现在的吃鸡手游为什么吃鸡这么多挂,很多的公司甚至是同时

吃鸡手游热 是历史潮流还是一场大跃进?
09:48来源:厂商作者:厂商责任编辑:小静
  也许是2017年的移动游戏行业太稳定,太缺少值得讨论的变化。所以当这一年即将结束的时候,突然走红的生存类“吃鸡”游戏显得格外引人关注,成为游戏圈最受关注的话题——其实可以理解,毕竟这一年的游戏圈,持续王者荣耀的持续霸屏,也没什么其他可聊的了。  但在吃鸡热度被社交媒体无限放大之后,甚至开始有人认为,“吃鸡”手游将取代MOBA成为市场主流,而“吃鸡”手游之争的最终胜者,也将取代《王者荣耀》。  的确,《绝地求生》在这一年来势凶猛,风头正劲;腾讯、网易、西山居等大厂针对“吃鸡”手游所开展竞争即迅猛又惨烈,更容易令人对这个话题做出肯定的判断。  然而,透过喧嚣的表象,让我们通过产品的表现、真实的数据、玩家的体验等层面仔细观察这股“吃鸡”手游热时,就会因为理性而自然冒出一些疑问。  大跃进般的产品开发,真的符合客观规律吗?  因为《王者荣耀》的出现与崛起,MOBA这个在端游市场上的主流电竞游戏类型,终于成功渗透至移动游戏市场并占据统治地位。可能是这个现象级案例太“全民级”了,对它的讨论无处不在,让人们对它的地位已经习以为常,进而觉得在移动游戏市场研发热门端游类型并取得成功,已经不再是什么了不得的事情。  然而正是这种“习以为常”,让很多人忽视了许多事实:MOBA品类从端游走到手游再到诞生《王者荣耀》,是一个长达十多年的历史进程。在这个历史进程里,有一连串的MOBA手游名字被淹没,有大量需要市场反复敲打才能沉淀下来的减法。而与“吃鸡”最为接近的FPS类型,更是从未诞生过能够与《王者荣耀》相提并论的标杆型产品。  但从《绝地求生》的话题传播,到“吃鸡”手游的井喷,仅仅隔了几个月的时间。即便是移动游戏研发、生产体系已经高度成熟的现在,这么短的时间真的足以催生出一款取代《王者荣耀》的产品吗?  显然,目前“吃鸡”手游的表现显然只能证明,这股热潮不过是当新的风口来临时,巨头之间惨烈的抢滩战催生出的一场“大跃进”,先行上马的一些游戏很快就暴露出揠苗助长的后患。《终结者2:审判日》出现的飞天Bug《小米枪战》出现开局后仍在登陆岛的Bug《荒野行动》出现人车分离的Bug  这些&吃鸡&手游的研发周期只有数月,赶鸭子上架的结果就是Bug一堆。玩家只能选择Bug相对少的、优化相对好的,一边凑合玩着,一边观望着下一款产品。  而且从后续产品的宣传来看,“吃鸡”手游恐怕依然没有找到正确前行的姿势。我们频频看到的字眼是:“以端游的标准打磨”“快速迭代上线”“完美还原”“画面表现惊人”,总之,没有任何宣传表明这些产品做了怎样的减法。  也许这些厂商们也懂得要做减法的道理,但限于“吃鸡”类型对于拟真性的高要求,他们不得不选择与端游对标。但这也恰恰反映出一个客观事实:“吃鸡”手游尚处在照搬端游的发展阶段,远远没有摸索出移动端的玩法,还需要时间去沉淀、成熟。  另外稍有常识的人都明白,想在移动端“完美还原”,对硬件、对手感、对操作要求都相当苛刻的《绝地求生》而言是个非常困难的任务,这些产品宣传实在缺乏说服力。看上去很美,却跟历史上哪些“赶英超美”的标语同样不符合客观实际。  更为关键的是,很多“吃鸡”手游玩家,是因为玩端游需要做的准备工作实在过于繁琐,才选择暂时栖身移动端的。而腾讯代理的《绝地求生》马上就要来了
,针对国内玩家做一番硬件优化后,需要加速器才能玩等障碍也将不复存在,届时这部分玩家肯定是要从移动端转移到PC端的。  如此来看,目前在“吃鸡”手游抢滩战里处于领先地位的《荒野行动》《终结者2:审判日》,怕是也只能挣一波快钱。“吃鸡”手游热,本质上是被风口催生出的非理性军备竞赛,一场脱离客观规律的大跃进。  王者荣耀真的呈现颓势了吗?  “吃鸡”手游在主观上没有做好成为潮流的准备,而《王者荣耀》在客观上是否呈现颓势,也需要我们好好观察一番。  可能是因为生活在世界上变化最快的国度,频繁地见证变化、经历变化成为常态,每位国人都已经习惯性地思考,当前的主流事物何时会衰老为边缘事物。  在年轻但又多变的移动游戏行业,这一点尤为突出。从《我叫MT》到《刀塔传奇》到《阴阳师》再到《王者荣耀》,这个行业习惯了现象级产品“各领风骚一年多”的更迭节奏,以至于从业者会用过往的更迭节奏去审视这款作品,持续火爆超过一年的它是不是已经进入了衰退期,等着新王将其取代。  在这样的惯性思维之下,加上“吃鸡”手游热的来临,唱衰《王者荣耀》的声音一时四起。其中最耸人听闻的是“《王者荣耀》每日卸载量超10万”。然而当我们搜索这一说法时,却找不到任何可靠的数据报告支撑,只能看到一篇篇雷同的自媒体文章,毫无可信度。  的确,根据极光数据显示,《王者荣耀》的用户规模在今年5月达到了2亿,7月也就是暑期的DAU达到了7110万。在此之后,其MAU和DAU数据都呈现了下滑趋势。然而数据触顶之后的下滑,未必就是衰退,反而意味着这款游戏不必为扩张而费尽心思,而是进入了成熟期,针对忠实用户开展深度运营,打造自身IP价值,开展电竞与泛娱乐层面的布局。2017年9月-12月,KPL的百度指数曲线图KPL各项数据均处于强势上升势头  众所周知,一款游戏产品的电竞赛事如果能取得成功,产品将从中获得强劲的推动力。就在一些媒体因为《王者荣耀》DAU下滑而认为其进入衰退期的同时,KPL的百度指数却在9月-12月呈现上升趋势。赛事内容观看量达到了26.8亿,单日最高观赛观众达到了3800万。明星选手梦泪的微博粉丝数超过了80万,比引发“毒奶色”刷屏话题的黄旭东还要多。除此之外,KPL开赛官方博文高达34w转发,这在竞技游戏微博里是非常罕见的。随着赛事进行,KPL也得到了爆炸性的增长。KPL开赛官方博文KPL近30日微信指数曲线图  相比追求DAU等数据,《王者荣耀》显然已经走到了另一个层级,关注KPL的核心玩家要比普通玩家更具价值,会令这个游戏真正形成电竞文化、游戏文化,日趋成熟。KPL用户的付费愿望强烈KPL赞助商中出现了宝马与雪碧这样的国际品牌  更为关键的是,KPL的赛事体系建设已经领先其他移动电竞赛事一大截。腾讯牵头联合12家俱乐部发起的“KPL联盟”,更是制定了收入分享、工资帽、转会制度、三方经纪模式等在移动电竞领域超前的举措。这一系列举措,让KPL获得了市场认可,赛事商业赞助呈现出升级态势。显然,一个成功且成熟的赛事体系必定基于健康发展的游戏之上,《王者荣耀》的蓬勃面貌可见一斑。王者荣耀用户人群城市分布王者荣耀用户画像  除了KPL这一核心驱动力外,《王者荣耀》的广泛用户群体,也是“吃鸡”手游难以拥有的。在三线及以下城市,《王者荣耀》的渗透率达到了惊人的13.85%。在用户年龄层上,35岁以上玩家占比能够达到7.2%,甚至拥有60岁年龄段的用户。在用户性别分布上,女性玩家占比超过了一半,达到54.1%。总之,《王者荣耀》囊括了男女老少、不同性别、不同年龄的玩家,而“吃鸡”游戏则以青年男性玩家为主要群体,难以成为全民级游戏,继而挑战《王者荣耀》的霸主地位。(数据来自:极光大数据发布《王者荣耀研究报告》)Angelababy参演《王者出击》  而在泛娱乐布局方面,《王者荣耀》除推出真人剧、手办之外,其综艺节目《王者出击》也在12月15日播出了第1期。在节目里我们可以看到Angelababy、林志玲、贾玲、王琳、奚梦瑶等大牌娱乐明星。显然,这个级别的综艺节目,也是衰退期的产品无法打造出来的。  所以,从上述实际情况来看,“吃鸡”手游与《王者荣耀》尚处在不同的发展阶段,尚未呈现出前者将要取代后者的迹象。“吃鸡”手游还在探索移动端的玩法时,《王者荣耀》已经在关心如何经营电竞赛事、将IP从游戏层面延展至娱乐层面了。  综上来看,至少在很长一段时间内“吃鸡”手游都难以撼动《王者荣耀》的全民地位,“取代《王者荣耀》”更是一个不成立的命题。对这些想赚快钱的半熟作品来说,先找到正确的行进方向,才能拥有谈论未来的资本。
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剩余:57/90时下这么多款吃鸡手游,这款吃鸡为什么能脱颖而出_百度知道
时下这么多款吃鸡手游,这款吃鸡为什么能脱颖而出
我有更好的答案
因为站着是傻比站着吃不着鸡
时下这么多款吃鸡手游,这款吃鸡为什么能脱颖而出,不知道你说的是哪一款,王者荣耀是竞技游戏可以5V5对战的,模式有很多种,前不久开启的5V5迷雾模式还是很不错的跟LOL差不多了还要自己去做视野的,很有意思。
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“吃鸡”手游大评测
不知从什么时候起,“大吉大利今晚吃鸡”成了当下很火的一句网络流行语了,凭借着网络游戏《绝地求生:大逃杀》的火爆,许多手游厂商也都盯紧了这一趋势,紧跟着推出了自己的“吃鸡”手游。那当下“吃鸡”这么多,到底哪款比较好玩呢?作为标准的选择困难患者,二狗今儿就来跟大家一起聊聊这些“吃鸡”手游。
《终结者2:审判日》
首先来聊一聊网易出品的《终结者2:审判日》,提起终结者2看过这么部电影的小伙伴肯定特别了解,没错这款“吃鸡”手游的游戏背景都是根据官方电影情节改编的,对于喜欢终结者系列电影的小伙伴一定不能错过这款手游。
吃鸡手游研究所评测《终结者2:审判日》:
游戏画质:★★★★★
配置兼容:★★★☆☆
操作体验:★★★★☆
单局人数上限:120人
游戏评测:二狗玩过几局之后感觉,游戏画质方面地图细节、光影效果等表现都很突出。对于手机配置方面,游戏要求的配置还是较为高一些,也有很多网友表示,许多品牌旗舰机运行这款游戏也会偶尔出现掉帧等现象,二狗自己玩的过程中感觉也稍微有点掉帧,看来官方对于游戏优化方面还需要努力。操作方面主要的枪支后坐力,表现还是可以的,没有感觉太飘,有点中规中矩。对于感觉手机操作比较困难的玩家,这款游戏还开放了官方PC模拟器可以电脑上进行游戏。而对于单局可以120人同时开黑的情况下,游戏时间延长了,但是游戏可玩度也相对提高了很多。个人还是喜欢人多的状态,人多热闹嘛。
《小米枪战》
《小米枪战》是由小米和西山居共同开发的一款FPS第一人称射击手游,虚幻4引擎打造,游戏画质和光影效果都很不错。游戏内设有“实战训练”模式,玩家可以通过该模式体验“吃鸡”。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★★★
配置兼容:★★★★☆
操作体验:★★★★★
单局人数上限:60人
游戏评测:玩完《小米枪战》感觉和《终结者2:审判日》有点五五开,同样都是虚幻4引擎打造的游戏画质光影效果都很不错,但是感觉《小米枪战》对于优化性能方面略胜一筹,但是对于高画质来说,许多千元机还是有点吃不消,所以换游戏还是换手机还是看个人情况了,如果你又是使用的小米手机,那你完全不用担心配置问题了,因为《小米枪战》已经适配了大部分小米手机。操作方面的话比较平稳,枪支后坐力感觉很小,新手很容易上手。关于PC端服务器,《小米枪战》也兼容了许多模拟器,喜欢这款游戏的小伙伴也可以通过电脑来体验游戏。而且游戏内除了“吃鸡”还可以体验到传统FPS游戏模式,比如僵尸模式等。游戏模式比较多样化,喜欢节奏快,玩法多的小伙伴可以选择《小米枪战》来体验下。
《荒野行动》
《荒野行动》也是由网易研发,相对于与《终结者2:审判日》来讲《荒野行动》更注重兼容性,对于手机配置要求等因素要求较低,也是目前市面上兼容性很好的一款“吃鸡”手游。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★☆☆
配置兼容:★★★★★
操作体验:★★★★☆
单局人数上限:100人
游戏评测:游戏画面表现一般,但是很流畅很流畅,千元机也可以流畅运行,各种机型的匹配也很不错。而且官方现在进行了合服,安卓&苹果系统玩家可以共同游戏。但是二狗在这里要讲一讲这款游戏的耗电问题,感觉这款游戏的耗电量还是较快的,官方也表示了正在优化其耗电量等问题。操作体验方面也比较不错载具驾驶和枪支后坐力都比较不错,感觉不到明显的不适应,都在接受范围之内。总体感觉,所有表现都很普普通通,但是因为普通,也成为了目前市面上兼容性最好的一款“吃鸡”手游,同时开通了安卓&苹果数据互通,这一点二狗还是很喜欢的,同样想要和不同系统小伙伴开黑的朋友也可以下载这款《荒野行动》把小队伍组起来了。
《穿越火线-枪战王者》
随着“吃鸡”热潮,鹅厂旗下老牌FPS射击手游也推出了最新的“荒岛特训”吃鸡模式,跟其他吃鸡手游不同的是本次新模式“荒岛特训”较多的延续了CF之前的元素,对于一直喜欢穿越火线又想要“吃鸡”的小伙伴是一个福音。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★☆☆
配置兼容:★★★★★
操作体验:★★★★★
单局人数上限:60人
游戏评测:穿越火线算是一个很成熟的FPS游戏了,而且也有自己独有的画风画质,配置兼容方面,穿越火线手游做了这么久,许多的优化也都已经很完善。而且对于之前玩过穿越火线手游的老玩家来说,操作模式,枪支后坐力手感 都延续了之前的状态,都可以很容易的熟练上手。值得一提的是这次穿越火线的新模式“荒岛特训”摒弃了传统吃鸡手游丛林作战的状态,主要战场风格改为荒漠戈壁风格,独有的沙尘暴系统等等,给人眼前一亮的感觉。对于新玩家也好,老玩家也好二狗都建议可以去尝试下这款手游。
《光荣使命-使命行动》
《光荣使命》是鹅厂最新推出的一款“吃鸡”手游,官方也就在昨天才发布游戏与21号开启测试,所以二狗现在也还没有拿到内测激活码,只能依靠官方发布数据简单猜测下这款手游。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:???
配置兼容:???
操作体验:???
单局人数上限:100人
游戏评测:呃,根据官方发布消息来看,这次《光荣使命》也是有很多特色的,首先官方发布配置方面游戏将兼容市面上大部分手机,让千元机也可以很很顺畅运行游戏。而且游戏风格元素方面,光荣使命还建立的独特的天气变化系统,清晨/黄昏/夜晚等模式,感觉可以让游戏更有趣味性,游戏玩法也更多样化,想象一下漆黑一片的环境中独自一人在丛林中前进,行动需要更加谨慎,开枪更加小心,也可以更容易发现敌人开火点。所以《光荣使命》具体如何,还得等到21号之后我们大家一起来看下了。
由于篇幅 的问题今天的测评就到这里了,除了以上这些吃鸡手游还有许多吃鸡手游二狗还没有来的及测评,像《放逐游戏》《丛林大逃杀》等等,大家可以关注我们吃鸡手游研究所,之后会一一为大家测评。
今天聊了这么多,相信也有很多小伙伴也都已经玩过很多款“吃鸡”手游了,那让你最喜欢的“吃鸡”手游是哪款呢?大家可以再下方评论区留言,大家一起来聊一聊喜欢的“吃鸡”手游。
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