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不变与万变――DOTA2比赛为什么比LOL好看
发布时间:14-07-24 10:47
来源:互联网
7月14日,在美国西雅图举行的TI4上,中国战队VG战胜北美劲旅EG,与NewBee会师总决赛;7月22日,NewBee 3:1 击败VG,最终取得冠军,拿下了502万7281美元奖金(约合人民币3120万)。笔者难抑激动的心情,遂作此文,所有内容仅代表个人观点,如果有说的不对的地方,有本事你来打我呀~
不变与万变&&DOTA2比赛为什么比LOL好看
USA?No,USB(Break)!
BO3(三局两胜制)最后一场,VG用一次价值150W美元的推进逼迫EG打出了&GG&,粉碎了北美战队的夺冠梦想,伴随着天尊老队长的怒吼,中国DOTA2终于迎来了再次登顶的一天&&这是继TI2后,中国人又一次举起象征DOTA至高荣誉的神盾。
这次逆袭多归功于中国战队在经历TI3惨败后的卧薪尝胆,这其中不仅包含刻苦训练的勤奋,也有群体智慧的结晶,所谓套路、战术、体系,在这次TI赛场上体现得淋漓尽致,也让我这个长期关注职业圈的双修党产生了将DOTA2与LOL比赛拿来对比的想法:是什么让两者产生了区别,以至于影响到赛事成绩与圈内氛围?答案,可能就隐藏在这次TI中。
对于LOL来说,Ban/Pick(BP)就是禁掉几个版本强势或对方拿手的英雄,而VG与EG最后那场不到二十分钟的比赛中,光用于BP的时间就占了10分钟,这或许很难理解。但每个熟知DOTA的玩家都明白,BP是不亚于正赛的智商博弈,对于战局有着至关重要的影响,有时甚至只看一场比赛的BP就能预判结果。至于它为什么能够在这种程度上左右胜负,还要从ICEFROG让DOTA真正火起来的那个版本开始说起。
6.10影魔问世开始,DOTA便加快了更新与改善的进程。因为那时候DOTA刚刚火起来,玩家们对游戏的研究还没有那么深入,所以这段时间 DOTA其实还是处于一个&摸着石头过河&的黑暗时代:拼操作、比出装,谁是老司机,谁就赢。再到后来的Farm时代,最具代表性的就是当年的爹妈(EHOME、LGD)大战:各种70分钟后期局、各种刷钱、ZSMJ七分钟3800的传奇等等,都是玩家们津津乐道的。当年的中国队几乎是无敌的,因为刷钱这种事,懂的都懂。
后来DOTA进入到一个成熟期,选手们的基本功已经相差无几,最多在细节上存在差异;而大家对资源的算计、对兵线的把握、对英雄的理解以及战略思想都到了另一个高度。此时队长模式的BP对于推动DOTA职业比赛的发展就起到了一个关键作用,迫使选手们从游戏开始之前就要研究对手的打法、套路、应变能力、擅长的英雄等等,并且要想好自己的英雄组合、技能衔接、打法套路(主推进、主Gank还是主发育)、面对问题的应急方案以及对方可能出现的阵容搭配、如何应对克制等等。如果正赛是斗勇,那BP就是斗智,各个战队的战略思想都可以在BP上得到充分的体现。
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从比赛结果来看,为什么说DOTA才是真正的电子竞技!
内容概要:
1. 如果说国内玩家对于基辅特锦赛最大的期望是看着中国队夺冠,终结特锦赛无冠局面。
2. 其实单败赛也并不是不可以,就跟上文所说,在瑞士轮中设置淘汰选项,N胜晋级,N败淘汰,这样就能高速高效的分清强弱队。
3. 而冠军WINGS在胜者组中2:1击败DC,2:0击败MVP,2:0击败EG,最后锁定总决赛。
如果说国内玩家对于基辅特锦赛最大的期望是看着中国队夺冠,终结特锦赛无冠局面。那么秘密战队就是中国队夺冠路上的一道难题。在踢掉Forver之后,重新出发的秘密战队在瑞士制的三轮比赛中的表现可以说是非常完美。在第一局轻松吊打SG之后,秘密战队选择了“入场”,而后二三局被打了个措手不及,最终落败输给了SG。其实如果仅仅是这样,也没什么可引发争论的。毕竟DOTA2虽然一直有一个纸面实力标准,但是爆发的冷门也不计其数。例如巅峰秘密被EHOME击败,才获得MDL冠军的EHOME战队被MVP击败,TI4冠军NEWBEE在DAC上被韩国战队RAVE击败。可以说在DOTA2这片神奇的战场上,冷门,是一直都有的。但是真正引发的争议的却是,在基于基辅特锦赛的单败淘汰赛制条件下,三胜的秘密输给了三败的SG之后,就淘汰了。这无疑引发了众多水友对于赛制的评论和批评,因为无论如何,这种爆冷能够接受,但是淘汰实在是不应该。而更多的水友提及了之前波士顿特锦赛上,由于采用了单败淘汰制,原本的夺冠热门VP在经历EG一败之后就迅速被淘汰。而基辅特锦赛的单败淘汰所衬托出来的则是之前的瑞士制三轮赛简直等于没用。在CSGO上,弱队直接被淘汰,而强队直接晋级同样是瑞士制赛事,之前隔壁CSGO的SL-I联赛上采用的也是瑞士制的变种:同样是队伍轮回匹配,但是在规则上却增加了率先获得三胜的队伍直接晋级,三败的队伍直接淘汰。就比赛的过程来看,增加了淘汰这一设定让各大战队均是使出了全力去应对。而从变种瑞士制的结果来看,出线的队伍基本都是强队,而弱队偶尔有挣扎,但是基本上都是被淘汰。接着在小组赛时采用单败赛规则,剩下的都强强对抗,几乎没有强弱对抗,这无疑让观赏性大大增加。TNC战队无疑是本次赛事中的一匹黑马,第一轮2:0击败了EG战队,接着战胜了雷鸟,纵然在第三轮的时候被VP击败,但是很快调整过来,击败了另外一批黑马战队DC,获得了3-1的佳绩。然而, 他遇上的对手却是东南亚的鱼塘霸主FL。在四轮轮回赛中,FL先败给VP,再败给EG,在取胜了SG战队之后,又输给了液体。就是这样一直看起来鱼鱼1-3的战队,却在遇上了熟悉的东南亚鱼塘成员后,发起了霸主天赋战胜了TNC,直接进入了8强。而原本还能更加活跃的黑马TNC,也就和秘密一样成为了一轮游的成员。基辅特锦赛:瑞士制小组赛其实归根结底,倒不是瑞士制不合理,相信大部分观众和笔者一样,在看过了两天四轮的激情对战之后都觉得非常嗨。但是,却因为瑞士制失败无关紧要而让一些战队刻意藏战术,毕竟瑞士轮无论怎么失败都不会被淘汰,这一点无疑是大部分玩家不满的地方。而另外一个让玩家不满的地方则是瑞士轮之后的小组赛单败,在瑞士轮的时候没有淘汰弱队,固然会在后面的比赛中产生惊天爆冷,但是单败之后则是给战队一点缓冲的余地都没有,之前的秋季赛也正是单败制得原因,让不少玩家吐槽起来。而如今基辅特锦赛的瑞士轮不淘汰+小组赛单败遇上了秘密这样的惊天大冷门,终于让玩家们开始考虑到底怎么样的赛制才是合理的。赛制,其实往往在证明着赛事的含金量,毕竟如果获得冠军的战队没有力压群雄摘得冠军的话,无疑会让冠军的含金量削弱很多。例如在TI6的淘汰赛上,采用的是双败淘汰赛,通过积分赛的形式来进行分组,强者拥有胜者组多一条命的优势,而败者只能背水一战。而冠军WINGS在胜者组中2:1击败DC,2:0击败MVP,2:0击败EG,最后锁定总决赛。而TI6的亚军DC战队,固然在一开始就被WINGS击败,但是因为胜者组多一条命,在掉入败者组之后,2:0击败LGD战队,2:1击败TNC战队,2:0击败EHOME战队,2:0击败FNC,2:1击败EG战队,在经历了五场大战后终于回归到总决赛向WINGS发起最终的挑战。从这里其实大部分玩家应该可以看出,双败制最重要的不是说对一条命,而是给强队,特别是在积分赛事获得了优势的强队多一些喘气的空间。同样是胜者组掉下去的战队,OG直接被TNC2:0带走,结束了TI之旅。由此可见双败并不会增加太多的繁琐时间和比赛,只是让比赛的亮点更加丰厚起来。如果TI6也是采用单败制的话,那么原本获得亚军的DC,可能就再也没有翻盘的机会。TI6时如果不是双败制,复仇者联盟DC空将一轮游其实说到赛制,V社一直是一家很主动变换赛制的公司。例如TI4上,采用的冒泡赛就非常新颖,NB战队通过冒泡赛机制成功一串三,进入胜者组之后连斩VG,EG锁定了胜者组冠军。尽管有些玩家吐槽冒泡赛的不公平,但是就实力表现来看,NB这个冠军是毫无争议的。虽然说双败制很老套,但是却依然涌现了不少奇迹,之前说到的DC和WINGS就是这样,换成单败淘汰赛的话,DC也就是一轮游。而第一届特锦赛法兰克福秋季赛采用的双败制上,OG成功的上演了1穿7的奇迹夺走了秋季赛冠军,而实际上,无论是去年波士顿特锦赛的VP,还是今年基辅特锦赛的秘密,都有实力和DC、OG一样上演一番奇迹的翻盘大秀。奈何,在单败的规则上只能无奈离去。OG创造了DOTA2史上第一个1穿7拿下冠军的奇迹而从去年的秋季赛到今年的春季赛赛制改革来看,V社似乎已经沉迷进单败制的深坑。亦或者说,V社正在拿特锦赛作为试探来不断摸索新的赛制。其实单败赛也并不是不可以,就跟上文所说,在瑞士轮中设置淘汰选项,N胜晋级,N败淘汰,这样就能高速高效的分清强弱队。而在之后的单败赛上,败给强队也就无可厚非了。今年基辅特锦赛玩家们最想吐槽的还是两名0-3的咸鱼竟然没被淘汰,而全胜的队伍竟然一点优势也没有,咸鱼翻身固然是玩家们喜闻乐见的场面,但是玩家们更想看到的强强对抗所迸发出来的那种让人激动不已的场面,亦如曾经的秋季赛上秘密和EG的天王山之战。总而言之,在V社不断探索赛制的路上越走越远,而我们只能够默默祈祷V社在TI7这个一年一度的盛宴上不要搞事拿出奇葩赛制就好!
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> 谁才能直播DOTA2比赛?听听Valve是怎么说的
谁才能直播DOTA2比赛?听听Valve是怎么说的
发布时间:17-10-18 09:57
来源:爱玩网
作者:佚名
和Riot的集权式管理不同,Valve在电竞赛事直播上很少对社区有干预,因此DOTA2玩家除了官方渠道外还能选择个人主播收看比赛。但是Valve的这种宽容并不代表主播们可以为所欲为,近日在SL i联赛期间某国外主播就因为在个人直播间私接广告,被禁止直播比赛,对于reddit也引起了不小的讨论。Valve也在近期对于DOTA2的赛事直播有了详细的说明。
官方博客:
近日多项大赛将轮番登场,而关于谁才能获准直播Dota 2比赛的讨论层出不穷。尽管这样的问题倾向于一概而论,但通常情况下对于社区整体而言得出正确的结果需要一定的心力。
我们在着手修改任何产品前都会提出框架问题:&什么才是对我们的客户最好的&。这里指的是所有客户,而不只是关心职业比赛的玩家,还有热心关注特定主播的玩家以及联赛主办方和赞助商。通常对官方之外社区蓬勃发展的领域我们都不会多加干预,主要是因为我们不想扼杀他人的创意,妨碍到他们出色的工作。社区自身建设了很多有意义的东西&&像Dotabuff这样的网站,Steam创意工坊的投稿,独立直播工作室,DatDota这样的站点,拥有独特粉丝群体的主播&&出于这方面的考虑,我们认为社区应该获有准许内容的直播授权。
希望这样的背景在考虑谁才能直播Dota 2比赛时能派上用场。
广义来说,我们看到了两个群体(有部分重叠)。某些粉丝关注职业比赛&&他们有喜爱的战队、选手、解说、联赛,有意愿直接消费联赛主办方制作的内容。其他粉丝对特定的人有强烈的喜爱,会观看他们玩游戏,聊游戏,解说各种各样的职业、业余和路人比赛。我们想要确定有内容可以同时满足上述的两个粉丝群。
最后,除了联赛主办方制作精良的官方推流外,我们相信任何人都可以利用DotaTV里的比赛向他们的观众进行直播。但是,我们认为这不能是出于商业目的,或与联赛主办方推流产生直接竞争关系。这意味着不能在直播中增加广告/品牌的遮罩层,也不能有赞助。此外,也不能使用任何官方直播内容,如解说音频、现场镜头、遮罩层、场间广告内容等等。最后,上述并未包括准许直播工作室直播其他赛事。总而言之,希望大家都能共同良好竞争,而且越界的标准相信大家都心知肚明。
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