论孰优孰劣,只希望我们的游戏开发者能看的更远,心气更高。有朝一日,让我们谈起国产游戏的时候,不再只提“情怀”,而是说出一句“我们的游戏也能跟育碧一较高下。”&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&(本文的采访内容来自外媒polygon)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&关注公众号“游戏研究社”(yysaag),发送以下关键词,可看到更多精彩内容:&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&497& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d76be7ddbf43bb1_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我们需要优秀的内容(文字/视频)创作者共同合作,有意者可以投稿至tougao@dj.sina.cn&/b&&/p&&p&&b&如果你想加入游研社,也欢迎将简历和个人介绍发往我们的招聘邮箱hr@dj.sina.cn&/b&&/p&
4A的游戏一度是显卡杀手的代名词,并且是各家显卡测试项目中的常客。 文 / Will现实世界有时比游戏更戏剧,对于这句话,来自乌克兰的4A Games工作室深有体会。在淘汰率较高的游戏开发业,命途多舛的工作室并不鲜见。但很少有哪家公司会像4A Games这样,什么…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb68bbc4bb6_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-eb68bbc4bb6_r.jpg&&&/figure&&p&这几天,我发现大家的人生追求变了,从“明天不上班”变成了“今晚一定要吃到鸡”。&/p&&p&“吃鸡”梗来源于最近火爆全球的一款射击类生存游戏《绝地求生:大逃杀》。&/p&&p&主要是讲几十上百个猛男被投放到一个荒岛,为了最终目标——吃鸡而互相厮杀,干掉所有对手活到最后的故事。&/p&&p&当然,它还有其他一些流传更广的名字,比如《伏地求生之老阴X大乱斗》《一千零一种死法》《幻影坦克大战千年老苟》等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbba85a9e3bf16cb65a829_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbba85a9e3bf16cb65a829_r.jpg&&&/figure&&p&为什么“吃鸡”游戏这么火?因为它简直就是人们现实生活的翻版。&/p&&p&&b&如果说你在求职中会因一百种不同的理由被面试官拒绝,那么“吃鸡”将让你以一千种不同的姿势迎接死亡:&/b&&/p&&blockquote&开摩托飞越山丘时翻进阴沟摔死;&br&走在路上被飞驰而过的汽车碾死;&br&趴在麦田里被不知从哪里飞来的炸弹炸死。&/blockquote&&p&以至于你每天都要问自己:&b&“我是谁?”“我在哪?”“谁在打我?”&/b&然后无限循环着“落地成盒”的悲惨命运。&/p&&p&上一个让你深思“哲学三大命题”的游戏《守望先锋》已经慢慢冷却,而《绝地求生》目前来看还远未达到顶峰。&/p&&p&从服务器出现的各种卡顿都能看出这游戏现在有多火,很多时候你甚至都怀疑这游戏是育碧做的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7dfb887471aced8ff3cb5f_b.jpg& data-rawwidth=&579& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&579& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7dfb887471aced8ff3cb5f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&游戏就像人生,永远不按常理出牌,充满了各种未知的可能。&/b&&/p&&p&你永远不知道人生的下一个转角遇到的是真爱还是渣男,就像游戏中你永远不知道降落后会捡到狙击枪还是平底锅,会遇到特种突击队还是送分盒子精。&/p&&p&最重要的是,你永远无法预知下一秒是怎么死的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-36b6d07f796ac3f171f8b15d4fed43fb_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-36b6d07f796ac3f171f8b15d4fed43fb_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&某位玩家以为躲在水里很安全,结果遇上一个不会开车的,直接被掉下来的车砸死… &/li&&/ul&&p&&b&你以为的只是你以为,理想与现实的差距在这里体现得淋漓尽致。&/b&&/p&&p&你以为能看到孤胆英雄从硝烟和战火中突围,身披血色残阳,端起AWM将最后一个敌人爆头的经典画面。&/p&&p&然而现实往往是:茫茫一片看似没人的草地,里面趴着十几个伏地魔,无论家园被炸、队友被杀依然稳如磐石、岿然不动。&/p&&p&你以为捡到好装备就能有更多发挥的余地,沉迷搜刮枪支弹药,最后往往化身快递员,揽件半小时,送件五分钟,人送外号“游戏吉祥物”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c073d283b3ee241e1eb59b_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&550& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c073d283b3ee241e1eb59b_r.jpg&&&/figure&&p&你以为这个游戏玩的就是激情热血,大家都热衷于拼火力、刚正面,却没料到大部分人都是被阴死的:&/p&&blockquote&走在麦地里被一株灌木丛打死;&br&过桥时被伏兵打劫死;&br&在安全区外历尽千辛终于看到一辆车,用完急救包爬到车前发现车胎爆了然后被毒死;&br&去捡尸体旁边的补给箱然后被尸体打死。 &/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ecf52ee587dc09f28fad003_b.jpg& data-rawwidth=&686& data-rawheight=&385& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ecf52ee587dc09f28fad003_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&686& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5ecf52ee587dc09f28fad003_r.gif&&&/figure&&p&你以为只有自己降落在这里,然而着陆瞬间你往往看到的是这样的景象:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3022bc3dbb5c586c3bad3_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3022bc3dbb5c586c3bad3_r.jpg&&&/figure&&p&你以为自己是秋名山车神,飙车飞屋顶空降杀人:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8679dad3ebbfc655cb7ce_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&187& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-8679dad3ebbfc655cb7ce_b.jpg& class=&content_image& width=&332&&&/figure&&p&结果往往是摔成狗啃屎:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cdfef5f01_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4cdfef5f01_r.jpg&&&/figure&&p&“听说吃鸡最近还出了天气系统?”&/p&&p&“&b&对啊,雾天时是瞎子,雨天时是聋子,晴天时是盒子……&/b&”&/p&&p&当然还不止这些,你以为只有现实生活中才存在社会阶级吗?其实“吃鸡”食物链在网络盛行已久。&/p&&p&占据食物链顶端的“吃鸡王”操作犀利、走位风骚、枪法神准。自带8倍镜,以一当十,硬刚火拼绝对不虚,堪称“人头收割机”。&/p&&p&看到敌人的第一反应就是:我的外卖在跑、你们在我眼中已经是尸体了、鱼唇的凡人们赶紧跪下叫爸爸……&/p&&p&这些游戏大神就像现实生活中的官二代、社会精英和土豪暴发户,凭借超凡的能力和显赫的背景走上人生巅峰。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-066b789af1c69cdf67f0_b.jpg& data-rawwidth=&372& data-rawheight=&167& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-066b789af1c69cdf67f0_b.jpg& class=&content_image& width=&372&&&/figure&&p&但是鹰眼神枪手毕竟是少数,水平一般的玩家们为了吃到鸡,只能选择当勾践转世,将“苟全性命于乱世”的精神发挥到极致。&/p&&p&开场就找一处茂密的丛林趴下,或是缩在城头的角落里化身一根废铁,即使外面打得热火朝天,啪啪啪跟过年一样,也坚决不挪窝、不露头。&/p&&p&&b&他们深知,想成功就得忍,想吃鸡就得怂。&/b&&/p&&p&简直就是千万劳苦大众遇事能忍则忍,凭借惊人的定力和耐力在夹缝中求生存的真实写照,来自底层坚韧顽强的拼搏精神在游戏中得以发扬光大。&/p&&p&“吃鸡”中的绝境求生法则就像现实社会中的“生存”之道,用一句话概括就是:“&b&自古真情留不住,唯有套路得人心&/b&”。&/p&&p&你需时刻谨记,天上不会掉馅饼。如果在安全区内看到没人捡的空投,不要傻兮兮地上去舔箱子,别问为什么。&/p&&p&这就跟某天接到电话告诉你中了五百万的套路的一样。&/p&&p&如果碰到以下情况,不跑就等于在向全世界宣告:“我是智障”。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-454b9579c84bbc535dceeb9f6ceff088_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-454b9579c84bbc535dceeb9f6ceff088_r.jpg&&&/figure&&p&如果你明白在职场和商场上,没有永恒的朋友,只有永恒的利益。那么你就应该做到永远不要轻信旁人,队友也不可以。&/p&&p&当你被敌人击倒时,队友的第一选择永远是是自己跑,第二选择才是为你报仇。&/p&&p&集火敌人时队友永远扮演着人体描摹大师的角色,误伤自己人时却是一枪一个准,友谊在背叛中得到升华。&/p&&p&如果你有幸遇到重情重义、不离不弃的生死之交,也不要高兴太早。&/p&&p&要知道即使你的队友舍生取义,宁愿自己被毒死也要把车送给你助你跑路,那辆无人驾驶的摩托车也可能会带着惯性在空中划出一道优美的弧线,然后砸中正向安全区狂奔的你……&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-11d7fcfb8f9fbbc6e29f23_b.jpg& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&228&&&/figure&&p&既然这游戏一点儿也不热血还套路满满,为什么还有那么多人中毒上瘾,根本停不下来?&/p&&p&因为在“吃鸡”界中,大家都明白下一盘不可能成为鹰眼神枪手,但同时也都相信下一盘能秒变天选幸运儿。&/p&&p&&b&这个游戏的魅力就在于它无时无刻不在上演着“老司机阴沟翻车”以及“穷屌秒变高富帅”的精彩戏码。&/b&&/p&&p&你枪法准永远抵不过我运气好:你落地徒手肉搏,我落地就捡98K;你一路厮杀然后因为找不到车被毒死了,我一枪没开却始终天命圈加身,0杀吃鸡。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d28aae5c5ff520e7401c6_b.jpg& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d28aae5c5ff520e7401c6_r.jpg&&&/figure&&p&现实生活中,我们都希望能得到上天的眷顾。不求考的全都会,只求蒙的全都对;不求高分挣大钱,只求及格好过年。&/p&&p&&b&我们虽不曾体验过站在金字塔顶端的高处不胜寒,却都饱尝过作为普通人,怀揣着或大或小的理想,用尽全力升职上位,调整心态、磨炼定力,一步步向成功靠近的苦乐辛酸。&/b&&/p&&p&一百个人只有一个人能吃到鸡,看似很残酷。但当我们经历了多得1分,“干掉”万人的高考“大战”后;&/p&&p&当我们被这个看脸又拼爹的社会虐得体无完肤,抱怨“房价太高、工作很累、工资很低”的同时又苛责自己还不够奋进拼命、能力有限时;&/p&&p&当我们深谙生活的套路,却又不得不向那些所谓的“规则”妥协时,或许会突然发现游戏比现实还是温柔很多。&/p&&p&于是我们一边通过玩游戏释放压力,一边试图麻痹自己,给自己洗脑“9分天注定,1分靠打拼”,享受侥幸活到最后的快感。&/p&&p&&b&既然“明天不上班”的希望太渺茫,那么就把人生追求换成“今晚一定要吃到鸡”好了。&/b&&/p&
这几天,我发现大家的人生追求变了,从“明天不上班”变成了“今晚一定要吃到鸡”。“吃鸡”梗来源于最近火爆全球的一款射击类生存游戏《绝地求生:大逃杀》。主要是讲几十上百个猛男被投放到一个荒岛,为了最终目标——吃鸡而互相厮杀,干掉所有对手活到最…
&p&艹猫这个游戏对于大多数steamers是刚出必入的游戏,但我现在是越来越怀疑以后一旦提到黄油,以后大多数玩家会认为艹猫是黄油中的神作和代表作,这个游戏现在被捧得有点太高了,使得名声和它的质量不太符合 。&/p&&p&我也不想装作一个galgame玩家故意踩nekopara,我就是为那些steam上那些品质不错的GAL感到惋惜,艹猫这种制作规模也就一个小品级黄油,拔作都算不上,结果销量居然破百万了。&/p&&p&steam上刚更新官方中文的MUV-LUV&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7be12a0d7cd06ed965e91ee63e7b56d_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a7be12a0d7cd06ed965e91ee63e7b56d_r.png&&&/figure&&p&游魂2&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-03c91f8d0b8aa65129fee_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-03c91f8d0b8aa65129fee_r.png&&&/figure&&p&刚更新中文的《星之梦》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfa3c9574b4_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfa3c9574b4_r.png&&&/figure&&p&《G旋上的魔王》&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-255dcc1d39901c61ddcff291_b.png& data-rawwidth=&893& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&893& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-255dcc1d39901c61ddcff291_r.png&&&/figure&&p&这些游戏国区定价又不贵,个个都是好评率90%以上的佳作,星之梦国区定价就30多,G旋也才68,这还没算上打折,结果全部加起來的销量被一个nekopara超了好几倍.&/p&&p&G旋这种佳作steam销量才7000多套,而隔壁艹猫直接破百万了&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e307a4df2a8c2f5fbc7fbb8c9fbe646b_b.png& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&332& class=&content_image& width=&311&&&/figure&&br&&p&过段时间,baldrsky这等佳作也要登陆steam了,只要是玩过这游戏的都懂这游戏素质有多棒,光可玩性就够我玩N久。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1c8ac881c4eb11b783f61d32faef5be1_b.png& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&459& class=&content_image& width=&267&&&/figure&&p&这时候有的STEAMER估计不服了,说什么艹猫画风和撸点很强很牛逼,那我问你怎么不去试试即将发售的《美少女万花镜4》呢&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-26e09aa1c24d00cbda29dd6beea00cd6_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-26e09aa1c24d00cbda29dd6beea00cd6_r.jpg&&&/figure&&p&我自己不算什么galgame老玩家,但我起码知道哪些好作品值得我掏钱买,主机上的《ever17》重制版、《混沌之子》PS4港中甚至还有x盒子上的clannad数字版我都入手了。&/p&&p&每次我在猫吧宣传一波《游魂》《muv》等gal,大家的理由普遍就嫌贵,觉得什么gal都只值艹猫这种二三十块钱的价格,欧美3A大作隔半年打折都卖几十块钱,凭什么要掏钱买一个视觉小说。看到这些话语,我真是为这些游戏而心疼, 我根本不觉得大多数sbeamer在这种类型的游戏的鉴赏能力有多高,最起码你得弄清楚这些游戏可不是艹猫那种卖20多的小黄油级别的游戏好吧。&/p&&p&从艹猫如今国区这火爆程度,我就觉得只要这种游戏想火起来优先注重营销效果和商业宣传力度就够了,每次发售前大家在群里贴吧多宣传几波吉祥物,再加上18X补丁的噱头,就能吸引一大帮人跟风去入手。&/p&&p&像游魂2这次国区销量能达到方糖社预期,还是靠国内gal群体的玩家用实际行动好不容易争取到的结果,连我自己都是到处安利,外加入手3份。&/p&&p&再回到这题目“如何评价艹猫3”,就一个品质一般画风讨人喜欢的steam七大名著之一罢了,还能怎么评价?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a2c264fbc24c02feedd_b.png& data-rawwidth=&473& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&473& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a2c264fbc24c02feedd_r.png&&&/figure&&p&还有今年我最期待这游戏,prpr,等着汉化吧&/p&
艹猫这个游戏对于大多数steamers是刚出必入的游戏,但我现在是越来越怀疑以后一旦提到黄油,以后大多数玩家会认为艹猫是黄油中的神作和代表作,这个游戏现在被捧得有点太高了,使得名声和它的质量不太符合 。我也不想装作一个galgame玩家故意踩nekopara,我…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-62b9dd4e9688cbd3e22d578d53205ff6_b.jpg& data-rawwidth=&1077& data-rawheight=&779& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1077& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-62b9dd4e9688cbd3e22d578d53205ff6_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:&a href=&https://www.zhihu.com/people/30163bbf2bb01fdae758d0f2& data-hash=&30163bbf2bb01fdae758d0f2& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$30163bbf2bb01fdae758d0f2& data-editable=&true& data-title=&@潇Kim&&@潇Kim&/a&&/blockquote&&p&这是我们在5月4日发表的一篇文章,现在将它再移至专栏下。很巧合的是,原文发布当天晚上就曝出了Steam改变礼物机制的消息,但,这真的不是我们干的呀……&/p&&p&这两天跟果娘聊天时,她抱怨说还有不少玩家不太了解杉果游戏。尤其是发微博的时候最明显,不少玩家只知道我们是个“卖”Key的,而“一道贩子”这个奇葩称号也成了我司员工之间的日常调侃用句。但不能否认的一点是:我们的确就是个“卖Key的”。不过在你看不到的地方,我们确保了这些Key的来源和价格。&br&&/p&&p&为了知己知彼,我们也长时间“奸视”了众多X宝上的真·二道贩子。他们的游戏价格的确便宜,但并不能保证Key的来源。而且还有需要登陆你的账户来进行操作的,其中安全性必然是个问题,更何况PSN或APP Store的充值卡都能有“黑卡”一说呢。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbbd62d18c4daeff777fb143ceee3a29_b.jpg& data-rawwidth=&495& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&495& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bbbd62d18c4daeff777fb143ceee3a29_r.jpg&&&/figure&&p&其实早在15年,育碧就因为来自“二道贩子”的Key和玩家撕了很久。在看完外媒Polygon和IGN对这件事的跟踪报道后,我觉得这个事件值得再跟大家分享一下。&/p&&p&育碧封了来自EA的信用卡买的游戏的激活码&/p&&p&这个小标题十分拗口且不好理解吧,事件的起因是育碧查封了一批《孤岛惊魂4》的激活码,因为这些激活码都是通过被盗取的信用卡购买的。而这些信用卡则是通过EA的服务器被盗取的。但是,在被封停的Key中,已经有不少玩家都激活并开始游玩了。育碧这一封,他们就没法继续玩了。现在看来,难道这些玩家就是盗取信用卡的幕后黑手么?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9fee91d0cd33a94b7d9cd746eb86717_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f9fee91d0cd33a94b7d9cd746eb86717_r.jpg&&&/figure&&p&&i&育碧:先把玩家封了再说&/i&&/p&&p&当然不是!在整个事件中,EA和玩家都可以说是“躺枪”了,首先信用卡被盗不是EA和玩家的锅。但是,在育碧的调查后发现,这些被封的Key几乎都来自Kinguin和G2A这两个网站。这两个网站也就是传说中的“灰市”,你可以在上面找到任何游戏、任何平台和任何激活码的售卖店铺。&/p&&p&甚至在某些与游戏联动的包装盒上附赠的激活码都有得卖,而且这两个网站支持多语言、多币种和多付款方式。直接打开网页看,这两个网站简直高大上,X宝上的“二道贩子”做的页面简直没法比。但是!!!在具体的产品页面中,你就会看到不同的“卖家”。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cce3b29a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8cce3b29a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&又是一个企鹅(/滑稽)&/i&&/p&&p&其实这两个平台是允许第三方入驻并进行激活码售卖的,而且对于这些激活码的审核机制似乎也不健全,Kinguin平台上有个十分可笑的筛选条件,其功能就是帮你把“绝对”能过激活的key筛选出来。而在其解释下还有一句话,如果不能激活,该平台会为你先行赔付。直接看上去,这个筛选好似一种保证。&/p&&p&这句话看似确保了你在该平台上的消费,但实际上,这分明就是赤裸裸地向你宣告,“本平台上卖的Key存在残次品、不明来源等奇葩问题”。说实话,作为玩家来说,我们平时在吃喝拉撒等各方面都受到各种“假冒伪劣”的侵袭,现在连游戏都可能玩到“假的”也是醉了。本质上来说,这些网站不过是提供了一个平台。他们并不去监察售卖者的“货物”来源和质量。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2e9dd57c7cf8_b.jpg& data-rawwidth=&973& data-rawheight=&836& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&973& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b2e9dd57c7cf8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&看见右上角的那个选项了么,就是所谓的“保证”&/i&&/p&&p&但对于玩家来说,他们并不能知道这些激活码的来源,就像我们走进一个超市,面对货架上的各种商品我们都“默认”它们都来自正规厂商。所以,不少玩家开始向育碧抗议,认为他们是用真金白银买的key,他们对信用卡盗窃事件一无所知。不能通过一刀切的方式来直接封掉他们的Key。由于被“误杀”的玩家太多了,育碧不得不重新审查这些Key,并逐一解锁已经激活并游玩的激活码。&/p&&p&其实这次的事件仅仅是庞大“灰市”的一个小水花, 这两个网站依旧风生水起,在我“奸视”过程中,差点被200块左右的专业版Win10激活码所迷惑!其实外媒Polygon在这件事情被爆出后,为深入了解这个“灰市”他们不仅在里面买了不少游戏,还“跟踪”了一个化名为R的卖家,希望能从他这一点,来稍微窥视一下整个庞大的“灰色市场”。&/p&&p&直戳“R”点&/p&&p&在开始一切故事之前,我们先来了解下这位R先生的“产业”。在大家眼里,卖Key和X宝上倒卖点卡应该差不多,绝大多数都是走量,薄利多销嘛。我们的主角R先生是位“意大利商人”,不过他的商品并不是美味的披萨,而是一串串毫无规律的“乱码”。但说到利润,R先生表示,在平时,每周的总收入在美元之间。而在节假日大家扎堆玩游戏的时候,一个月赚个2000多都是正常。&/p&&p&其实这样的收入说多不多,说少不算太少,放国内差不多就是正常企业中刚工作两年的新员工水平。当Polygon向R先生细问道:“这是你每个月的全部收入么?卖Key这事你是全职么?”这两个问题时,R先生只是十分模糊地回答“差不多吧”。如果我们假设这个是他的全职工作,那么,每天R先生在设定好自动发Key的程序后,就只要看看库存或回答下买家提问就差不多了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-53aa56bfb75dee2cc0f94e1eb78ce102_b.jpg& data-rawwidth=&1416& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1416& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-53aa56bfb75dee2cc0f94e1eb78ce102_r.jpg&&&/figure&&p&&i&说实话,网站看起来还真的高大上,包括多国语言和结算币种&/i&&/p&&p&相比X宝上的那些实物卖家相比,这样的活轻松太多了,更有大把的时间可以任由自己支配。但实际上,R先生并没有很多稳定Key来源,他的这些游戏大部分是从别人手里“收”的。在你正式激活它之前,这个Key不一定被倒了多少手了。其实这和美国ebay与咱“X鱼”的销售模式差不多,这些商品一般都是“二手”、自己用不上或别人送的,所以立马转手卖了。&/p&&p&R先生只是Kinguin与G2A这些平台上的一个普通卖家,不论你何时光临这些“灰色”市场,你总能看到各种便宜的激活码。如果你认为这些不过是些“小网站”,那么你可就大错特错了,Polygon除了联系到了一位普通的卖家,还直接联系了Kinguin的创始人兼CEO Viktor Wanli。他通过邮件向Polygon透露了一些数据,但很多都是保密的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-47124e7eba78a7dca03d6f022bdca67d_b.jpg& data-rawwidth=&1120& data-rawheight=&584& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1120& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-47124e7eba78a7dca03d6f022bdca67d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这只企鹅还还买了个电竞战队&/i&&/p&&p&唯一能向大家“炫耀”的是:从2012以来,Kinguin的社区已经拥有了200万注册用户,而另一家G2A的公关主管Jens Quentin表示在2010年成立到2014年间,他们一共为超过200万名用户提供了服务,整个平台更是处理了超过500万笔的交易。虽然他们没有公布详细的营业额和现在的活跃用户数,但从他们现在官网上的活跃用户看来,这两家公司依旧经营的风生水起。&/p&&p&其实对于玩家来说,这样的“二手”市场肯定会受欢迎,毕竟我们总会收到一些不想玩,或者多余的激活码。我上次买4人包的游戏时就发现我的好几个朋友已经购买了,最后只能随手送出去了。也许这个游戏并不符合他们的胃口,最多成为他们游戏库里永远不会碰的一个灰色名字。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7d4c93f594bb497b37fa6ccc7b69d296_b.jpg& data-rawwidth=&646& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&646& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7d4c93f594bb497b37fa6ccc7b69d296_r.jpg&&&/figure&&p&&i&另一个网站G2A的增长数据&/i&&/p&&p&再说回之前那批被盗刷的Key,育碧联合EA已经查到这些Key是来自被盗刷的信用卡,而且玩家多数也是从Kinguin和G2A平台购买的。在处理好玩家的抗议后,育碧再次提醒大家,一定要在Uplay和杉果游戏或G胖子娱乐平台这样的授权经销商处购买游戏,尽量不在未授权的“二级市场”消费。此声明一出,Kinguin立马不乐意了。&/p&&p&在Kinguin看来,这就是甩锅行为,这些Key的流出就是因为那张被盗的信用卡。在罪犯的购买过程中,大量的订单都是通过同一张信用卡支付。如此可疑的行为官方竟然没有介入实在令人匪夷所思。除此之外,Kinguin也为自己的“正当性”发声,他们自2007年开始,已经为上百万玩家提供了服务。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af01ca52b90cd901dc15_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-af01ca52b90cd901dc15_r.jpg&&&/figure&&p&&i&存在既合理,你服不服!&/i&&/p&&p&且不管育碧和这些平台怎么撕,平台上的玩家和卖家依旧在进行着交易,虽然之前的R先生是个卖家,但随着Polygon的继续追问,R先生最后无奈地透露了他的“上级进货渠道”。他的化名叫“D”,是R先生在G胖子娱乐平台上认识的。&/p&&p&人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。你是谁他妈生的?&/p&&p&在Polygon“跟踪”R先生的时候,也偷偷在他那里买了一款名为《重力幽灵(Gravity Ghost)》的游戏。这是在2015年发售的独立游戏,美术风格清新,背景故事凄惨令人动容。可以说口碑还算不错。Polygon在联系到R先生的上级D先生时,D一听Polygon是来追问游戏key来源的,立刻表现出了不愉快的态度。&/p&&p&在向D先生反复确认会匿名采访时,他才放下了戒备,这位D先生来自荷兰。《重力幽灵》这款游戏的确是他卖给的R先生,而他的确还有另一个进货渠道,C先生。D先生表示,他卖给R先生的《重力幽灵》是从C先生那里在&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//Steamgifts.com& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Steamgifts.com&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&这样一个网站上“买”到的。这是个专为G胖子娱乐平台的用户交易用的网站。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caa87bf91a_b.jpg& data-rawwidth=&1059& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1059& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caa87bf91a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&大家可以放心“交(P)易(Y)”&/i&&/p&&p&当再次追问D先生在“进货”上的成本是多少时,他却一直不愿意透露,最后实在不行了,他才松口,但也只说了句“用了一些《军团要塞2》里的钥匙换的”。游戏内的虚拟物品在Steamgifts网站上可以直接用于等价交换物品,这样可以在交易过程中毫不留痕迹。而在说完这个消息后,我们的C先生不愿再透露任何消息。&/p&&p&对此Polygon只好作罢,把目标转向D先生的上级:C先生。他居住在委内瑞拉,是一位平面设计师。在跟他聊了几句后,整个事情一下变得有趣了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecbcba4cbcc0cf2d89ae8d_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ecbcba4cbcc0cf2d89ae8d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&老朋友了&/i&&/p&&p&C先生上来就直接告诉了Polygon这款《重力幽灵》的出处:Humble Store。他通过很便宜的价格买到了一些游戏,然后再转手卖掉,赚了一些钱。目前看来,我们貌似捋清了这个Key的出生过程:C在Humble Store上购买了,然后交易给了D先生,然后D先生再转手卖给了R,最后,这款游戏再卖给了咱们。&/p&&p&然而事情没有这么简单!Polygon拿着买来的Key跑去问Humble Store的客服,在他们查询后发现,他们买的这个Key并不是出自这里。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-caa416a25ddaf90accab11_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-caa416a25ddaf90accab11_r.jpg&&&/figure&&p&&i&极其美丽的画风&/i&&/p&&p&最后,为了搞清楚这个key的生身父母到底是谁,Polygon只好去找它的亲爸。《重力幽灵》的开发者:Erin Robinson。其实,他在售卖这款游戏的时候,采取的是1+1模式。和游戏中的内涵一样,他希望你买了这款游戏后,把免费获赠的另一份和你重要的朋友分享。因为分享游戏的时候就是在分享快乐与感受。&/p&&p&Erin帮polygon查了下,他们买到的Key是一个免费的副本,但是并不是别人购买转手卖的,而是为了推广游戏,Erin发给Youtube主播的激活码。获赠者并没有激活这款游戏 ,反而直接转手匿名卖掉了。我们现在知道了这款游戏的身世,他从委内瑞拉来到了荷兰,然后又前往意大利。在网络见兜兜转转了大半个地球,到最后,连自己的“家乡”都忘记了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0e4987cee81d5d003b9d8_b.jpg& data-rawwidth=&1605& data-rawheight=&669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1605& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0e4987cee81d5d003b9d8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&请把另一份游戏送你最重要的人&/i&&/p&&p&Erin知道自己的游戏被如此售卖,他也感到有些心疼。作为游戏开发者,他认为类似Kinguin的“灰市”和盗版游戏基本一样。不论是开发者或发行商,都应该以提升玩家体验为目的。而倒手了多次这个Key的R、D、C先生表示他们根本不知道Erin在游戏的售卖中还有这样的心意,感觉自己如此的买卖方式的确欠妥当。&/p&&p&但是,在弄清楚了这个Key的来源后,我们会发现R、C、D三个人之间并没有“诚信交易”。R先生坚持他向Polygon所说的话都是事实,因为他有PayPal的收据能证明他和D的交易,不过从此以后R将不会再次采用D作为供货渠道。而D先生则没有回应Polygon,同时R表示他也联系不上D了。&/p&&p&C则表示他没有以激活码的形式销售游戏,他给D的只是一个Humble Store的代码生成链接(游戏礼物链接,可用于提取游戏激活码)。不过他既没有证实也没有否定Polygon购买的游戏是来自他那里,因为他出售《重力幽灵》的Steamgifts交易页面已经无法找到,所以他也无法确定这款游戏是否被交易给了一个ID名称为D的人,事实上,C先生说他从未听说过D先生这么一个人。&/p&&blockquote&&p&棉棉画外音:&/p&&p&我认为这两个人的嫌疑最大,C说他不认识D这个人,而D却说他是从C这里买的游戏,而且,Steamgifts的交易页面无法找到这一点更容易让人起疑心!&/p&&/blockquote&&br&&p&那么我们该去哪里买游戏呢?&/p&&p&对于我们来说,当然不会推荐大家去这些二道贩子的店买游戏。但同样作为玩家,谁不希望能以十分优惠的价格买到新的游戏呢。在这种游戏key来历不明的店铺里购买了游戏,如果出现这样的问题,到底是玩家应该为自己贪便宜的行为负责还是找二道贩子进行“理赔”呢?&/p&&p&前两天,《尼尔:自动人形》在国区G胖纸娱乐平台上架了,起初标价199元,很快又改成了412元。但在X宝上很多“二道贩子”依旧标价199,结果被不少玩家恶意刷单了,一早起来发现已经累积了好多订单,只能赔本赚吆喝,给人家发码了。虽然他们值得可怜,但这其中的风险,肯定要卖家担着,二道贩子其实也不好过(笑)。辣么,便宜又正规的游戏该去哪里买呢?&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.sonkwo.com/store& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&当然是点击这里进入杉果游戏商城啦!&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fda04cf37f434a47aa7c6_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fda04cf37f434a47aa7c6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&i&&b&如果你喜欢我们的文章,欢迎关注我们的知乎专栏【杉果游戏】或官方机构号&a href=&https://www.zhihu.com/people/e3bc68e90fe& data-hash=&e3bc68e90fe& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$e3bc68e90fe& data-editable=&true& data-title=&@杉果游戏&&@杉果游戏&/a&&/b&&/i&&br&&/p&&blockquote&&b&关于「杉果游戏」:母公司中电博亚成立于1999年,从事正版盒装单机游戏代理发行业务,2013年成立杉果游戏数字发行平台,已与B社、卡普空、华纳、万代南梦宫等70余家海内外厂商建立直接合作,一直致力于将生化危机、上古卷轴、辐射、黑暗之魂、蝙蝠侠等优秀正版单机/独立游戏以物美价廉的方式带给中国玩家。&/b&&/blockquote&
文:这是我们在5月4日发表的一篇文章,现在将它再移至专栏下。很巧合的是,原文发布当天晚上就曝出了Steam改变礼物机制的消息,但,这真的不是我们干的呀……这两天跟果娘聊天时,她抱怨说还有不少玩家不太了解杉果游戏。尤其是发微博的时候最明显,…
&p&谢 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/8ee6f5a89657& data-hash=&8ee6f5a89657& data-hovercard=&p$b$8ee6f5a89657&&@浑沌七日死&/a& 的请&/p&&p&这个情况我觉得我可以谈谈。&/p&&p&我们公司目前DOTA2的老玩家大概有5个,未经详细计算的曾经DOTA玩家大概有13个,我们公司一共有30余人。恩,LOL玩家为2,荣耀玩家为零,这是一批年纪偏大的互联网工作者。&/p&&p&在我仔细检查了他们的游戏账号后能够轻松的发现,最活跃的玩家是我,活跃时间是5月10日,其次活跃的玩家已经是日。这个数据是不是很让人惊讶?别奇怪,还有后面的&/p&&p&目前办公室TI5本子有17本,TI6本子有15本,目前TI7的本子有16本,其中达到了精灵至宝的等级的9个,根据吃饭的时候大家讨论的来看,目测都要继续升级拿到至宝。&/p&&p&为什么DOTA2人数下滑,TI奖金池越来越高?在我的统计之后我觉得应该是这些原因&/p&&p&1:老玩家很多时候不想玩,但是为了信仰愿意支出点钱,对于这种上年龄的老信仰玩家来说,一年支持一下信仰,大概就跟足球迷买正版球衣一样。由于大部分都是有一定岁数的员工,加班很多,而且生活的日常占据了让他们没有时间去玩。但是仅仅是支持信仰,还是抽得出这些金钱和时间的。&/p&&p&2:V社让人氪金的本事越来越厉害了。这次我询问了一下,大部分人都决定氪金到小精灵至宝的等级,由于他们大部分都是深度的游戏玩家,对于小精灵绝版至宝+传送门联动根本抵抗不了,情不自禁的将手伸进了钱包里!当然,这是目前,之余后续的不朽2啊什么的,他们会不会出手我就不知道了。&/p&&p&其实大家都知道,对于DOTA2的玩家流失越多,那么留下来的也就越忠贞,比如浑沌曾经跟我说的,他所在的一个几十人的小群里,几乎已经成为了固定的DOTA2玩家开黑群,对于他们这些死忠来说,无论是守望先锋,LOL还是王者荣耀,神海4,巫师3等等大作,都无法让他们彻底离开DOTA2,或许会短暂离别,但是时间一久他们都会觉得“还是TM的打DOTA2有意思”。&/p&&p&而且随着时间的增长,这些死忠逐渐成为了社会的中层,手中的可支配金钱也越来越多,基本上氪金的等级都是800往1000走,可以说不仅抵消了那些流失的玩家,甚至还让奖金池变得越来越高。&/p&&p&曾经有人调侃过,“一流游戏造信仰、二流游戏做品牌、三流游戏做产品”。或许对于这些已经短暂离开天辉夜魇的玩家来说,游戏已经不会再打开,但是信仰依存!&/p&&p&或许你我都会随着年龄的增长离开DOTA2的战场,但是我相信,在DOTA2与你一同度过的那些青春,你一定不会忘记。&/p&&p&而这,也就是为什么DOTA2人数不断下滑,但是TI奖金池越来越高的原因&/p&&p&为了信仰!(不滑稽)&/p&&p&——————————————&/p&&p&感谢各位老铁点的赞,这是我们的公众号:MultiverseVR &/p&&p&MultiverseVR &/p&&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/rjvK0iHELHxTrWWx9268& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/rjvK0iH&/span&&span class=&invisible&&ELHxTrWWx9268&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&&br&&p&重要的公众号说三遍!&/p&&p&麻烦各位老铁用发财的小手关注一下~&/p&&p&目的嘛,是推送一些游戏时评和我们正在开发的游戏,有兴趣的可以关注一下!&/p&&p&例如像这篇:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《绝地求生》为什么这么火?沙盒游戏或是关键 - 知乎专栏&/a&&/p&
的请这个情况我觉得我可以谈谈。我们公司目前DOTA2的老玩家大概有5个,未经详细计算的曾经DOTA玩家大概有13个,我们公司一共有30余人。恩,LOL玩家为2,荣耀玩家为零,这是一批年纪偏大的互联网工作者。在我仔细检查了他们的游戏账号后能够…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1efca5759cec7_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1efca5759cec7_r.jpg&&&/figure&&p&本文首发于&a href=&https://www.zhihu.com/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,作者&a href=&http://www.zhihu.com/people/f6783bfdb285& data-hash=&f6783bfdb285& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$f6783bfdb285&&@袁京平&/a& ,恳请大家关注我们的 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。&br&&/p&&p&如果说CAPCOM旗下的春丽凭借那肌肉满满的大长腿成为“世界最强女性”,那么SNK公司的女忍者不知火舞则靠着一对奇尺大乳闻名于世,并被人称为“乳摇始祖”。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-76da58d08a04b4e01a04b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-76da58d08a04b4e01a04b_r.png&&&/figure&&p&手持大扇子、身着红色高衩浴衣、飘逸的马尾、因着装布料极少而暴露的丰乳肥臀……不知火舞色气满满的“诱惑女忍者”形象令多少80、90年代的青少年们大喷鼻血,直至今日腾讯的《王者荣耀》中也有着她的一席之位。很多人接触不知火舞都来自于SNK的格斗游戏《拳皇》系列,殊不知该角色首次登场却是在1992年的《饿狼传说2》中。&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-c4dc0abbfdde1b9e01b20b_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-c4dc0abbfdde1b9e01b20b_r.png&&&/figure&&/p&糙汉子群中的一枝花&p&由于中日文化差异,当年在街机室打游戏的玩家自然而然的都会以为不知火舞是姓不知名火舞,(当然更多的玩家会喊扇子女之类通俗易懂的别名)可实际上这位女忍者姓名的真正读法是不知火 舞,诞生自《饿狼传说》世界观中的不知火世家,出生起即跟随祖父不知火半藏学习祖传的不知火流忍术。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-dbf111bfda_b.png& data-rawwidth=&375& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&375&&&/figure&&br&&p&自幼父母双亡的不知火舞起初是十分不喜拜入祖父门下修行的金发碧眼外国人安迪·博加德的,认为他是一名只会学武,不善交际的愣头青。谁知道在她生日的那天,安迪居然还送了一份礼物给她,这令不知火舞看到了他温柔的一面,并因此芳心暗许。在不知火半藏被《饿狼传说2》的最终BOSS沃尔夫冈·克劳萨派出的手下阿克塞尔·霍克杀死后,无依无靠的不知火舞因此将所有感情寄托到了安迪的身上,追随他来到南镇,成为打败安迪的杀父仇人吉斯的助力之一。(在《饿狼传说》动画中,不知火舞则是被爷爷托付给了传说中的”死神“山田十兵卫照顾,当然这个好色度堪比龟仙人的老头也没少对她上下其手……)&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bab0987774bbfbe5718eb1_b.jpg& data-rawwidth=&374& data-rawheight=&242& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-bab0987774bbfbe5718eb1_b.jpg& class=&content_image& width=&374&&&/figure&&/p&&p&(动图可以看吗?)&/p&&p&身为SNK的格斗游戏中第二位可操控女性角色,不知火舞绝对是《拳皇》系列中人气最高的女性角色,不过其原型却相去甚远。SNK的开发人员原本计划在《饿狼传说2》中添加一名来自日本的男性忍者,但是高层临时决定靠女性角色来吸引更多的男性玩家,所以最后SNK决定取消该名角色,并以一名借色相迷惑对手的女忍者取而代之,不知火舞从而定型。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-cc5cafb5f8d75c030c13b6_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-cc5cafb5f8d75c030c13b6_r.png&&&/figure&《拳皇》改编港漫中棱角分明的不知火舞&p&怎样才算诱惑?是靠国色天香的面孔还是丰韵娉婷的身姿?身为巾帼不让须眉的女性格斗家,不知火舞当然不能太过瘦弱,但同时又不能太过健壮,虽然那是上世纪九十年代,但是在摆满了柏青哥的街机室,暴露一点又有何妨?于是制作者将重点放在了不知火舞的胸部和臀部上,据SNK官方的设定集中说明,她的胸部原型来自于日本艺人细川典江,同时这也是《蜡笔小新》中主人公野原新之助的梦中情人,在当时凭着90cm、F-Cup的傲人胸器开创了日本巨乳偶像浪潮,并被称为“元祖巨乳女星”。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-030b17fdc7f8b7e4a973bc2f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-030b17fdc7f8b7e4a973bc2f_r.png&&&/figure&看到那对胸了吗&p&而不知火舞的臀部则出自现已逝世,令无数男人深刻悼念的“丁字裤女王”饭岛爱,集日本两大凶器于一体的这位女忍者,正如那些YY小说中手持神器转世的主人公一般,注定不会就此泯然众人。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-6e2fbbf4cf89bacac271f_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-6e2fbbf4cf89bacac271f_r.png&&&/figure&看到那个屁股了吗&p&在近现代的游戏乃至动画作品中,女忍者都以一种暴露、诱惑的形象示人,这同时也是她们的生存手段之一,在日本作家山田风太郎的小说《甲贺忍法帖》中的女忍就一个个都妖艳性感,善于利用肉体和一切用于迷惑对手,达到最后无声无息刺杀目标的最终目的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-b5cef9b8af992887deab_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-b5cef9b8af992887deab_r.png&&&/figure&&p&而不知火舞也深谙此道,虽然她并不受控于某一方权势,但是在SNK的格斗游戏世界中,身为女性格斗家的她更需要学会保护自己。不知火舞换上暴露的衣着,俯下身躯,将傲人的双峰展现在对手的面前,娇喘连连配合妖娆的身姿,大概只有意志坚定的格斗家才能抵挡她那如舞蹈般的忍术招式吧。&/p&&p&值得一提的是,以巨乳为卖点的不知火舞只有在日本版的游戏中才能一窥其乳摇的情景,为了顺利出口外国,SNK在海外版中的全都设置为摇晃度很小或者完全静止不动,在《拳皇》系列初代作品《拳皇94》中,不知火舞胸前甚至就如一潭死水,完全不能感受到其人物精髓。(当然,海外版的玩家还是可以通过输入隐藏指令来欣赏这极美的弹丸之舞。)而相对乳摇系统的格斗游戏另一福利爆衣系统,不知是否由于其本身衣服布料就不太多,不知火舞居然被设定为不能被爆衣,可谓是人生一大憾事。&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4f8d2ddb862adce7d85258_b.jpg& data-rawwidth=&159& data-rawheight=&196& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-4f8d2ddb862adce7d85258_b.jpg& class=&content_image& width=&159&&&/figure&&/p&我胸更晃了,也变强了&p&在战场之外,被祖父独自带大的不知火舞被培养成了传统的大和抚子,插花、料理、茶道及琴艺都十分精通,穿着也较战斗上以诱惑敌人为主的服装保守了许多。不过和很多爱情故事的剧情一样,木讷的安迪一心只为学成武艺回到南镇替父报仇,不知如何应对不知火舞汹涌的爱意,这也令个性本就活泼热情的她求爱方式随着时间的流逝越加疯狂。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-c8a8a66ed135b7cac5b7ae_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-c8a8a66ed135b7cac5b7ae_r.png&&&/figure&玩家口口相传的隐藏必杀&p&虽然是诞生自《饿狼传说》系列,可是除了在《拳皇XI》中强迫安迪和自己一起去度假之外从而双双缺席之外,《拳皇》系列中不知火舞几乎都有出场,时而出现在女子格斗家队,时而填补进饿狼队,而且无时无刻都和安迪产生着一些有趣的互动。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-6dcc2b82fab77bc4f180bd_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&特别是在《拳皇》系列中,每当在战场上遇见安迪,不知火舞首先会使出各种逼婚手段,从穿婚纱礼服到用忍术变出婴儿,无所不用其极,令安迪头疼无比。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-572d01c01f6e1958fbb70_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-572d01c01f6e1958fbb70_r.png&&&/figure&&p&除了《饿狼传说》和《拳皇》之外,在SNK的看家作品《侍魂》中,也有着不知火舞的影子,该角色就是不知火麻衣,不过该角色仅仅是在过场动画中乱入无法使用,据SNK称两者并无关系。但是这两人不仅长相、装扮都无二,还使用类似的“龙炎舞”招式,而且“麻衣”在日语的发音里和“舞”是相同的,所以就算官方说她俩没有一点关系,相信的人估计也没多少。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-7a9dad4a826_b.png& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&除了SNK本家的作品之外,不知火舞还在很多其他的作品中客串,其中在SNK和CAPCOM的合作格斗游戏《CAPCOM VS. SNK》等作品中,CAPCOM的当家花旦,也是首位电子格斗游戏中可操作女性角色春丽就因为不知火舞服饰布料过少,在战斗之前还会和她来个一段斗嘴。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-df3fda185abeddb0db07_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-df3fda185abeddb0db07_r.png&&&/figure&暴露的衣着居然是忍者的传统&p&当然身为两大格斗游戏公司的头牌,春丽和不知火舞之间的明争暗斗也不知道有多少,不但各种同人图一搜一大把,改装车也在各类车道上高速驰骋。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-77f3a4ccfa7dfb4f62c6a9_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-77f3a4ccfa7dfb4f62c6a9_r.png&&&/figure&&p&除此之外,不知火舞当仁不让被称为《拳皇》界的本子女神,早期彩画堂出品的《Yuri & Friends》系列因画风神似《拳皇》官方人设森气楼而备受好评,在这个系列中登场的角色不仅有不知火舞,还有包括尤莉、king、雅典娜等女性格斗家在内的众人,随着游戏版本的迭代,角色也越来越丰富,画风也随之改变。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-d4310ccde717a66de9a5_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&404& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d4310ccde717a66de9a5_r.png&&&/figure&&p&而最为知名的便是在《Yuri & Friends》以不知火舞为主角的第七部中,讲述了不知火舞和超能力队的椎拳崇、包和大蛇队的克里斯三个男孩子之间不得不说的小故事。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ef72e151d3c86cb0fc611_b.png& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ef72e151d3c86cb0fc611_r.png&&&/figure&&p&另外,在日本游戏开发商Hobby Japan推出的策略游戏《女皇之刃》的衍生作《女皇之门》中,不知火舞也以“红之忍”之名参战,玩家可以在这里欣赏到在《拳皇》系列中的终生遗憾——爆衣模式,不过虽然到了这样的段位,该作仍然不属于H游戏的范畴。&/p&&p&而在光荣“脱裤魔”的卖肉巨制,为了将乳摇发挥到极致而使用了柔软引擎的3D格斗游戏《死或生5》中,不知火舞不出意外的加入了战场,在这里我们可以更进一步的从各个方位发掘的她那身为“元祖级诱惑女忍者”的身姿。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-7da82fd91c645bb0c721fb3ae5a11500_b.png& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-7da82fd91c645bb0c721fb3ae5a11500_r.png&&&/figure&真的不是H游戏*2&p&从SNK社员将不知火舞以“卖肉女忍者”的核心将卖点其制作出来,至今也有约莫二十五个年头了,在剧情中她依然追随着未婚夫安迪的步伐出没在每一届的格斗家比赛当中,场上的她是以肉体诱惑和猛烈招式出名的女忍者,场外的她依然是那苦苦求爱的大和抚子。而在很多人的心目中,她还是另一位知名退役“动作片艺术家”武藤兰的化身之一,在最后,我们就以一组当年的套图来怀念那段面红耳赤的过往时光吧。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-c57cad7aae01bfdf5fa37c20dc133028_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-c57cad7aae01bfdf5fa37c20dc133028_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-36ad0b1de5e6a97a6f48f1_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-36ad0b1de5e6a97a6f48f1_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ba1bf00ccbeb862c1ae8_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ba1bf00ccbeb862c1ae8_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-e14b94aa7ce8d2f9dd76_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-e14b94aa7ce8d2f9dd76_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-e31f4ca4df3ce75c4f8765_b.png& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-e31f4ca4df3ce75c4f8765_r.png&&&/figure&&p&搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注我们的微信公众号,一手掌握最热辣的游戏资讯,每日都有机会赢取精美游戏周边!&/p&&p&————————————————————————————————————&/p&&p&感谢您读完了这篇文章,下面是我堂近期发布的其他精彩内容:&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&这是一篇关于伪娘的科普 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&当《炉石》席卷全球时,《游戏王》也在忙着卖卡 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&世间最丧莫过于少年漫画跟你谈人间真实--从《火影忍者》红豆发福说起 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&童年回忆再现银幕,重生后的恐龙战队 - 知乎专栏&/a&&br&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&水手服为何越来越短?为你科普日本校服的冷知识 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&p&————————————————————————————————————&br&&/p&&p&本文首发于&a href=&https://www.zhihu.com/people/afba6d8c3ba6b01203ece84& class=&internal&&@任玩堂&/a&,恳请大家关注我们的 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/appgame& class=&internal&&知乎专栏&/a&。
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