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data-size=&normal& data-rawwidth=&1531& data-rawheight=&2338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1531& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a56deea626f9a93a3f522bec0b492cb8_r.jpg&&&/figure&&p&原创内容:大约15%&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-439ff68eac6c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-439ff68eac6c9_r.jpg&&&/figure&&p&《文艺复兴》是第一本刺客信条小说,它在2009年随刺客信条Ⅱ一同发售。那时,这本小说有很多独占内容,之后游戏以DLC和兄弟会支线任务的形式补完了这些剧情。这是一本没有戴斯蒙的刺客信条Ⅱ游戏改编小说(你们都知道,奥利弗·波登的小说都不包括现代剧情),描述了艾吉奥·奥迪托雷从少年成长为刺客对抗罗德里戈·波吉亚的故事。&br&&/p&&p&虽然是相同的故事,小说也有一些不同之处,有很多篇幅都在交代历史背景(毕竟波登是个研究文艺复兴的历史学家)。一些游戏任务有了新的对话:例如,在追杀维埃里Vieri时,艾吉奥必须先确认一位马里奥的老朋友背叛了帕奇家族。小说里的一些章节也比游戏中的历史方面更精确:艾吉奥是听说Baroncelli 贝尔纳多被绞死的,而游戏里是亲手杀死的。同时,情节不再局限于三四个城市——艾吉奥实际上去了意大利北部的许多城市,他的好友达芬奇也并不总是住在佛罗伦萨或威尼斯。&/p&&p&小说也着了些笔墨描写艾吉奥的爱情故事,他与克里斯提娜(这些剧情后来出现在兄弟会的克里斯提娜记忆中)、罗莎和卡特里娜的关系处理得也更好。说到卡特里娜,小说在游戏的两个DLC还未发布就已经写好了这部分剧情。序列12(弗利之战)占的篇幅比较大,而序列13(虚荣之火)则被缩减了:九个刺杀目标中只提及了一个。说到这,很多玩过游戏的都会对DLC感到疑惑:序列12和序列13中间有一个十年的空档。在游戏时间线上,这个空档被任天堂DS游戏《刺客信条:探索》所填补,而小说中则完全略过。艾吉奥在这十年中穿行整个意大利,积极搜寻刺杀目标吉罗拉莫·萨沃纳罗拉Savonarola。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&兄弟会(2010) &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-a709a93b66ada87c772bb36b3c550386_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-a709a93b66ada87c772bb36b3c550386_r.jpg&&&/figure&&p&新内容:大约35%&/p&&p&和游戏一样,小说从前作结束的地方开始,这个事件的时间跨度是从1500年到1503年。我认为这是波登故意想要将事件发生的时间与历史上教皇死亡的时间重合。正如《文艺复兴》和刺客2间的差异,某种程度上兄弟会与小说的差异更大。兄弟会的游戏比前作要短不少,但小说几乎与《文艺复兴》一样长,所以有大段的说明性文字,好像人物突然变成了历史课老师,确保我们知道这一时间发生的所有事情。开头有一个非常长的章节,艾吉奥和马基雅维利到达罗马,游戏里这是序列2的教学章节。我觉得这出现在小说里很奇怪。这个教学可以告诉玩家开放世界中的活动规则,但没有理由出现在小说中。虽然这些内容对情节无伤大雅,但出现在这总感觉不自在。序列7和序列6(小说中是反过来的)中间,艾吉奥和他妈、拉·沃尔佩交谈时出现了相同的对话。&/p&&p&回到情节上来,小说也描述了艾吉奥和卡特里娜的故事。虽然在游戏里她的戏份不多,在小说里我们可以知道艾吉奥对她的想法。游戏里,拉·沃尔佩怀疑马基雅维利要背叛刺客组织,在小说里,甚至连艾吉奥也有些疑虑。小说中结局部分的新内容比重最大。像前作一样,兄弟会的倒数第二个任务和最后一个任务之间有一个四年的空档。小说略过了达芬奇的消失这个DLC(设定在1506年),取而代之的是艾吉奥前往西班牙搜寻西泽尔·波吉亚的消息。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&秘密圣战(2011) &/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-e43acbd54d7b912f0e941b7_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-e43acbd54d7b912f0e941b7_r.jpg&&&/figure&&p&新内容:大约30%&/p&&p&发售于2011年年中,《秘密圣战》并不只是刺客信条1的简单小说化——它还是启示录的前奏。小说以意大利刺客尼科洛·波罗之口几乎叙述了阿泰尔·伊本·拉哈德的一生。在尼科洛和他的兄弟简短交谈后,小说并不是从刺客信条1的第一个任务开始,而是15年前的萨拉丁围攻马斯亚夫开始,年仅11岁的阿泰尔目睹了父亲的死亡。之后,才转到游戏剧情上来。前两本小说都对游戏进行过改编,而《秘密圣战》几乎就是游戏的台词本,这好像是为当年游戏没有字幕所做的道歉。&/p&&p&小说里描写了阿泰尔的童年生活以及他与阿巴斯的关系,我认为这很有趣。同时,小说展现了阿泰尔的性情。我知道他是个理性的人,不会被激情一时冲昏头脑,在小说里他更有点人味(或许是游戏里我们也看不到他的表情,只能听声音)。初代剧情结束后,小说接着《血缘》的剧情,阿泰尔遇到玛利亚开始写手抄本。&/p&&p&之后是阿泰尔的晚年生活,这一部分出现在启示录游戏中。不过,小说写得要比游戏更深入。遗憾的是,小说里并没有怎么描写阿泰尔的蒙古经历(只有刺杀成吉思汗的一个简短总结,漫画《印象》第二卷中也有这一时期的情节),尼科洛还说了一点阿泰尔在血缘和启示录之间的生活情况。阿泰尔重回马斯亚夫也和启示录中展现的有些不一样。我们可以知道更多那个时代的刺客的情况,马利克也再次出现了。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&启示录(2011) &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-6dddfac59ccbda99bf52_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-6dddfac59ccbda99bf52_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&新内容:大约33%&/p&&p&启示录又是说的艾吉奥的故事,这一次他向东而行。在介绍中,我们得知艾吉奥在兄弟会剧情之后的故事以及他如何得知阿泰尔的秘密图书馆,他在地中海的旅程。艾吉奥到达马斯亚夫遭遇拜占庭的圣殿骑士在游戏里看起来好像是在一天之内,在小说里则增添了细节,艾吉奥在山中躲藏了几天积蓄力量伺机反攻。&br&&/p&&p&艾吉奥到达君士坦丁堡后,奇怪的教程叙述又来了。所说这些介绍对了解君堡的政治状况很有帮助,但是读到艾吉奥如何学习据点防守和炸弹制作技术还是有点奇怪。好在之后的古墓探索消除了这种感觉。在2和兄弟会中,古墓探索只是解锁铠甲的支线任务,但在启示录中,它是主线任务的一部分。不过,这些任务和情节没有多大关系,小说里压缩了这些内容。不久,艾吉奥遇到了君堡刺客尤瑟夫,其他的刺客都没有描写出明显的性格特征(对艾吉奥和约瑟夫来说只是些名字)。小说也描写了艾吉奥和索菲亚的爱情故事,重点放在了艾吉奥对她的感觉上,小心不让她卷入刺客-圣殿之间的战争。&/p&&p&除了艾吉奥,小说里也有很多地方提到了阿泰尔。游戏里的六个任务基本上也忠实地被还原了。不过,有点奇怪的是,书里的阿泰尔的晚年生活与《秘密圣战》中的不太一样。小说和游戏游戏有矛盾的地方很正常,但两本小说之间打架就有点奇怪了。&br&&/p&&p&启示录剧情结束后,是一段原创章节,艾吉奥和索菲亚结了婚,回到了托斯卡纳,有了两个孩子, Flavia 和Marcello。最后小说以《余烬》的剧情结尾,艾吉奥遇到了邵芸。我想如果能交代下艾吉奥的两个孩子的个性和先行者之盒的来历可能会更好。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&遗弃(2012)&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-efbf11e41d7cbbf225bfb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-efbf11e41d7cbbf225bfb_r.jpg&&&/figure&&p&新内容:大约71%&/p&&p&《遗弃》可以说是系列中第一本严格意义上的“原创”小说,刺客粉必看的一部小说,也是波登系列中写得最好的一本小说。不同于简单复述刺客信条三的剧情,《遗弃》通过海尔森·肯威的日记,从海尔森的视角体验他的童年到游戏中出场时的故事。因为小说中的大部分情节并没有出现在游戏中,在此不做剧透。所以我只先说下小说中游戏改编部分,也就是序列1-3和序列8-11。小说的第一部分是海尔森的童年,第二部分是他成为圣殿骑士后执行的一些任务,第三部分就是游戏开头。在海尔森获得袖剑的一章后,游戏部分剧情正式开始,序列1的枯燥教程被大大缩减了。序列2和序列3和游戏一样推进得很快,不过有一些差别。海尔森和布雷多克的关系现在更亲密一点,他在小说的前一个部分已经出场过。富兰克林这个酱油角色也没有出现。&br&&/p&&p&序列3之后,我们知道海尔森和吉欧的关系,虽然持续的时间不长。之后,海尔森回到欧洲。1758年,海尔森再次来到美洲,叛变里的剧情完全没有提及,毕竟这本小说发售在叛变两年前。所以,小说有一个16年的空档。第四部分开始于1774年,海尔森只是笼统地描述了他在这段时间内的经历。圣殿骑士团告诉他在波士顿倾茶事件上出现了一名刺客。游戏里,海尔森直到序列8才出现,所以我们直接跳到1776年,海尔森发现自己有个儿子,康纳。序列8基本是相同的,只是从海尔森的视角来叙述,所以我们可以得知海尔森当时的内心活动。之后,父子合作的部分和游戏一样,最后,海尔森死后,是以康纳的视角叙述。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&黑旗 (2013) &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-fb36383aecbc24df827d39_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-fb36383aecbc24df827d39_r.jpg&&&/figure&&p&新内容:大约47%&/p&&p&不得不说,我有点惊讶于黑旗的原创占比。理论上,这是一本有着和游戏差不多剧情的小说,但是有很多篇幅描写了游戏发生之前的故事。总体来说,这是由爱德华·肯威自述自己早年生活,游戏中和之后的生活。这是爱德华在回英国的船上给珍妮弗讲的回忆录。小说开始与1711年,黑旗发生四年前,爱德华遇到他将来的妻子卡洛琳·斯科特,之后成为一名私掠者发大财,能够配得上她。这一部分很长,对爱德华出海的动机交代的很清楚。小说比较有趣的是,爱德华好像从来没有掌握过跑酷技能。波登这次放开手脚砍掉了教程部分,对序列6和序列7也作了删节。游戏剧情结束后,小说了花了一些笔墨描写他回到布里斯托尔处理他的旧日仇敌,最后一章与《遗弃》相衔接。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-79cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&428& data-rawheight=&32& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&428& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-79cd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&大革命 (2014) &/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-baff4cf524e0d2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-baff4cf524e0d2_r.jpg&&&/figure&&p&新内容:大约83%&/p&&p&大革命和《遗弃》的情节结构十分相似,都是以主角的日记为线索展开叙述。小说里是爱丽丝和亚诺交叉叙述,两人各有评论,交相呼应。在一段亚诺的序言后,小说从10岁的爱丽丝回忆自己如何接受父母的训练加入圣殿骑士团开始。第一部分结束后,小说跳到1787年,爱丽丝开始执行任务,我们可以得知此时二人的内心活动。&br&&/p&&p&两年后,游戏剧情开始,法国大革命爆发,和游戏一样爱丽丝只是短暂地出场。这个部分有好几个章节都是描写她如何处理大革命和控制骑士团。然后是序列6,爱丽丝和亚诺重逢,小说里省略了很多次要反派角色,从序列7直接跳到了序列10,最后,有一段亚诺的独白。&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&底层世界 (2015)&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-a8a9a3a995c79d82e7ec_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-a8a9a3a995c79d82e7ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&新内容:大约75%&/p&&p&《底层世界》被认为是枭雄的前传,实际上,它是因为某种原因才变成部分游戏小说化的样子。本书分为三个部分,第三个部分和其他两个部分差别很大。前两个部分基本上都发生在1862年,说的是一个叫The Ghost 的刺客(也就是Jayadeep Mir,亨利·格林)。这是第一本采用多角色叙述的小说:格林和他的刺客导师伊森·弗莱以及警官Frederick Abberline。前两个部分和游戏差异很大:第一,它看上去更像是一个侦探故事,因为警官、非线性叙事和倒叙the Ghost的身份。其次,the Ghost这个刺客并不杀人,这让伊森经常感到不快。除此之外,枭雄是系列中较为节奏轻快的一部,而对比之下,小说则更为阴暗。The Ghost游荡在贫民窟中,生在贫困中,目睹了血腥的暴力和无辜者的死亡,而枭雄看上去就是审查后的维多利亚时代伦敦光明的一面。不要误解我的意思,我认为枭雄的基调并不算差,但和小说一对比总感觉格格不入,就像是两个世界。&/p&&p&第三部分,小说叙述的是枭雄中依薇·弗莱的故事线。其实,第二部分结束了留了点悬念,离枭雄剧情发生还有六年时间,就在这里结束我觉得更好。第三部分开始Jayadeep 抛弃了The Ghost的代号,就像在游戏中一样,对为什么改名叫亨利·格林也没有做出清楚的解释。枭雄里并没有伊森·弗莱, Abberline也只是个小角色,之前章节铺垫的故事好像被完全废弃了。&/p&&p&至于游戏小说化的部分,因为是依薇的视角,所以只写了八个任务。雅各布的协助和Rook对伦敦的控制只在章节间简单提及,克劳福德·斯塔瑞克的场景和独白也包括在内。除此之外,收集压花触发的剧情也有描述,毕竟这是依薇故事中的重要一环。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&沙漠誓言 (2017)中文版未出&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-7ddeb7ad801fabbbd050649_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&333& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&333&&&/figure&&p&该作是起源的前传,发生在起源剧情的21年前,时值埃及动乱,青年巴耶克沿尼罗河而行探寻答案。我认为它应该是100%原创的故事,不是像底层世界那样的前传。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bc4a11b35e62c1aff549cf012cb20e7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&124& data-rawheight=&32& class=&content_image& width=&124&&&/figure&&p&其他系列:&/p&&p&高登阿姨:&/p&&p&原画小册子&/p&&p&《黑胡子失落日志》——通过黑胡子蒂奇的视角讲述黑旗的故事,所以不涉及刺客-圣殿的纷争。这本书对那些想了解更多海盗黄金时代信息的人会很有帮助。&/p&&p&《阿布斯泰戈娱乐员工手册》——大革命的现代剧情部分。书中一部分介绍了整个阿布斯泰戈娱乐计划,其余部分大革命中事件的注释和负责研究亚诺记忆的雇员罗伯特·弗雷泽的故事。&/p&&p&小说&/p&&p&《异端》 一部不和游戏内容相关的原创小说。书中出现了艾兰·里金和带机械臂的ANIMUS,因此可以看作是刺客信条电影的前奏。小说主要是内殿团成员西蒙·海瑟威探寻祖先记忆,发现圣女贞德与圣剑的秘密,最后修复圣剑的故事。&/p&&p&电影改编小说 基本上电影的剧本,但来龙去脉交代的会更清楚。结尾部分,还附有四个研究体的回忆记录,分别是游戏中出现过的四个刺客。&/p&&p&马修·科比&/p&&p&《末裔》三部曲 没有游戏关联的全新剧情,包括《末裔》、《可汗陵》和《神之天命》。小说设定是青少年题材,有多位主人公,他们的祖先来自刺客和圣殿两个阵营。小说中出现了一种新型的animus,可以让多名使用者联机使用(前提是他们的祖先生活在同一时期同一地点)和推定记忆。小说也会出现游戏中的老朋友。&/p&&p&&/p&&p&&/p&
原文载自每次逛论坛我都会看到有人在讨论刺客信条小说,特别是奥利弗·波登写的主系列小说。因为这个系列的小说与游戏联系紧密,很多人都想知道要不要在游戏前后读一读小说或者干脆不去读。简短的回答是,尽管小说里有很多内容是游戏情节…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dc3df05abb1eec26b1729f4_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2dc3df05abb1eec26b1729f4_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&即便它们的销量不高,在奖项评选上颗粒无收,但仍然有其值得一试的价值。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&网易爱玩百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&药荚&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-239d5ad4bafde2fdab97d8be_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&241& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-239d5ad4bafde2fdab97d8be_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-239d5ad4bafde2fdab97d8be_r.gif&&&/figure&&p&2017年是电子游戏史上注定会被人反复提及的一个重要篇章,在这一年里我们看到了任天堂这条老牌巨鳄,为旗下两个重要IP注入了令人赞叹不已的新鲜血液:《塞尔达传说:荒野之息》与《超级马里奥:奥德赛》,它们必将在接下来的几年里被业界作为游戏性标杆而仰望。而在这两颗巨星之外,无论是贝塞斯达虽不叫座但一片叫好的单机硬核作品,还是索尼育碧那些集合了成熟商业元素的几款类型游戏,都颇有百花齐放的盛世景象。&/p&&p&即便是负面的案例,我们也有EA闹出的笑话来作为茶余饭后的消遣。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d3c1d86ed9faaef2f4a1e2_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&359&&&figcaption&红帽之争让今年注定不平凡&/figcaption&&/figure&&p&而在这样一个繁荣的时期,一些在商业大作耀眼光环下的独立作品,就十分容易被人忽略了。这些游戏无论是整体素质还是创意都有其过人之处,无奈在诸多因素下,很可能还没进入到玩家视野中就被淹没了。&/p&&p&如果你在这个相对冷清的年末,已经清理完这一年来庞大的主流游戏库,并想要一些新鲜且意料之外的体验,那么这份榜单上的作品也许能帮助你挑选到心仪的游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6e97bd4c6cbeaa23f7f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e6e97bd4c6cbeaa23f7f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&《坑人》(Pit People)&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐:妙趣横生的视觉风格、独具创意的游戏系统&/b&&/p&&p&&b&缺陷:仍处于前期测试体验版本,内容不足&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1eaae5d58de4fed5f97f70af2aa9edfe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1eaae5d58de4fed5f97f70af2aa9edfe_r.jpg&&&/figure&&p&老牌独立开发组“Behemoth”有其独特的游戏理念与视觉标志,虽然这个从上个主机世代就存在的工作室作品并不多,但一旦体验过他们的游戏后就很难忘记。&/p&&p&本作在传统战棋的表面下,加入了“宠物收集”的概念——玩家在战斗中见到的所有角色都可以将其捕获,成为你旗下的单位进行培养,多样的角色特性加上丰富的道具系统成为本作养成元素的核心。&/p&&p&多达上千种可搭配的道具,不仅体现在外观上的变化,甚至能利用特定道具进行职业转换,新意十足。不论是饮料吸管、游戏手柄还是生日蛋糕均能成为士兵们手中的武器,看着一群小兵手里拿着各种搞笑的道具噼里啪啦一通乱打,场面着实令人捧腹。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec955ba6cdfe041ffc434e0aeaed4dfa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec955ba6cdfe041ffc434e0aeaed4dfa_r.jpg&&&/figure&&p&最具创意的,是本作在战场上的操作几乎只需要玩家进行“移动”,而攻击等操作则完全交给了单位自行判断,加快游戏节奏的同时,对玩家在角色特性的理解与安排上也有着更高的要求。如果觉得还不够方便快捷的话,你甚至可以开启自动战斗,在本就热闹非凡的视觉效果加持下,欣赏一场别开生面的战争。&/p&&p&除了单人的战役模式外,游戏还提供了斗技场与PVP联机对战,这就使得游戏那充满个人特色的单位培养理念,能够得到最大限度的发挥——毕竟人们都喜欢炫耀自己DIY出来的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c6179dce04d2fcf3236_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&350& data-rawheight=&350& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c6179dce04d2fcf3236_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&/figure&&p&对于能够接受Behemoth诡异笑点的玩家来说,看着那毫无征兆张开的大嘴、不分场合的狂笑、以及屎尿屁齐头并进的演出,便能立刻找到归属感。但是从最初的“狂扁小朋友”,到正式出道的城堡/剧场,都能看出这群人在神经质一般的面具之下,隐藏的是最克制且冷静的理智,并将其运用在游戏开发的环节当中。&/p&&p&完整、且具有创意精神的游戏品质,是Pit People在那喜剧表面下真正吸引人的元素。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0a1e794f053ecde0f948_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c0a1e794f053ecde0f948_r.jpg&&&figcaption&虽然癫狂,但是其游戏质量却毫不含糊&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&《虚空骑士》(Hollow Knight)&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐:超高的完成度、探索与挑战性令人满意、美妙的视听盛宴&/b&&/p&&p&&b&缺陷:游戏过程并不让人感觉轻松&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-34c1b0d66c2bd5e0dad7b82e262b799a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-34c1b0d66c2bd5e0dad7b82e262b799a_r.jpg&&&/figure&&p&本作可谓是2017年、乃至MetroidVania(类银河战士)这一类型发展以来最令人惊喜的作品之一。如果说Behemoth的作品是成熟独立团队标志化的体现,那么Hollow Knight作为一个小作坊的首秀,则是让人看到了独立游戏开发者所能爆发出的无限激情。&/p&&p&玩家扮演沉默寡言的小骑士,探索巨大的地下迷宫,揭开一个历史悠久却正在逐渐消亡的昆虫王国。在2D手绘画风的渲染下,游戏每一个场景都充满了浓郁的艺术气息。&/p&&p&在冒险的过程中你会发现故事讲述的方式十分生涩隐晦,这种通过游戏碎片化的线索与个性迥异的NPC来完善剧情的做法,显然受到了《黑暗之魂》系列的启发。游戏中每个NPC都有其独特的外观设计与角色定位,它们或疯癫或睿智,在攻略这片广阔的迷宫过程中,每一次遭遇到新角色都会给玩家带来十分新奇的体验。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-382cef0fabe1b1f200a1d9_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-382cef0fabe1b1f200a1d9_r.jpg&&&figcaption&全程手绘的画面令人不免对开发者产生敬佩之情&/figcaption&&/figure&&p&本作没有《恶魔城X:月下夜想曲》那样复杂丰富的道具装备系统,从升级强化到战斗解谜,都比较贴近银河战士这种更注重操作的玩法。随之而来的便是游戏无论是平台跳跃,还是各种战斗,其容错率和学习过程对于玩家来说都比较苛刻。&/p&&p&反复的挫败与大量练习,占据了本作将近一半的游戏时间,这也无可避免地“劝退”了大量的玩家。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-abbbf5e483c54d770a938_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&252& data-thumbnail=&https://pic4.zhimg.com/v2-abbbf5e483c54d770a938_b.jpg& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&游戏的核心系统在于装备各种徽章获得不同的能力,以此来扩展玩法和人物的技能,而徽章的收集则构筑起了流程中大量的探索元素。最难能可贵的是:那些隐藏着宝物的房间都有其独特的背景设定与主题,每一次敲开某个封闭的密室,都能给予玩家犹如冒险家发现某个古老神秘的遗迹一般的惊喜。&/p&&p&当你经历重重的考验,最后来到那不知沉寂了多少岁月的墓穴、闪烁着神秘光芒的地下湖泊、栖息着漫天光之蝶的深谷之时,便会感受到整个游戏最震撼人心的时刻,而在那之前所受的磨难全都是值得的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d788b22e18e420a4f1ae2afa_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d788b22e18e420a4f1ae2afa_r.jpg&&&figcaption&本作是今年最值得入手的独立游戏之一&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&《时空帽》(A Hat in Time)&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐:如果你没有NS和奥德赛,它显然足以替代&/b&&/p&&p&&b&缺点:如果你有NS和奥德赛,等玩腻了再考虑这个吧&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbd3d259d1edbc9cd398_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&324& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bbd3d259d1edbc9cd398_r.jpg&&&/figure&&p&平台收集(Collect-A-Tron )游戏曾经在《马里奥64》的光环下,拥有过一段相当繁荣的时期,然而由于面向的用户群体偏低龄化等原因,最后渐渐被更加火爆刺激的类型所取代。&/p&&p&经历了四年的开发周期,Gears for Breakfast在吸收了众多前辈的成功理念后,通过《时空帽》,将玩家带回到了那个追求纯粹快乐的游戏时代。充满童真的风格、生动有趣的人物设计、丰富多姿的游玩体验,这一切都让人找回了在马里奥的世界里奔跑跳跃的原始乐趣。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b72dda48b2bcc1d38342_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&368& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-b72dda48b2bcc1d38342_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&怀旧是有益的,它能让你找回难以取代的记忆,也能用这种方式和如今的环境做对比。但审视如今市面上绝大多数怀旧游戏,你会发现,现在许多作品都很难找到过去那充满天才思维的突破性设计了,它们往往都是在某个成功经验的光环之下,重复性地对某个灵感致敬。&/p&&p&初见《时空帽》你会觉得它不是那么具有新鲜感,同样是任天堂标准的可爱主角、童话风格、箱庭结构的关卡与大量技能驱动的解谜、战斗。而开发者自己也承认,本作是对于那些经典作品的一次“精神继承”,并借鉴了很多成熟案例的设计。但他们并没有一味地将所有能找到的经典元素都生硬地塞入到自己作品当中,而是以自己的理解方式去重新演绎。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7af8c84b935e2fcfd3bcaef60c306e66_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7af8c84b935e2fcfd3bcaef60c306e66_r.jpg&&&/figure&&p&数十个几乎没有任何雷同的关卡,用纯手工雕琢的精神打造,Gears for Breakfast为本作注入了鲜活的生命力——从谜题、平台、敌人到收集要素全都充满了制作者精心编排的灵性。&/p&&p&有人说如果《奥德赛》不是任天堂的作品,那么它可能不会受到如此巨大的关注,也许你觉得这种观点过于狭隘,但放下对出身地位的偏见,去体验一款“非任天堂制造”却依然优秀的同类作品,你就会明白为什么有人提出这样的说法了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae481ab14f7ae9cf24e97_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ae481ab14f7ae9cf24e97_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&《战神:夜袭》(Battle Chasers: Nightwar)&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐:高度的开发完成度,最标准的古典JRPG&/b&&/p&&p&&b&缺点:过于缓慢的开场&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b_r.jpg&&&/figure&&p&1991年,年仅16岁的Joe.Madureira加入漫威,在这里以一名实习生的身份开始了他漫画界的生涯。在他的执笔岁月里,其融合了日美两种画风的设计,成为了后来许多美漫画师竞相模仿的一种类型。&/p&&p&在索尼PS2的《战神》推出之前,国内曾经拥有这个译名的,是一部仅仅由民间汉化组翻译了4期的美漫《Battle Chasers》。这套只出版了9期的漫画便是Joe在1998年推出的个人作品,故事在刚刚进入主线后便戛然而止,这也使其成为当年美漫界最著名的天坑,每次参加漫展Joe都要被人追问。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ba43c34a896a9fc31bc32fd20141a40_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4ba43c34a896a9fc31bc32fd20141a40_r.jpg&&&figcaption&虽然是个几乎被人遗忘的坑,但是却影响深远&/figcaption&&/figure&&p&Joe这家伙令人意想不到的事情向来不少,而通过独立游戏的方式续写《Battle Chasers》的故事就是其中一个,更意外的是本作居然是个披着美漫皮、拥有日式古典RPG核心、骨子里却是个刷刷刷的游戏。&/p&&p&经过了那么多年后,国内了解原著的玩家本就寥寥无几,而游戏完全与漫画对接的人物关系与剧情,很容易造成玩家难以迅速代入到故事当中,于是前期本就缓慢的节奏让不少人感到更加难以忍受。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c7c9bd6f8d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7c9bd6f8d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c7c9bd6f8d_r.gif&&&/figure&&p&但就和所有慢热型游戏一样,在过了初期的不适应和乏味感,逐渐摸透游戏乐趣并进入正轨之后,本作的确能带给你不少乐子。坚实且丰满的系统,配合游戏相当完整的开发度,保证一个适应了节奏的玩家在体验过程中几乎挑不出什么负面的毛病,“稳”几乎就是这种老炮游戏最典型的表现了。&/p&&p&游戏采用了俯视角迷宫探索/传统回合制战斗两种模式,玩家在攻略地下城时运用不同角色的地图技能解开谜团,在不断增加的队员与技能的帮助下清除迷宫中各种障碍。而当与那些遍布在地图上的敌人接触后,便会切入到极为复古的回合制战斗,开始了你打一拳我踢一脚的“公平竞争”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12fe7f1fc62ab079b19292_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12fe7f1fc62ab079b19292_r.jpg&&&figcaption&游戏版已经“柔化”了不少,让画风更适应现代审美&/figcaption&&/figure&&p&虽然对于国内玩家来说这种模式过于熟悉,但它毕竟是欧美开发者的作品,所以底子里还是有相当大的区别的。在后期角色拥有更多技能后,所产生的变化会给习惯了JRPG的玩家带来另一种全新的体验,从利用“过载值”来充当临时MP,或是类似必杀技的“爆发”都有着不少新意。&/p&&p&不过正确体验本作的方式,依然是不要把本作当成是一个新游戏,而是用“十五年前的旧作穿越到现代”的观念去对待它,你会发现许多如今常见的美术设计,都与《Battle Chasers》这部经典天坑有着千丝万缕的联系,而这才是本作乘着时间机器来到你面前的真正用意。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a342f753b2ecef38fccde_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a342f753b2ecef38fccde_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&《毁灭者》(RUINER)&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐:超高自由度的战术搭配、快节奏的杀戮旋律&/b&&/p&&p&&b&缺点:后劲不足、制作组不把你当“人”看&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-63e99c93cc63a2eb98a4ec2a60c32532_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-63e99c93cc63a2eb98a4ec2a60c32532_r.jpg&&&/figure&&p&自从《DOOM》诞生、或者说id成立以来,游戏界终于有了一支追求人类心灵最本质的势力——撕开那浮华虚幻的美好艺术外在,让你内心最深处、最丑陋、最原始的欲望彻底爆发。&/p&&p&然而《Ruiner》却更进一步,它告诉你:欲望只是你渲泄自己那毫无意义的人生唯一的选择权。&/p&&p&有这样一个赛博朋克世界——它有着腐败邪恶的龙头企业,霓虹等照耀下的街头破败混乱,街上充满了一个个落魄的灵魂。你是一位穿着酷炫机车皮夹克的杀手,包括你自己在内没有人知道你是谁,你只能遵循着脑海里那个重复着“你是我的狗狗”的声音,冲进一个又一个区域,在生与死之间挥洒着血雨腥风。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-00ec1ba2f66c0b28a18f5b229f500b52_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-00ec1ba2f66c0b28a18f5b229f500b52_r.jpg&&&figcaption&赛博范儿十足的美术设计&/figcaption&&/figure&&p&这是一个完全没有选择权的游戏,然而制作组却始终恶意满满地用各种假象来引诱玩家,让你觉得自己是有可能掌握自身命运的,直到最后一刻,那响亮的巴掌打在脸上的时候,你才会发现自己被Reikon这群疯子狠狠地嘲讽了一番。&/p&&p&不过纵然剧情和内在立意让人感觉十分憋屈,游戏本身能带给你的依旧是痛快淋漓的享受。&/p&&p&斜四十五度角的操作虽然精准度方面有所欠缺,但是从实际游戏体验上来看,本作并不需要玩家太过精细的操作,反应速度、战术计谋才是主宰战场的核心关键。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ff52fe6e855de38e9be47e087e9ea77_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&304& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ff52fe6e855de38e9be47e087e9ea77_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6ff52fe6e855de38e9be47e087e9ea77_r.gif&&&/figure&&p&你随时可以打开技能菜单,将使用过的技能点回收,任意搭配在其它能力上,这也直接预示着本作没有任何对玩家的约束——能对你造成限制的只有你自己的思维。&/p&&p&无限续航的护盾?可以!彻底压制住BOSS?没问题!一招鲜吃遍天的通用式攻略搭配?抱歉,这个真没有。&/p&&p&除非你选择最低难度或是天赋神通,整个流程中玩家必然会遭遇到令人沮丧不已的难关,这时就要转换战术,尝试找到新的方法去攻克,而这也是本作不断带给玩家新奇体验的关键所在。&/p&&p&然而可能是经费不足导致,无论是剧情还是玩法上本作都有明显虎头蛇尾的迹象,许多人物或是更深层的内容都没有扩展开来,这可能也是许多独立游戏的“原罪”吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f85bd632a46bbec4ad8e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f85bd632a46bbec4ad8e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&《CRYPTARK》&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&b&推荐:精美的画面、倾泻双排机枪/导弹的快感&/b&&/p&&p&&b&缺点:随机生成系统常见的弊病——论刻板的重复性&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdee80e786df1b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdee80e786df1b3_r.jpg&&&/figure&&p&穿上可变形的动力装甲,在无重力环境下来一场硝烟弥漫的冒险,面对成堆的敌人与警报系统、还有复杂多变的太空迷宫,最重要的是你拥有令人羡慕不已的重型武器军火库。&/p&&p&双轴射击配上随机关卡生成,将这两种在Steam独立游戏圈里最“廉价”的设计融合到一起,换来的是极为快节奏的体验——选择任务难度和你的武器装备,冲进危机四伏的敌营中一路过关斩将,找到并破坏掉飞船核心是所有关卡通用的模式。但是除了结构上的随机生成,关卡中还会出现诸如警报系统、防御立场、维修设备来增强核心的能力,玩家需要先逐步清理掉这些设施才能真正摧毁掉核心完成任务。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a514a525dc0f493b3caab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0a514a525dc0f493b3caab_r.jpg&&&/figure&&p&作为一名雇佣兵,你的命脉就是钱。但是天下没有白吃的午餐,子弹、装甲、武器和辅助装备都需要花费资金,而由于流程长度的原因每次任务给的奖金都比较抠门,所以是省吃俭用还是孤注一掷,决定了你任务成败的几率,而一旦失败太多次导致资金赤字,那么游戏就结束了。&/p&&p&我的建议是:反正流程也不长,与其省下不必要的钱还不如每次都让自己武装到牙齿,死也要挥洒掉9999发弹药才甘心。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-924ef9330dea9b37408e7_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&287& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-924ef9330dea9b37408e7_b.jpg& class=&content_image& width=&399&&&figcaption&“射个痛快”就是本作最核心的内容&/figcaption&&/figure&&p&游戏提供了多达70种的武器——从机枪霰弹、到榴弹与各种火箭,各种武器散落在关卡中。你可以在任务准备界面将其随意装备在4个炮塔上,混搭各式武器全弹发射是本作最令人畅快的环节,那种面对满屏敌人时瞬间将其淹没在火力之中的豪情令人沉迷不已。&/p&&p&它的随机生成机制或许不是最耐玩的,它没有突破性的双轴射击元素,但是CRYPTARK那充满了火药味的激情,在黑暗的真空环境下产生的奇妙化学反应足以让你在其中翻腾上10个小时。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c05cc83e961fbdcfff97_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-4c05cc83e961fbdcfff97_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&结语&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&随着越来越多的竞争者入场,游戏行业在未来几年内,将会变得更加残酷,许多二线、独立冷门游戏的生存空间会被挤压到一个极为艰难的地步。它们在小范围内的传播,已经不足以支撑游戏的宣传广度了,那些人们口中的优秀开发商可能直到倒闭都依然无人问津。&/p&&p&2017年,已有超过6000+款游戏在Steam上架发售,不仅打破了以往的记录,更是达到了2005年到2015年间Steam所发售的游戏数量的总和。开放式的环境除了为游戏行业注入了新的活力,也导致许多人的作品很可能就此被淹没在每个月不断增加的商品列表之中。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-705a426cf8de7a8b2409b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-705a426cf8de7a8b2409b3_r.jpg&&&/figure&&p&“如何让自己的游戏被发现”渐渐成为了开发者与代理商最需要关注的问题之一。&/p&&p&所以我们才看到越来越多的开发者,主动邀请玩家参与到前期的宣传中来,不论国内外都已经出现大量以主播、媒体作者、民间玩家组成的游戏推荐团体,通过这些更亲民的方式去推荐游戏。&/p&&p&也许像“吃鸡”这样的游戏在明年依然会是主流,但在被这类爆款游戏挤压的市场下,依然有许多值得用心品味的作品存在,它们节奏缓慢、硬派且复古、或是风格怪异,很难在瞬间吸引到你。但是在这个喧嚣的一年末尾,给这些被忽略的作品,排出十几二十个小时,体验那些商业大作之外的乐趣,也不失为一种新奇的年末回味。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-668eb492bdf715ea482d8f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&532& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-668eb492bdf715ea482d8f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&一日吸猫终生戒猫:佛系玩家撸猫指南&/a&&/p&
即便它们的销量不高,在奖项评选上颗粒无收,但仍然有其值得一试的价值。网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 药荚,未经授权请勿转载2017年是电子游戏史上注定会被人反复提及的一个重要篇章,在这一年里我们看到了任天堂这条老牌巨鳄,为旗下两个重要IP注入了…
题主的要求是4人联机,无fps,无rts,所以这篇回答只包含支持4人联机的游戏,没有fps与rts,排名不分先后。&br&&br&1、BattleBlock Theater&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-aab875ffe43c8a0e9917ab1_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-aab875ffe43c8a0e9917ab1_r.jpg&&&/figure&一句话评价:友好撕逼&br&&br&&br&2、Castle Crashers&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c80e56fee7ac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c80e56fee7ac_r.jpg&&&/figure&一句话评价:狂扁小朋友&br&&br&&br&3、HELLDIVERS&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b29fc527a7a7bd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b29fc527a7a7bd_r.jpg&&&/figure&一句话评价:星际版“孤”胆枪手&br&&br&&br&4、Broforce&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3dc4ed99b52bfcc5fb6dfe_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3dc4ed99b52bfcc5fb6dfe_r.jpg&&&/figure&一句话评价:威力加强版合金弹头&br&&br&&br&5、Mount Your Friends&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f15d79364dcab467d1bf71b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f15d79364dcab467d1bf71b_r.jpg&&&/figure&一句话评价:基佬版木头人&br&&br&&br&6、magicka2&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a42dd25fa19_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9a42dd25fa19_r.jpg&&&/figure&一句话评价:魔法版“孤”胆枪手&br&&br&&br&7、SpeedRunners&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ede_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ede_r.jpg&&&/figure&一句话评价:速度版友好撕逼&br&&br&&br&8、Move or Die&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f09ab84358bbe95588cd0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f09ab84358bbe95588cd0_r.jpg&&&/figure&一句话评价:更加专业地友好撕逼&br&&br&&br&9、Terraria&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-66c0b6e2eee8edff8fca2c_b.jpg& data-rawwidth=&1721& data-rawheight=&894& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1721& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-66c0b6e2eee8edff8fca2c_r.jpg&&&/figure&一句话评价:2D版Minecraft&br&&br&&br&10、Duck Game&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-36ffc82b376bd06_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-36ffc82b376bd06_r.jpg&&&/figure&一句话评价:更加专业地2D像素版友好撕逼&br&&br&&br&11、Crawl&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-89e582fdc3d3bd1d9e264_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-89e582fdc3d3bd1d9e264_r.jpg&&&/figure&一句话评价:更加专业地俯视像素版友好撕逼&br&&br&&br&12、Gang Beasts&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb14f9d3f4ecf69ad4f2c_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fb14f9d3f4ecf69ad4f2c_r.jpg&&&/figure&一句话评价:俯视3D版友好撕逼&br&&br&&br&13、Stick Fight: The Game&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf1ba8f1a3e3c4cef885a22_b.jpg& data-rawwidth=&1914& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1914& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf1ba8f1a3e3c4cef885a22_r.jpg&&&/figure&一句话评价:疯狂小人战斗&br&&br&&br&14、Tricky Towers&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a9fc7b2f1ce9e7a1c46f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4a9fc7b2f1ce9e7a1c46f_r.jpg&&&/figure&一句话评价:威力加强版俄罗斯方块&br&&br&&br&15、100% Orange Juice&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9bb01a20a7f87b_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9bb01a20a7f87b_r.jpg&&&/figure&一句话评价:萌化版大富翁&br&&br&&br&16、Overcooked&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-85c302c337eb042bf2fd8be_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-85c302c337eb042bf2fd8be_r.jpg&&&/figure&一句话评价:厨师模拟器&br&&br&&br&17、Ultimate Chicken Horse&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-48b7daf1f5be5c6d384fefd_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-48b7daf1f5be5c6d384fefd_r.jpg&&&/figure&一句话评价:陷阱制作模拟器&br&&br&&br&18、Worms W.M.D&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b40ff412e34672c3ebd7f4_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b40ff412e34672c3ebd7f4_r.jpg&&&/figure&一句话评价:最具特色的友好撕逼&br&&br&&br&19、Alien Swarm: Reactive Drop&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2d082ced72d54a8c6f3f462df8419699_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2d082ced72d54a8c6f3f462df8419699_r.jpg&&&/figure&一句话评价:太空版“孤”胆枪手&br&&br&&br&20、Astroneer&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbd37a25_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbd37a25_r.jpg&&&/figure&一句话评价:有人深空&br&&br&&br&&br&暂时先想到这些,以后可能会补充,可能不会。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&其实,飞行棋可以玩很久的。
题主的要求是4人联机,无fps,无rts,所以这篇回答只包含支持4人联机的游戏,没有fps与rts,排名不分先后。 1、BattleBlock Theater 一句话评价:友好撕逼 2、Castle Crashers 一句话评价:狂扁小朋友 3、HELLDIVERS 一句话评价:星际版“孤”胆枪手 4、Brofor…
&p&这是一个宽泛的问题,然而幸运的是正好以前为了拉人入坑尝试写过类似的介绍。&br&&/p&&p&虽然只列好了大纲写了一点就坑了=。=,正好借着这个机会填坑。&/p&&p&好的,话休叙多,以下正文已完工。&/p&另外,可能由于答题人数过多导致很多其他答主的精彩答案也被掩盖了,我会在第六点里附上他们的链接,还请对steam有兴趣的各位移步~&br&&br&&p&&b&-1 Steam总览:&/b&&/p&&br&&p&&b&--1.1 优势:&/b&&/p&&p&目前的主流游戏平台有三个,steam、origin和uplay。(social club和battlenet泪目)&/p&&p&那么,相对于后两者,steam平台主要的优势大致有三点:&/p&&p&&b&---1.1.1游戏种类齐全:&/b&&/p&&p&相对于主要是自家产品、外带卖一些其他游戏的origin和uplay,steam上面可是登陆了大大小小6000+的游戏。可以说,steam目前处于游戏平台界的地位,就和windows现在于操作系统界的地位一样。&/p&&p&&b&---1.1.2 价格亲民:&/b&&/p&&p&这一点是在开启了人民币定价之后凸显出来的,大多数作品的定价相对于美元区来说都是天然半价。(高贵澳大利亚区的小伙伴们表示:『你们聊,我先走了。』)&/p&&p&&b&---1.1.3 体验相对更好:&/b&&/p&&p&首先我们忽略uplay。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_r.jpg&&&/figure&&p&相对于origin,steam在以下方面做得更好:&/p&&p&&u&本地架设服务器&/u&:目前steam拥有北、上、广、HK、成都、武汉和西安七组服务器,保证了下载、浏览以及联机的速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c9fee1d0c3b15ad1acb09cbfc17135f1_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&u&VAC&/u&&u&反作弊&/u&:极大地打击了联机游戏中的作弊现象,毕竟被VAC封禁是永久的。&/p&&p&&u&更好的社交互动性&/u&:诚心叨念+1好,灾难来时命能保XD&/p&(这里再说一下uplay, 感谢&a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a& 提醒。育碧的游戏虽然登陆steam,但是采用双平台启动,就是steam联动uplay——虽然这一过程是自动化的,玩家不用插手,但是注册uplay账号时请注意:这里是育碧世界区账号,不能用育碧中国的账号,两者不通用。)&br&&br&&p&&b&--1.2 不足:&/b&&/p&&p&说完优点来谈谈不足。个人认为,steam真正为人诟病的缺点应该只有一项:客服。&/p&&p&不得不说,当你因为各种原因需要求助steam support的时候,相信你也只能一边进行长达数周的等待,一边怒斥:『V社小作坊迟早药丸。』&/p&&p&扩展阅读:&a href=&http://www.zhihu.com/question/& class=&internal&&steam平台的不足之处在哪? - 调查类问题&/a&&/p&&br&&p&&b&--1.3 黑话:&/b&&/p&&p&『G胖/G肥』:指运行Steam的公司Valve Software的老大Gabe Newell。&/p&&p&『(G胖)不数三』:V社本质上是个游戏公司!业界有句老话叫做『V社出品必属精品』,然而,V社的所有作品(求生之路1、2;传送门1、2;半条命1、2;军团要塞1、2等等)都没有出现第三作(不要妄想用CS系列打脸,它们根本不是数字命名的~),因此被戏称为Gabe无法数到三。&/p&&p&『腿/鸡腿/奥尔良烤鸡腿等』:多用于steam跳蚤市场贴吧,代指人民币,汇率1:1,后续会展开描述。&/p&&p&『打脸』:刚刚购入的游戏在第二天/几天之内便打折到了更低的价格。对付这种情况,自购的就上退款大法,零售的就给自己的脸擦点风油精吧。&/p&&p&『节操』:一个公司维持新作不打折的期限。典型的无节操公司如square enix,游戏刚出两个月就75%off,产生了大范围打脸效应。&br&&/p&&p&『铁公鸡』:专指节操为不可数名词的公司,例如动视,就算是几年前的使命召唤打折永远都是10%off档。&br&&/p&&p&『sbeam/sbeamer』:steam用户实力自黑,出处看这位答主的回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&作为新人,如何系统地了解并使用steam游戏平台? - 叶晓哀的回答&/a&&/p&&p&欢迎补充~&/p&&br&&br&&p&&b&-2 Steam的功能:&/b&&/p&&p&这是个很宽泛的问题,也是本篇答案的核心,答主在此分为商店(购买相关)、社区(互动以及服务相关)和账号三个部分来讲。&/p&&br&&p&&b&--2.1 商店:&/b&&/p&&p&Steam商店现今已经完全支持以下付款方式:&u&支付宝&/u&、&u&微信&/u&、&u&银联&/u&、钱包余额、信用卡、PayPal、主不在乎的方式、主不在乎的方式以及主不在乎的方式。&/p&&p&银联支付是新加入的方式,感谢知友 &a data-hash=&b0d71fc688b5& href=&//www.zhihu.com/people/b0d71fc688b5& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@RYSSSSSSSSS& data-hovercard=&p$b$b0d71fc688b5&&@RYSSSSSSSSS&/a&补充。&/p&&blockquote&国区现在的付款方式里多了个银联。银联网页免控件直接输入卡号进行短信验证付款的体验秒支付宝,至少不会卡网页。&br&&/blockquote&&p&着重说一下支付宝付款时需要注意的一些事项,详见子条目。&/p&&p&&b&---2.1.1 购物注意事项:&/b&&/p&&p&在Steam购物有以下两条公理:&br&&/p&&p&第一公理:&/p&&p&请在&u&网页端&/u&操作,而不是steamPC客户端!&/p&&p&第二公理:&/p&&p&支付全过程,请&u&不要关闭&/u&途中看到的任何网页!&/p&&p&违反上述任何一条公理,轻则卡单,重则吞钱。这方面教训太多了,网上一搜全都是。&/p&&p&&b&---2.1.2 退款政策:&/b&&/p&&p&目前steam实行的退款政策对玩家十分有利,购买时间在&u&两星期以内&/u&且&u&游戏时间少于两个小时&/u&可以无条件退款,并且退款可以选择退回钱包余额或是原付款方式(例如支付宝钱包或银行卡余额)。&/p&&p&当然,钱包余额购买只能退回钱包,不能够套现。&/p&&p&另外,即使不满足以上两个条件,仍然可以发送退款申请,steam会人工审核考虑是否退款。&/p&&p&&b&---2.1.3 折扣:&/b&&/p&&p&Steam上目前处于『地毯式折扣覆盖』中,也是俗话所说的:『三天一小剁,五天一大剁』。各种折扣分为两大类,日常折扣以及各种特殊折扣。&/p&&p&这里会实时更新折扣消息:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/f188-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&steamcn.com 的页面&/a&&/p&&p&&b&----2.1.3.1 日常折扣:&/b&&/p&&p&又分为&u&一周特惠&/u&、&u&周一特惠&/u&以及&u&疯狂周三&/u&,一般来说打折力度不大,不一定全是历史最低价,同时打折范围也有限。&/p&&p&&b&----2.1.3.2 特殊折扣:&/b&&/p&&p&先说两个大头,&u&夏季特卖&/u&和&u&圣诞特卖&/u&。&/p&&p&持续时间长(一般是七天以上)、打折力度大(老作品几乎全部历史最低,从未打折的新作也有可能打折)、范围超大(几乎是平台上所有游戏),以上三个特点决定了这两次特卖绝对是任何steamer都不能错过的剁手盛宴。&/p&&blockquote&&p&(划去)特卖中,『每日特惠』会提供热门作品的历史最低价;『社区的选择』会根据各位玩家的投票决定出史低的游戏名额,同时提供给参与了投票且steam等级达标(每年标准都在变)的玩家一张卡牌(之后会介绍卡牌的用途)。&/p&&p&不处于以上两个环节的游戏可能不是历史最低价,请注意。&/p&(划去结束)&/blockquote&&u&规则更改后,现在所有游戏一出场就是历史最低价了,不再区分普通折扣和最低折扣。&/u&&br&&p&同时,自去年圣诞开始,大型特卖都会开启相应的助力活动,例如去年圣诞是『拍卖』,今年夏促是『点击打怪兽』,会赠与参与者独特的徽章,值得一玩。&/p&&p&&u&其他节日促销&/u&,例如感恩节、春季特卖等,通常打折的游戏种类都和节日有关,比如万圣节通常都是一些惊悚类游戏打折。&/p&&p&&u&发行商周末&/u&,持续时间一周,打折游戏全部为特定的发行商旗下游戏。出现时间不定。&/p&&p&&u&系列新作发布/大更新联动打折&/u&,就如名字所示,例如前几天帝国时代2高清版的新DLC非洲帝国发布时连带本体和遗忘帝国DLC一起进行了史低折扣。出现时间不定。&/p&&p&&u&打包销售&/u&,系列游戏或者同一发行商的游戏打包进行销售,一般会节省不少钱。不过偶尔也会出现由于包内游戏打折力度不一样导致打包买还更贵的乌龙事件,统称为『G胖数死早』。&/p&&p&&u&临时工&/u&,标价失误的统称,你可识得传说中的『白送还倒贴』120%off?通常会很快得到修正,可谓机不可失失不再来。高于99%的折扣无法购买。&/p&&p&&b&----2.1.3.3 伪限免(限时体验):&/b&&/p&&p&限免不是送!&/p&&p&限免不是送!&br&&/p&&p&限免不是送!&br&&/p&&p&一般限免的游戏会自动入库,但是后面会跟着一个『XXX days remain』,并且每隔一天,这个数字……会减一。&/p&&p&这只是让你体验一把游戏乐趣并引诱你买买买的骗局!&/p&&p&真正的限免请参阅3.5.2&/p&&p&&b&----2.1.3.3 扩展功能:&/b&&/p&&p&&b&-----2.1.3.3.1 Enhanced Steam插件:&/b&&/p&&p&价格对比神器,分为插件版和独立版,免费。用好了绝对不吃亏,这里不展开说了,扩展阅读链接奉上。&/p&&p&插件版以及插件简介:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&一个还可以的Chrome辅助Steam商店插件&/a&&/p&&p&(谷歌浏览器用户安装需要科学上网。)&/p&&p&独立版:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enhanced Steam独立版发布+启动器&/a&&/p&&p&&b&-----2.1.3.3.1 辅助网站:&/b&&/p&&p&Steam trading cards:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamtradingcards.wikia.com/wiki/Steam_Trading_Cards_Wiki& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Trading Cards Wiki&/a&&/p&&p&Steam card exchange:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.steamcardexchange.net/index.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Card Exchange&/a&&/p&&p&可查询并预览游戏的卡牌掉落、背景以及徽章。&/p&&p&Game spy:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamspy.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamSpy - All the data and stats about Steam games&/a&&/p&&p&便利查询游戏统计数据。&/p&&p&信誉查询网:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamrep.sinaapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SteamTradeRep&/a&&br&&/p&&p&淘宝、跳蚤市场贴吧交易之前请先在该网查询商人有无黑历史。但并不保证这样做就能完全无恙。&/p&&p&以下补充来自知友 &a data-hash=&306ffc5e63& href=&//www.zhihu.com/people/306ffc5e63& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@TheRoverCat& data-hovercard=&p$b$306ffc5e63&&@TheRoverCat&/a&:&/p&&blockquote&Steam Database:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamdb.info/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&steamdb.info/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&这个网站还能查询AppID和SubID,配合Steam Console模式确定自己买的游戏来自哪个区域。还能查看Depots,第一时间发现游戏商店页面的改动(锁区、上下架),另外还有大家津津乐道的计算账户价值功能,虽然不太准。评价最高游戏排名、全球Steam等级的排名,游戏拥有数量最多的玩家排名。 &br&Steam Stat:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//steamstat.us/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Status · Is Steam Down?&/a&&br&商店打不开了,是服务器抽了还是墙抽了?这个网站能实时监测Steam商店、社区,以及CSGO、TF2等服务器的运行状态。和上面的steamdb出自同一伙人。&br&Steam Tools:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steam.tools/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steam.tools/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&四大功能:1、卡片游戏汇总,价格统计;2、表情汇总;3、背景汇总,能够根据背景的色调排序;4、库存物品价格统计,支持Dota 2、TF2、CSGO和BBT。&br&Is There Any Deal:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//isthereanydeal.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IsThereAnyDeal.com&/a&Steam商店、各大零售网站打折信息,以及慈善包历史汇总查询。这游戏是不是史低?进没进过包?……之类弱智问题一网打尽。还能设置邮件提醒功能,临时工也不放过。&br&How Long To Beat:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.howlongtobeatsteam.com/%23/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&HowLongToBeatSteam&/a&&br&喜加10086,得玩到什么时候?看了这网站你就该决心不+1,好好玩游戏了(当然只是暂时的)。&/blockquote&&p&欢迎补充~&/p&&p&&b&----2.1.3.4 商店区域以及锁区相关:&/b&&/p&&p&Steam采用区域定价政策,并且会根据当地用户购买习惯和购买力进行差别定价,例如卢布区价格常年处于美元区的30%~50%。&/p&&p&人民币定价开启之后,中区也成为了一个低价区,详见这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&steamcn.com/t-1&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&关于锁区(锁购买)、锁激活、锁运行的相关姿势,请看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何看待 Steam 于 11 月 3 日支持人民币结算及其后续影响? - 知乎用户的回答&/a&&/p&&p&因为有了俄区的前车之鉴,目前所有低价区都实行自锁政策,关于国区的自锁测试,请看这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t-1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【更新完毕】关于人民币结算下新自购和礼物是否锁运行的测试&/a&,出国党推荐阅读。&/p&&p&再啰嗦一下,国区里那些能进入商品介绍页面,却看不到价格的游戏并没有锁区,只是价格还没确定而已!&/p&&br&&p&&b&--2.2 社区:&/b&&/p&&p&社区的大多数功能steam都提供了详尽的介绍,所以在此不过多赘述。&/p&&p&&b&---2.2.1 创意工坊:&/b&&/p&&p&通俗来说,就是一个mod制作、发布、下载的正版售后服务,遇到中意的mod,一键订阅,自动下载,自动更新,即方便又省心。详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/workshop/workshopsubmitinfo/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Community :: Steam Workshop&/a&&/p&&p&&b&---2.2.2 游戏指南:&/b&&/p&&p&相当于一个官方攻略发布站。如果你是卡关党/完美路线通关党/全成就党,去这里就好辣~&/p&&p&&b&---2.2.3 青睐之光:&/b&&/p&&p&一个为游戏开发者提供登陆steam机会的投票社区,详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcommunity.com/workshop/about/%3Fappid%3D765%26section%3Dfaq& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=765§ion=faq&/a&&/p&&p&如何上传自己的游戏至青睐之光,详见:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何向steam上传游戏? - AyagiKei 的回答&/a&&/p&&p&&b&---2.2.4 市场:&/b&&/p&&p&Dota 2/cs:go等内置道具游戏的道具、steam集换式卡牌、个人资料页背景等物品的交易市场,标价单位不统一,会出现美元、卢布和人民币等货币同时出现的情况。&/p&&p&邪恶的G胖会收取市场交易的税金。&/p&&p&&b&---2.2.5 动态:&/b&&/p&&p&一个不算成功的朋友圈。不会出现『不转不是中国人系列』。&/p&&p&&b&---2.2.6 直播:&/b&&/p&&p&受限于国内网络原因,体验十分不佳。刚开通时有歪果作死小能手直播18X被永封_(:3 」∠)_&/p&&br&&p&&b&--2.3 账号:&/b&&/p&&p&&b&---2.3.1 集换式卡牌以及steam等级:&/b&&/p&&p&如果你在商店里看到某个游戏的资讯如下图一般:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/88dc07e88b94e72e43e8d1a36f2cea01_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&184& class=&content_image& width=&203&&&/figure&&p&那就代表通过玩这个游戏,会随机掉落集换式卡牌。新的退款政策实行之后,游戏时间达到&u&两小时以上&/u&才会开始计算掉落。&/p&&p&当你集齐了一套集换式卡牌后,你就可以合成该游戏的一级徽章,并收到一份个人资料页背景、一个表情符号以及一张随机游戏的优惠券(有限时)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/d8cfa3a4f2_b.png& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&183& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/d8cfa3a4f2_r.png&&&/figure&&p&像上面那张图,明明才收集了4/8张卡,为什么就显示『No card drops remaining』(没有更多的卡牌掉落)了呢?因为聪明的G胖只允许一个游戏掉落一半的卡牌数。更加丧心病狂的是,还会掉落重复卡牌。想要集齐?和好友交换或者市场掏钱吧~&/p&&p&同时,日系游戏卡牌与背景价格略高,而部分稀有背景甚至达到几十上百刀,鼓励了无数非洲人妄想通过合成徽章发家致富的梦想。&/p&&p&一个账号的Steam等级即下图这个数字:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b62be1ccb81e792c0bcdf02ac5bb472e_b.png& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&144& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&p&1~10级每级需要100经验,11~20级每级需要200经验,以此类推。除去部分特例,一级徽章提供100经验。&/p&&p&通过提升steam等级,可以获得以下特权:&/p&&p&&u&让你在好友栏的排名靠前;&/u&&/p&&p&&u&每升一级好友数上限+5;&/u&&/p&&p&&u&每一级都会提升掉落『卡牌扩展包』的几率。&/u&『卡牌扩展包』可用于获得某游戏特定数量的卡牌,亦是检验非洲/亚洲/欧洲血统的重要工具(口胡);&/p&&p&&u&每10&/u&&u&级解锁一个展览柜,可以在个人资料页启用&/u&,如下图;&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/715f4c6fba6f7c_b.png& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&https://pic2.zhimg.com/715f4c6fba6f7c_r.png&&&/figure&&p&如何提升steam等级,请看这里:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/?group_id=682176& class=&internal&&如何最经济或最高效地提升steam等级? - 李云汉的回答&/a&&/p&&p&总的来说,除了坑钱,并没有什么卵用……&/p&&p&&b&---2.3.2 库存:&/b&&/p&&p&和『(游戏)库』(library)不同,『库存』(inventory)不是储存已购买的游戏信息的地方,而是放置游戏道具、集换式卡牌、个人资料页背景、宝珠、表情(是的,steam聊天的表情也是可以出售/购买的)和『作为礼物购买/接受但还没有转手/激活』的游戏的地方。&/p&&p&亦是盗号者会重点光顾的地方,请注意保护账号安全,之后会详细介绍。&/p&&p&&b&---2.3.3 家庭组共享:&/b&&/p&&p&一个良心功能。直接上官方介绍,一目了然:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/promotion/familysharing& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Family Sharing&/a&&/p&&p&注意,在分享者进行任何一款游戏的时候,被分享者都不能进行游戏(即使是被分享者玩和分享者不同的游戏也不行)。&/p&&blockquote&扩展说明一下,是共享一个账户的“库”,当一个账户使用这个“库”中的游戏时,除库主人外的其他人无法使用这个库中的游戏。另外根据个人经验,如果两个共享给你库的账户都有你没有的一款游戏,这款游戏只会在一个共享库中出现,至于会出现在谁的库中并不清楚(因为既可能是将库共享给你的先后顺序,也可能是购买的先后顺序),在这个库被别人使用的时候,你就没法玩那款游戏了,因为它不会出现在另一个人的库中。&br&来自知友 &a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a&&/blockquote&&p&&b&---2.3.4 账号的封禁:&/b&&/p&&p&有关此项,Steamcn上已经有详细的说明,请务必阅读。贴上链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//steamcn.com/t& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【帐户】常见的帐号封禁疑难解答与申诉向导 : 帐户被封禁者必看[]&/a&&/p&&p&这里简单介绍下。&/p&&p&&b&----2.3.4.1 VAC封禁:&/b&&/p&&blockquote&Valve Anti-Cheat,简称VAC,是一套由Valve公司开发的反作弊解决方案,作为Steam游戏平台的一个组件存在,于2002年和CS1.4一起首次发布。在2006年11月份的一个星期,这套系统检测到有超过10,000名作弊者。而在2012年,有近150万steam账号因为作弊被执行VAC封禁。而到2013年,这套先进的反作弊系统支持Steam的60多个游戏。而对于中国CS玩家来说,由于CS:GO的发布引发了Steam的正版游戏风潮,大家对于VAC才开始有了真正意义上的认识。而Dota2将引入VAC反作弊将进一步加大国内对VAC的认识,&u&但Dota2的VAC封禁机制非永久性&/u&。 &/blockquote&&p&VAC封禁十分准确。如果你被ban了,那&u&一定&/u&是你开挂/作弊了。&/p&&p&除了Dota2,VAC封禁目前极少(可以当作没有)解封的例子。同时,VAC封禁并不永远都是及时的,亦有延后几周才进行封禁操作的例子。总之,『不信抬头看,苍天饶过谁』&/p&&p&特别注意:某些启用了VAC保护的游戏,&u&打上汉化补丁&/u&&u&/部分mod&/u&亦会被认为是作弊(修改游戏文件),所以在商店页面见到了如下图描述的游戏,请勿作死。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5a6e8ad4283cbc6c8fedf3c6bf4865be_b.png& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&257& class=&content_image& width=&370&&&/figure&&p&&b&----2.3.4.2 『小红信』封禁:&/b&&/p&&p&『小红信』即是警告信的爱称(大误),用以通知用户『某游戏已从你的 Steam 库存中移除』,被移除的原因通常包括了&u&黑礼物&/u&、&u&黑key&/u&以及&u&跨区&/u&。&/p&&p&所谓黑,就是盗用他人信用卡进行支付。因此,小红信的发送也不一定是及时的,取决于黑卡被拒付的时间点,从一个小时到一年不等,但还是那句话,『不信抬头看,苍天饶过谁。』&/p&&p&通常,当某个steam账号累积收到了两封小红信后,会被&u&永久封禁&/u&。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/62a908cf32be67bdb583668d_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&492& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&https://pic2.zhimg.com/62a908cf32be67bdb583668d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&----2.3.4.3 低价区封禁:&/b&&/p&&p&详见:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& clas}

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