为玩什么游戏可以挣钱有的游戏公司很赚钱

靠游戏赚钱公司,在道义上有过思考吗?不要为了赚钱而失去了道义。_转发(zf)股吧_东方财富网股吧
靠游戏赚钱公司,在道义上有过思考吗?不要为了赚钱而失去了道义。
靠游戏赚钱公司,在道义上有过思考吗?不要为了赚钱而失去了道义。
  2月8日,盛大游戏宣布和腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元战略入股盛大游戏,并称,双方将在现有业务上强化深度合作。  与腾讯联手  腾讯入股盛大游戏并非没有预兆。  工商注册信息显示,盛大游戏在国内的控制实体盛跃网络科技(上海)有限公司于日进行了投资人(股权)变更,新增股东“林芝腾讯科技有限公司”,同时新增董事马晓轶。  关联信息显示,林芝腾讯科技有限公司由深圳市腾讯产业投资基金有限公司持有;马晓轶则是腾讯公司高级副总裁,自2008年起全面负责腾讯在全球范围内的游戏业务。  对于此次合作,盛大游戏表示,腾讯战略入股,加持盛大游戏在主营业务方面保持行业领先优势,赋能盛大游戏加速构建新文化产业生态圈,从而实现盛大游戏成为新文化产业龙头的战略目标。  对盛大游戏来说,腾讯带来的除了资金,更重要的是作为当今行业霸主所拥有的用户基础和渠道资源。  艾媒咨询首席分析师张毅表示,腾讯、网易公司旗下都上百个游戏团队,能否做成一个爆款游戏是概率问题。相比之下,渠道能力更加重要,腾讯的用户基础和渠道能力将会对盛大游戏有很大的帮助。  岭上资产风控总监朱杰认为,此次合作腾讯更多是出于战略意义,游戏行业厮杀惨烈,腾讯和盛大合作减少了恶性竞争,腾讯强大的代理分销渠道或将给盛大游戏带来几何式增长的预期,而腾讯现在的定位是要打造新文化产业生态圈,与盛大游戏联手将加速其产业布局的完整性。  曾错失良机  以游戏发家的盛大游戏曾显赫一时。  2009年,盛大游戏在美国纳斯达克股票交易所上市,成为当年美国规模最大的IPO案例。  但从2009年开始,盛大游戏行业第一的位置开始动摇,随后漫长的私有化过程一波三折,业绩也出现下降。  2014年1月,盛大游戏正式宣布私有化,以盛大集团、春华资本为首的财团向盛大游戏提出非约束性私有化方案。之后多家财团加入私有化交易又陆续退出。  2014年11月,盛大集团将持有的盛大游戏股权全部转让,同时盛大CEO陈天桥正式退出盛大游戏董事会,卸任盛大游戏董事长、盛大游戏薪酬委员会、企业发展和财务委员会主席。  2015年7月,半路杀出的世纪华通,通过成立“砾系基金”,间接收购持有盛大游戏43%的股权。  此后经过数轮交易,在2017年8月,世纪华通发布公告称,公司控股股东及大股东将合计间接持有盛大游戏100%的股权。  在盛大游戏私有化的过程中,中国游戏行业也发生了天翻地覆的变化。  盛大游戏错失入局先机的这段时间内,智能手机和移动互联网的普及,手游兴起,腾讯、网易以及大大小小的游戏公司相继推出多个爆款手游。  2017年上半年,腾讯Q2网络游戏营收238亿元,上半年总体收入466亿元;网易Q2在线游戏营收94亿元,上半年总收入201.65亿元;盛大游戏上半年主营业务收入16.33亿元,净利润为6.18亿元。  张毅认为,盛大游戏私有化过程时间太长,导致其没有抓住手游入局的大好时机。  不过,盛大游戏在2017年推出其顶级IP手游《龙之谷手游》、《传奇世界手游》,取得了不俗的成绩,行业内也开始有了“TNG”的说法,将盛大游戏和腾讯、网易一起列为行业三强。  回A倒计时?  盛大游戏表示,随着资本结构的进一步完善、业务模式的成功转型,盛大游戏将进入到一个新的“里程碑式”发展阶段。  2月8日,在盛大游戏年会上,联席CEO唐彦文发表演讲称,盛大游戏接下来将步入到一个更加迅猛发展的快车道,将立足于精品研发战略和顶级IP双轮驱动,不断推动自身前行,并推动整个游戏行业格局的升级。  在腾讯战略入股之后,受到更多关注的是盛大游戏能否顺利回归A股。  世纪华通曾于日公告,将在2018年的6月底前,将所持有盛大游戏的股份注入上市公司。  今年1月13日,世纪华通CEO王佶在接受媒体采访时表示,大股东将继续履行盛大游戏优先注入上市公司的承诺,会重点推进该事项。  朱杰认为,盛大游戏“傍上”腾讯在资本产业角度的意义更大,有助于其在国内上市,对其估值和整体市值会有大幅度的提升。  除了前段时间备受瞩目的360之外,巨人网络、分众传媒在美国退市之后均选择借壳回归A股,多位分析师认为,盛大游戏大概率也会选择借壳上市,腾讯入股将有助于其快速回归。
作者:您目前是匿名发表 &
作者:,欢迎留言
提示:用户在社区发表的所有资料、言论等仅代表个人观点,与本网站立场无关,不对您构成任何投资建议。用户应基于自己的独立判断,自行决定证券投资并承担相应风险。除了腾讯网易,2016年还有哪些游戏公司在闷声发大财?虽然现在都在谈手游寒冬,但是根基深厚的公司依然活得不错,可谓是任你风吹雨打我自岿然不动,这些对国内游戏业而言,多少都有着一些启示。图片来源:网络时光流逝,岁月如歌,中国游戏行业不知不觉也走过了十几年的岁月,这些年来涌现了无数的英雄,也有着无数的起伏,不断有人离开也有人进来,2016年游戏行业出现的最大特征之一是腾讯网易建立起了垄断的态势,占据了绝大多数从业者和玩家的眼球,几乎是每天都在刷屏,以至于不少人感慨在这种重压之下其他游戏公司没有活路了。
然而真的是如此么?
其实我们如果仔细梳理一下就不难发现,2016年腾讯网易之外有不少游戏公司在闷声发大财,默默的赚钱,这些公司大多低调务实,曝光度也并不算高,既有37互娱和多益这样和腾讯网易一样源自广东的公司,也有在海外取得佳绩的智明星通,而且还有非常令人意外依然大赚的盛大游戏,虽然现在都在谈手游寒冬,但是根基深厚的公司依然活得不错,可谓是任你风吹雨打我自岿然不动,这些对国内游戏业而言,多少都有着一些启示。
三七互娱的2016:页游手游双丰收
要论目前互联网行业中流量变现最强的行业,除了电商,就是游戏,而业界又普遍流传着一种&北上&的互联网圈讲概念、&广深&的公司讲实干的说法,北方的游戏企业想法新颖,擅长于讲故事,但广东的游戏企业却脚踏实地地做着实事,闷不吭声地赚着大钱。据《2016广东游戏产业年度发展报告》最近公布的数据显示,2016年中国游戏市场收入达到244亿美元,成为全球第一。其中,广东游戏营收达到1345.2亿元人民币,占全国游戏收入的73.4%,甚至在全球的收入占比都达到17.5%,广东省人均游戏消费852元人民币。
广州和深圳的游戏企业中,腾讯网易之外,财报上增长最快的恐怕就是37互娱,广东游戏企业的优势体现在研发实力、流量捣腾能力、精细化运营能力等方面不断积累优化而形成的竞争壁垒。对于三七互娱来说,2014年的《大天使之剑》、2015年的《传奇霸业》、2016年的《永恒纪元》都是他们交给市场的满意答卷,也得到了广大玩家的认可,体现了其在精品研运方面的俗不实力。据其官方最近公布数据,《永恒纪元》国内月流水已突破2.5亿人民币,还被发行到港澳台、东南亚、北美等地,近期在台湾月流水也已超过6000万人民币,被谷歌台湾评为&2016年度最佳游戏&。根据其第三季度财报公布的数据,三七互娱2016年前三季度营收36.68亿人民币,同比增长12.12%,位居行业前列。
而且比较有趣的是,37互娱在页游时代因为诸多页游弹窗广告而广遭批判,然而在负面名声之下的是闷声发大财,现在页游领域已经是处于前列的几家公司垄断了大部分市场,而为首的正是三七互娱。
作为连续多年大赚的公司,三七互娱的年会一直是每年的热门话题,也确实显示了这家公司的财大气粗。
2015年年会,三七互娱高逼格的玩起了&直升机大奖&,什么宝马、奔驰全都弱爆了,三七互娱直接把一架直升机运到了公司门口,瞬间秒杀所有互联网公司和非互联网公司的年终奖。更让人羡慕的是,中奖员工不但可以获得飞机使用权,而且飞机上还配有驾驶员,想去哪驾驶员就带你飞过去,春节火车票已成浮云。
到了2016年年会,三七互娱再次&玩心&大发。当时正逢电影《盗墓笔记》火遍全球,无数网友对摸金校尉艳羡不已。三七互娱直接在年会上演了一场现实版的&摸金&大戏,2000多名员工挨个摸金蛋,而且部分金蛋里面除了彩票,还有金猴,有许多员工中了彩票大奖,有的据说中了数万元。这还不算完,虽然本场年会人人有奖,奖品涵盖macbook、iphone、ipad、iwatch、华为Mate8手机、更有各种现金大奖。但最后三七互娱的三位老板在每人有奖的情况下还加奖300个3700元现金大奖,总金额超过百万元。
2017年三七互娱的年会也是不断发钱,各种黑科技大奖现场大奖一个不少,在2016年大部分游戏公司收益减少因此年会低调处理甚至奖金都难以发出的情况下,三七互娱依然开土豪年会可谓是令不少人艳羡不已。
多益的2016:十年后的十亿
除了海纳百川的腾讯老大哥之外,其实其他游戏公司的游戏类型和风格还是各有偏重、十分明显的,但多益网络作为一个从2006年成立并发展起来的老牌企业,在这方面明显更像个&通才&,曾发行过大型网游、微端策略网游、移动游戏、单机游戏等多种终端的囊括竞技对战、角色扮演、休闲娱乐等所有产品类型的游戏,同时它也是做游戏一定要做到好玩的&怪才&,十年前的《梦想世界》就在已被《魔兽世界》、《梦幻西游》、《冒险岛》等游戏瓜分的市场脱颖而出,2015年,其神武IP系列又端游手游同步发力推出《神武2》,&语聊&、&神武币经济系统&等创新元素让玩家交口称赞。其官方数据显示,2016年,多益网络的年度净利润成功突破10亿元人民币。
多益是非常奇怪的一家公司,这家公司旗下的游戏其实非常赚钱,然而在业内这家公司的曝光度并不算高,属于是那种比较扎实做游戏的公司,而且因为该公司长期坚持回合制游戏为主的制作,再加上他们走比较传统的推广营销渠道,因此很多刚入行的从业者和一些玩家甚至并不知道这家公司的存在。
盛大的2016:营收38.6亿,净利润16.2亿
1月11日,刚刚对盛大游戏达成绝对控股的世纪华通(002602.SZ)发布了后者最新的财报,数据显示盛大游戏2015年营收32.8亿元,净利7.6亿元,2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。营收净增长率为17.6%,净利润大增113%。
由于私有化退市的原因,盛大游戏已经超过6个季度没有对外更新经营状况,外界对这个曾经的游戏巨头也是诸多猜测,而此次世纪华通为大家揭开了盛大游戏的神秘面纱。从数据来看,盛大游戏2016年平均单季营收9.6亿元,净利润4.05亿元,两项指标在国内一众游戏上市公司中均排名第一,更是BAT和网易之外唯一一家单季净利超过4亿元的游戏公司。
从纳斯达克退市私有化之后,盛大游戏近2年来从未以官方口径对外更新其经营状况,对媒体的询问也多以涉及公司资本运作为由避而不谈,追涨杀跌之下也就带来了不少唱衰盛大游戏的声音。此次世纪华通发布的盛大游戏财报,终于能够解开大家的疑惑&&盛大游戏还坚挺吗?
根据《每日经济新闻》透露,盛大游戏2016年未经审计营收为38.6亿元,净利为16.2亿元。将这一数据与各大游戏上市公司2016前三季度财报做一比较,却得出了一个令人意外的结论。虽然和腾讯、网易确实有较大差距,但盛大游戏依然大幅领先一众&小弟&,其近10亿元的平均单季净营收在排在腾讯、网易之后的第三名,市场地位在私有化之后并未落后。更让人意外的是其16.2亿的净利润,比照去年同期大增113%,成为腾讯、网易之外唯一一家单季净利超过4亿元的游戏公司,赚钱能力一点儿不弱。此外,盛大游戏40%的利润率同样是历史最高水平,在同行业中也位居前列,完全扭转了以往高成本运营的固有形象。
盛大游戏的这份财报,正应了一句&瘦死的骆驼比马大&,即便近年来受到行业变化和股东纠葛的冲击,但凭借雄厚的积累和深厚的底蕴,盛大游戏仍然保持了稳定的业务增长,市场前三的行业地位也并未受到实质性挑战。
《传奇》其实已经成为了中国网游市场的一个品类,国内依然存在不计其数的传奇相关私服,而且玩家人数可观,在如此庞大的用户基础上,盛大闷声发大财也就并不奇怪了。
吉比特的2016:老牌IP的荣光
吉比特这家处于厦门的公司长期以来也是名声不显,但是在2016年却是不断出风头。
作为2017年A股首家上市的互联网公司,厦门吉比特的表现堪称惊艳!该股自1月4日上市以来,除首日44%涨幅外,截至1月18日已连续收获10个涨停板。
1月20日,吉比特以涨停价221.87元开盘,随后大幅回落。经过一番大幅震荡之后,最终跌0.54%收于200.62元,全天振幅超过18%,换手率高达71.72%。
而200元的股价也使吉比特成为仅次于茅台的两市第二高价股,也是福建第一高价股。
随着吉比特的上市,公司的创始人及高管也跟着身家暴增。招股书显示,吉比特创始人、董事长卢竑岩持有吉比特2162.95万股,占比30.39%,以昨日200.62元收盘价计算,其财富已暴增至43.26亿元。此外,副董事长兼财务总监陈拓琳持有824万股吉比特股份,其财富也高达16.48亿元。
近来大盘表现低迷,吉比特缘何逆势飙涨?证券分析人士认为,这主要受益于其业绩的超高增长。公开资料显示,2016年前三季度,吉比特实现营业收入9.2亿元;净利润4.62亿元,同比增长235.67%,是2015年同期净利润的2.64倍。
资料显示,吉比特主营网游手游研发制作,产品主要有《问道手游》、《问道》,两款产品占其总收入的九成。
2016年,吉比特推出的《问道》手游取得了相当不错的成绩,推出后就闯入了IOS畅销榜前三甲,虽然业界对该游戏是否能够保持这个排名保持疑问,但是此后该游戏长期处于IOS畅销榜前十左右,而且据说该游戏的收入是整个2016年除了腾讯网易那些明星产品之外最赚钱的一款手游。
在2016年赚大发的吉比特公司自然对待员工相当慷慨,在这家公司的年会上,该公司老板卢竑岩现场发放阳光普照红包给每个员工,每个红包都是34567.00元,据说吉比特400多员工均收到了这个红包,而且是在卢竑岩现场发出指定后即时到账汇款到员工工资银行卡上面,粗略估算仅此红包一项即在万元以上。
智明星通的2016:出海捞金,低调典范
日,北京智明星通科技股份有限公司对外公开转让说明书,计划以协议转让方式挂牌公开转让每股面值1元共计1亿股股票。至此,智明星通正式申请挂牌新三板。
报告显示,2014年度、2015年度和月,智明星通的营业收入分别约为9.27亿元、31.24亿元和27.81亿元。其中,月的营业收入为27.81亿元,已接近上年度全年水平。
智明星通主营业收入主要来源于《列王的纷争》、《魔法英雄》和《帝国战争》三款游戏。月,上述三款游戏合计收入占主营业收入比重为93.28%。
2015年,《列王的纷争》突破发达国家市场,拿下北美畅销榜第六名,成为中国游戏国际化历史流水最高的游戏。
2016年智明星通入选 APP Annie2015 全球52大发行商排行榜,位列第16位,在中国企业中仅次于腾讯和网易,排行第三。公司自研游戏《列王的纷争》被Facebook 评为 2015 年度最佳游戏。
智明星通在2016年并没有多少新产品,然而《列王的纷争》等游戏依然在创造极高的收入,可谓是打破了手游周期短的常见说法,而且在腾讯网易已经逐渐垄断了国内大部分游戏市场的情况下,2016年出海成为了热门话题,而智明星通和《列王的纷争》则从2015年开始就成为出海的典型成功代表,是国内领先的海外发行公司。
而且作为北京的游戏公司,虽然智明星通的名气不如完美世界和搜狐畅游等老牌公司,但是就游戏的表现而言相当优异,是北京游戏领域闷声发大财的典型代表。
那些棋牌游戏公司的2016:不为人知的赚钱大户
与卡牌、APRG、MMO等典型品类不同,棋牌类游戏一直以来都是个容易被忽略的类型。人们也往往持有一些固定的印象:比如用户以中老年、低学历人群为主,市场被优势企业垄断等。
但伽马数据的研究报告显示:2016年,中国棋牌游戏市场规模为58.6亿元。在卡牌、MMO等类型进入相对平稳的发展阶段时,棋牌游戏进入了快速增长时期。而随着移动游戏加速转化用户,棋牌游戏获得了新的发展机会。目前,中国棋牌类游戏用户达到2.58亿,且其中年轻化、高学历的用户占据多数。
卡牌、APRG、MMO典型移动游戏品类近年已进入相对平稳的发展阶段,不同于这些类型,2016年棋牌游戏市场规模达到58.6亿元,市场刚进入快速增长阶段。这一点往往被许多主流声音忽视。一方面,这与移动游戏快速发展拉动用户增长有关;另一方面,主要棋牌游戏企业大举开拓移动游戏市场,推动这一市场收入的增长,如腾讯、博雅互动、波克城市、畅唐网络、微屏等。
除了以上公司之外,还有不少棋牌游戏公司都是典型的闷声发大财代表。
例如2016年引发了不少关注的闲徕互娱成立仅8个月后20亿卖身事件,昆仑万维在日下午发布公告,宣布拟以全资子公司西藏昆诺作为收购主体,与宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)共同购买北京闲徕互娱网络科技有限公司(以下简称&闲徕互娱&)原股东所持有的100%目标公司股权,交易价格20亿元人民币。其中,西藏昆诺将取得闲徕互娱51%股权,涉及金额10.2亿元。
据了解,闲徕互娱是一家手游公司,成立于2016年4月,专注于&地方特色休闲竞技&产品细分市场的开拓,目前拥有员工400余人,管理团队均是来自百度、360、金山等互联网知名企业的资深人士,已先后推出三十余款地方特色休闲竞技游戏,例如&闲来麻将&&闲来跑得快&&熊猫四川麻将&等系列产品。占领了湖南、四川等大省的细分领域市场,日活跃用户达300万+,平台累计用户量达三千万人次(来自第三方友盟数据)。
工商信息显示,闲徕互娱在2016年4月初才注册成立,最初注册资本10万元。而根据最近披露的财报,闲徕互娱2016年1月-6月处于亏损状态,第7个月业绩开始突飞猛进,2016年1月-11月净利润高达2.8亿。截至今年11月30日,闲徕互娱的总资产规模为4.1亿元,净资产1.6亿元。
另一个棋牌公司JJ比赛,这家公司拥有3亿用户,长期深耕棋牌游戏领域多年,在PC端和移动端都有相当建树,而且据说该公司已经超越了博雅互动和联众,但是该公司相当低调,几乎在主流互联网和游戏公司里的活动都没见到过这家公司的身影,可谓是隐形富豪。
而一些主流媒体报道某些人沉迷JJ比赛进而输掉了很多钱也可以侧面说明这家公司的盈利状况。
棋牌游戏从规模上来说可谓游戏界隐藏大BOSS。2016年,棋牌类游戏用户规模达到2.58亿人,同比增长5.9%,平均每5个中国用户就有一个棋牌类游戏用户。其中,移动端是主要增长点。
传统概念中,棋牌游戏受众多为中老年用户,而随着&互联网+&时代的到来以及4G网络的普及,适合碎片化节奏的棋牌游戏成为更多人的选择,20-40岁的玩家已经占据棋牌用户总量的70%,是棋牌游戏真正的主力军。另外,较之其他游戏种类,棋牌类游戏不存在明显的生命周期,在习惯了产品的界面和玩法特色之后,客户忠诚度和付费习惯也保持相对稳定。
除了前面提到的这些棋牌游戏公司之外,其实还有大量的鲜为人知的公司在低调赚钱,由于某些无法明说的原因,这些公司很少与外界接触来往,但是赚到的钱可能并不比那些抛头露面的公司少,而且很难有人去彻底研究透这个领域有哪些公司以及他们到底赚到了多少钱,严格来说,这些公司才是真正的不为人知的闷声发大财的存在,这是一个隐秘无比并且形成了成熟产业链的领域。
更多专业报道,请
分享 推荐阅读玩游戏赚钱项目推荐:
天天钻是目前最给力的游戏试玩赚钱平台,目前推广力度很大,注册送1元,除了好友奖励40%提成之外,还有额外红包奖励哦,首次满3元可以提现,推荐大家操作。
集趣网是仅次于天天钻的平台,目前官网试玩游戏而外赠送50%的,是游戏玩家最好的选择平台之一。
聚享游是目前最大的游戏试玩的网站之一,含有打码、体验等多种赚钱模式,赚钱无上限,注册送1元 ,2元提现。
快乐赚也是一个与聚享游和有赚网相似的网赚平台。注册就送0.5元。2元提现,主要有打码、玩游戏和推荐好友。
有赚网也是一个集打码、体验游戏、广告、参加活动等多种网赚渠道为一体的新网赚平台之一,比较容易赚钱,推荐大家操作。
赞助商广告推荐
游戏赚钱文章阅读排行榜
赞助商广告
游戏赚钱最新文章
友情链接/Links后使用快捷导航没有帐号?
 论坛入口:
  |   |    |   | 
中国游戏赚钱了吗?腾讯日赚2亿,其他游戏公司就没那么好
文/TripleFire小可爱
上市游戏公司2017上半年业绩一览,腾讯1061亿元营收领跑,7成游戏公司营收增长,4家游戏公司亏损,还有更重视二次元游戏等细分领域、持续IP储备战等5大特征。
各大游戏上市公司2017年半年报陆续发布,其中7成公司营收增长,增幅最大的5家公司依次是天润数娱、IGG、金科文化、天神娱乐和完美世界。而4家公司在上半年中处于亏损状态,它们分别是蓝港互动、神州泰岳、网龙和飞鱼科技。
image001.jpg (62.04 KB, 下载次数: 2)
10:11 上传
营收增长迅速的天润数娱和金科文化,前者原来的主营业务为物业租赁,于2016年收购游戏公司后,在今年游戏业务带来了超过90%的营收;后者原主营业务为新材料,通过收购、参股游戏公司增加游戏业务收入,2017上半年游戏业务营收占比超过6成。
image002.jpg (324.25 KB, 下载次数: 2)
10:11 上传
而在营收降幅前10位中,首当其冲的飞鱼科技在报告中称,这是由于现有游戏寿命周期成熟导致收益减少,为提升游戏素质,飞鱼科技决定进一步延长数款新游戏的开发周期,导致游戏的延迟上线,同时开发中的游戏种类多元化,研发需要更长时间。
不过,在今年春季飞鱼科技发布的2016年报中,同样的问题已经出现过了,在这半年中,似乎游戏生命周期的问题仍然没有解决。
蓝港互动则在报告中提到,2017上半年营收减少源于报告期内上线的新游戏较去年同期有所减少,和飞鱼科技一样,蓝港互动也表示要留出更多时间加强游戏质量。
image003.jpg (181.82 KB, 下载次数: 0)
10:11 上传
在上市游戏公司营收前10中,腾讯以1061.58亿营收领跑,紧跟其后的是网易,完美世界、三七互娱等游戏大厂同样占据着营收排名前列。
image004.jpg (185.28 KB, 下载次数: 0)
10:11 上传
仔细观察这38家上市游戏公司的半年报,记者发现了以下几个特征:
1.各大游戏公司的IP储备战仍在继续。
如三七互娱储备的《拳皇》、《楚乔传》、《琅琊榜》、《寻秦记》、《航海王》等IP,涉猎了游戏、影视、文学、动漫各个领域,天神娱乐储备了《将夜》、《琅琊榜》等IP,艾格拉斯储备了《三生三世十里桃花》等IP,蓝港互动储备了《捉妖记》、《莽荒纪》等IP。
总体来看,这些IP可以主要分为两类,一类是影视和动漫IP,虽然影游联动在《花千骨》后少有成功案例,但游戏公司们还是想复制当时的成绩,热门影视IP都被各大游戏公司拿下;另一类则是经典游戏IP,这一类则可以总结出下一个特征——
2.端游改手游、页游改手游的风气盛行。
游戏公司们纷纷挖掘自有作品或购买其他端游、页游作品,希望靠改编手游再继续吸金。如网龙的《魔域》端游改编手游就为营收增长做出了主要贡献,今年5月、6月的月充值收入过亿。
游族网络、天神娱乐等页游大厂都在半年报中提到,许多页游用户向手机端转移,因此他们也都各自有页游改编手游计划。
3.更加重视细分领域。
这也许是源自网易二次元游戏《阴阳师》的成功,让游戏公司看到了细分领域的可能性。如完美世界推出了二次元游戏《梦间集》,并在报告中表示,涵盖二次元、动漫、影视题材,以及战棋、格斗、沙盒、SLG、卡牌类等多种游戏类型的项目正在研发。
游族网络代理了二次元游戏《刀剑乱舞》国服,并在报告中提到,除了既有的回合制RPG、SLG、ARPG,他们还拓展了MMOARPG、休闲等游戏品类。
4.布局泛娱乐,投资入股影视、动漫、VR等领域公司。
腾讯、网易等大玩家自不必说,自家游戏IP都在尽可能全产业链开发,并在泛娱乐领域都有投资布局。
而完美世界入股嘉行传媒、新片场等影视公司,三七互娱投资的动画公司近日上线了动画《拳皇命运》,网龙牵手西山居开发《魔域》小说、影视等内容产品,昆仑万维入股漫画公司徒子文化并取得《豪学竞技》游戏改编授权,天神娱乐计划投拍《将夜》小说改编影视项目,这都体现了游戏上市公司在布局泛娱乐方面的思路。
(关于上市公司布局二次元,可以点击奥飞新投资12家动漫公司,光线共15家,美盛10家,这些上市公司也在押注二次元 回顾)
5.进一步扩大海外市场
38家上市游戏公司中,超过7成的公司有来自海外市场的收入,其中游久游戏的国内收入与国外收入基本持平,IGG、游族网络等游戏公司的海外收入则已经超过了国内收入。
在具体的海外地区方面,日韩为代表的亚洲地区、北美地区和欧洲地区,是游戏公司主要的攻略阵地。除了这些主流地区之外,俄罗斯、南美等新兴游戏市场同样受到游戏公司们的关注。
下面我们来分别看看营收前10的游戏上市公司们。
注:本文中“游戏公司”指的是游戏业务至少是其主营业务之一的公司,包括研发、发行,也包括广告、营销、支付类。
image005.jpg (67.78 KB, 下载次数: 0)
10:11 上传
2017年上半年,腾讯收入达到1061.58亿元领跑游戏公司,较上年同期676.86亿元增长了57%。
其中,端游收入同比增长29%至136亿元,受益于头部游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)的强劲表现,ARPU整体实现同比及环比增长。
而手游收入同比增长54%至148亿元,首次超过了端游收入。手游收入增长主要依靠《王者荣耀》、《龙之谷》、《经典版天龙手游》及新游戏《魂斗罗?归来》,这些手游的收入增长一定程度上抵消了第二季度端游淡季的影响。
今年上半年网易营收为269.76亿元(39.73亿美元),与去年同期同比增长59.92%,其中游戏业务带来201.30亿元(29.91亿美元),手游的收入占比超过70%。
报告中提到,截止今年2月,《阴阳师》全球下载量达到2亿,同时,第一季度时发布的手游新品《镇魔曲》、《大话西游热血版》和《光明大陆》等,玩家反馈良好,网易代理自暴雪娱乐的《炉石传说》季度活跃用户数创下历史新高。
网易第二季度游戏业务的毛利为59.55亿元,上一季度和去年同期分别为68.63亿元和42.61亿元。同比的增长主要得益于手游的收入贡献,如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游。
在线游戏毛利环比的下降主要是由于手游的收入贡献下滑,业务毛利率为63.1%,上一季度和去年同期分别为63.9%和66.2%。在线游戏服务毛利率的同比下降主要是由于毛利率相对较低的手游收入在游戏总收入中的占比上升。
image006.jpg (110.05 KB, 下载次数: 0)
10:11 上传
完美世界2017上半年营收为35.88亿元,较去年同期21.14亿元同比增长69.98%,增幅在游戏上市公司中排在第5位,其中游戏业务实现收入30.70亿元,较上年同比增长66.11%,在公司营收中占比超过80%。扣除非经常性损益的净利润为6.05亿,较去年同期的8206万元增长了637.62%,在游戏上市公司中名列第1。
完美世界的收入增长主要源自《诛仙手游》、《火炬之光》、《最终幻想》、《倚天屠龙记》等移动游戏,《无冬OL》、《星际迷航》等主机游戏收入的增加,以及上年末收购院线资产带来的院线业务收入。
报告中指出,在《DOTA2》的既有优势上,完美世界会借助《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》及《Crossout(创世战车)》扩大电竞领域的布局,后者已于2017年7月公测,前者预计近期公测。
同时,2017年7月完美世界还公测了二次元游戏《梦间集》,报告中提到,针对年轻用户多元化的偏好,完美世界面向手游细分市场,涵盖二次元、动漫、影视题材,以及战棋、格斗、沙盒、SLG、卡牌类等多种游戏类型的项目正在研发中。
此外,报告期内完美世界投资了嘉行传媒、新片场等影视公司,希望加强在影视行业的布局。
image007.jpg (110.04 KB, 下载次数: 0)
10:11 上传
2017年上半年三七互娱营收为30.79亿元,较去年同期24.28亿元增长了26.8%。扣除非经常性损益后的净利润为7.58亿元,较去年同期4.49亿元增长了68.72%。
报告中提到,三七互娱在手游发行业务方面加大力度,2017上半年内手游收入15.43亿元,同比增长196%,超过了页游12.13亿的营收。
三七互娱自主研发产品《永恒纪元》上线运营时间已超一周年,用户和流水依旧保持稳定,单日流水最高记录突破7000万,全球累计总流水超过31.5亿、全球最高月流水超过3.5亿;7月份上线的《阿瓦隆之王》上线1个月余,安卓端日活跃用户30万人,安卓端累积充值流水3600万元。
海外发行方面,三七互娱在港澳台、日韩、东南亚以及北美等多个重点业务地区继续提升市场份额,报告期内,《永恒纪元》在海外单月最高月流水7000万元,上半年三七互娱海外手机游戏发行业务收入达到3.67亿,同比增长181%;。
泛娱乐布局方面,三七互娱布局了影视、动漫、音乐、VR等领域,投资的影视、动画、VR内容公司均有作品上线,包括近日上线的《拳皇命运》。
image008.jpg (72.88 KB, 下载次数: 1)
10:11 上传
2017上半年网龙实现营收17.75亿元,较去年同期增长了30.7%。其中游戏业务收入为8.02亿元,同比增长38.2%。
报告中提到,《魔域》手游的收入增长较大,推出新的资料片后,2017年5月及6月的月充值收入超过1亿元,网龙预计将通过《魔域》IP开发的多款新游戏进一步带动营收。另一款网龙的头部IP《英魂之刃》手游,连续7个月保持在腾讯应用榜“热门网游月总下载量”前3位,月活跃用户(MAU)超过600万。
今年下半年,网龙将与金山合作全新《魔域》手游,去年12月推出的《英雄之刃口袋版》,网龙预计其收益将在今年3季度开始大幅增长。
image009.jpg (79.23 KB, 下载次数: 2)
10:11 上传
IGG在2017上半年的营收为2.73亿美元(约17.72亿人民币),同比增长117%,增幅在上市游戏公司中位列第2。
营收的增长主要由于IGG的热门游戏《王国纪元》做出贡献,由1月时的月流水3160万美元增长至6月时的月流水4110万美元,该游戏的收入在IGG上半年营收中占到69%。截至报告期,《王国纪元》的月活跃用户达到650万。
另一款游戏《城堡争霸》,上线4年累计用户超过2亿,月活跃用户达800万,期内月均流水超过1100万美元。
在海外发行方面,随着《王国纪元》和《城堡争霸》在海外地区的成功,报告期内IGG营收的48%来自亚洲地区,27%来自北美地区,22%来自欧洲地区。
今年上半年,畅游营收为2.7亿美元,约合人民币17.61亿元。
在第一季度期间,畅游的游戏业务营收有所下滑,CEO陈德文和首席游戏开发官韦青表示,这是由于春节和市场等因素,《天龙八部3D》等数款主力游戏产品的用户有所流失。报告显示,畅游第一季度月活跃用户为350万,端游和手游的活跃用户分别为240万和110万;付费用户为110万,端游和手游的付费用户分别为90万和30万。月活用户和付费用户的同比、环比均有所下降。
至第二季度,畅游的畅游手游平均月活跃账户为740万,同比增长208%,环比增长573%;手游活跃付费账户为250万,同比增长317%,环比增长733%。
经典版《天龙八部》手游于5月上线,为畅游的营收增长做出贡献。
image010.jpg (109.63 KB, 下载次数: 0)
10:11 上传
昆仑万维在上半年的营收为17.37亿元,较去年同期12.25亿元同比增长41.73%,扣除非经常性损益后的净利润为3.42亿元,同比增长65.2%。
其中游戏业务收入14.97亿元,同比增长42.71%,毛利率78.26%,同比增长61.56%。其中来自手机游戏的收入为14.52亿元,占整体游戏业务收入的97.01%,同比增长50.02%,毛利率78.38%,同比增长66.98%。
主要原因是昆仑万维自研游戏《神魔圣域》和《艾尔战记》取得了较好成绩,其中2016年7月上线的《神魔圣域》截至本报告期末,上线运营时间已近12个月,该游戏在活跃用户、生命周期和全球流水表现上均有所突破,尤其在今年3月上线的日文区域表现优异,带动游戏整体用户和收入的提高。
image011.jpg (148.76 KB, 下载次数: 1)
10:11 上传
游族网络在2017年上半年营收为16.79亿元,较去年同期10.15亿元增长了65.34%,其中游戏收入超过98%。扣除非经常性损益后的净利润为3.26亿元,较去年同期2.33亿元增长了40.08%。
游族以页游起家,转型为手游与页游共同发展,目前手游营业收入占比提升,主要手游产品《少年三国志》、《少年西游记》和《狂暴之翼》以及页游产品《盗墓笔记》、《女神联盟》等持续运营,保持稳定的流水表现。
在游戏品类上,游族除了加强已有品类,如公司于报告期内推出的SLG页游《战神三十六计》、回合制RPG手游《女神联盟:天堂岛》以及已于报告期内封测的MMOARPG手游《大军师司马懿之军师联盟》;游戏题材上,游族于报告期内独家代理发行的日本二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版下载量已突破800万,拓展了游族的受众领域。
此外,游族的海外营收也保持增长,主要受益于ARPG手游《狂暴之翼》、卡牌类手游《少年三国志》以及页游《女神联盟2》。
image012.jpg (128.93 KB, 下载次数: 1)
10:11 上传
世纪华通2017上半年营收为16.32亿元,较去年同期减少了3.87%,其中游戏业务占23%左右。
之前世纪华通的主营业务是汽车零部件制造,2014年通过收购天游软件和七酷网络开始试水游戏行业,在2016年至2017年陆续控股、收购了数家游戏公司,并在今年6月完成收购了盛大游戏90.92%的股权。
via:三文娱
声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。
关注我们官方微信公众号
下载我们官方APP-游戏行
关注手游动态微信公众号
央视曝光棋牌游戏涉赌乱象 一局输赢十几万Steam中国区玩家破4000万!国内正版单机游温岭爸爸发长文怒斥网游:它害了一个年代的腾讯回应央视报道:严打棋牌游戏&币商&黑魂系列是如何令玩家感到受虐而又沉迷的?极致互动与网龙游戏的“魔域”商标侵权之争
微信扫一扫关注我们→}

我要回帖

更多关于 最挣钱的网页游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信