生化危机3 复仇女神神这个技能到底是什么意思

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常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
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复仇女神:技能熟练度100%后生效:使瞄准环10°以内的敌人的现身时间延长两秒钟(火炮的鹰眼模式下无效)。多炮手同时拥有该技能,效果不叠加。
先说明,在这里追求真相,回答时最好有所根据,尽量不要凭感觉讲。。。。
疑问1:对于不是自己发现的敌人,该技能是否生效?(可以?)
疑问2:如果与敌人之间有障碍,是否生效?(完全不知道)
疑问3:是不是敌人始终在10度以内才会生效?(比如眼车点亮时炮塔一扫,会不会全都延长两秒?还是只有一直盯着的才延长?)(据说扫过就可以)
疑问4:己方多辆战车同时拥有该技能,同时满足条件,那么“两秒”能不能叠加?(从来没人像我这么无聊问这种问题。。)
基于疑问2与3,火炮瞄准了,右键锁定炮管,取消鹰眼模式,那么技能是否生效?
不管实际情况如何,让我们先来YY一下这个技能的用处:
延长2秒点亮时间有什么意义?
这还用说,多点亮两秒总是好的!!
下面都是些比较完美的价值发挥示意:
1.对于己方火炮:己方眼车肉侦偶然发现火炮几枚,假设平时平均点亮8秒,那么现在加2秒,平均点亮10秒,己方火炮的圈基本可以缩完了(玩火炮的都知道动车身定射界再缩圈,时间大概在8~14秒),这样的话,反掉对面火炮的几率便有所提升(就算多缩圈2秒);不仅是反火炮,火炮的日常打击过程中,多亮两秒对火炮来讲啊那真是太爽了,虽然自己鹰眼下不行。。
2.对于部分顶级坦歼:还是按平均点亮8秒记,如果技能生效就是10秒,那么。。
10秒真男人可以一口气打完;263装弹时间9秒多点,可以开两炮;其他的,多亮多打。。
3.对于顶级HT MT:众所周知,顶级HT与MT的装弹时间大多集中在7~9秒,那么,如果延长点亮两秒,延长至平均10秒,HT MT们就有足够的时间缩好圈并开两炮。差两秒,要么圈缩不稳就开了,命中率低些;要不第二炮就得靠蒙了。这之间的利害关系,我不必多说了吧。
4.对于轻坦:多两秒的点亮收益,谁不愿意要呢。
除此之外,<font color="#秒的点亮时间内,57线所有车与50B都可以打完一梭子,之属可以打4~5发再蒙一发,然后高高兴兴去装弹,而不会打个3发纠结要不要重装。
高端点的心理战:对于一些了解10秒灭灯的玩家,他们被点亮后会躲到掩体后面起码10秒以灭灯。但是,总有一些玩家追求进攻效率,10秒多一点就往掩体外移动(真是自己的影子)。。如果有复仇女神技能,多延长2秒,那么,10秒多是有机会不灭的,而敌人就可以根据这额外两秒提供的提前量预判,给这类玩家重大打击。。而等够10秒才出来的玩家则一头雾水。。(明明应该灭灯了怎么一出来就挨揍??。。。对面神蒙吧。。)(我觉得我自己得小心了)
哝,以上由于地图等原因并不一定成立(上面的都是我YY的哦),但是其价值我想大家应该略知一二了。比起炮手的其他技能,这个技能的优先度有多少,希望大家重新评估。
对于注重视野压制的玩家与指挥,希望这个分析能对你们的理解有所提升。
ps我的小62这个技能还没满,满了之后再玩一阵,看看实际效果如何。。
本帖最后由 Alex_Udinov 于
19:49 编辑
&这种高端技能,野队送得那么快的节奏估计没什么效用啊。。。&
常怀少女之心。
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あたしと心中しない。
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A+召唤阵还在准备之中。。
& && && &&&
本帖最后由 Alex_Udinov 于
19:47 编辑
WA2, WA2, never changes..
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我正在不断努力进步中~
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从来没练过这个技能,不太清楚⊙﹏⊙b汗
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让我看看心理战。。
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萌军参谋长~
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我的131有这个技能,但实际用起来跟没的时候差别不大。。。现在火炮少了可能是因素之一。以前5火炮的时候估计会有些感觉。关键问题,这多加的两秒什么时候判定?开始瞄着就亮10秒,还是要灭的时候瞄着会多加2秒。
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
常怀少女之心。
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Mafioso2013 发表于
我的131有这个技能,但实际用起来跟没的时候差别不大。。。现在火炮少了可能是因素之一。以前5火炮的时候估 ...
这两种情况不是一样的么。。
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刚过700场,灯泡还没出过
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我看看心理战
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Alex_Udinov 发表于
这两种情况不是一样的么。。
额。。。第一种是开场炮塔扫一圈全亮10秒。后面是只能让区域的多加两秒。。。
1.假设1600+效率的玩家考坦克世界这门学科的分数是100分,
那么1500+效率假定就算90分,
以此类推1400+ 等于80分,
1300+ 等于70分,
1200+ 等于60分,也就是刚刚过及格线...
那么剩下的....就不说了....
问题是为什么野队这么多人的自我感觉那么好???
2.效率其实没什么好多说的,数值体现的东西很片面。
如何衡量一个玩家会不会玩,只需要问一个问题。你会打进攻吗???
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Mafioso2013 发表于
额。。。第一种是开场炮塔扫一圈全亮10秒。后面是只能让区域的多加两秒。。。 ...
我也不知道。之前1月份有个帖子说是扫一圈就牛逼了,我也不能确定真伪。。
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hao!!!!!!!!!!!!!!!!!
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继续问。。
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乍一看,这到底是提问贴还是教学贴来着?
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看清楚解释再说
MT来说更重要的技能你都不学,却盯着一个鸡肋技能}

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